Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kszta³ceniu zintegrowanym. Czêœæ 2



Podobne dokumenty
Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kszta³ceniu zintegrowanym. Czêœæ 1

Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kszta³ceniu zintegrowanym. Czêœæ 3

1poziom. Wstęp. Do Nauczyciela

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Zagadnienia: Ścieżki do informacji - wpisywanej po znaku ukośnika / Nazwy dokumentu (w szczególności strony www, czyli strony internetowej).

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Główne elementy zestawu komputerowego

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4.

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...


ABC komputera i Internetu

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Informatyka Europejczyka. iæwiczenia dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Czêœæ I

ISBN

co to jest internet, co to jest adres internetowy, czym jest netykieta, jak wyszukiwać potrze ne informacje w internecie;

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Autor: Danuta Kia³ka, Katarzyna Kia³ka ISBN: Stron: 136

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Autor: Danuta Kia³ka, Katarzyna Ka³ka ISBN: Stron: 216

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Jak prowadzić rozmowy wideo i głosowe z bliskimi osobami na przykładzie komunikatora Skype

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

z poradni pedagogicznej

5.4.2 Laboratorium: Instalacja systemu Windows XP

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Zakładanie konta

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Wymagania edukacyjne

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

INTERNET W PRACY NAUCZYCIELA (Program 16 godzinnych warsztatów komputerowych dla nauczycieli)

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Harmonogram zajęd Mały informatyk realizowanych w projekcie Umied więcej? Fajna rzecz! Terespol 2009/2010

Uruchomienie aplikacji Plan lekcji w przeglądarce Internet Explorer

Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla szko³y podstawowej. Czêœæ II

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Konspekt do lekcji informatyki dla klasy II gimnazjum. TEMAT(1): Baza danych w programie Microsoft Access.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Planowany harmonogram i plan warsztatów komputerowych dla seniorów. Integracja grupy poznanie uczestników i ich wyobrażeń oraz oczekiwań.

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Drogie dzieci, Autorki

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Czy nauka ogranicza się tylko do szkolnej ławy?

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (KLASY I III) SZKOŁY PODSTAWOWEJ SIÓSTR URSZULANEK UR W LUBLINIE

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE

KLASA 1. część. Imię:... Nazwisko:... Klasa... wrzesień październik listopad

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Temat: Pozyskiwanie informacji z Internetu

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Transkrypt:

Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kszta³ceniu zintegrowanym. Czêœæ 2 Autor: Danuta Kia³ka (z zespo³em) ISBN: 978-83-246-2039-5 Stron: 136 Zawiera CD-ROM Witaj w œwiecie informatyki! Po tej fascynuj¹cej i zadziwiaj¹cej krainie oprowadz¹ Ciê Zuzia Poziomka, Martynka Malinka, Jaœ Cytrynka, Tomek Ananas i Misiu Fredziu. Z nimi nauczysz siê doskonale pisaæ na klawiaturze komputera, tworzyæ wyj¹tkowe kartki œwi¹teczne oraz laurki z piêknymi i niepowtarzalnymi rysunkami. Dowiesz siê, jak korzystaæ z Internetu, aby odnaleÿæ interesuj¹ce Ciê informacje. Bêdziesz wiedzia³, jak utrzymaæ porz¹dek w swoich dokumentach, a tak e jakie gry komputerowe wybraæ, eby naprawdê dobrze siê bawiæ! Zobaczysz, e nawet nauka z komputerem to wielka frajda! Ksi¹ ka Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w nauczaniu zintegrowanym wprowadza w zagadnienia informatyczne, ucz¹c bezpiecznego, odpowiedzialnego i œwiadomego korzystania z komputera oraz Internetu. Podrêcznik zosta³ skonstruowany w taki sposób, aby uczniowie w trakcie gier, zabaw i ³amig³ówek zdobyli podstawow¹ sprawnoœæ w pos³ugiwaniu siê sprzêtem i oprogramowaniem. Jednoczeœnie wszystkie æwiczenia zorientowane s¹ na wszechstronny i harmonijny rozwój dziecka, a wiêc poszerzanie umiejêtnoœci zwi¹zanych ze zdobywaniem wiedzy (pisanie, czytanie, liczenie), kszta³towanie pozytywnych relacji z otoczeniem oraz dzia³anie w ró nych sytuacjach szkolnych i pozaszkolnych. Pracownia komputerowa Tworzenie tekstów Kolorowe napisy Tworzenie plików i katalogów oraz porz¹dek na dysku Rysowanie kartki okolicznoœciowe Rysowanie figury geometryczne Odnajdywanie plików na dysku komputera Wyszukiwanie informacji w Internecie Gry komputerowe Na p³ycie CD do³¹czonej do zestawu znajdziesz mnóstwo ciekawych zadañ, krzy ówkê, kolorowankê i gry. Ka de poprawnie wykonane zadanie zostanie nagrodzone. A wiêc nie czekaj d³u ej siadaj do komputera!

Spis treści 2poziom Wstęp /5 Lekcja 1. W pracowni komputerowej /11 Lekcja 2. Praca z klawiaturą /15 Lekcja 3. Ananasy z drugiej klasy /17 Lekcja 4. Wspominamy letni czas... /19 Lekcja 5. Bawimy się słowami /23 Lekcja 6. Brykaaaamy /27 Lekcja 7. Jesienne spotkania /31 Lekcja 8. Robimy porządki /35 Lekcja 9. Kto powiedział, że jesień jest smutna? /38 Lekcja 10. Jeszcze o porządkach /41 Lekcja 11. Rozwiązujemy zagadki /43 Lekcja 12. Imienniczek /46 Lekcja 13. Barwy jesieni /50 Lekcja 14. Zimowy rysunek /53 Lekcja 15. Święta tuż-tuż /58 Lekcja 16. Świąteczne symbole /61 Lekcja 17. Czyje to święto? /64 Lekcja 18. Figury geometryczne /68 3

Spis treści Lekcja 19. Na balu karnawałowym /71 Lekcja 20. Pada śnieg /75 Lekcja 21. Zabawy na śniegu i lodzie /79 Lekcja 22. Kolorowe napisy /83 Lekcja 23. Jesteśmy ciekawi świata /87 Lekcja 24. Znajdujemy to, co chcemy /91 Lekcja 25. Planety /97 Lekcja 26. Koziołki z ratuszowej wieży /100 Lekcja 27. Co wiemy o słoniu? /104 Lekcja 28. Kto pracuje z komputerem? /107 Lekcja 29. Gry komputerowe dobre i złe /109 Lekcja 30. Jak odnaleźć zgubę? /112 Lekcja 31. Zmiany w przyrodzie /115 Lekcja 32. Łamigłówki /120 Lekcja 33. Wielkie pakowanie /122 Lekcja 34. Jak spędzimy wakacje? /125 Lekcja 35. Komputery zostawiamy i w góry ruszamy /128 Odpowiedzi /131 Bibliografia /132 4

Lekcja 24. Znajdujemy to, co chcemy 2poziom Fot. Szymon Boratyński Internet jest jak ogromna biblioteka pełna książek. Trzeba jednak wiedzieć, jak odnaleźć to, czego szukamy. Gdy znasz adres, jest to proste postępujesz tak, jak na lekcji poprzedniej. Jeśli nie znasz adresu, musisz skorzystać z wyszukiwarki. Najbardziej popularna wyszukiwarka to Google. Ćwiczenie 1. Rys. 24.1. Google Znajdź w internecie informacje na temat krasnali, które zamieszkują Wrocław. Uruchom przeglądarkę internetową dostępną na Twoim szkolnym komputerze. W polu adresu wpisz www.google.pl i wciśnij klawisz Enter. Budowę okna wyszukiwarki Google pokazuje rysunek poniżej. Korzystając z wyszukiwarki, powinieneś wiedzieć, na jaki temat szukasz informacji. 91

Lekcja 24. Ćwiczenie 2. Rys. 24.2. Wyszukiwanie W uruchomionym oknie wyszukiwarki wpisz: wrocławskie krasnale. Rys. 24.3. Wyniki wyszukiwania Po kliknięciu Szukaj w Google otrzymasz adresy, tzw. linki do stron, na których odnajdziesz informacje o wrocławskich krasnalach. Rys. 24.4. Fragment strony www.krasnale.pl Kliknij pierwszy adres na liście. 92

Lekcja 24. Rys. 24.5. Zdjęcie ze strony www.krasnale.pl Odszukaj na uruchomionej stronie i wpisz poniżej imiona krasnali ze zdjęć. Fot. Katarzyna Kiałka Napisz imiona innych krasnali. Ćwiczenie 3. Czy wiesz, jakie miasto przedstawiają poniższe zdjęcia? Odszukaj w internecie informacje na ten temat. 1 3 4 2 Fot. Katarzyna Kiałka 93

Lekcja 24. Dokończ zdanie. Tym miastem jest Podpowiedź znajdziesz na końcu książki. Uruchom płytę. Ćwiczenie 4. Powiedz, w jakim mieście znajdują się budowle przedstawione na ilustracjach poniżej. Dokończ zdania. To są i znajdują się w To jest i znajduje się w 94

Lekcja 24. To jest i znajduje się w Odszukaj w internecie informacje na temat miast z ćwiczenia. Ułóż puzzle i odgadnij, co przedstawia ilustracja. Ćwiczenie A Ćwiczenie 5. Uruchom ponownie przeglądarkę. W polu adresu wpisz www.wikipedia.pl W oknie uruchomionej encyklopedii internetowej, po lewej stronie ekranu, w polu Szukaj wpisz: herb Wrocławia, kliknij. Rys. 24.6. Pole Pokaż obrazek Odszukaj ilustrację herbu, jak na rysunku poniżej. Kliknij ilustrację prawym przyciskiem myszy i w otwartym oknie wybierz Pokaż obrazek. 95

Lekcja 24. W otwartym oknie przeglądarki zobaczysz poszukiwany herb Wrocławia, jak na rysunku poniżej. Rys. 24.7. Herb Wrocławia Rys. 24.8. Wybór opcji zapisywania obrazka Kliknij rysunek prawym przyciskiem myszy. Wybierz Zapisz obrazek jako... Rys. 24.9. Zapisywanie pliku Dalej postępuj zgodnie z numerami na rysunku. Korzystając z wyszukiwarki internetowej, odszukaj w internecie informacje o swojej miejscowości. 96

Lekcja 25. Planety 2poziom Czy wiesz, ile jest planet w Układzie Słonecznym? Ćwiczenie 1. Rys. 25.1. Adres strony o Układzie Słonecznym Rys. 25.2. Schemat Układu Słonecznego ze strony www.wikipedia.pl Uruchom przeglądarkę internetową. W polu adresu wpisz adres wyszukiwarki internetowej: www.google.pl Zastanów się, jakie słowo należy wpisać w oknie wyszukiwarki internetowej, aby odszukać informacje na temat planet Układu Słonecznego. W oknie wyszukiwarki wpisz np. naszą propozycję: planety w Układzie Słonecznym. Wybierz pierwszy adres na stronie. Odszukaj na uruchomionej stronie podobną ilustrację. 97

Lekcja 25. Wymień kolejno planety Układu Słonecznego, zaczynając od planety położonej najbliżej Słońca Ćwiczenie 2. Obejrzyj portret. Uzupełnij podpis. Rys. 25.3. Ilustracja źródło www.wikipedia.pl To wielki polski Ćwiczenie 3. Połącz litery od największej do najmniejszej, tak aby powstał wyraz. Rozwiązanie: 98

Lekcja 25. k a wskazó wk a I" t_e/3_e t_o:wa] e/n_c/xk l_o:p_e_d i_a] t_o. W n i_e j z/n_a vd/z i_e? ] o=d p_o:(i_e_d/z i] n_a] [(i_e l_e] [p?xt_a/ń]. Ve v a_d/%8?s: [((w.[(i k i p_e_d i_a].[p l] Ćwiczenie 4. Rozwiąż rebus. Rozwiązanie: Uruchom płytę. Ćwiczenie 5. Przeczytaj o tym, jak kłóciły się planety. Wypisz ich nazwy z wiersza. Planety: Ćwiczenie A Zakończ pracę z płytą. 99

2 poziom Lekcja 26. Koziołki z ratuszowej wieży W jakim mieście na wieży ratusza mieszkają koziołki? Uruchom przeglądarkę internetową. k a wskazó wk a Ve/ż_e l i] n_a] 6 k %a/n i_e] c_o:ś C i_ę] z_a/n i_e?p_o5k_o:i], [(xł_ą_c/z] m_o" i t_o# [i] z_a (i_a_d_o!] n_a u_c/z xc i_e l_a] l u 8 %o=d/z i_c_a]. O" i] b7_d_ą] [(i_e_d/z i_e l i], c_o n_a l_e/ż y z/%o58i_ć]. Ćwiczenie 1. Odszukaj w internecie rysunek przedstawiający herb Poznania. Postępuj zgodnie z opisem. W polu adresu przeglądarki internetowej wpisz www.wikipedia.pl W polu szukaj wpisz: herb Poznania, kliknij Szukaj. Odszukaj na stronie ilustrację widoczną poniżej. Rys. 26.1. Herb Poznania w kształcie, jaki obowiązuje od 1997 r. 100 Fot. Szymon Boratyński

Lekcja 26. Zapisz obrazek na dysku swojego komputera, jak w ćwiczeniu 4., lekcja 24. Ćwiczenie 2. Obejrzyj komiks. Skreśl nieprawdziwe informacje. Przeczytaj głośno prawidłowe zdania. 1. Ve?s=t] t_o l_e_qe/n_d_a] o k/%a k_o:(s=k i_c h] / [p_o{/n_a/ń?s=k i_c h] k_o{ i_o5ł k_a_c h]. 2. K_o{ i_o5ł k i] t/ry\k_a?vą] [s:i_ę] k_a/ż_d_e_qo d/n i_a] o [p_ó=ł/n_o5c y / [w [p_o=ł u_d/n i_e]. 3. K_o{ i_o5ł k i] m_o:~/n_a] o5g\l_ą_d_a_ć] n_a] [(i_e/ż y %a t u? _a] / k_a t_e_d/ry. 4. K_o{ i_o5ł k i] t/ry\k_a?vą] [s:i_ę] d?wa/n_a?ś=c i_e] / d/z i_e?s:i_ę_ć] %a/z y. 5. M i_a?s=t_o %o5d/z i/n/n_e] k_o{ i_o5ł k_ó:w t_o P5o{/n_a/ń] / Qd_a/ń?s=k]. 101

Lekcja 26. Uruchom płytę. Ćwiczenie 3. Przeczytaj fragment wiersza. Odpowiedz na pytanie. W1 _e_d ł] Z_e_qa/2 i?s=t/r}] n_a] [(i_e/ż_ę], [s:ł_o:wa] [(i_ę_c_e?v [vu/ż] n i_e] r}_e k ł], n i_e] [va_d ł], n i_e] [s:p_a ł] [i] n i_e] [p i ł], [w i_ą ł] [(s=k_a/z_ó:wk i] [p/r} xc/z_e/p i ł], [w i_ą ł] qo=d/z i/n y [p/r} y\m i_e/r}?y^ł], z/%o=8i ł] z_e_qa/r n_a] [(i_e/ż y. Z/%o5b:i ł] z_e_qa/r z] k_o{ ł_a/m i], c_o [s:i_ę] b=o5d_ą] %o=qa/m i]. A o k t_ó$8 v? W [p_o5ł u_d/n i_e], qd y n_a] m i_e?ś=c i_e] n_a vl u_d/n i_e j. O której godzinie trykają się koziołki? Dorysuj wskazówki, pokoloruj rysunek. Fot. Szymon Boratyński 102

Lekcja 26. Ćwiczenie 4. Rozmieść obrazki zgodnie z kolejnością wydarzeń w legendzie. Ustaw właściwie wskazówki zegara na wieży. Pokoloruj rysunki. Ćwiczenie A Ćwiczenie B Zbieraj krasnale i koziołki w grze Labirynt. Ćwiczenie C Fot. Szymon Boratyński 103