NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Podobne dokumenty
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

CAD NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika wektorowa

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie marketingowe

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Scenopisarstwo i storyboarding

2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Przedmioty wprowadzające to:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

WSTI w Katowicach, kierunek Grafika opis modułu Kompozycja NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Metodyka projektowania graficznego

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Edycja dźwięku

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy grafiki użytkowej

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia użytkowa

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Przedsiębiorczość

E-I2G-2007-s1. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Edycja i efekty wideo

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia reklamowa

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

tel./fax (85)

System Labview The Labview System. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu Zdrowie Publiczne ogólnoakademicki praktyczny inny jaki. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu PIELĘGNIARSTWO ogólnoakademicki x praktyczny inny jaki. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Rysunek użytkowy

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

Pisanie prac naukowych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Nauk o Zdrowiu Dietetyka x ogólnoakademicki praktyczny inny jaki. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr VI semestr letni (semestr zimowy / letni)

Podstawy technik graficznych

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu ELEKTROLADIOLOGIA ogólnoakademicki praktyczny inny jaki. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Algorytmy i struktury danych

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Technologie sieci rozległych

E-E2A-2019-s2 Budowa i oprogramowanie komputerowych Nazwa modułu

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

WSTI w Katowicach, kierunek Informatyka opis modułu Teleinformatyka i teoria sieci komputerowych

Wprowadzenie do pisania prac naukowych Obowiązkowy fakultatywny

Projektowanie Produktu Product Design PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika w multimediach D1.11

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

BIOSTATYSTYKA. Liczba godzin. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

Rachunek prawdopodobieństwa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Analiza strategiczna na kierunku Zarządzanie

A. USYTUOWANIE MODUŁU W SYSTEMIE STUDIÓW

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie publikacji

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Teoria sterowania Control theory. Elektrotechnika I stopień ogólnoakademicki. niestacjonarne. przedmiot kierunkowy

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: DTP i redakcja techniczna

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika cyfrowa

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Transkrypt:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Animacja Kod przedmiotu: GSO_09 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Multimedia Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom PRK Profil studiów: praktyczny Forma studiów: niestacjonarne Rok: 3, 4 Semestr: 6, 7 Formy zajęć i liczba godzin: wykłady 14 (6 + 8) laboratorium 38 (16 + 22 ) Język/i, w którym/ch realizowane są zajęcia: język polski. Liczba punktów ECTS: 9 ( 4 + 5 ) Osoby prowadzące: wykład: laboratorium: 1. Założenia i cele przedmiotu: Celem przedmiotu jest: przekazanie studentom wiedzy z zakresu animowania, zapoznanie z poszczególnymi etapami kreowania animacji, poszerzenie wiedzy z zakresu oprogramowania komputerowego służącego do tworzenia animacji, przygotowanie studentów do samodzielnego wykonania prostej animacji postaci bądź obiektu. 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Przedmioty wprowadzające to: podstawy animacji i interakcji, projektowanie obrazu ruchomego, 3. Opis form zajęć 1

a) Wykłady 1. Treści programowe : Historia animacji Etapy pracy nad animacją Podstawowe programy komputerowe wykorzystywane do animowania Wykorzystanie animacji w filmach i grach komputerowych Wykorzystywanie techniki Motion capture do animacji postaci i twarzy 3D Wykorzystanie animacji w filmach i grach komputerowych 2. Metody dydaktyczne: Wykład prowadzony metodą tradycyjną z wykorzystaniem rzutnika multimedialnego i prezentacją 3. Forma i warunki zaliczenia: Zaliczenie testu z części teoretycznej 4. Wykaz literatury podstawowej 1. Pete Docter. The Art of Inside Out, wyd.chronicle Books, 2015 2. The Animator's Sketchbook. Pixar, wyd. Chronicle Books, 2015 3. Richard Williams.The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators. Wyd. Faber & Faber, 2012 5. Wykaz literatury uzupełniającej: 1. Preston J. Blair, Animation 1: Learn to Animate Cartoons Step by Step, wyd. Walter Foster, 2003 2. Jae-Jin Choi. Maya Character Animation, 2nd Edition, wyd. Sybex, 2004 3. Eric Goldberg. Character Animation Crash Course, wyd. Silman-James Press, Paper/DVD edition, 2008 4. Steve Roberts.Character Animation Fundamentals: Developing Skills for 2D and 3D Character Animation, wyd. Focal Press; 2011. b) Laboratorium 1. Treści programowe : Praca nad kolejnymi etapami animacji 2D; Animacja poklatkowa ruchu postaci/obiektu mechanicznego z wykorzystaniem programu Flesh lub innych Funkcja onion skining w animacji poklatkowej, Metoda klatek kluczowych keyframing Praca nad kolejnymi etapami animacji 3D: - tworzenie kości - rigowanie - wagowanie Przesuwanie kamer i oświetlenia Animowanie wybranego modelu postaci lub obiektu mechanicznego z wykorzystaniem programu graficznego Autodesk Maya lub innego. 2

2. Metody dydaktyczne : Pokaz z opisem Pokaz z objaśnieniem Zajęcia praktyczne Prezentacje 3. Forma i warunki zaliczenia: Ocena aktywności studentów podczas zajęć Zaliczenie projektu-animacji 2D i 3D obiektu mechanicznego lub postaci. 4. Wykaz literatury podstawowej: 1. Keith Osborn. Cartoon Character Animation with Maya: Mastering the Art of Exaggerated Animation. Wyd. Fairchild Books, 2015. 2. Richard Williams.The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators. Wyd. Faber & Faber, 2012 5. Wykaz literatury uzupełniającej: 1 Preston J. Blair Animation 1: Learn to Animate Cartoons Step by Step. wyd. Walter Foster Publishing, 2003 2 John Edgar Park.Understanding 3D Animation Using Maya, wyd. Springer; 2005 3 Kelly Murdock. Autodesk Maya 2016 Basics Guide. Wyd. SDC Publications, 2015 4 Axel Stanley-Grossman. Character Rigging - Gnomon Workshop wydanie cyfrowe 5 Chris Kirshbaum.Character Animation: Fundamentals, GnomonWorkshop wydanie cyfrowe 4. Opis sposobu wyznaczania punktów ECTS Forma zajęć Formy aktywności studenta Średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności Kontakt z nauczycielem 14 Wykład Czytanie wskazanej literatury 20 Przygotowanie do zaliczenia 16 Kontakt z nauczycielem 38 Czytanie wskazanej literatury 20 Laboratorium Projekt indywidualny 70 Przygotowanie do przeglądu zaliczeniowego 47 Całkowita ilość godzin aktywności studenta 225 Liczba punktów ECTS dla modułu/przedmiotu 9 5. Wskaźniki sumaryczne a) liczba godzin dydaktycznych (tzw. kontaktowych) i liczba punktów ECTS na zajęciach wymagających bezpośredniego udziału nauczycieli akademickich Liczba godzin kontaktowych 52 Liczba punktów ECTS 2 3

b) liczba godzin dydaktycznych (tzw. kontaktowych) i liczba punktów ECTS na zajęciach o charakterze praktycznym. Liczba godzin kontaktowych 38 Liczba punktów ECTS 7 6. Zakładane efekty kształcenia y kształcenia dla przedmiotu (Symbol) GSO_9_W1 GSO_9 U1 GSO_9_K1 Studenta zna historię animacji, zna kolejne etapy wykonywania animacji oraz programy komputerowe najczęściej używane do animacji. Student w sposób zorganizowany podchodzi do rozwiązywania problemu dotyczącego własnej działalności twórczej i samodzielnie wykonuje animację obiektu wykorzystując programy graficzne przeznaczone do animacji. Student jest zdolny do realizowania własnych projektów i animacji w 2D lub 3D Odniesienie do kierunkowych efektów kształcenia K_W01 K_W02 K_W03 K_W08 K_U01 K_U04 K_U07 K_U09 K_U10 K_K09 K_K04 K_K04 K_K05 GSO_9_K2 Student posiada umiejętność konstruktywnej krytyki w stosunku do działań własnych oraz innych osób. K_K07 7. Odniesienie efektów kształcenia do form zajęć i sposób oceny osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia. Forma zajęć Sposób sprawdzenia osiągnięcia efektu (Symbol) Wykład Laboratorium GSO_9_W1 x Test zaliczeniowy GSO_9 U1 x Przegląd prac projektowych GSO_9_K1 x Przegląd prac projektowych GSO_9_K2 x Przegląd prac projektowych 8. Kryteria uznania osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia. jest uznawany za osiągnięty, gdy: (Symbol) GSO_9_W1 Zalicza ponad 50% pytań w teście. GSO_9 U1 4

GSO_9_K1 GSO_9_K2 5