PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Podobne dokumenty
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

PORADNIK SKALOWANIA MODELI KARTONOWYCH

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI KARTONOWYCH

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Retusz twarzy - efekt Glamour

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Narzędzia programu Paint

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Maskowanie i selekcja

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

CorelDraw - obiekty tekstowe

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Retusz i kolorowanie starej fotografii

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Wstawianie ZDJĘCIA na Forum.

Gimp - poznaj jego możliwości!

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Spis treści. strona 1 z 10

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Rozkład materiału Klasa 2

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Edytor tekstu MS Word podstawy

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Operacje na Wielu Arkuszach

netster instrukcja obsługi

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Opis środowiska Scratch

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

ALBUM FOTOGRAFICZNY KROK PO KROKU

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Podstawowe czynnos ci w programie Word

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO

Obsługa komputera. Paweł Kruk

Praca w edytorze WORD

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Metaliczny button z deseniem.

Wymiarowanie, kreskowanie, teksty

1. Dodawanie integracji

Generator pliku kart zbliżeniowych

Transkrypt:

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego na przygotowany model. Posłużę się tutaj trzema plikami. Pierwszy to wycięty fragment modelu Humvee, Taki kamuflaż chcemy uzyskać w modelu Element, który umieścimy na tylnej klapie

1. Otwieramy program i wczytujemy pierwszy i drugi plik Wielkość obrazków ustawiamy tak aby były dobrze widoczne w programie. Robimy to zaznaczając obrazek i posługując się kółkiem myszki powiększamy lub pomniejszamy obrazek. 2. Pobierając próbki koloru z obrazka po lewej stronie będziemy zmieniając kolory na prawym obrazku. Na lewej fotce w kamuflażu nie występuje kolor brązowy. Zamiast niego jest biały, więc wymienimy brązowy na biały na prawym obrazku. Pozostałe kolory mogą pozostać. 3. Za pomocą pipety pobieramy kolor biały (biały górny kwadracik na palecie barw). 4. Zamykamy obrazek po lewej, bo na razie nie będzie już potrzebny i powiększamy obrazek po prawej na całe okno.

5. Za pomocą wiaderka z farbą klikamy na wszystkich brązowych elementach modelu zapełniając je białym kolorem. Tolerancję narzędzia ustawimy na 30-50 %. Ja zrobiłem to tylko na części klapy po prawej stronie. Widzimy,że pozostały widoczne krawędzie brązowego kamuflażu. Możemy to poprawić używając narzędzia mgła (taka kropla poniżej pędzla w przyborniku po prawej. Zaznaczając to narzędzie pokaże się nam okno z parametrami. Ustawiamy kąt na 20 (wielkość narzędzia) i suwak nacisku do końca w prawo. Tak przygotowane narzędzie wielokrotnie przesuwamy po liniach podziału aż do uzyskania efektu rozmycia.

6. Zapisujemy obrazek. I zamykamy go w programie. Teraz musimy przygotować sobie obrazek do umieszczenia na tylnej klapie. 1. Otwieramy obrazek w programie Otworzyłem go 2 razy używając menu Obrazek- duplikuj aby pokazać efekt wycięcia. 2.Z przybornika wybieramy narzędzie magiczna różdżka - tolerancja ok 50% a kolor ustawiony na biały. 3. Tym narzędziem trzymając cały czas naciśnięty klawisz Ctrl klikamy myszką na wszystkich czarnych elementach obrazka. (zaznaczenie widoczne w postaci zielonej przerywanej linii). Musimy to zrobić dokładnie, bo gdy opuścimy coś to obrazek będzie nie kompletny i trzeba będzie powtarzać zaznaczanie. W razie pomyłki cofamy operację strzałką w lewo na górnym pasku. 4. Otrzymujemy coś takiego: Kopiujemy do schowka i zapisujemy jako nowy obrazek.

Warto zapisać otrzymany wycięty obrazek jako oddzielny plik, bo może być potrzebny w razie jakiejś pomyłki. 5. Możemy ten obrazek pokolorować wg uznania. np. tak:

6. Zaznaczamy plik z obrazkiem i kopiujemy do schowka. Zaznaczamy obrazek z klapą i z menu (Edycja -wklej) wklejamy nasz obrazek do pliku z klapą. Może się okazać np. za duży. Zaznaczamy go prawym klawiszem myszki i wybieramy opcję wolna obróbka lub Transform free w wersji angielskiej. Otwiera się okienko w którym możemy ustawić za pomocą suwaków wielkość obiektu, kąt obrotu i perspektywę. Jeżeli już mamy wszystko ustawione właściwie umieszczamy nasz obrazek w wymaganym miejscu i klikamy OK. W przypadku jakiejś pomyłki cofamy operacje i powtarzamy ją jeszcze raz. Zapisujemy obrazek. Efektem naszej pracy będzie coś takiego: Opisałem tutaj metodę z użyciem różczki. Częściej jednak będziemy korzystać z innych narzędzi do wycinania z przybornika po prawej stronie okna programu.

Do wycięcia Malucha z poniższego zdjęcia posłużę się narzędziem lasso lub wielokąt 1. Obrysowujemy potrzebny element (powiększamy kółkiem myszki aby zrobić to dokładnie) przesuwamy narzędzie wzdłuż krawędzi wycinanego elementu, aż do zamknięcia obrysu. Wtedy pojawi się zaznaczenie. 2. Kopiujemy do schowka. 3. Otwieramy obrazek na którym chcemy umieścić nasz wycięty element i wklejamy go tam korzystając jak zawsze z menu-edycja-wklej. Efekt wklejenia poniżej.

4. Obrazek zostaje wklejony i teraz możemy jak w poprzednim przypadku zmienić wielkość, kąt obrotu i położenie obrazka, lub poprawić jego parametry używając filtrów.(zmiany zostaną wprowadzone tylko na zaznaczonym wklejonym obrazku) Zapisujemy go jako jako plik jpg. 5. W ten sam sposób posługujemy się innymi narzędziami do wycinania jak prostokąt czy elipsa. Usuwanie elementów, znaków lub symboli z obrazka. Czasem chcemy zmienić oznaczenie np. znaki rozpoznawcze samolotu. 1. Otwieramy obrazek. Za pomocą pędzla o kolorze podkładu zamalowujemy element, który chcemy usunąć. Może się okazać, że przy okazji zamalujemy też narysowane linie podziału. Możemy je odtworzyć używając narzędzia Linia z przybornika. Otworzy się nam okno, w którym wybieramy grubość i rodzaj linii. Oczywiście należy wcześniej ustawić potrzebny kolor. Najlepiej wypróbować działanie tego narzędzia. (Kliamy w miejscu rozpoczęcia linii i drugi raz w miejscu zakończenia). 2. Po usunięciu obrazka i poprawie linii możemy wkleić nowe oznaczenia w podany powyżej sposób.

Usunięty znak z dolnego płata i poprawione linie. Wprowadzanie tekstu Aby umieścić napis posłużę się obrazkiem Malucha

1. Otwieramy obrazek 2. Z górnego paska wybieramy ikonę ze znaczkiem T (Otwiera się okno, gdzie ustawiamy kolor i wielkość czcionki oraz możemy ustawić kąt pochylenia napisu wpisując odpowiednią wartość). 3. Wpisujemy potrzebny tekst i zatwierdzamy. Na obrazku pokazuje się nam zaznaczony linia przerywana napis. Klikając lewym klawiszem myszki i trzymając naciśnięty, ustawiamy napis w wybranym miejscu. 4. Zatwierdzamy i zapisujemy gotowy obrazek. Na zakończenie tego poradnika należy jeszcze dodać, że program możemy i powinniśmy wykorzystać również do poprawy zdjęć, które zamieszczone w galeriach czasem są za ciemne lub mało wyraźne, Korzystając z zakładki Dopasowanie i Filtry na górnym pasku mamy możliwość

poprawić zdjęcie zmieniając jaskrawość,kontrast, nasycenie barw, ostrość i wiele jeszcze innych parametrów. Program obsługuje też pluginy - (dodatkowe wtyczki) z PhotoShopa (8bf), które można sobie doinstalować w katalogu plugins programu. Na tym zakończę ten poradnik. Chciałbym bardzo podziękować Koledze Grzegorzowi (Wings), za pomoc i porady dotyczące obsługi programu. Niektóre stosowane przez Niego metody okazały się prostsze od moich pomysłów, więc zastosowałem je w tym poradniku.