Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Podobne dokumenty
Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ZSI. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI. 2. Kod przedmiotu: ZSI

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Nazwa przedmiotu: TECHNOLOGIA INFORMACYJNA 2. Kod przedmiotu:

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ROZ-L2-57

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ROZ-L2-57

KARTA PRZEDMIOTU. 1 Student ma wiedzę z matematyki wyższej Kolokwium Wykład, ćwiczenia L_K01(+) doskonalącą profesjonalny L_K03(+) warsztat logistyka.

KARTA PRZEDMIOTU. Forma prowadzenia zajęć

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: BSI

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Wymogi wstępne dotyczą wiedzy pobranej przez studentów na przedmiotach: Systemy operacyjne, oraz Sieci komputerowe i Internet

KARTA PRZEDMIOTU. 12. Przynależność do grupy przedmiotów: Prawdopodobieństwo i statystyka

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

8. Specjalność: ZARZĄDZANIE PRZEDSIĘBIORSTWEM AUDYTOR BIZNESOWY

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu:

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

8. Specjalność: ZARZĄDZANIE PRZEDSIĘBIORSTWEM- AUDYTOR BIZNESOWY

KARTA PRZEDMIOTU. Forma prowadzenia zajęć. Odniesienie do efektów dla kierunku studiów K1A_W02

12. Przynależność do grupy przedmiotów: Blok przedmiotów matematycznych

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: SOCJOLOGICZNEJ I MYŚLI SPOŁECZNEJ

Programowanie robotów LEGO Mindstorms NXT

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

1. Nazwa przedmiotu: Odniesienie do efektów dla kierunków. Nr Opis efektu kształcenia Metoda sprawdzenia efektu kształcenia. Forma prowadzenia zajęć

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2018/2019

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

12. Przynależność do grupy przedmiotów: Blok przedmiotów matematycznych

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

ZARZĄDZANIE PRODUKCJĄ

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Nazwa przedmiotu: TECHNOLOGIE SIECIOWE

KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: Projekt inżynierski. 2) Kod przedmiotu: SIG-EZiZO/47

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

LOGISTYKA PRZEDSIĘBIORSTW PRZEMYSŁOWYCH

przedmiot specjalnościowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) przedmiot obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr siódmy

KARTA PRZEDMIOTU. (pieczęć wydziału)

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

LOGISTYKA PRZEDSIĘBIORSTW PRZEMYSŁOWYCH

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: H_S_2016/17_18_sem5. 4. Forma kształcenia: studia stacjonarne. 5. Poziom kształcenia: STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2012/ Forma kształcenia: studia pierwszego stopnia studia drugiego stopnia 1

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

System Labview The Labview System. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

Systemy wbudowane i mobilne

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12 KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu ZP-Z1-19

ZARZĄDZANIE PRZEDSIĘBIORSTWEM AUDYTOR BIZNESOWY

PRZEDSIĘBIORSTW PRZEMYSŁOWYCH

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Automatyka i Robotyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

E-E2A-2019-s2 Budowa i oprogramowanie komputerowych Nazwa modułu

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Studia literaturowe, przygotowanie do egzaminu. Studia literaturowe, przygotowanie do egzaminu

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Programowanie obiektowe Object programming. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr trzeci

KARTA PRZEDMIOTU. 2) Kod przedmiotu: ROZ_Z_S2Ms4_F4_09

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

KARTA PRZEDMIOTU. Cel 1 Zapoznanie studentów z architekturami i platformami mobilnymi

Programowanie obiektowe 2 - opis przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU EKOLOGIA ZASOBÓW NATURALNYCH I OCHRONA ŚRODOWISKA. 1. Nazwa przedmiotu: 2. Kod przedmiotu: ROZ-P1-37

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Napędy elektryczne robotyki Electric Drives in Robotics

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2012/2013. Przedmioty kierunkowe

8. Specjalność: ZARZĄDZANIE PRZEDSIĘBIORSTWEM AUDYTOR BIZNESOWY

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U. Roboty przemysłowe

dr hab. inż. Beata Hejmanowska prof. PŚk dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Programowanie komputerowe Computer programming

K A R T A P R Z E D M I O T U ( S Y L L A B U S )

TERMODYNAMIKA PROCESOWA

tel. (+48 81) /22 fax (+48 81) Cel przedmiotu

Transkrypt:

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12 (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU Z1-PU7 WYDANIE N1 Strona 1 z 5 1. Nazwa przedmiotu: PROGRAMOWANIE ROBOTÓW LEGO MINDSTORMS NXT 3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2012/2013 4. Forma kształcenia: studia pierwszego stopnia 1 5. Forma studiów: niestacjonarne (zaoczne) 1 2. Kod przedmiotu: 6. Kierunek studiów: INFORMATYKA (SYMBOL WYDZIAŁU) 7. Profil studiów: ogólnoakademicki 8. Specjalność: 9. Semestr: 6 10. Jednostka prowadząca przedmiot: Instytut Informatyki 11. Prowadzący przedmiot: dr inż. Piotr Czekalski, dr inż. Grzegorz Baron 12. Przynależność do grupy przedmiotów: Przedmioty kierunkowe 13. Status przedmiotu: wybieralny 14. Język prowadzenia zajęć: Polski 15. Przedmioty wprowadzające oraz wymagania wstępne: podstawowa wiedza z zakresu systemów mikroprocesorowych i wbudowanych, programowanie w języku C#, programowanie w języku Java 16. Cel przedmiotu: Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z platformą Mindstorms NXT oraz technikami programowania robotów miniaturowych i mobilnych w różnych środowiskach programistycznych. Studenci biorący udział w laboratorium będą mieli praktyczną możliwość tworzenia algorytmów sterujących robotami o różnej konstrukcji, bazując na modelu zdalnie sterowanym oraz modelu autonomicznym, tj. tworzeniu algorytmów sterujących systemem wbudowanym robota. Środowiska wykorzystywane w trakcie zajęć laboratoryjnych obejmują m.in.: LabVIEW, Microsoft Robotics Studio (w tym środowisko symulacyjne VSE), Java (Eclipse), Microsoft Visual Studio (C#). Studenci pracując w zespołach lub indywidualnie tworzą algorytmy sterowania w językach semantycznych jak i w modelu sterowanym przepływem danych, w językach NXT-G, Java, C#, VPL. W trakcie wykładów słuchacze uzyskają informacje na temat budowy i możliwości programowania modeli robotów na platformie Mindstorms NXT, szczegółów technicznych oraz poznają środowiska wykorzystywane w trakcie laboratorium. 1 wybrać właściwe

17. Efekty kształcenia: 2 Nr Opis efektu kształcenia Metoda sprawdzenia efektu kształcenia 1 Student posiada wiedzę z zakresu programowania mobilnej platformy Mindstorms NXT. Potrafi programować modele robotów z uwzględnieniem zjawisk fizycznych, specyfiki programowania systemów wbudowanych oraz zna różne techniki programowania robotów miniaturowych. 2 Student posiada wiedzę związaną ze sposobem interakcji robota z otoczeniem w szczególności z wykorzystaniem sensorów wielkości fizycznych oraz zna specyfikę pomiarów i techniki pomiarów różnych wartości fizycznych w kontekście konstrukcji i programowania systemów wbudowanych sterujących robotem. 3 Student potrafi uczestniczyć w pracach zespołu tworzącego i programującego roboty mobilne Mindstorms. 18. Formy zajęć dydaktycznych i ich wymiar (liczba godzin) W. Ćw. L. P. Sem. 10/0/15/0/0 Forma prowadzenia zajęć Wykład i laboratorium. Wykład, laboratorium. Laboratorium. Odniesienie do efektów dla kierunku studiów K1A_W11, K1A_W12, K1A_U37 K1A_W04 K1A_U05, K1A_U13, K1A_K03 2 należy wskazać ok. 5 8 efektów kształcenia

19. Treści kształcenia: Wykład: # Zastosowania robotów - dlaczego akurat platforma NXT? # Konstrukcja jednostki centralnej NXT Intelligent Brick, interfejsy komunikacyjne. Specyfikacja jednostki centralnej oraz jej możliwości. # Przegląd dostępnych sensorów i elementów wykonawczych. # Zagadnienia związane z konstrukcją robotów na platformie Mindstorms NXT teoria vs fizyka. # Prezentacja otwarta platforma sprzętowa Mindstorms NXT Hardware Development Kit. # Przegląd popularnych konstrukcji robotów. # Modele programowania robotów Mindstorms NXT. Programy wbudowane w jednostkę centralną oraz programy obliczane zdalnie. Programy szeregowe i równoległe, kalibracja sensorów i elementów wykonawczych, fizyczny punkt startowy. Bezprzewodowa komunikacja z innymi jednostkami centralnymi w protokole Bluetooth. # Programowanie robotów w języku NXT-G. # Programowanie robotów w środowisku Microsoft Robotics Studio z wykorzystaniem Visual Programming Language (VPL) oraz w języku C#. # Programowanie robotów z wykorzystaniem maszyny wirtualnej Java dla jednostki centralnej NXT Intelligent Brick. # Programowanie w trybie nadzorowanym z wykorzystaniem środowiska Mindsqualls w języku C#. Laboratorium: Celem laboratorium jest praktyczne zapoznanie studentów z platformą Mindstorms NXT. Laboratorium jest wyposażone w 4 kompletne platformy Mindstorms NXT, każda wyposażona w NXT Intelligent Brick, komplet sensorów, komplet elementów wykonawczych i ok. 1200 klocków do budowy robota. Nowoczesne stacje robocze PC z oprogramowaniem LabVIEW, Microsoft Robotics Studio i interfejsami komunikacyjnymi Bluetooth: 1. Programowanie robotów w języku NXT-G proste operacje na popularnych modelach robotów. 2. Programowanie robotów w pakiecie Microsoft Robotics Studio - proste operacje na popularnych modelach. 3. Programowanie robotów z wykorzystaniem wirtualnej maszyny Java. 4. Komunikacja bezprzewodowa pomiędzy robotami oraz pomiędzy robotem i jednostką centralną. 5-8. Programowanie zaawansowane Śledzenie ścieżki, programowanie abstrakcyjne z wykorzystaniem pilotów i nawigatorów, komunikacja pomiędzy jednostkami opcjonalnie algorytmy sterowania gestami sterowanie sensorem Kinect. Sterowanie z wykorzystaniem rozpoznawania głosu. Wyszukiwanie przeszkód i poruszanie się w nieznanym terenie. 20. Egzamin: tak

21. Literatura podstawowa: 1. Creating Cool MINDSTORMS NXT Robots, Daniele Benedettelli, Apress, 2008. 2. LEGO Mindstorms NXT-G Programming Guide, Jim Kelly, Apress, 2007. 3. LEGO Mindstorms NXT: The Mayan Adventure, James Floyd Kelly, Apress, 2006. 4. Advanced NXT: The Da Vinci Inventions Book, Matthias Paul Scholz, Apress, 2007. 5. Extreme NXT: Extending the LEGO Mindstorms NXT to the Next Level, Michael Gasperi, Philippe E. Hurbain, and Isabelle L. Hurbain, Apress, 2007. 6. The LEGO MINDSTORMS NXT Zoo! - A Kid-Friendly Guide to Building Animals with the NXT Robotics System, Fay Rhodes, No Starch Press, 2008. 7. Building Robots with LEGO Mindstorms NXT, Mario Ferrari, Guilio Ferrari, and David Astolfo, Syngress, 2007. 8. The Unofficial LEGO MINDSTORMS NXT Inventor's Guide, David J. Perdue, No Starch Press, 2007. 9. Maximum LEGO NXT: Building Robots with Java Brains, Brian Bagnall, Variant Press, 2007. 10. On-line: LeJOS Tutorial, http://lejos.sourceforge.net/nxt/nxj/tutaorial/index.htm, August 2011. 11. On-line: NXJ API, http://lejos.sourceforge.net/nxt/nxj/api/index.html, August 2011. 12. On-line: PC NXJ API: http://lejos.sourceforge.net/nxt/pc/api/index.html, August 2011. 13. On-line: http://msdn.microsoft.com/en-us/robotics/default.aspx, Microsoft, January 2009. 14. On-line: Simply Sim..., http://www.simplysim.net/index.php?scr=scrviewnews&t=2&idnews=18, January 2009. 15. Programming Microsoft Robotics Studio, Sara Morgan, MS Press, 2008. 16. The LEGO Mindstorms NXT Idea Book: Design, Invent, and Build, Martijn Boogaarts, Jonathan A. Daudelin, Brian L. Davis, Jim Kelly, Lou Morris, Fay and Rick Rhodes, Matthias Paul Scholz, Christopher R. Smith, Rob Torok, Chris Anderson, No Starch Press, 2008. 17. Claudia Frischknecht & Thomas Other: LEGO Mindstorms NXT Next Generation, Christian Plessl, Andreas Meier, Dr. Lothar Thiele, Institut für Technische Informatik und Kommunikationsnetze, Swiss Federal Institute of Technology, 2006. 18. LEGO Mindstorms NXT Power Programming: Robotics in C, John C. Hansen, Variant Press, 2007. 19. Professional Microsoft Robotics Developer Studio, Kyle Johns, Trevor Taylor, Wrox, 2008. 20. On-line: http://mindstorms.lego.com/overview/nxtreme.aspx, August 2009. 21. On-line: http://en.wikipedia.org/wiki/lego_mindstorms, August 2009. 22. On-line: http://mynxt.matthiaspaulscholz.eu/tools/, August 2009. 23. On-line: http://www.lugnet.com/robotics/nxt/interesting, October 2011. 24. On-line: http://www.ni.com/academic/mindstorms/, October 2011. On-line: http://zone.ni.com/devzone/cda/tut/p/id/9079#toc0, October 2011. 22. Literatura uzupełniająca:

23. Nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia efektów kształcenia Lp. Forma zajęć Liczba godzin kontaktowych / pracy studenta 1 Wykład 10/10 2 Ćwiczenia 0/0 3 Laboratorium 15/55 4 Projekt 0/0 5 Seminarium 0/0 6 Inne 0/0 Suma godzin 0/0 24. Suma wszystkich godzin: 90 25. Liczba punktów ECTS: 3 3 26. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach z bezpośrednim udziałem nauczyciela akademickiego 1 27. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach o charakterze praktycznym (laboratoria, projekty) 2 26. Uwagi: Zatwierdzono:. (data i podpis prowadzącego) (data i podpis dyrektora instytutu/kierownika katedry/ Dyrektora Kolegium Języków Obcych/kierownika lub dyrektora jednostki międzywydziałowej) 3 1 punkt ECTS 30 godzin.