Zakręt 10/1 60-351 Poznań stowarzyszenie@mage.pl Sprawozdanie merytoryczne z działalności Stowarzyszenia za rok 2009
Informacje ogólne Dane organizacji Zakręt 10/1 60-351 Poznań KRS:0000266741 REGON: 300432279 NIP: 7792297596 Profil organizacji jest organizacja pożytku publicznego realizującą zadania z zakresu kultury oraz zadania związane z organizacją wypoczynku dzieci i młodzieży. Nasze Stowarzyszenie zajmuje się organizacją konwentów i imprez związanych z szeroko pojętą fantastyką i science-fiction. Działalność naszej organizacji opiera się w całości na działalności społecznej jej członków. Naszym celem jest pokazanie osobom młodym, iż istnieją alternatywne wobec komputera i Internetu sposoby spędzania wolnego czasu. Koncentrujemy się na tworzeniu dla dzieci i młodzieży możliwości wypoczynku na świeżym powietrzu jednak nie zapominamy również o zapewnieniu zajęć na czas zimowych dni i brzydkiej pogody. Nasze imprezy mają na celu wszechstronne rozwijanie biorących w nich udział uczestników. Wpływają one nie tylko na ich rozwój fizyczny lecz przede wszystkim mają na celu rozwinięcie ich zdolności społecznych, interpersonalnych oraz komunikacyjnych. W trakcie naszych imprez staramy się rozwijać wyobraźnię oraz umiejętność współpracy wśród młodych ludzi. Poprzez nasze działania wcielamy w życie znaną maksymę, iż najlepszym sposobem nauki jest zabawa.
Program Wielkopolskie Larpy Program Wielkopolskie Larpy ma na celu przeprowadzenie w Poznaniu szeregu imprez kulturalnych dla młodzieży larpów. Larp to gra odbywająca się na świeżym powietrzu, której uczestnicy wcielają się w postacie żyjące w fantastycznym świecie. Uczestnik przez kilka godzin rozgrywki wciela się w potężnego ludzkiego wojownika, zwinnego i szybkiego elfa czy też dumnego przedstawiciela rasy krasnoludów. Stosownie do ustalonej przez siebie, spisanej i skonsultowanej z organizatorami historii postaci odgrywa on swoją rolę dążąc do realizacji założonych celów. Cała rozgrywka ma miejsce w świecie rodem z fantastycznych powieści pełnym smoków, demonów a także przygód i zagadek, które tylko czekają na rozwiązanie. Należy przedłożyć, iż przeprowadzane przez nas imprezy odbywają się w różnych realiach gra odbywa się w światach znanych z twórczości takich pisarzy jak Tolkien i Sapkowski, światach autorskich a także w uniwersach opartych na historycznych wydarzeniach (min. Średniowiecze, II Wojna Światowa). Właśnie w takich realiach gracze współpracując ze sobą i równocześnie konkurując z innymi osobami o przeciwnych dążeniach starają się uzyskać jak najwięcej korzyści dla swoich postaci. Oczywiście całość gry opiera się na wyobraźni. Tam gdzie zwykły przechodzień zobaczy bandę przebierańców, uczestnik dojrzy podróżującą grupę poszukiwaczy przygód a kilka rozbitych namiotów będzie dla gracza rozwijającym się i tętniącym życiem miastem. Larpa można przyrównać do improwizowanej sztuki teatralnej należy jednak zastrzec, iż w jej przypadku każdy z uczestników staje się zarówno widzem jak i też aktorem. Projekt zapewnia wielkopolskim dzieciom i młodzieży ciekawy sposób spędzania wolnego czasu na świeżym powietrzu. Propaguje on grupowe współzawodnictwo, rozwija umiejętności współpracy i komunikacji. Pozytywnie wpływa na wyobraźnię. Poprzez nawiązania do literatury, sztuki i kultury rozwija on świadomość kulturową uczestników. Strona programu: http://www.wielkopolskielarpy.larp.pl Watershed 3 Października, na poznańskiej Cytadeli odbyła się druga odsłona larpa Watershed. Patronat nad grą objął Marszałek Województwa Wielkopolskiego - Marek Woźniak, serwisy Ezoterycznypoznan.pl, Portal Valkiria.net i portal Larp.pl. Rozgrywka rozpoczęła się z samego rana i trwała do późnych godzin nocnych. Na północy Cytadeli organizatorzy wznieśli potężne miasto Roiron: z karczmą, szkołą włókiennictwa, biblioteką komandorii zakonnej, świątynią, budynkiem sądu i siedzibą Namiestnika i Mistrza Zakonu ojca Gabriela Brauda. W środku miasta stanęły, na postrach banitom i heretykom, dyby, pień i szubienica. Na południu natomiast powstało potężne tipi będące obozowiskiem zielonoskórych, a także osada kupiecka Alba Stellae zajęta przez buntowników Wolnej Natangii. Pojedynek na picie wody w karczmie, pościg za zbiegami, walka o prymat w zakonie, dekonspiracja spiskowców, procesy, oblężenie miasta i a nawet próby pozbycia się klątwy zmieniającej człowieka w żabę - zaangażowały w rozgrywkę niemal 150 osób z Wielkopolski i gości z odległych regionów kraju.
Mgły Heneskis III W dniach 25-26 kwietnia 2009 r. w podpoznańskiej dąbrówce odbyła się trzecia odsłona larpa Mgły Heneskis. Około 50 zgromadzonych uczestników brało udział w dwudniowej fabule, której motywem przewodnim był atak wojsk imperium Naram na wolne miasto Heneskis. Wśród atmosfery wzajemnej nieufności i wszechobecnych intryg gracze handlowali ze sobą, zdobywali cenne informacje i rozwiązywali przygotowane przez mistrzów gry zagadki.
Program gry fabularne i planszowe Stowarzyszenie w roku sprawozdawczym przeprowadziło cykl spotkań dla dzieci i młodzieży poświęcony grom fabularnymi i planszowym. Gry fabularne to rozgrywki, których uczestnicy wcielają się w rolę fikcyjnych postaci żyjących w równie fikcyjnym świecie, istniejącym tylko w ich wyobraźni. Celem gry jest rozwój postaci oraz realizacja założonych przez nie celów. Grę prowadzi mistrz gry, w którego ręku znajdują się wszystkie istoty żyjące w świecie z wyłączeniem postaci graczy. Jego zadaniem jest wprowadzenie bohaterów na drogę czekającej ich przygody i późniejsze jej poprowadzenie. Gry fabularne rozwijają wyobraźnię, narzucają uczestnikom konieczność wchodzenia w różne sytuacje społeczne i poradzenia sobie z nimi. Wpływają również pozytywnie na rozwój czytelnictwa, wiedzę o świecie oraz kodzie kulturowym. Ich niewątpliwą zaletą jest również rozwijanie umiejętności współpracy uczestników, którzy by osiągnąć zamierzony cel muszą współdziałać. Stowarzyszenie zaproponowało również uczestnikom spotkań wzięcie udziału w rozgrywkach gier planszowych. W ramach naszych spotkań można było zagrać m.in. w Grę o Tron, Twilight Imperium, Puerto Rico. Cieszyły się one dużym powodzeniem nie byłoby nadużyciem powiedzenie, że każdy kto wziął udział w rozgrywce był chętny wziąć udział w kolejnych spotkaniach tego typu. Podobnie jak gry fabularne gry planszowe rozwijały umiejętności społeczne, komunikacyjne i strategiczne biorących udział w rozgrywce graczy.
Program Ogólnopolskiego Forum Fantastyki realizując swoje zadania statutowe kontynuowało prowadzenie otwartego forum dyskusyjnego poświęconego tematyce fantastyki, sciencefiction i larpów. Głównym celem realizowanego programu jest udostępnienie platformy dyskusji pomiędzy organizatorami a uczestnikami gier terenowych. Obecnie na forum zarejestrowanych jest tysiąc dwieście użytkowników a łączna ilość ich wypowiedzi przekroczyła sześćdziesiąt siedem tysięcy. Z forum korzystają największe poznańskie gry terenowe. Strona programu: http://www.forum.mage.pl Program Ogólnopolskiej Bazy Larpów i Gier Terenowych w celu promocji działań kulturalnych prowadzi ogólnopolską bazę larpów i gier terenowych. Obecnie wpisanych do niej znajduje się 72 imprez z całej polski. W bazie dostępne są również aktualności ze środowiska i terminarz zawierający najważniejsze wydarzenia o nadchodzących imprezach. Strona programu: http://www.larp.pl
Istotne zdarzenia w działalności Stowarzyszenia Dotacja z programu Make a connection Wielkopolskie Larpy w bieżącym roku realizowało w ramach dotacji z programu Make a Connection organizowanego przez Polską Fundację Dzieci i Młodzieży oraz firmę Nokia projekt Wielkopolskie larpy. Dotacja z programu Make a connection Gry fabularne i planszowe otrzymało informacje, iż projekt Gry fabularny i planszowe realizowany przez Stowarzyszenie został warunkowo objęty dotacją Polskiej Fundacji Dzieci i Młodzieży w ramach programu Make a Connection. Całość dotacji zostanie wykorzystana w 2010 r. Program Wielkopolskie Larpy objęty honorowym patronatem Marszałka Województwa Wielkopolskiego W styczniu 2009 r. prowadzony przez program Wielkopolskie Larpy został objęty patronatem Marszałka Województwa Wielkopolskiego.