Zaawansowane metody grafiki w reklamie Wprowadzenie do 3dsmax

Podobne dokumenty
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. 3dsmax wprowadzenie

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. systemy cząsteczkowe.

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści.

Techniki Multimedialne

Początek pracy z programem 3D Studio Max

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE. QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Spis treści. Dzień 1. I Konfiguracja sterownika (wersja 1410) II Edycja programu (wersja 1406) III Środowisko TIA Portal (wersja 1410)

Systemy baz danych Prowadzący: Adam Czyszczoń. Systemy baz danych. 1. Import bazy z MS Access do MS SQL Server 2012:

Spis treści. S t r o n a 2

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Podstawy 3D Studio MAX

Techniki wizualizacji projektów obiektów architektury krajobrazu z wykorzystaniem programów komputerowych luty 2014 r.

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

ABC 2002/XP PL EXCEL. Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings. Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9)

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

RHINOCEROS DLA ZAAWANSOWANYCH EDYCJA ROZSZERZONA (certyfikowany stopieo II+)

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

weblsp Wybór przeglądarki i jej ustawienia Instrukcja ADH-Soft sp. z o.o., ul. 17 Stycznia 74, Warszawa

Straszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone. FoamPro. Instrukcja obsługi

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską

PikoCNC skróty klawiaturowe

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Górnicki Mateusz 17681

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Opis funkcji modułu Konwerter 3D

plansoft.org Zmiany w Plansoft.org Błyskawiczny eksport danych PLANOWANIE ZAJĘĆ, REZERWOWANIE SAL I ZASOBÓW

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Podstawy edycji siatki wielokątowej korekta skanu

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

1. Dodawanie integracji

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

NIEZBĘDNIK UŻYTKOWNIKA

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Skrócony przewodnik OPROGRAMOWANIE PC. MultiCon Emulator

SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

SYSTEM CAD/CAM ESPRIT

Microsoft Visual SourceSafe uproszczona instrukcja użytkowania

Zapytanie ofertowe nr 4/2017 (dotyczy podstaw grafiki komputerowej 3ds MAX)

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Program szkoleniowy. 24 h dydaktycznych (18 h zegarowych) NAZWA SZCZEGÓŁY CZAS

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Spis treści. Zgodność z AutoCAD Usprawnione linie pomocnicze... 6 Wymiary... 6 Ręcznych wymiarów Eksport do Autodesk Navisworks...

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

c. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5

Odkrywanie CAQDAS : wybrane bezpłatne programy komputerowe wspomagające analizę danych jakościowych / Jakub Niedbalski. Łódź, 2013.

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Unity 3D - tworzenie sceny

Edytor tekstu MS Office Word

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Jak przeglądać publikacje w formacie DjVu?

Przewodnik VECTORWORKS ARCHITEKTURA I WNĘTRZA

Następnie uruchom b-link z Menu Start lub ponownie uruchom komputer.

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Podstawy Informatyki Wykład V

2012 Bentley Systems, Incorporated. Bentley Pointools V8i Przegląd

Instrukcja użytkownika Dell Display Manager

Zadania systemu operacyjnego. Operacje na plikach i folderach.

PLAN SZKOLEŃ FEMAP. Nasza oferta: Solid Edge najefektywniejszy dostępny obecnie na rynku system CAD klasy mid-range,

Advance CAD 2016 SP2. W tym dokumencie opisano ulepszenia w Advance CAD Service Pack 2. Co nowego w Advance CAD 2016 SP2

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Tytuł: GRAPHER Podręcznik użytkownika ISBN: Autor: Zbigniew Galon Rok wydania: 2014 Stron: 500 Wydawca: Gambit COiS Sp. z o.o.

PLAN SZKOLEŃ Femap. Nasza oferta: Solid Edge najefektywniejszy dostępny obecnie na rynku system CAD klasy mid-range,

Wykonanie modelu 3D w Blenderze oraz eksport do formatu obsługiwanego przez silnik Panda 3D

Transkrypt:

Zaawansowane metody grafiki w reklamie Wprowadzenie do 3dsmax dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 15 stycznia 2019 1 / 24

Plan Wykładu 1 Wprowadzenie do 3dsmax Skróty klawiszowe 2 Podstawowa Funkcjonalność 3 Podstawowe Narzędzia 15 stycznia 2019 2 / 24

Wprowadzenie do 3dsmax Mozliwosci i wymagania Możliwości pakietu do tworzenia grafiki 3D, Autodesk 3dsmax: Modelowanie w oparciu o modyfikację struktury geometrycznej na poziomie wierzchołków, krawędzi czy poligonów. Modelowanie Freeform 15 stycznia 2019 3 / 24

Wprowadzenie do 3dsmax Tworzenie materiałów teksturowanie compact material editor 15 stycznia 2019 4 / 24

Wprowadzenie do 3dsmax Tworzenie materiałów teksturowanie slate material editor 15 stycznia 2019 5 / 24

Wprowadzenie do 3dsmax Możliwość tworzenia animacji z wykorzystanie mechanizmu klatek kluczowych (key framing) i algorytmów interpolacji: 15 stycznia 2019 6 / 24

Wprowadzenie do 3dsmax tworzenie animacji postaci z wykorzystaniem struktury kości czy systemu biped: animacja fizyki z wykorzystaniem MassFX animacja cząsteczek https://www.youtube.com/watch?v=eyjtmmirmxw 15 stycznia 2019 7 / 24

Wprowadzenie do 3dsmax Rendering proces tworzenia obrazu lub filmu cyfrowego na podstawie projektu sceny 3D dostępne silniki renderujące m.in.: Scanline wbudowany podstawowy silnik, dość dobra wydajność kosztem ograniczonej funkcjonalności. MentalRay wbudowany zaawansowany silnik, obsługujący dowolne materiały, z bardzo ograniczoną obsługą CUDA. IRay wbudowany zaawansowany silnik, obsługujący tylko dedykowane materiały, z pełną obsługą CUDA. V-ray standard w przemyśle, zaawansowany silnik renderujący, licencjonowany osobno. Wymagania sprzętowe: wielordzeniowy 64-bit CPU, 4 GB pamięci RAM (8 GB zalecane), 6 GB przestrzeni dyskowej. aplikacja dostępna do pobrania po zarejestrowaniu na stronie http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max 15 stycznia 2019 8 / 24

Wprowadzenie do 3dsmax Skróty klawiszowe skrót opis ctrl//alt+lmb zaznaczanie//odznaczanie wybranych elementów (grupowanie) alt+mmb obracanie widoku wokół zaznaczonego obiektu shift+q renderowanie aktualnego widoku 1,2,3,4,5 wybór trybu edycji geometrii, 1 - wierzchołki, 2 - krawędzie, 3 - obwód, 4 - polygon, 5 - element q wybór narzędzia zaznaczania (wielokrotne naciśnięcie zmienia typ) w,e,r wybór transformacji: w - translacja, e - rotacja, r - skalowanie shift+transform kopiowanie (klonowanie) obiektu ctrl+v a,s ograniczenie możliwości transformacji do kąta lub siatki roboczej z zbliżenie na aktualnie wybrany obiekt lub całą scenę m uruchomienie edytora materiałów g przełącznik siatki roboczej (grid) k utworzenie klatki kluczowej dla wybranego obiektu alt+x przełącznik roboczej (tylko viewport) przeźroczystości alt+w przełącznik maksymalizacji obszaru roboczego space przełącznik blokada wyboru F2 zmiana trybu wyświetlania wybranych polygonów/krawędzi F3 przełącznik trybu wireframe (tylko kontury obiektów) F4 przełącznik trybu wyświetlania krawędzi ctrl+x przełącznik trybu eksperta ctrl+c utworzenie kamery na podstawie aktualnego widoku ( perspektywa) 15 stycznia 2019 9 / 24

Podstawowa Funkcjonalność Podstawowy interfejs 1 zawartość sceny z filtrami wyśw. 2 Obszar roboczy viewport 3 Tworzenie i modyfikacja obiektów 4 narzędzia zaznaczania 5 narzędzia transformacji 6 narzędzia renderingu 7 komunikaty błędów/ wpr. skryptów 8 narzędzia manipulowania obsz. rob. 15 stycznia 2019 10 / 24

Podstawowa Funkcjonalność Przenoszenie plików Zapisywanie poprzez opcję save as (skrót ctrl+s) do pliku *.max, który przechowuje wyłącznie geometrię (brak np. tekstur) Zapisywanie do archiwum zip: save as archive umieszczenie wszystkich assetów sceny w pliku, w postaci umożliwiającej przenoszenie. Import//Export pomiędzy innymi programami (*.fbx, *.3ds, *. obj, *.dwg, *.stl). Merge import z pliku *.max wybranych obiektów (import merge) 15 stycznia 2019 11 / 24

Podstawowa Funkcjonalność Obszar Roboczy wyświetla aktualny wygląd sceny możliwe różne konfiguracje rzutów (poprzez viewport configuration): Opcje wyświetlania konfiguracja, rzuty, jakość, sposób wyświetlania: Możliwe dowolne rzuty sceny: left, right, top, above, front, back Rzut ortograficzny vs perspektywy: 15 stycznia 2019 12 / 24

Podstawowa Funkcjonalność Obiekty Prymitywne baza do modeli szczegółowych, podstawowa konfiguracja umożliwia zmianę wymiarów, ilość segmentów czy nazwę. 15 stycznia 2019 13 / 24

Podstawowa Funkcjonalność Menadżer sceny Domyślnie uruchomiony (zakładka Tools Scene Explorer) Domyślnie wyświetla wszystkie obiekty na scenie Możliwość wyszukiwania obiektów po nazwie i filtrowania po typie Umożliwia tworzenie hierarchii obiektów. Upraszcza ukrywanie obiektów i mrożenie 15 stycznia 2019 14 / 24

Podstawowa Funkcjonalność Jednostki Okno tryb wyświetlanych jednostek Customize Units Setup 15 stycznia 2019 15 / 24

Podstawowa Funkcjonalność Rendering 15 stycznia 2019 16 / 24

Podstawowa Funkcjonalność Materiały - zależne od renderera 15 stycznia 2019 17 / 24

Podstawowe Narzędzia Gizmo Gizmo jest to pomocnicze narzędzie, umożliwiające manipulowanie obiektami. Może mieć różne reprezentacje graficzne i zastosowania. najpopularniejsze obiekty typu gizmo: Gizma transformacji: Gizma Modyfikatorów: Gizma sił i systemów cząsteczkowych: 15 stycznia 2019 18 / 24

Podstawowe Narzędzia Transormacje i Zaznaczanie Transormacje: Możliwość translacji, rotacji, skalowania (włącznie z animowaniem) klonowanie poprzez transformację z przytrzymaniem shift. Snapy: zestaw narzędzi do transformacji o całe wartości: transformacje parametryczne: Zaznaczanie: Narzędzia zaznaczania: Grupowanie zaznaczań poprzez ctrl, alt blokada (space) i izolacja zaznaczenia: 15 stycznia 2019 19 / 24

Podstawowe Narzędzia Podstawowe modyfikatory Modyfikatory służą uproszczonej modyfikacji obiektów, działają manualnie, automatycznie//parametrycznie Przykładowy stos modyfikatorów: popularne modyfikatory: Displace, FFD, Noise, Wave, Bend, Twist, TurboSmooth/MeshSmooth, UVW map, Unwrap UVW, mesh select. 15 stycznia 2019 20 / 24

Podstawowe Narzędzia Boolean Tworzenie obiektów złożonych typu boolean: Create Compund Boolean po uprzednim wyborze obiektu bazowego. Przykład zastosowania dla obiektu typu Box i dwóch sfer: operatory: union, intersection, merge, attach, substract, insert opcje imprint, cookie 15 stycznia 2019 21 / 24

Podstawowe Narzędzia Array 15 stycznia 2019 22 / 24

Podstawowe Narzędzia Kopiowanie Kopiowanie klonowanie: skrót ctrl+v lub shift+drag (transformacja)!!! nie używać skrótu ctrl+c!!! Tryby kopiowania: copy pełna kopia instance obj. bazowy i instancja mają zestaw takich samych modyfikatorów reference obj. bazowy i referencja mają zestaw takich samych modyfikatorów ale mogą mieć też modyfikatory niezależne (unique modifier set) 15 stycznia 2019 23 / 24

Podstawowe Narzędzia Background Tło może być różne dla obszaru roboczego i dla renderingów Ustawienie tła dla renderingów odbywa się poprzez menu Rendering Environment (skrót 8). Najlepiej stworzyć odpowiednią mapę i dopisać do kanału tła. typy tła screen, spherical, cyrindrical, shrink-warp. najlepiej sprawdzają się tła proceduralne, np. smoke, noise itp. tło obszaru roboczego można ustawić poprzez menu Views Viewport Background.!!! Tło renderować w widoku perspektywy!!! 15 stycznia 2019 24 / 24