MULTIMEDIALNA WIZUALIZACJA ZASADY DZIAŁANIA POMIAROWEGO, LASEROWEGO MIKROSKOPU KONFOKALNEGO OLYMPUS LEXT OLS4000



Podobne dokumenty
Projekt rejestratora obiektów trójwymiarowych na bazie frezarki CNC. The project of the scanner for three-dimensional objects based on the CNC

Techniki animacji komputerowej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Postępowanie WB RM ZAŁĄCZNIK NR Mikroskop odwrócony z fluorescencją

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

MULTIMEDIA W SYSTEMIE RECEPTUS

Nowa metoda pomiarów parametrów konstrukcyjnych hełmów ochronnych z wykorzystaniem skanera 3D

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Laboratorium techniki laserowej Ćwiczenie 2. Badanie profilu wiązki laserowej

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Podstawy 3D Studio MAX

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

ZASTOSOWANIE TECHNOLOGII WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W PROJEKTOWANIU MASZYN

Mikroskop pomiarowy 3D z głowicą konfokalną do analizy topografii powierzchni - Ilość: 1 kpl.

Pomiar drogi koherencji wybranych źródeł światła

Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych

KONFOKALNY LASEROWY MIKROSKOP SKANINGOWY W BADANIACH TRIBOLOGICZNYCH

PL B1. Sposób odczytu topografii linii papilarnych i układ do odczytu topografii linii papilarnych. Politechnika Wrocławska,Wrocław,PL

Program przedmiotu,,laboratorium technik multimedialnych

Spektrometry Ramana JASCO serii NRS-5000/7000

Zakres akredytacji Laboratorium Badawczego Nr AB 120 wydany przez Polskie Centrum Akredytacji Wydanie nr 12 z 7 lipca 2015r.

Górniczy Profilometr Laserowy GPL-1

Zbigniew Figiel, Piotr Dzikowicz. Skanowanie 3D przy projektowaniu i realizacji inwestycji w Koksownictwie KOKSOPROJEKT

Iv. Kreatywne. z mediów

Materiały dydaktyczne. Zaawansowane systemy informatyczne. Semestr VI. Laboratoria

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

KAMERA AKUSTYCZNA NOISE INSPECTOR DLA SZYBKIEJ LOKALIZACJI ŹRÓDEŁ HAŁASU

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Zajęcia grafiki komputerowej 30 h

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej

(Pieczęć Wykonawcy) Załącznik nr 8 do SIWZ Nr postępowania: ZP/259/050/D/11. Opis oferowanej dostawy OFERUJEMY:

APARAT FOTOGRAFICZNY Aparat fotograficzny aparat -

Karty graficzne możemy podzielić na:

SYLABUS. Techniki mikroskopowe. Wydział Biologiczno-Rolniczy. Katedra Biochemii i Biologii Komórki. dr Renata Zadrąg-Tęcza

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika w multimediach D1.11

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Opis przedmiotu zamówienia

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo

ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE KLASA 3 GIM

KONTROLA JAKOŚCI ODKUWEK I MATRYC / ARCHIWIZACJA I REGENERACJA MATRYC

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D

DETEKCJA W MIKRO- I NANOOBJĘTOŚCIACH. Ćwiczenie nr 3 Detektor optyczny do pomiarów fluorescencyjnych

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wymagane parametry dla platformy do mikroskopii korelacyjnej

Spółka z o.o. UCZESTNICY WARSZTATÓW: Lekarze rezydenci i specjaliści, technicy w pracowniach diagnostycznych i histopatologicznych

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

INSTYTUT TRANSPORTU SAMOCHODOWEGO,

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

The development of the technological process in an integrated computer system CAD / CAM (SerfCAM and MTS) with emphasis on their use and purpose.

MIKROSKOPIA OPTYCZNA AUTOFOCUS TOMASZ POŹNIAK MATEUSZ GRZONDKO

MICRON3D skaner do zastosowań specjalnych. MICRON3D scanner for special applications

Temat: Zaprojektowanie procesu kontroli jakości wymiarów geometrycznych na przykładzie obudowy.

Podstawy grafiki komputerowej

PARAMETRY TECHNICZNO UŻYTKOWE Zadanie nr 7 Ploter laserowy 1 szt.

Górnicki Mateusz 17681

Grafika komputerowa i wizualizacja

INFORMACJA DLA WYKONAWCÓW NR 2

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

Planowanie, realizacja i dokumentacja wzorcowego procesu digitalizacji 3D

Rodzina czujników przemieszczeń w płaszczyźnie z wykorzystaniem interferometrii siatkowej (GI) i plamkowej (DSPI)

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Ćwiczenie: "Zagadnienia optyki"

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

Chocofur szkolenie średniozaawansowane

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Instrukcja programu OKEYE. LOCIN Sp. z o.o.

XX Seminarium NIENISZCZĄCE BADANIA MATERIAŁÓW Zakopane marca 2014 WYKORZYSTANIE WIBROMETRU SKANUJĄCEGO DO BEZKONTAKTOWYCH BADAŃ DRGAŃ

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

PhoeniX. Urządzenie do wizyjnej kontroli wymiarów oraz kontroli defektów powierzchni

KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską

4/4/2012. CATT-Acoustic v8.0

Grafika komputerowa. Obraz w informatyce

Mobilne Aplikacje Multimedialne

SONDA ULTRADŹWIĘKOWA

ScrappiX. Urządzenie do wizyjnej kontroli wymiarów oraz kontroli defektów powierzchni

Flexi-Scope Rób zdjęcia i kręć filmy przy powiększeniu do 200 razy.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Transkrypt:

Dr Sebastian Stach, email: sebastian.stach@us.edu.pl Inż. Izabela Kąkol, email: izakak1@wp.pl Uniwersytet Śląski w Katowicach, Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach, Instytut Informatyki, Zakład Komputerowych Systemów Biomedycznych, ul. Będzińska 39, 41-205 Sosnowiec MULTIMEDIALNA WIZUALIZACJA ZASADY DZIAŁANIA POMIAROWEGO, LASEROWEGO MIKROSKOPU KONFOKALNEGO OLYMPUS LEXT OLS4000 Streszczenie: Celem pracy było stworzenie dla celów dydaktycznych trójwymiarowego modelu oraz animacji przedstawiającej zasadę działania mikroskopu konfokalnego. Dokonano tego na przykładzie mikroskopu Olympus LEXT OLS4000 przy pomocy programu Cinema 4D, Adobe After Effects oraz Adobe Premiere Pro. Przedstawiono całą koncepcję tworzenia animacji. Następnie opisano proces tworzenia elementów mikroskopu wraz z ich teksturowaniem oraz zanimowano utworzone wcześniej obiekty i kamerę. Cała wizualizacja została podzielona na dwie części. Pierwsza część przedstawia zasadę działania mikroskopu świetlnego, natomiast druga zasadę działania mikroskopu konfokalnego. W obu przypadkach zostało zobrazowane, w jaki sposób wiązka światła przechodzi przez elementy wnętrza mikroskopu, jak powstaje obraz i jego powiększenia. W części drugiej przedstawiono jak generowany jest obraz 3D. Animacja wyświetlanych obrazów na ekranie monitora została przygotowana w Adobe After Effects. Ostatnim elementem wizualizacji było poddanie jej obróbce dźwiękowo tekstowej, która została wykonana w programie Adobe Premium Pro. Słowa kluczowe - wizualizacja, proces dydaktyczny, mikroskop konfokalny, animacja, Cinema 4D, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro MULTIMEDIA VISUALIZATION OF THE OPERATING PRINCIPLE OF THE OLYMPUS LEXT OLS4000 LASER CONFOCAL MICROSCOPE Abstract: The aim of the study was to create, for teaching purposes, a three-dimensional model and animation showing the operating principle of a confocal microscope. This was illustrated with an example of the Olympus LEXT OLS4000 confocal microscope using the programs Cinema 4D, Adobe After Effects and Adobe Premiere Pro. The whole concept of creating the animation has been shown. Then, the process of creating microscope elements and their texturing have been described and the previously created objects and camera have been animated. The entire visualization has been divided into two parts. The first part shows the operating principle of a light microscope, whereas the latter one presents the operating principle of a confocal microscope. In both cases, the way a light beam passes through the elements inside the microscope and how an image and its magnification are created have been illustrated. In the second part, it has been shown how a 3D image is generated. Animation of the pictures displayed on the monitor screen has been prepared in Adobe After Effects. The final element of the visualization was subjecting it to sound and text processing, which has been done in Adobe Premium Pro. Keywords: visualization, teaching process, confocal microscope, animation, Cinema 4D, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro 1

1. WPROWADZENIE Metrologia powierzchni w krótkim okresie czasu stała się ważną techniką analityczną do określenia topologii materiałów w szerokim zakresie dziedzin, począwszy od produkcji półprzewodników krzemowych, analiz korozyjnych, aż do kryminalistycznych badań archeologicznych [1]. Używana jest do identyfikacji zarówno cech konstrukcyjnych i artefaktów na każdym etapie badań, rozwoju i produkcji. Technika ta wymaga użycia mikroskopu, który będzie w stanie dokładnie i z wielokrotnym powiększeniem przedstawić nawet najdrobniejsze szczegóły. Pod tym kątem został opracowany i zoptymalizowany system Olympus LEXT OLS4000. Nazwano go Pomiarowym Skaningowym Laserowym Mikroskopem Konfokalnym (z ang. Measuring Confocal Laser Scanning Microscope - mclsm). Stanowi narzędzie metrologii optycznej i przeznaczony jest do obrazowania powierzchni na poziomie nanometrów, pomiarów 3D i chropowatości. Zakres powiększeń w tym mikroskopie kształtuje się od 108x do 17200x, a system jest bardzo skuteczny w przetwarzaniu obrazu nawet najbardziej złożonych topografii powierzchni [2]. Dzięki zastosowaniu światła laserowego UV o długości fali 405 nm w połączeniu ze skanerem konfokalnym przekroczono w tym mikroskopie granicę zdolności optycznej, znanej dotąd z urządzeń konwencjonalnych. W tej metodzie powierzchnia próbki jest skanowana punkt po punkcie. Do detekcji sygnału wykorzystuje się fotopowielacz, a przed nim umieszcza przesłonę konfokalną, która odcina światło odbite od powierzchni i pochodzące spoza płaszczyzny ostrości. Fotopowielacz mierzy intensywność światła w każdym punkcie. Informacja trójwymiarowa z kolejnych powierzchni jest uzyskiwana poprzez ruch obiektywu w osi Z. Zaawansowany skaner XY, stosowany w mikroskopie LEXT wykorzystuje układ mikro-elektro-mechaniczny (MEMS), czyniąc proces skanowania szybszym i dokładniejszym w porównaniu do tradycyjnych układów skanujących. Kontrola ruchu w osi Z jest niezwykle precyzyjna dzięki układowi liniowemu z 1 nm przyrostem. Pozycja w osi Z jest mierzona z dużą precyzją. Utworzona w ten sposób mapa intensywności służy do rekonstrukcji powierzchni próbki w obraz przestrzenny (3D). Dzięki wykorzystaniu specjalnej optyki, która minimalizuje abberacje powstające w zakresie fal krótkich, uzyskano niezrównaną jakość obrazu i transmisję sygnału. Technika ta z powodzeniem generuje wyjątkowo jasne i szczegółowe obrazy optyczne próbek (o dużym kontraście), które nie byłyby możliwe do uzyskania innymi technikami [2]. Atutem LEXT OLS4000 jest możliwość bezdotykowych pomiarów (na dużych powierzchniach badanych próbek) takich parametrów jak: wysokości, długości, pola 2

powierzchni, poziomów, objętości, chropowatości linii i powierzchni (zgodnie z obowiązującymi normami) oraz analizę cząstek, detekcje krawędzi, grubości warstw i inne. Dzięki braku konieczności specjalnego przygotowania próbek uzyskanie wyników następuje bardzo szybko i prowadzenie badań jest możliwe w trakcie kolejnych modyfikacji elementów badanych. Nowa formuła zaawansowanego, ale i prostego w obsłudze oprogramowania, daje użytkownikowi możliwość zindywidualizowania zarówno profilu badań, jak i zakresu analizy wyników [2]. Stopień skomplikowania systemu wysoce utrudnia omówienie jego zasady działania w procesie dydaktycznym. Aby ułatwić zrozumienie tego zagadnienia wykorzystano metody animacji komputerowej i wizualizacji 3D [3, 4, 5]. Do tego celu wykorzystano program Cinema 4D [6], który ma ogromną ilość zwolenników, m.in. dzięki elastycznemu i dowolnie konfigurowanemu interfejsowi (Rys. 1). Rys. 1. Interfejs programu Cinema 4D 2. REALIZACJA WIZUALIZACJI Akcja filmu ma rozegrać się w laboratorium naukowym, przystosowanym do prowadzenia badań z wykorzystaniem mikroskopu konfokalnego. Wyposażenie pracowni oraz prostota rozmieszczenia urządzeń składowych systemu pozwalają na ich wierne odzwierciedlenie (Rys. 2). 3

Rys. 2. Zdjęcie laboratorium 2.1. TWORZENIE I TEKSTUROWANIE OBIEKTÓW Pierwszym obiektem wykonanym w programie Cinema 4D był mikroskop. Podstawa, ściana i górna część mikroskopu została wykonana za pomocą edytowania punktów sześcianu (Rys. 3, Rys. 4). Nadanie koloru obiektom odbywało się przy użyciu tekstur, w których ustawiano preferencje takie jak refleksje światła i sposób jego odbijania (Rys. 5). Rys. 3. Podstawa mikroskopu 4

Rys. 4. Ściana i górna część mikroskopu Rys. 5. Nadanie koloru za pomocą tekstur Następnie z cylindra, za pomocą narzędzia wytłaczania, utworzono pokrętło (Rys. 6) oraz nóżki i ułożono je w odpowiednich miejscach (Rys. 7). Ustawiono również źródło światła (Rys. 8). 5

Rys. 6. Pokrętło Rys. 7. Utworzenie nóżek Rys. 8. Źródło światła Kolejnym utworzonym elementem był zmotoryzowany stolik, powstały poprzez modyfikacje sześcianu (Rys. 9). 6

Rys. 9. Zmotoryzowany stolik Z cylindra, przy użyciu narzędzia wytłaczania, utworzono obiektyw (Rys. 10), któremu nadano odpowiednią teksturę. Kilka tak utworzonych obiektywów, wraz z dodatkowym cylindrem umożliwiło uzyskanie zmotoryzowanego rewolweru (Rys. 11). Całość została połączona z obudową mikroskopu (Rys. 12). Rys. 10. Obiektyw Rys. 11. Zmotoryzowany rewolwer wraz z kompletem obiektywów 7

Rys. 12. Mikroskop z odpowiednio umiejscowionym rewolwerem Kolejnym krokiem było wykonanie cylindrów (Rys. 13), których zadaniem było wytłoczenie otworów (Rys. 14), w których zostały umieszczone kule reprezentujące diody (Rys. 15). Rys. 13. Cylindry Rys. 14. Otwory 8

Rys. 15. Diody Z biblioteki modeli dodano komputer stacjonarny, monitor oraz klawiaturę, zmieniając ich teksturę na kolor biały (Rys. 16). Rys. 16. Komputer stacjonarny, monitor i klawiatura Za pomocą wcześniej opisywanych narzędzi utworzono sterownik mikroskopu (Rys. 17). 9

Rys. 17. Sterownik mikroskopu Z wykorzystaniem Extrude NURBS utworzono wiązki przebiegu światła (Rys. 18). Z sześcianów wykonano lustra (Rys. 19), a z innych podstawowych brył pozostałe elementy wnętrza mikroskopu (Rys. 20). Rys. 18. Wiązki światła 10

Rys. 19 Odbijające się i przechodzące przez lustra wiązki światła Rys. 20. Pozostałe elementy wnętrza mikroskopu: skaner, fotopowielacze, biała dioda Za pomocą odpowiedniego narzędzia dodano opisy elementów (Rys. 21). 11

Rys. 21. Opisy elementów wnętrza mikroskopu Za pomocą sześcianu i cylindrów utworzono joystick do sterowania stolikiem mikroskopu (Rys. 22). Rys. 22. Joystick sterujący stolikiem mikroskopu W programie Adobe After Effects przygotowano animację, która wyświetlana będzie na ekranie wirtualnego monitora. Zostały do tego użyte obrazy uzyskane z rzeczywistych pomiarów próbek (Rys. 23), które zaimportowano jako tekstury (Rys. 24) i poddano procesowi animacji (Rys. 25). 12

Rys. 23. Przykładowy obraz powstający na ekranie mikroskopu Rys. 24. Importowany obraz do tekstury 13

Rys. 25. Parametry odtwarzania animacji 2.2. ANIMACJA KAMERY I INNYCH OBIEKTÓW ORAZ RENDERING Zaprojektowano ruch kamery, której zadaniem było wykonywanie zbliżeń poszczególnych elementów, przedstawienie animacji przebiegu wiązki światła oraz obrazów wyświetlanych na ekranie monitora. Animację kamery i obiektów oparto na działaniu tzw. keyframe ow klatek kluczowych. Klucze animacji służą one do zapisania zmiany położenia wszystkich animowanych elementów. W tym celu ustala się pozycje wszystkich obiektów poddawanych animacji, zaznacza klatkę kluczową, po czym określa żądaną liczbę klatek. Proces ten powtarza się tak długo, aż uzyska się zamierzony efekt animacji wszystkich obiektów na scenie. W projektowanej scenie w ten sposób zdefiniowano ok. 7,5 tys. klatek, czyli ponad 4 minuty animacji. Po utworzeniu animacji scen i sekwencji filmowych nastąpił proces tworzenia filmu, oparty na renderingu pojedynczych klatek. Odpowiedni dobór oświetlenia oraz tekstur ma wpływ na uzyskany efekt końcowy. Jego jakość zależna jest także od metody renderingu i jej parametrów. Dokonując ustawień należy wziąć pod uwagę możliwości programowe, jak i sprzętowe. W przypadku dłuższej i wymagającej obliczeniowo animacji należy rozważyć renderowanie przy użyciu specjalnie w tym celu wyposażonych komputerów. 14

2.3. PREZENTACJA MULTIMEDIALNA Część animacji została wykonana w Adobe Premiere Pro. Program ten służy do profesjonalnego montażu filmów i umożliwia dodawanie efektów specjalnych i napisów (Rys. 26) oraz dokonywanie obróbki dźwięku. Rys. 26. Wprowadzenie napisów Poniższe zdjęcia przedstawiają finalny projekt wizualizacji 3D zasady działania mikroskopu konfokalnego, który uzyskano dzięki połączeniu wszystkich elementów oraz nałożenia tekstur (Rys. 27, Rys. 28 i Rys. 29). Po dodaniu do sceny oświetlenia oraz cieni powstał fotorealistyczny model mikroskopu Olympus LEXT OLS4000 wraz ze wszystkimi jego elementami. Każde ze zdjęć pokazuje mikroskop w innej perspektywie. 15

Rys. 27. Widok prezentujący wyposażenie laboratorium Rys. 28. Wnętrze mikroskopu z obrazem wyświetlanym na ekranie monitora 16

Rys. 29. Animacja wiązki światła lasera z obrazem uzyskiwanym na ekranie monitora 3. PODSUMOWANIE Celem pracy było zwizualizowanie dla celów dydaktycznych zasady działania pomiarowego laserowego mikroskopu konfokalnego Olympus LEXT OLS4000 przy pomocy programu Cinema 4D. Film oprócz ukazania zasady działania mikroskopu konfokalnego przedstawia także proces powstawania, składania, powiększania obrazów, a także generowania obrazu trójwymiarowego. Kamera rejestruje wnętrze laboratorium i jego wyposażenie. Następnie, dalsza animacja składa się z dwóch głównych scen. Pierwsza z nich przedstawia zasadę działania mikroskopu świetlnego. Następuje zbliżenie na mikroskop i ukazanie jego wnętrza, gdzie dioda LED oświetla próbkę, światło wraca odbite od jej powierzchni, odbija się od luster i trafia na matrycę CCD. W efekcie końcowym na ekranie monitora ukazuje się 5 powiększeń (5x, 10x, 20x, 50, 100x) uzyskanego obrazu. Druga scena prezentuje zasadę działania mikroskopu konfokalnego. Kamera ponownie zbliża się do wnętrza mikroskopu i prezentuje jak dioda światła laserowego oświetla lustro, które kieruje wiązkę na skaner, który odpowiednio odchyla wiązkę skanującą powierzchnię próbki. Światło wraca odbite na fotopowielacze, a na ekranie monitora powstaje pierwszy obraz. Po kilku przebiegach skanowania, dla kilku płaszczyzn konfokalnych pojawia się obraz przestrzennej próbki. 17

Opisaną w tym artykule animację można obejrzeć na stronie http://conlab.ii.us.edu.pl. Posłuży ona w procesie dydaktycznym podczas omawiania zasady działania tego mikroskopu. 4. LITERATURA 1 Robert W. Kelsall, Ian W. Hamley, Geoghegan M.: Nanotechnologie PWN Warszawa 2008 2 URL: http://www.olympus-ims.com/pl/metrology/ols4000/ - Metrologia optyczna OLS 4000 (dostęp z dnia 20.01.2013) 3 Wawer R.: Animacja komputerowa w procesie kształcenia UMSC 2008 4 Matulewski J., Dziubak T., Sylwestrzak M., Ploszajczak R.: Grafika. Fizyka. Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D PWN Warszawa 2010 5 Jankowski M.: Elementy grafiki komputerowej WNT 2006 6 URL: http://cinema4d.pl/ - Oficjalna strona Cinema 4D (dostęp z dnia 11.01.2013) 18