Komunikacja człowiek-komputer. Wykład 2



Podobne dokumenty
Teoria do projektu drugiego. Rola strony głównej

Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Formularze w programie Word

Komunikacja człowiek - komputer. Ćwiczenie 1. Temat: ocena funkcjonalności witryny internetowej. Wykonali:

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Edytor tekstu Microsoft Office 2007 przewodnik dla gimnazjalisty Autor: Dariusz Kwieciński nauczyciel ZPO w Sieciechowie

Laboratorium Technologii Informacyjnych. Projektowanie Baz Danych

Zasady tworzenia podstron

1. Cel i zakres dokumentu Słownik pojęć użytych w instrukcji... 3

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Personalizowanie wirtualnych pokojów

DOKUMENTÓW W EDYTORACH

Pierwsza strona internetowa

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Jak dobrze budować strony www.

Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:

PLAN METODYCZNY. Cele ogólne: Uczniowie znają podstawowe narzędzia i polecenia wykorzystywane do tworzenia i formatowania tabel. W programie MS Word

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

GUI - projektowanie interfejsów

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Jak dodać swoją skrzynkę do klienta poczty Windows 10

1. Przypisy, indeks i spisy.

Program szkolnego koła informatycznego

Po wstawieniu tabeli (i zawsze wtedy, gdy w tabeli jest kursor) pojawia się na wstążce nowa grupa zakładek o nazwie Narzędzia tabel.

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

MySource Matrix CMS. Prosty Interfejs Użytkownika INSTRUKCJA wersja 1.3 POLAND AUSTRALIA UNITED KINGDOM NEW ZEALAND UNITED STATES

Stwórz baner na bloga

Przewodnik Szybki start

Odkrywanie CAQDAS : wybrane bezpłatne programy komputerowe wspomagające analizę danych jakościowych / Jakub Niedbalski. Łódź, 2013.

e r T i H M r e n L T n

Dodawanie grafiki i obiektów

Projektowanie interfejsu użytkownika (1) Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2012

Aplikacje dla ludzi projektowanie interfejsu użytkownika. Andrzej Matłosz Rule Financial

Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i

Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Dwiczenie: 2 Temat dwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Specyfikacja przygotowania layoutu do systemu Key2Print

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej

Tworzenie szablonów użytkownika

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

Przewodnik Szybki start

Jak przygotować poster naukowy

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

2.5 Dzielenie się wiedzą

Instrukcja użytkownika Systemu Elektronicznej Faktury

Problematyka użyteczności serwisów internetowych

Przewodnik Szybki start

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra

Oświadczenie Affidea ws. plików cookie

dlaczego taka osoba miałaby odwiedzić naszą stronę internetową,

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word

1.Formatowanie tekstu z użyciem stylów

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Pracownia Informatyczna Instytut Technologii Mechanicznej Wydział Inżynierii Mechanicznej i Mechatroniki. Podstawy Informatyki i algorytmizacji

Zadanie 3. Praca z tabelami

Inżynieria Oprogramowania Jarosław Kuchta. Projektowanie interfejsu użytkownika (zasady ogólne)

Praktyczny Excel. Wykresy i grafika. w Excelu krok po kroku

Czcionki bezszeryfowe

Zaletą tego przestawiania jest brak ingerencji w oryginalną tabelę danych. Możemy przestawiad i sprawdzad bez obaw o utratę lub naruszenie danych.

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Konspekt lekcji informatyki 2003/2004

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Oferta. tel

INFORMATYKA KLASA IV

Co nowego w programie GM EPC

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Żeby dodać artykuł, trzeba się na portalu zarejestrować i w menu użytkownika na stronie portalu kliknąć: Nowy artykuł. W swoim menu zobaczą ten link

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

MODUŁ AM3: PRZETWARZANIE TEKSTU

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Oświadczenie o plikach cookies

Transkrypt:

Komunikacja człowiek-komputer Wykład 2

Cel Rola strony głównej Zasady projektowania strony głównej Projektowanie struktury strony (krótki wstęp) Prototypowanie stron WWW

Strona główna powinna zawierać Tożsamość witryny i opis jej misji Strona główna witryny powinna w sposób wyraźny informować, jaki jest jej cel i po co została zrobiona. Jeśli jest to możliwe, jej zawartość powinna również tłumaczyć, dlaczego mam zainteresować się właśnie nią, a nie inną witryną. Hierarchia witryny Strona główna musi dostarczyć możliwości przeglądu całej witryny zarówno pod względem zawartości ( Co ja tu mogę znaleźć!"), jak i funkcjonalności ( Co ja tu mogę zrobić?"). Na stronie głównej powinniśmy się również dowiedzieć, jak wszystko zostało zorganizowane. Wyszukiwarka dobrym zwyczajem, wręcz dzisiaj wymogiem, jest umieszczanie na stronie głównej witryny interfejsu wyszukiwarki dla jej zawartości.

Strona główna powinna zawierać Auto reklama strona główna, podobnie jak okładka czasopisma powinna zachęcać do odwiedzenia witryny, do zerknięcia do środka". Reklama zawartości zwraca uwagę na najnowsze, najlepsze lub najbardziej popularne części witryny, jak najświeższe wiadomości czy promocje. Reklama funkcjonalności zachęca do odwiedzenia dodatkowych sekcji witryny i wypróbowania funkcjonalnych dodatków, np. możliwości personalizacji wyglądu witryny lub zaprenumerowania biuletynu. Zawartość czasowa Jeśli powodzenie witryny zależy od tego, czy odwiedzający często do niej wracają, strona startowa musi zawierać informacje, które będą często uaktualniane.

Strona główna powinna zawierać Interesy Część strony głównej powinna być przeznaczona na wszystko to, co wiąże się z reklamą, wspólnym interesem zaprzyjaźnionych witryn, promocjami, itp. Skróty Najczęściej odwiedzane sekcje witryny (np. poprawki i aktualizacje oprogramowania) można wyróżnić przez umieszczenie odnośników do nich na stronie startowej. W ten sposób ludzie nie będą musieli ich za każdym razem szukać. Rejestracja Jeśli witryna wymaga rejestracji, na stronie głównej muszą znaleźć się odnośniki do rejestracji dla nowych użytkowników oraz umożliwiające zalogowanie się istniejącym użytkownikom. Na stronie musi znajdować się również informacja, czy użytkownik jest zalogowany.

Strona główna może zawierać Powinna pokazywać to, czego szukam Strona główna musi wyjaśniać, jak dotrzeć do rzeczy, których szukam (zakładamy, że witryna w ogóle je zawiera). i to, czego nie szukam Jednocześnie strona główna powinna promować te rzeczy, które witryna ma do zaoferowania, a których niekoniecznie muszę w danej chwili szukać. Powinna pokazać mi, od czego mam zacząć wizytę na witrynie Nie ma nic gorszego niż wizyta na stronie głównej bez perspektyw, co zrobić dalej. Powinna być wiarygodna i budzić zaufanie W przypadku niektórych odwiedzających strona główna jest jedyną szansą, aby witryna sprawiła dobre wrażenie.

Strona główna podsumowanie Co to jest? Co oni tutaj mają? Co mogę tu zrobić? Dlaczego powinnam być tu, a nie gdzie indziej?

Zasady percepcji (zasady Gestalt) Zasada Przykład Bliskość człowiek ma skłonność postrzegania jako grupy elementów, które są położone blisko siebie. Słowa na pasku menu, słowa w akapicie, kolumny tabeli. Podobieństwo człowiek ma skłonność postrzegania jako grupy elementów, które mają podobne charakterystyki (kolor, kształt) Ikony na pasku narzędzi, punkty na liście Domknięcie Nakładające się okna Domknięcie człowiek menu ma skłonność do organizowania elementów w kompletne domknięte zbiory (figury) przez dopowiadanie brakujących fragmentów Ilustracja

Zasady percepcji Zasada Przykład Ciągłość człowiek ma skłonność do grupowania regularnie rozłożonych elementów w kontury ciągłe lub powtarzające się wzory Siatka komórek w tabeli, lista wypunktowana Powierzchnia człowiek ma skłonność postrzegania kontrastowych elementów w sposób, który wyróżnia z tła najmniejszą możliwą powierzchnię Menu kontekstowe na tle tekstu, logo na tle tekstu, ikony Symetria człowiek ma skłonność do postrzegania symetrycznych elementów jako części tych samych figur Elementy manipulacji oknem, np. pasek przewijania, znaczniki kształtu Ilustracja

Wyróżnianie obiektów

Wyróżnianie obiektów

Przy tworzeniu strony głównej 1. Utwórz czytelną hierarchię elementów znajdujących się na stronie. 2. Stosuj konwencje. 3. Podziel strone na funkcjonalne obszary. 4. Wyraźnie oznacz elementy, które można kliknąć. 5. Zredukuj nieład na stronie do minimum.

1. Hierarchia elementów strony Elementy ważne powinny się wyróżniać. Im coś jest ważniejsze, tym bardziej się wyróżnia, np.: najważniejsze nagłówki mogą być napisane większą lub pogrubioną czcionką, wyróżnione kolorem, można je oddzielić pustą przestrzenią od reszty zawartości lub umieścić bliżej górnej krawędzi strony. Elementy powiązane ze sobą logicznie muszą być powiązane również w sposób wizualny. Elementy, które są do siebie podobne, można umieścić w jednej grupie pod odpowiednim nagłówkiem, sformatować podobnym stylem lub umiejscowić w osobnej części strony. Elementy powinny być wizualnie zagnieżdżone", aby ich przynależność była wyraźnie określona, np. nagłówek sekcji ( Książki informatyczne") powinien znajdować się powyżej tytułu danej książki i wizualnie obejmować cały obszar zawartości strony, co wskazuje, że książka należy do tej sekcji. Jednocześnie tytuł książki powinien objąć wszystkie elementy ją opisujące.

Konwencje Prawidłowo zastosowane normy ułatwiają użytkownikom poruszanie się po witrynach bez konieczności marnowania czasu na zastanawianie się, jak coś działa. Zamiast wykorzystywać konwencje, projektanci niejednokrotnie próbują ponownie wynaleźć koło. Powodem tego jest najczęściej ich przekonanie (niesłuszne), że zostali zatrudnieni, aby zrobić coś nowego i innego, a nie powielać istniejące rozwiązania.

Dzielenie strony na obszary

Ogranicz chaos na stronie Jednym z największych i łatwo zauważalnych wrogów stron internetowych jest graficzny chaos. Istnieją dwa rodzaje zakłóceń utrudniających przeglądanie: Rozpraszanie gdy każdy element znajdujący się na stronie próbuje zwrócić na siebie uwagę odbiorcy, efekt może być przytłaczający: same oferty kupna, mnóstwo wykrzykników i rażących kolorów, dużo hałasu i krzyku. Zakłócenia w tle przeglądając niektóre strony, odnieść można wrażenie, że jesteśmy u cioci na imieninach niby nikt nie rozmawia na tyle głośno, żeby zakrzyczeć innych, ale ogólny hałas przyprawia o ból głowy.

Etapy projektowania stron www 1.Koncepcja witryny cel i zadania. 2.Projektowanie architektury informacji Wyodrębnienie działów i głównych zadań Zaprojektowanie systemu nawigacji 3.Projekt graficzny Prototyp Makieta Layout

Metoda projektowania systemu menu card sorting Wypisz na kartce nazwy działów, jakie powinny się znaleźć w witrynie, którą projektujesz, a potem potnij je na równej wielkości karteczki; Daj do ułożenia uczestnikom testu tak, by pogrupowane mogły stanowić podstawę architektury strony. Dopiero gdy będziesz miał menu, będziesz mógł dorysować resztę strony. Projektowanie strony zaczynając od grafiki jest przyczyną wielu błędów. Odmiany: Zamknięta zestaw kart narzucony z góry. Otwarta karty pisane w locie.

Prototypowanie strony Pierwszy raz paper prototypingjako metoda projektowania interfejsów programów komputerowych pojawiła się w latach 80. Popularność zyskała dopiero 10 lat później, gdy zaczęto jej używać jako standard w procesie projektowym w takich firmach jak IBM czy Microsoft. Zalety: łatwość wykonywania prototypów, szybkość ich wykonywania, możliwość prototypowania zawsze i wszędzie. Główną wadą jest to, że nie najlepiej sprawdzają się podczas testowania interakcji (przejścia, wywoływanie kolejnych ekranów).

Prototypowanie strony Najlepiej sprawdza się w przypadku: Rozmowy klient projektant. Posiedzenie działu projektowego w czasie spotkania zespołu nie ma czasu by rysować dokładne interfejsy na komputerze. Testy projektowe sporządzone prototypy, jeśli masz jakieś wątpliwości, już na etapie papierowych szkiców możesz pokazać potencjalnym użytkownikom by dowiedzieć się czy wszystko jest OK, czy projekt jest dla nich czytelny. Projektowanie architektury informacji. Prototypowanie na komputerze zasady takie same, inne narzędzie. Projekt jest estetyczniejszy Bardziej nadaje się do prezentacji klientowi ostatecznej wersji Bardziej pracochłonne może ograniczać inwencję i chęć eksperymentowania

Makieta strony WWW Makieta jest prototypem prezentującym nie tylko układ, lecz również szatę graficzną strony. Makietę można narysować, ale to wymaga sporej pracy (i trochę talentu) :) Prostą metodą tworzenia makiety jest wycinanie. Wykorzystujemy wtedy "bibliotekę" podstawowych elementów interfejsu (np. zaznaczone pola tekstowe, zdjęcia, itp.). Makietę można tworzyć przy użyciu edytora grafiki. Tego rodzaju makieta ma istotną zaletę dla twórcy strony. Po wyodrębnieniu i dopracowaniu poszczególnych elementów dostajemy gotowe półprodukty dla szaty graficznej strony.