Tekstury 2. Ćwiczenie 2 (Budynek)

Podobne dokumenty
Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

5.4. Efekty specjalne

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

Instrukcja obsługi xapp.pl

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Materiały. Przygotowanie plików: 1. Ściągamy i otwieramy tę scene ; ściągamy też te tekstury: Small, Tiled, Small, Tiled, Small.

Żeby dodać artykuł, trzeba się na portalu zarejestrować i w menu użytkownika na stronie portalu kliknąć: Nowy artykuł. W swoim menu zobaczą ten link

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Baza danych. Program: Access 2007

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

menu kontekstowe menu dostępne pod prawym klawiszem myszy, twarda spacja spacja nierozdzielająca (Ctrl + Shift + spacja).

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Nowy szablon stron pracowników ZUT

Temat: Prezentacje ciąg dalszy

Poradnik obsługi systemu zarządzania treścią (CMS) Concrete5. Moduły i bloki

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

Wprowadzanie wzorców czasu pracy Wzorce dni

Popplet Popplet Krok 1 ZAKŁADAMY KONTO Wpisujemy nasze dane:

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

INSTALACJA modemu Trimble TDL3G

Podstawowa instrukcja obsługi STRON stron internetowych serwisu zrealizowanych w systemie zarządzania treścią Wordpress.

Edytor tekstu MS Word podstawy

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Edytor Edit+ - dodawanie zdjęć i. załączników. Instrukcja użytkownika

Instrukcja 3wcms najważniejsze funkcje

Kolory elementów. Kolory elementów

opracował: Patryk Besler

Excel wykresy niestandardowe

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Krój czcionki można wybrać na wstążce w zakładce Narzędzia główne w grupie przycisków Cz cionka.

PROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Portal Turystyki Aktywnej Ziemi Wieluńskiej

Nowa płatność Dodaj nową płatność. Wybierz: Płatności > Transakcje > Nowa płatność

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

UMIESZCZANIE WIADOMOŚCI NA SZKOLNEJ STRONIE INTERNETOWEJ

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

Rejestracja użytkownika.

Po wpisaniu adresu w oknie przeglądarki powinien się ukazać formularz logowania.

ZARZĄDZANIE STRONAMI

W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej

Jak pobrad mapę z PK? Na stronie Pucharu Warszawy i Mazowsza w RJnO 2019 należy odszukad interesujący nas etap:

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Aktualizacja Agencja3000 oraz Javy

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

1. INSTALACJA I URUCHOMIENIE KOMUNIKATORA

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Każde menu jest połączone z modułem, którym zarządza się w menedżerze modułów. Cztery dostępne menu widać na pasku Menu (rysunek 4.38).

ALBUM FOTOGRAFICZNY KROK PO KROKU

Własna strona WWW w oparciu o CMS

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Techniki Multimedialne

Kurs obsługi systemu CMS. Prawie wszystkie treści wyświetlające się na stronie są zlokalizowane w dziale artykuły.

Dokumentacja systemu erecepcja.com SYSTEM REJESTRACJI KLIENTÓW PRZEZ INTERNET

Komputery I (2) Panel sterowania:

Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Instrukcja obsługi szablonów aukcji

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Informacje o członkach WSRM na

Przypisy i przypisy końcowe

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Zbieranie kontaktów.

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Sage SYMFONIA pakiet KADRY I PŁACE

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Poradnik obsługi systemu zarządzania treścią (CMS) Concrete5. Moduły i bloki

System Obsługi Zleceń

Diagnoza Szkolna Pearsona. Instrukcja obsługi

I. Logowanie do panelu admina

System Muflon. Moduł: Sekretariat Wersja 1.0. Dokument zawiera instrukcję dla użytkownika systemu Muflon, moduł Sekretariat

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Źródło:

Dodawanie nowego abonenta VOIP na serwerze Platan Libra

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

1. Dodawanie integracji

Spis treści. 1 Moduł Mapy 2

Wykonanie modelu 3D w Blenderze oraz eksport do formatu obsługiwanego przez silnik Panda 3D

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Gimp - poznaj jego możliwości!

Transkrypt:

Tekstury 2 Ćwiczenie 2 (Budynek) Można zarejestrować się Tutaj (za darmo) i poszukać jakichś tekstur budynków (mogą być inne, niż użyte przeze mnie: bld1.jpg tekstura górna, główna część budynku; shp1.jpg tekstura dolna, dolna część budynku). Zaczniemy tworzyć teraz prosty budynek 3d. 1. Zaczniemy od nowej sceny, renderer na Cycles. Zaznaczamy domyślny sześcian i wchodzimy w edit mode. 2. Wyciągamy go (niebieska strzałka albo G+Z) do góry. 3. Za pomocą CTRL+R dodajemy podział mniej więcej na wysokości początku pierwszego piętra.

4. Za pomocą wytłaczania (E), skalowania (S) oraz poruszania obiektami (G+ X/Y/Z) tworzymy coś w rodzaju balkonu na dachu:

5. Teraz będziemy chcieli ustawić UVMapę, w tym przypadku jednak rozciąć musimy całość inaczej niż poprzednio (rozcinamy prawie wszystko za wyjątkiem balustrady balkonu, tzn.: wszystkie pionowe ścianki, sufit tuż pod balkonem oraz prostokąt na balkonie):

6. Po zaznaczeniu całości w Edit Mode oraz wciśnięciu U? Unwrap zobaczymy podział mniej więcej taki:

7. To, co jest krzywo na UV mapie jest balustradą balkonu i nas nie interesuje :). 8. W Edit Mode zaznaczamy cały budynek (A), następnie dodajemy w edytorze materiałów nowy (jeśli istniał stary, to klikamy na use nodes ). Nadajemy mu kolor ciemnoszary i klikamy Assign. 9. W Edit Mode zaznaczmy ścianki środka budynku (jego główną część), przejdźmy do edytora materiałów, dodajmy nowy (za pomocą plusa obok nazwy materiału, U GÓRY Z PRAWEJ, tuż nad Deselect ). Wybieramy kolor jasnoszary, mając zaznaczony środek budynku klikamy Assign. Nałoży to nasz materiał na to właśnie miejsce. 10. W analogiczny sposób dodajemy 3ci materiał i nakładamy go na podstawę budynku (kolor niech będzie zielony!).

11. Do środkowego materiału dodajmy teksturę bld1.jpg. Zyskamy coś takiego, co jest straszne: 12. Na obrazku powyżej mamy zaznaczony dodatkowo przycisk, który mamy teraz wcisnąć (na lewo od + New ) i wybrać Bld1.jpg (ta rozwijana lista zapamiętuje tekstury użyte już w projekcie). Dzięki temu zobaczymy, jak ma się tekstura w relacji do UVMappingu.

13. Musimy ustawić to tak, aby tekstura jak najlepiej pokrywała się z głównymi ścianami. Aby to zrobić, ustawmy nasze obiekty w UV mapie w inny sposób. Kliknijmy najpierw UV selection and display mode (zaznaczone na następnym obrazku), co pozwoli nam edytować rozłożenie UW mapy. Teraz zaznaczając kolejne ścianki i wykorzystując przesunięcie (G) oraz skalowanie (S), doprowadźmy do takiej sytuacji:

14. Następnym krokiem jest ustawienie głównym ścian w tym samym miejscu, tak aby każda wyświetlała to samo.

15. Teraz to samo robimy z zielonym, dolnym paskiem. Jako materiał zielonemu dajemy teksturę shp1.jpg. Ten sam obrazek ustawiamy też na wyświetlanie w edytorze UV. Następnie ustawiamy wszystkie 4 ścianki dolnego poziomu w jednym miejscu, jak zrobiliśmy to z średnim poziomem. Ustawiamy wszystko tak, żeby pasowało +/-. (W zamyśle tworzymy makietę, tekstura dolna nie będzie bardzo widoczna, dlatego możemy pozwolić sobie iść na łatwiznę, nie możemy jednak zostawić tego miejsca bez tekstury, ponieważ będzie wyglądać nienaturalnie).

16. Jako trzeci materiał ustawiamy teksturę suf1.jpg, tutaj jest łatwo i interesuje nas pozycja tylko jednej ścianki, czyli samego dachu.