PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Podobne dokumenty
Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Programowanie w środowisku Baltie

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Tematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Dziennikarze przyszłości

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Temat 21. Programowanie w języku Scratch

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Temat 4. Programowanie w języku Scratch

Innowacja pedagogiczna

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba

Języki programowania I - opis przedmiotu

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Zmiany w kształceniu informatycznym - nauka programowania. Jarosław Menet

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Oferta na rok szkolny 2010/11. Konferencja metodyczna Otwarte zasoby edukacyjne - przyszłość edukacji

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

etwinning edukacja z wykorzystaniem nowoczesnych technologii

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

2. Projekt zakłada stworzenie nowych lub doposażenie istniejących pracowni międzyszkolnych.

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Prezentacja projektu unijnego ERASMUS-POWER 2016

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PROJEKTU PILOTAŻOWE WDROŻENIE PROGRAMOWANIA W EDUKACJI FORMALNEJ W OPARCIU O INNOWACJĘ PEDAGOGICZNĄ W SZKOLE

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Baltie. 1. Proponowany czas realizacji 5 godz. 2. Cele kształcenia. 3. Wskazówki metodyczne

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

Wykaz zmian w Regulaminie konkursu Nr RPLD IZ /18. Lp. Część Regulaminu Przed zmianą Po zmianie Uzasadnienie

PROGRAM DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH Z POGRAMOWANIA W KL. IV

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. koła zainteresowań z informatyki. Dla uczniów VI klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Tabela rozwiązań w SP 30 w Lublinie

Jak się uczyć programowania w gimnazjum? Maja Życka kl. 1a Gimnazjum nr 77 im. Ignacego Domeyki w Warszawie

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

Oferta edukacyjna na rok szkolny 2016/2017

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

Tematyka i rozwiązania metodyczne kolejnych zajęć lekcyjnych wraz z ćwiczeniami.

Roboty grają w karty

Transkrypt:

Program pilotażowy dotyczący wprowadzenia nauki programowania w szkole PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO Szkoła Podstawowa im. Mikołaja Kopernika w Sławkowie

1. W roku szkolnym 2016/2017 wprowadziliśmy do klas I VI naukę programowania. 2. Przetestowaliśmy następujące rozwiązania służące nauce programowania: Baltie Logomocja Scratch Kodowanie bez komputera Kodowanie na stronie studio.code.org 3. Nauczyciel prowadzący zajęcia z programowania i kodowania wziął udział w różnych formach doskonalących na potrzeby projektu. 4. W projekcie wzięli również udział rodzice kodując z dziećmi na stronie code.org

BALTIE W klasach I IV uczniowie poznawali program Baltie na lekcjach zajęć komputerowych oraz na kółku informatycznym dla klas III IV. Wszyscy uczniowie poznali różne tryby pracy w programie: Budowanie, Czarowanie i Programowanie. Nauczyli się zapisywać efekty swojej pracy i otwierać zapisane pliki. Korzystając z różnych banków przedmiotów budowali własne sceny i uzupełniali sceny przygotowane przez nauczyciela, wyczarowywali sceny, przygotowywali polecenia i sterowali czarodziejem. Uczniowie klasy III i IV dodatkowo programowali, tworzyli najpierw proste, a później złożone animacje wykorzystując zaawansowany tryb programowania.

LOGOMOCJA Uczniowie klas V na lekcjach zajęć komputerowych pracowali w innym środowisku programowania Logomocji. Poznali polecenia języka Logo i pisali najpierw proste programy (np. tworzyli różne wielokąty). Następnym etapem było zapisywanie poleceń w postaci procedur, które wykorzystywali do tworzenia bardziej złożonych programów (np. tworzyli różnobarwne rozety i mozaiki). Ostatnim etapem tworzenie procedur wykorzystujących zmienne do obliczeń. Szkoda tylko, że nasza Logomocja była wersją demo. Nie było więc możliwości zapisywania tworzonych projektów.

SCRATCH Uczniowie klasy VI na lekcjach zajęć komputerowych pracowali w środowisku Scratch. Poznali narzędzia modyfikacji duszka i tła oraz wszystkie grupy poleceń, które wykorzystali do tworzenia prostych projektów. Prace bardziej rozbudowane rozpoczynali od stworzenia algorytmu, który pomagał im w opracowaniu projektu. Wykonane projekty wykorzystali do wykonania własnej historyjki i gry komputerowej. W czasie pracy łączyli ze sobą grafikę, zdjęcia, muzykę i dźwięki.

KODOWANIE Uczniowie wszystkich klas uczyli się kodowania: W klasach I III kodowaliśmy zarówno bez komputera, jak i z komputerem W klasach IV VI kodowaliśmy z komputerem i bez komputera Uczniowie mieli założone konta na platformie code.org i w ramach zadania domowego kodowali na różnych etapach: I kurs młodsi uczniowie II kurs uczniowie klas V i VI W kodowaniu pomagali im rodzice.

FORMY DOSKONALENIA NAUCZYCIELA Konferencja Wspomaganie szkół w procesie nauczania programowania Warsztaty Programowanie na wszystkich etapach kształcenia Warsztaty Wprowadzenie do programowania Sieć współpracy Programowanie i myślenie matematyczne na II i III etapie edukacyjnym Sieć współpracy Edukacja matematyczna i programowanie w edukacji wczesnoszkolnej Seminarium Nauka programowania z Baltie z lekcją pokazową Warsztaty Programowanie w Scratchu Obserwacja zajęć z robotyki w ZS w Lubiczu Konferencja Myślę, tworzę, programuję nauka programowania na II etapie edukacyjnym

PODSUMOWANIE Poznajemy języki programowania Rozwijamy logiczne myślenie Rozwijamy kreatywność Programujemy własne historie i gry Rozwiązujemy różne zadania informatyczne Uczymy się kodować Pracujemy w grupie Włączamy do pomocy rodziców Opracowanie Hanna Masłowska