Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw dodatkowy
PROGRAMUJ OZOBOTA UKŁADAJĄC PUZZLE Poznaj świat robotów tworząc skomplikowane trasy i pętle, które musi pokonać Ozobot. Dzięki wciągającej zabawie rozwijaj kreatywność swojego dziecka. Połącz naukę programowania z możliwościami jakie daje układanie tras z puzzli. DLACZEGO WARTO UKŁADAĆ PUZZLE? Puzzlami można bawić się samodzielnie, z kolegami, z rodzicami - całą rodziną. Zabawa i nauka nie ma limitu wieku. Układanie puzzli angażuje do pracy obie półkule mózgu, dlatego doskonale wpływa na rozwój dzieci i młodzieży. Jeżeli do tego dodamy naukę programowania robotów, powstaje doskonała pomoc edukacyjna, która nie tylko pomaga w nauce logicznego myślenia, wprowadza w świat algorytmów, ale i doskonale ćwiczy pamięć, koncentrację, rozwija dziecięcą kreatywność i wyobraźnię przestrzenną. Układanie puzzli ćwiczy ruchy motoryki małej, wypracowuje precyzję, co jest bardzo ważne przy rozwijaniu sprawności palców dłoni. W zestawie znajdują się następujące puzzle: 18x 2 linia prosta 18x zakręt 1 1 skrzyżowanie skrzyżowanie
SPACER W TYŁ ZYGZAK start W tym miejscu Ozobot rozpoczyna przejazd po trasie. szukaj linii na wprost Ozobot kontynuuje jazdę na wprost po zakończeniu trasy aż do napotkania kolejnej linii. szukaj linii po lewej Ozobot zjeżdża z trasy w lewą stronę i kontynuuje jazdę aż do napotkania kolejnej linii. szukaj linii po prawej Ozobot zjeżdza z trasy w prawą stronę i kontynuuje jazdę aż do napotkania kolejnej linii. zygzak / spacer w tył Ozobot wykonuje charakterystyczny przejazd zygzakiem odpowiednio przodem lub tyłem do kierunku jazdy. STOPER STOP STOPER START zawróć Ozobot zawróci i zacznie jechać w przeciwnym kierunku. białe pole Wypełnia trasę umożliwiając Ozobotowi swobodny przejazd np. po użyciu komend z serii,,szukaj linii. koniec Ozobot kończy jazdę, komunikuje to światełkiem oraz tańcem radości - obraca się wokół własnej osi. licz kolorowe ścieżki stoper start / stop Stoper Start rozpoczyna odliczanie 30 sekund. Ozobot kontynuuje jazdę i mruga białym światłem co sekundę. Po 30 sekundach zacznie intensywnie mrugać i wyłączy się. Stoper Stop zatrzymuje odliczanie czasu. Ozobot liczy wszystkie kolorowe ścieżki o długości co najmniej 2 cm. Zmiana koloru ścieżki to przejścia między kolorami czerwonym, zielonym lub niebieskim. Kolor czarny nie jest liczony jako zmiana koloru ścieżki. Po zliczeniu 5 kolorowych ścieżek Ozobot wykona taniec i zacznie mrugać na czerwono. licz skrzyżowania Ozobot liczy wszystkie skrzyżowania, przez które przejeżdża i po zliczeniu 5 z nich wykona taniec i zacznie mrugać na czerwono. licz skręty Ozobot liczy skrzyżowania, na których skręcił w lewo lub w prawo (pomija skrzyżowania, na których pojechał prosto). Po 5 skrętach na skrzyżowaniach wykona taniec i zacznie mrugać na czerwono. WAŻNE: Strzałka umieszczona na puzzlach z komendami informuje o kierunku odczytu kodu przez Ozobota. Przed użyciem pamiętaj, aby skalibrować Ozobota. 3
Z PUZZLAMI Z ŁATWOŚCIĄ ZREALIZUJESZ WIELE SCENARIUSZY LEKCJI Wykorzystaj nowe komendy i zobacz co jeszcze potrafi Twój Ozobot. Użyj gotowych kart pracy i zobacz jakie to proste. Karta pracy Rzeka Twoim zadaniem jest zaprogramowanie Ozobota w taki sposób, aby przejechał z punktu START do punktu KONIEC. W tym wypadku z domu do sklepu. Do wykonania zadania używamy jedynie podanych w instrukcji komend ( Szukaj linii po prawej, Szukaj linii po lewej, Szukaj linii na wprost, Zawróć ). START RZEKA RZEKA RZEKA KODY DO WYKORZYSTANIA: Użyj wszystkich poniższych kodów. Każdy kod może być wykorzystany tylko jeden raz. 4 ZAWRÓĆ ZAWRÓĆ NA KOŃCU DROGI SZUKAJ DROGI PO LEWEJ STRONIE SZUKAJ DROGI PO PRAWEJ STRONIE SZUKAJ DROGI NA WPROST Rzeka Karta pracy
PUZZLE I BEZPŁATNA PLATFORMA OZOBLOCKLY.PL Zaprogramuj swojego Ozobota na OzoBlockly.pl i wykorzystaj puzzle do ułożenia trasy, na której robot ma wykonać zadanie. Sprawdź ile radości daje robot, który porusza się zgodnie z zaprogramowaną przez Ciebie trasą. Twoim zadaniem jest zaprogramowanie Ozobota w taki sposób, aby robot dojeżdżając do skrzyżowania w kolorze czerwonym zawrócił. Do wykonania tego zadania użyjesz m.in. bloków z grup Nawigacja po linii, Logika oraz Pętle. Jeżeli chcesz, w każdej chwili możesz wykorzystać gotowy już program, który znajduje się w zakładce Przykłady na poziomie 3. Pamiętaj, że możesz dowolnie modyfikować program. UWAGA! Do wykonania tego zadania potrzebna będzie podstawowa znajomość platformy OzoBlockly.pl. Jeżeli jeszcze nie pracowałeś z OzoBlockly odwiedź naszą Akademię na stronie akademia.edu-sense.pl i uruchom kurs,,ozobot online. Platforma OzoBlockly.pl. Przykład z OzoBlockly.pl (poziom 3) o nazwie Unikaj czerwonego 5
OZOBOT JAKO INTERAKTYWNY PIONEK Nowe puzzle to nowe możliwości. Z pomocą Ozobota i puzzli nauka staje się przyjemnością i super zabawą. Ułóż z puzzli quiz i utrwal swoją wiedzę. Dodatkowy zestaw puzzli pozwala na ułożenie wyjątkowej trasy i zamienia Ozobota w interaktywny pionek. Przygotuj 4 zestawy pytań i rozłóż je po 4 stronach trasy przy puzzlach Białe pole. Ułóż trasę zgodnie z grafiką obok. Aby rozpocząć grę umieść Ozobota w dowolnym miejscu trasy. Po najechaniu na puzzel Stoper start / stop, robot zatrzymuje się na białym polu i rozpoczyna odliczanie 30 sekund (sygnalizuje to błyskami). Ten czas przeznaczony jest na odczytanie pytania i odpowiedź. Jeżeli gracz nie odpowie na pytanie w zadanym czasie, Ozobot wyłączy się i gracz nie zdobywa punktu. Jeżeli jednak gracz odpowie prawidłowo w wyznaczonym czasie, zdobywa punkt. Może odwrócić Ozobota i postawić go ponownie na puzzlu Stoper start / stop. Ozobot kontynuuje przejazd po trasie i wskazuje kolejną kategorię dla kolejnego gracza. Gra toczy się na tych samych zasadach, aż do wyczerpania wszystkich pytań. To tylko jeden z przykładów na wykorzystanie puzzli. Możliwości jest bardzo wiele. Wykorzystaj swoją nieograniczoną wyobraźnię i graj z przyjaciółmi, rodziną. 6 Quiz z Ozobotem
WIĘCEJ ZESTAWÓW PUZZLI WIĘCEJ MOŻLIWOŚCI Dzięki połączeniu dwóch zestawów puzzli (podstawowego i dodatkowego) możesz tworzyć zadania i łamigłówki. Zbuduj poniższą trasę i pomóż Ozobotowi trafić do celu. UWAGA! Ozobot potrafi liczyć do pięciu. Kiedy wydasz robotowi polecenie Licz skrzyżowania / Licz kolorowe ścieżki po przejechaniu pięciu z nich zatrzyma się i wykona taniec. Zadaniem Ozobota jest przejechanie trasy od puzzla Start do puzzla Koniec. Ale uwaga - tylko jedna z trzech pokazanych tras jest prawidłowa. Zastąp,,Białe pole za pomocą puzzla,,skręć w lewo,,,skręć w prawo lub,,jedź prosto i sprawdź, która trasa pozwoli Ozobotowi wykonać zadanie. Ozobot poszukuje prawidłowego rozwiązania 7
Szukaj linii po prawej Licz skręty Zawróć Licz kolorowe ścieżki Stoper start / Stoper stop Wygrana / Koniec gry EduSense Sp. z o.o. Ul. Dobrzańskiego 3 20-262 Lublin PRODUKT POLSKI Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy. Może zawierać małe części, które łatwo połknąć lub które mogą się dostać do dróg oddechowych. Licz skrzyżowania OSTRZEŻENIE! Szukaj linii po lewej Przechowywać w czystości, w razie zabrudzenia przetrzeć suchą szmatką. Zygzak / Spacer w tył WSKAZANIA Szukaj linii na wprost PRODUCENT Tablica kodów graficznych i ich znaczenie