Wykład 9. Projektowanie interfejsu użytkownika



Podobne dokumenty
Uniwersytet Jagielloński Interfejsy graficzne. Wykład 6. Style interfejsu. Barbara Strug

TEST Z INSTRUKCJĄ I KARTĄ ODPOWIEDZI DLA UCZNIA

Instrukcja użytkownika

UśYTKOWANIE KOMPUTERÓW

System operacyjny GUI

Programowanie w środowiskach graficznych. Psychologia użytkowników. Psychologia użytkowników: Pamięć i poznanie

DOS COMMAND.COM. Rys. 2. Główne moduły programowe systemu operacyjnego DOS. Interpreter poleceń. Rys. 3. Warstwowa struktura systemu DOS

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

SIECI KOMPUTEROWE I TECHNOLOGIE INTERNETOWE

System komputerowy. System komputerowy

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

PROGRAM TESTOWY LCWIN.EXE OPIS DZIAŁANIA I INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Obsługa tablicy interaktywnej

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Ćwiczenie 6. Wiadomości ogólne.

PROGRAMOWALNE STEROWNIKI LOGICZNE

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

O historycznym systemie DOS. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

UŻYTKOWNIK. APLIKACJE UŻYTKOWE (wszelkie programy zawarte domyślnie w systemie operacyjnym jak i samodzielnie zainstalowane przez użytkownika systemu)

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski, okna, menu) i

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Architektura interfejsu użytkownika

1.Instalacja. Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. wolek.zallegro.pl

1. 2. System operacyjny Windows. Podstawowe działania na oknach

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

Oprogramowanie specjalistyczne

Edytor tekstu MS Office Word

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Projektowanie Systemów Inf.

Maj 2002 Logotech-AA. Instrukcja obsługi programu LogoMon wersja

Materiały pomocnicze do laboratorium z Architektury Komputerów II.

Voicer. SPIKON Aplikacja Voicer V100

Instrukcja użytkownika systemu medycznego

System operacyjny System operacyjny

P9 OCENA ERGONOMICZNA INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA

OFERTA INFORMATYKA. Ceny w ofercie zawierają podatek VAT SPIS TREŚCI: P.H.U. BIS-MW s.c. ul. Michałowicza Warszawa

Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania,

Komputery I (2) Panel sterowania:

OFERTA INFORMATYKA. Ceny w ofercie zawierają podatek VAT SPIS TREŚCI: P.H.U. BIS-MW s.c. ul. Michałowicza Warszawa

Edytor tekstu Microsoft Office 2007 przewodnik dla gimnazjalisty Autor: Dariusz Kwieciński nauczyciel ZPO w Sieciechowie

OBIEKTY TECHNICZNE OBIEKTY TECHNICZNE


Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Wykład I. Wprowadzenie do baz danych

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików Konsola Zapisanie rezultatu do pliku... 50

Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Wprowadzenie do systemów operacyjnych

Laboratorium - Konfigurowanie zapory sieciowej systemu Windows 7

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

MCAD wersja od 5.0 instrukcja instalacji ręcznej w AutoCAD.

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY NR ZADANIA Podstawowe informacje i czynności

GUI - projektowanie interfejsów

System komputerowy. Sprzęt. System komputerowy. Oprogramowanie

Zarządzanie projektem informatycznym

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Pakiety matematyczne. Matematyka Stosowana. dr inż. Krzysztof Burnecki

Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Notepad++ / PuTTY. Interaktywne środowisko programowania w języku ForthLogic. Wersja dokumentu P.1. Wersja dokumentu NP1.

Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych. Projektowanie IU -nawigacja

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)

TEST WSTĘPNY. Imię i Nazwisko: Telefon kontaktowy: 1. Kilobajt jest to: a bajtów b bajtów c bitów d.

HELIOS pomoc społeczna

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Czujniki obiektowe Sterowniki przemysłowe

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa V. Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

PAMIĘĆ OPERACYJNA...107

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja jesień 2005)

Komunikujemy się z komputerem.

OpenOfficePL. Zestaw szablonów magazynowych. Instrukcja obsługi

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

SYSTEMY OPERACYJNE. kik.pcz.czest.pl/so. (C) KIK PCz Materiały pomocnicze 1 PROWADZI: PODSTAWOWA LITERATURA: ZAJĘCIA: STRONA

- w stosunku do parametrów opisowych - zapisu spełnia lub nie spełnia,

Laboratorium - Harmonogramowanie zadania przy użyciu GUI i polecenia AT w systemie Windows 7

4.2. Program i jego konfiguracja

Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager

Po wstawieniu tabeli (i zawsze wtedy, gdy w tabeli jest kursor) pojawia się na wstążce nowa grupa zakładek o nazwie Narzędzia tabel.

d) program działający w środowisku Windows 10. Edytorem tekstu jest: a) Paint b) WordPad c) PowerPoint d) Excel

Wymagane jest podłączenie serwera do Internetu (konieczne do zdalnego dostępu).

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Stawiamy pierwsze kroki

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Cyfrowy tablet graficzny 12 x 12 HR III P Nr art

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit

Transkrypt:

Wykład 9 Projektowanie interfejsu użytkownika

Treść wykładu generacje w rozwoju interfejsu użytkownika tryb wsadowy graficzny interfejs użytkownika interfejs znakowy język poleceń metafory technika okien zestaw reguł projektowania graficznego

Projektowanie interfejsu użytkownika - ogólne tendencje wydłużenie czasu dialogu użytkownika z komputerem wprowadzenie transakcji użytkowanie baz danych praca poprzez Internet użytkowanie systemy transakcyjne systemy wspomagania decyzji systemy informowania kierownictwa systemy ekspertowe

Generacje w rozwoju interfejsu użytkownika tryb wsadowy terminale wielodostępnych systemów informacyjnych graficzny interfejs użytkownika WIMP post-wimp

Tryb wsadowy zastosowania gospodarcze karty perforowane taśmy magnetyczne drukarki bębnowe brak interfejsu użytkownika brak interaktywnych użytkowników

Terminale wielodostępnych systemów informacyjnych kontakt użytkownika z komputerem na zasadzie pytanie-odpowiedź poleceń zawierających określone parametry systemy DOS UNIX

Graficzny interfejs użytkownika WIMP WIMP - standard firmy Xerox W - Windows - okna I - Icons - ikony M - Menus - menu P - Pointer - kursor synteza popularnych graficznych oraz znakowych form interakcji człowieka z komputerem popularyzacja w systemach operacyjnych Windows - PC, Motif na stacjach roboczych Unix dominuje obecnie

Wady standardu WIMP zbyt wielka liczba funkcji przekraczająca potrzeby użytkownika zbyt duża funkcjonalność powoduje, że użytkownicy spędzają zbyt wiele czasu na manipulowanie funkcjami interfejsu a nie koncentrują się na istocie zastosowania WINP był stworzony do zastosowań dwuwymiarowych edytory tekstu, arkusze elektroniczne czy baz danych a nie do zastosowań trójwymiarowych o większej złożoności wizualnej WINP korzysta z jednego zmysłu człowieka -wzroku

Graficzny standard użytkownika post-wimp równoległe współdziałanie innych zmysłów człowieka rozpoznawanie gestów komunikacja w języku naturalnym

Praktyczne zastosowania interfejsu użytkownika znakowy - druga generacja graficzny - trzecia generacja

Interfejs znakowy i ich rodzaje kontaktowanie człowieka z komputerem poprzez sekwencje znaków alfanumerycznych rodzaje interfejsów znakowych dialog pytanie-odpowiedź język poleceń język naturalny

Interakcja typu dialog-odpowiedź sekwencja interakcji pomiędzy użytkownikiem a systemem użytkownik jest pytany o określone dane po wprowadzeniu danych następuje zapytanie o kolejne dane aż do zarejestrowania wszystkich danych związanych z określoną transakcją różne postacie dialogu wybór określonej opcji spośród zaprezentowanego zestawu poprzez wprowadzenie odpowiedniego numeru lub symbolu opcji udzielenie odpowiedzi w trybie ciągów znaków alfanumerycznych na zapytania systemu wprowadzanie danych do formatek opowiadającym poszczególnym polom rekordu

Język poleceń użytkownicy wprowadzają bezpośrednio polecenia w celu zainicjowania określonych operacji interfejs znakowy komendy w systemach operacyjnych DOS, UNIX specyficzna forma języka poleceń poprzez stosowanie klawiszy lub kombinacji klawiszy z klawiatury wprowadzenie języka naturalnego jako interfejsu użytkownika wykorzystanie sztucznej inteligencji wejścia i wyjścia mogą być wyrażane w zdaniach konwencjonalnego języka bariery - technologie rozpoznawania mowy

Graficzny interfejs użytkownika GUI - Graphical User Interface pliki, programy, polecenia są wybierane poprzez wskazanie odpowiedniej formy graficznej a nie poprzez wprowadzanie skrótów mnemotechnicznych języka poleceń efektywny interfejs ułatwia interakcję użytkownika z komputerem pod warunkiem interfejs jest zgodny a w każdym razie zbliżony do naturalnego sposobu pracy użytkownika czyli sposobu w jaki postrzega on problem

Podstawowe charakterystyki graficznego interfejsu użytkownika sposób prezentacji układ informacji na ekranie prowadzenie dialogu sekwencja interakcji między człowiekiem a komputerem

Warstwy projektowania i użytkowania graficznego interfejsu użytkownika warstwa metafor imitacje sytuacji rzeczywistej warstwa metod sposób kontaktowania się użytkownika z komputerem warstwa urządzeń urządzenia eksploatowane przez użytkownika warstwa fizyczna czynności wykonywane w związku z użytkowaniem metod i urządzeń

Warstwa metafor podobieństwo zachowania się systemu do sytuacji którą zna użytkownik z codziennego życia przykłady metafor metafora dokumentu - ekran jest imitacją papieru i zaznaczonych rubryk metafora biurka - ekran jest imitacją biurka z rozłożonymi materiałami i różnymi akcesoriami np. zegar, kalendarz itp. z możliwością ich dowolnego przemieszczenia metafora tablicy rozdzielczej - przyciski, suwaki, lampki kontrolne metafora ścieżek i segregatorów - założone i opisywane w systemie katalogi

Kokpit zarządzania

Metody pojęcie graficznego interfejsu użytkownika podstawowe metody interfejsu użytkownika menu - zestaw opcjonalnych wyborów oferowanych użytkownikowi na ekranie formatki okna inne obiekty graficzne

Różne rodzaje menu pojedyncze sekwencyjne wielopoziomowe wielopoziomowe menu z wierzchołkami macierzystymi wielopoziomowe menu z wierzchołkami macierzystymi i punktami zwrotnymi menu wyskakujące

Technika okien najbardziej znana technika - MS Windows standard interfejsu użytkownika IBM CUA - Common User Access zestaw reguł współpracy użytkownika z systemem zasady użytkowania klawiatury i myszy wybór opcji menu w oknie zasady budowy podpowiedzi zasady przejść między aplikacjami forma interfejsu graficznego opartego na obiektach ikony - piktogramy ikony reprezentują poszczególne obiekty, funkcje i polecenia systemu

Kokpit sterowania

Szczegółowe zasady graficznego interfejsu użytkownika układ poszczególnych informacji i poleceń w okienku czy menu wygląd piktogramów zasady kontroli wprowadzania i poprawności danych formułowanie funkcji podpowiedzi kontrola dostępu użytkownika - procedury autoryzacji i szyfrowania kolejność dialogu

Punkty wyjściowe projektowania graficznego interfejsu użytkownika diagramy przepływu danych opracowane w trakcie analizy systemu informacyjnego zasadnicza rolę odgrywają przepływy do i z terminatorów - obiektów zewnętrznych terminatory określają dialog komunikowania się z systemem formatki wejściowe wyjścia tabelaryczne wyjścia graficzne

Zestaw reguł projektowania graficznego konkretne metafory system powinien opierać się na użytkowaniu konkretnych metafor odpowiadających działaniom, operacjom, akcjom w świecie rzeczywistym bezpośrednie oddziaływanie użytkownik powinien mieć możliwość wykonywania poszczególnych poleceń system informuje o wykonaniu bądź powodach dla których danej operacji nie wykonano tryb wskazywania - see and point ekran powinien zapewniać środowisko pracy bezpośrednia interakcja z ekranem komputera poprzez wybór oraz wskazanie określonych obiektów mysz, klawiatura manipulatory

Metafory

Zestaw reguł projektowania graficznego - c.d. spójność istnieje spójny ciąg funkcji poprzez które użytkownik realizuje zamierzone działania zasada WYSIWYG what you see is what you get użytkownik ma wpływ zarówno na treść oraz na formatowanie system powinien pokazywać rezultaty wyborów szybko i w bezpośredni sposób

Peryferyjne urządzenia wejścia i wyjścia etap po zaprojektowaniu warstw oraz metafor klawiatura oraz myszka manipulator drążkowy manipulator kulkowy ekran dotykowy rysownica urządzenia rozpoznawania mowy

Peryferyjne urządzenia wejścia i wyjścia - ograniczenia rozdzielczość monitora zestaw znaków klawiatury możliwości kart graficznych i dźwiękowych przewijanie pionowe oraz poziome na ekranie kolor