Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Podobne dokumenty
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Wstawianie nowej strony

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Techniki wstawiania tabel

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Tekstury 2. Ćwiczenie 2 (Budynek)

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

CorelDraw - obiekty tekstowe

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Źródło:

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

Integracja z Subiekt GT

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

TEST 1. Technologie Informacyjne WORD 2010

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

DREWUTNIA DACH FALA 2M Z DOMKIEM NARZĘDZIOWYM DACH FALA 2M Z DREWUTNIĄ DACH FALA 2M, GŁ. 1,5

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

5.4. Tworzymy formularze

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

10 Płatności [ Płatności ] 69

Plan lekcji Optivum. 1. W programie Plan lekcji Optivum otwórz plik z ułożonym planem lekcji.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Zadanie 3. Praca z tabelami

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Zadaniem tego laboratorium będzie zaznajomienie się z podstawowymi możliwościami operacji na danych i komórkach z wykorzystaniem Excel 2010

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

LABORATORIUM 1 STUDIA PODYPLOMOWE. Przed rozpoczęciem korzystania z programu MS WORD zapoznamy się z wyglądem okna roboczego:

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

Obliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Opis programu EKSoft Rezerwacje

Opis klawiatury komputerowej

Transkrypt:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 7b Teksturowanie Wstęp W poprzednim laboratorium poprawiliśmy kształt domku w trybie edycyjnym. Zmianom podlegał układ powierzchni obiektu ale nie zmienialiśmy rozłożenia tekstur. Niezależnie od naszych zmian częśd tekstur nie była umieszczona prawidłowo. W tym laboratorium postaramy się to poprawid Przed rozpoczęciem zajęd konieczne jest posiadanie poprawionego modelu z laboratorium poprzedniego. Jeśli nie posiadasz tego modelu, pobierz odpowiednią paczkę ze strony www. Ćwiczenie 1 Popraw układ tekstur na budynku Zadanie: Ułożenie UV tekstur na budynku Znajdź i popraw błędy ustawienia tekstur Objaśnienie: Wykorzystujemy poprawiony w poprzednim laboratorium obiekt (lab7_1p.blend). Chcemy poprawid poprzednie rozłożenie tekstur aby obiekt po naszych poprawkach układu i teksturowania wyglądał tak jak na obrazku po prawej (tekstura jest niskiej rozdzielczości więc efekt nie będzie wspaniały ale wystarczający do naszych celów). Niestety to co obecnie posiadamy po poprawkach ukształtowania wygląda tak

Tekstura naszego budynku jest pojedynczym obrazkiem zawierającym wszystkie elementy. Rozłożenie tej tekstury na poszczególnych ścianach jest zdefiniowane za pomocą rozłożenia UV (UV Unwrap). Nie będziemy przygotowywali rozłożenia od początku, wykorzystamy już istniejący układ. Laboratorium będzie więc tylko wstępem do rozkładania UV. Aby móc edytowad rozłożenie musimy sobie przygotowad okno Blendera. Konkretnie potrzebujemy podzielid okno na 2 części. W prawym-górnym rogu okna jest uchwyt pozwalający wyciągnąd linię podziału okna

Tworzymy podwójne okno. Następnie przełączamy widok w jednym z nich klikając przycisk w lewym dolnym rogu danego okna. Wybieramy UV/Image Editor Jeżeli w oknie nie widad tekstury wybieramy ją z listy w pasku dolnym

Blender jest gotowy do edycji rozłożenia UV. W bardzo dużym skrócie: Każda ściana (face) obiektu ma swój odpowiednik w dwuwymiarowym obszarze UV. Pozycja odpowiednika nie musi leżed na teksturze. Tekstura jest duplikowana w każdym kierunku (lewo, prawo, góra, dół). Ściany odpowiedniki można edytowad w oknie UV tak samo jak w oknie 3D (skala, obrót, itp.) edycja ta zachodzi jednak w obszarze 2 wymiarowym. Można osobno układad na teksturze grupy fejsów tworzących pewien obszar, np. dach. Fejsy w danej grupie są ze soba połączone tak jak w obiekcie 3D. Fejsy graniczne danej grupy nie są połączone z innymi fejsami, dlatego geupę można przekształcad oddzielnie. W naszym przypadku ułożenie tekstury dachu jest od początku nieprawidłowe. Prostokąt fejsów dachu trafia w obszar tekstury zawierającej obraz dachu ale jest zawężony powodując niewłaściwe ułożenie dachówek. Stosując obrót, przesunięcie i skalowanie ustawiamy fejsy we właściwym miejscu.

Kolejnym przypadkiem jest ściana tylna gdzie rozkład tekstury jest kompletnie zaburzony z powodu naszej edycji. Nie ma sensu ręczne korygowanie rozkładu fejsów. Należy na nowo rozłożyd ścianę na powierzchni UV. W tym celu musimy najpier ustawid widok w oknie 3D na orto skierowany prostopadle do sciany. (orto -> Num 5, widok prostopadły Shift Num 7) Aktywujemy menu rozkładania UV, klawisz U i wybieramy rzut z widoku (project from view) Pozostaje obrócic i dopasowac grupę fejsów.

Efektem jest prawidłowo oteksturowana ściana Pozostałe ściany możemy rozłożyd analogicznie, należy pamiętad o zaznaczeniu wszystkich fejsów danego kawałka ściany przed rozłożeniem. Następnym przykładem jest próba rozłożenia ścian wgłębienia framugi. Nie możemy tu zastosowac projekcji z widoku gdyż nie możemy ustawid kamery tak aby wszystkie składowe fejsy były prostopadłe do niej. Próbujemy więc standardowej metody rozłożenia u -> unwrap.

Powstało coś przypominające kopertę. Mogli byśmy próbowad dopasowywad to do jednej z framug okien ale sa one bardzo niskiej rozdzielczości. Zamiast tego spróbujemy wykorzystad jedną z desek drewnianej ściany. W tym celu musimy jednak dokonad innego rozłożenia. W widoku 3D zaznaczamy jedną z krawędzi dzielących pas fejsów okalających okno. Następnie aktywujemy menu Edge (Ctrl - E) i wybieramy Mark Seam. W ten sposób wskazujemy Blenderowi krawędź po której może rozciąd rozkładaną grupę fejsów. Ponowne użycie u ->unwrap spowoduje wytworzenie paska, który można łatwo dopasowad do jednej z desek.

W połączeniu z dopasowaniem tekstury samego okna uzyskujemy nieco ładniejsze osadzenie okna we framudze. W podobny sposób dopasowujemy teksturę do kolejnych elementów. Np. do komina Zadanie samodzielne Wykonaj analogiczne operacje poprawy ułożenia tekstury dla poprawionego modelu budynku z zadania samodzielnego w poprzednim laboratorium.