Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. systemy cząsteczkowe.

Podobne dokumenty
Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. 3dsmax wprowadzenie

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Zaawansowane metody grafiki w reklamie Wprowadzenie do 3dsmax

Unity 3D - podpowiedzi w grze. System cząstek

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Systemy cząsteczek. rys 1. Rolety obiektów a) Systemy cząstek

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Podstawy 3D Studio MAX

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Spora część kodu programu jest dla nas nieprzydatna. Dokonaj zmian tak, aby kod miał postać:

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Piezorezystancyjny czujnik ciśnienia: modelowanie membrany krzemowej podstawowego elementu piezorezystancyjnego czujnika ciśnienia

Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.

Techniki wizualizacji. Ćwiczenie 10. System POV-ray tworzenie animacji

c. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

Poniższy przykład przedstawia prosty sposób konfiguracji komunikacji między jednostkami centralnymi LOGO! w wersji 8 w sieci Ethernet.

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

Modelowanie mikrosystemów - laboratorium. Ćwiczenie 1. Modelowanie ugięcia membrany krzemowej modelowanie pracy mikromechanicznego czujnika ciśnienia

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Badanie ruchu złożenia

Temat: Tekstury uŝytkownika

Techniki Multimedialne

Techniki Multimedialne

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Pola Sił (Space Warps)

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

Straszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone. FoamPro. Instrukcja obsługi

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Techniki animacji komputerowej

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model.

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

SZYBKI START. Tworzenie nowego połączenia w celu zaszyfrowania/odszyfrowania danych lub tekstu 2. Szyfrowanie/odszyfrowanie danych 4

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Chocofur szkolenie średniozaawansowane

62. Redagowanie rzutów 2D na podstawie modelu 3D

Unity 3D - tworzenie sceny

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

AUTOVIEW Katalog sylwetek pojazdów. Instrukcja instalacji i wykorzystania w programach Cyborg Idea. C.A.R. Crash Analyse Ratschbacher GmbH

Modelowanie 3D. Składanie zespołuu maszynowego

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA

Unity 2D - prosta gra

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów

Laboratorium Technologii Informacyjnych. Projektowanie Baz Danych

Systemy operacyjne. Zasady lokalne i konfiguracja środowiska Windows 2000

DWM-157. Modem USB HSPA+ Podręcznik użytkownika

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

BOC INFORMATION TECHNOLOGIES CONSULTING. Zadania. Przykład bankowy

Laboratorium A: Zarządzanie ustawieniami zabezpieczeń/klucz do odpowiedzi

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Spis treści. 1: Wyszukiwanie elementu : Do linii modelu : Powiel arkusze : Długość kabla : Rozmieszczenie widoków...

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami

TURNINGPOINT KROKI DO URUCHOMIENIA TESTU NA PC

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

37. Podstawy techniki bloków

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

Instalacja programu na systemie vista/win7/win8/win10. Instrukcja dotyczy instalacji wszystkich programów ( na przykładzie Helios ).

Modelowanie mikrosystemów - laboratorium. Ćwiczenie 1. Modelowanie ugięcia membrany krzemowej modelowanie pracy mikromechanicznego czujnika ciśnienia

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Zakres Obowiązków: - Praca zespołowa nad elementami CG używanymi w postprodukcji ujęć filmowych.

Unity 3D - pierwsze skrypty

Kadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer?

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

1. Ćwiczenia z programem PowerPoint

Temat: Definiowanie zadań, sekwencji i kamer w prezentacji programu Autodesk Inventor

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Ustawienia personalne

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Gromadzenie danych. Przybliżony czas ćwiczenia. Wstęp. Przegląd ćwiczenia. Poniższe ćwiczenie ukończysz w czasie 15 minut.

Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami

Transkrypt:

Uniwersytet Zielonogórski Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D 3dsmax Systemy Cząsteczkowe. opracował: dr inż. Andrzej Czajkowski, a.czajkowski@issi.uz.zgora.pl 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z technikami umożliwiającymi tworzenie scen i animacji 3D wykorzystujących systemy cząsteczkowe. 2 Przebieg zajęć. Wszystkie pliki wykorzystywane w zadaniach znajdują się w folderze pliki na pulpicie. Uwaga w przypadku systemów cząsteczkowych aby w obszarze roboczym widzieć dokładny obraz cząsteczek, należy zmienić typ ich wyświetlania na Mesh oraz ilość na 100% (może powodować to obniżona wydajność środowiska): Zadanie 1. Snow W pierwszym ćwiczeniu zadaniem będzie utworzenie statycznej sceny z wykorzystaniem systemu cząsteczkowego Snow. 1. Po uruchomieniu programu 3dsmax, otworzyć plik lab5zad1 base.max 2. Zapisać projekt pod nazwą Lab5zad1.max w folderze nazwanym wg wzoru Nazwisko imie. 3. Na scenie znajduje się kompozycja łyżwiarki na lodowisku do którego należy dorobić efekt padającego śniegu: 1

4. W celu utworzenia emitera cząsteczek najlepiej przełączyć się na rzut z góry (skrót T) i z listy przeciągnąć system Snow na widok roboczy tak aby obejmował cały okrąg lodowiska i następnie w widoku z lewej strony podnieść go ponad projekcję widoku kamery: 5. Przełączyć się na silnik renderujący scanline i metodą prób i błędów dobrać parametry systemu (count, speed, size, start i life) w celu uzyskania następującego obrazu z kamery: 6. Finalnie przełączyć się ponownie na silnik MentalRay dodać efekt Motion Blur i wyrenderować finalną scenę: 2

Zadanie 2. Blizzard W drugim ćwiczeniu zadaniem będzie wykorzystanie systemu Blizzard do stworzenia stada mew nad oceanem: 1. Po zresetowaniu programu 3dsmax, otworzyć plik lab5zad2 base zapisać projekt jako Lab5zad2.max w folderze nazwanym wg wzoru Nazwisko imie. 2. W scenie znajduje się animowany obiekt mewy oraz płaszczyzna symulująca ocean z ustawioną kamerą. 3. Należy utworzyć system blizzard i umieścić (skrót W) go w pozycji (700,2800,700): oraz obrócić o -90 stopni (skrót E): 4. Należy zmienić typ systemu na Instanced Geometry: 5. Następnie wybrać obiekt mewy jako cząsteczki, zrandomizować offset animacji skrzydeł oraz przypisać im odpowiednią teksturę: 6. Przełączyć się na silnik renderujący scanline i metodą prób i błędów dobrać parametry systemu w celu uzyskania następującego obrazu z kamery w 100 klatce animacji: 3

7. Finalnie przełączyć się ponownie na silnik MentalRay i wyrenderować finalną scenę lub całą animację: Zadanie 3. SuperSpray W kolejnym ćwiczeniu zadaniem będzie wykorzystaniem systemu SuperSpray do symulacji płynu w rynnie z wykorzystaniem metacząsteczek. 1. Po zresetowaniu programu 3dsmax, otworzyć plik lab5zad3 base zapisać projekt jako Lab5zad3.max w folderze nazwanym wg wzoru Nazwisko imie. 2. Utworzyć system SuperSpray i umieścić go na górnej granicy rynny (najlepiej w rzucie z frontu i lewej strony, skróty F,L): 4

3. Następnie należy dodać obiekty UDeflector i Gravity: 4. Do obiektu UDeflector001 przypisać obiekt Box001 i dopasować parametry: 5. Z wykorzystaniem narzędzia Bind To Space Warp połączyć system SuperSpray z siłami: 6. Zmienić typ cząsteczek na metacząsteczki (metaparticles): 5

7. Dopasować parametry systemu SuperSpray (t.j. spread, size, tension, birth rate) w celu wygenerowania wiarygodnego efektu źródła wody: 8. Przypisać do cząsteczek materiał symulujący wodę (M edytor materiałów) i wyrenderować finalną scenę (klatka 50) lub całą animację: Zadanie 4. PArray W następnym ćwiczeniu zadaniem będzie wykorzystaniem systemu PArray do rozbicia obiektu na drobne cząsteczki i oddziaływanie na nie za pomocą wiatru i ścian deflektorów: 6

1. Po zresetowaniu programu 3dsmax, otworzyć plik lab5zad4 base zapisać projekt jako Lab5zad4.max w folderze nazwanym wg wzoru Nazwisko imie. 2. Rozbijanym obiektem będzie obiekt typu teapot znajdujący się na scenie. 3. Dodać system cząsteczkowy PArray (lokalizacja dowolna nie wpływa na działanie systemu). 4. Przypisać obiekt czajnika jako emiter systemu: 5. Zmień typ cząsteczek i ich ilość zgodnie z rysunkiem: 6. Dodatkowo należy zmienić następujące parametry systemu aby obiekt został rozbity po upływie 50 klatek i aby cząsteczki wirowały w trakcie lotu ze zmniejszoną prędkości początkową: 7

7. W celu ukrycia obiektu orginalnego należy otworzyć edytor krzywych i dodać ścieżkę Visibility na której dodane zostaną dwa klucze o wartości 1 w klatce 0 i 0 w klatce 50 ze skokową interpolacją: 8. Następnie należy dodać obiekty UDeflector (dowolna lokalizacja), Wind (aby wektor wiatru był skierowany na obiekt plane001) i gravity (dowolna lokalizacja): 8

9. Z wykorzystaniem narzędzia Bind To Space Warp połączyć system PArray z siłami: 10. Do obiektu UDeflector001 przypisać obiekt Plane001 jako obiekt odbijający cząsteczki i dopasować parametry: 9

Zadanie 5. PF Source (PFlow) zapałka W następnym ćwiczeniu zadaniem będzie wykorzystanie systemu PFlow (system zdarzeniowy) w celu relizacji palącej się zapałki. 1. Po zresetowaniu programu 3dsmax, otworzyć plik lab5zad5 base zapisać projekt jako Lab5zad5.max w folderze nazwanym wg wzoru Nazwisko imie. 2. Do sceny należy dodać system cząsteczkowy typu PF Source: 3. Uruchomić edytor Particle View z zakładki modyfikacji dla PF Source (skrót 6): 10

4. Usunąć niepotrzebne operatory ze zdarzenia Event001: 5. Dodać następujące operatory: 6. W operatrze birth ustawić początek emisji na -10 i rate na 5000 sztuk 7. W operatorze Position Object ustawić zapałkę jako emiter i wyszczególnić miejsce jako selected faces: 8. W operatorze Shape zmienić kształt na 20 ścienne sfery a wymiar na 5. 9. Do sceny dodać nad zapałką (punkt szczytowy płomienia) źródło wiatru (wind z zakładki forces): 11

10. W edytorze cząsteczek do operatora Force przypisać stworzony wiatr. 11. W operatorze display wybrać typ jako geometry. 12. W operatorze delete wybrać by particle age (kasowanie po wieku cząsteczki) i ustawić parametr na 10 z odchyleniem 1. 13. Na scenie wybrać stworzony wiatr i ustawić siłę na -0.35. 14. Uruchomić animację w trybie ciągłym i parametrami turbulence, frequency i scale manipulować aż do uzyskania realistycznego płomienia: 15. Uruchomić edytor materiałów i do kanału diffuse materiału standardowego dopisać mapę typu particle age a do opacity fallof: 12

16. W mapie particle age przypisać 3 kolory płomienia: 17. W mapie fallof ustawić kolory zgodnie z rysunkiem: 18. Przypisać utworzony materiał do operatora Material Dynamic w edytorze cząsteczek. Zadanie 6. PF Source zdarzenia W następnym ćwiczeniu zadaniem będzie wykorzystaniem systemu PF Source do stworzenia symulacji liści na drzewie, które w pierwszej kolejności rosną później stopniowo opadają. 1. Po zresetowaniu programu 3dsmax, otworzyć plik lab5zad6 base zapisać projekt jako Lab5zad6.max w folderze nazwanym wg wzoru Nazwisko imie. 2. Na scenie znajduje się drzewo, wzorcowy liść oraz źródło wiatru. 3. Zmienić konfigurację czasu aby animacja trwała 300 klatek. 4. w pierwszej kolejności należy ponownie dodać do sceny system PF Source. 5. Zamienić predefiniowane operatory na następujące i odpowiednio połączyć 2 zdarzenia (zdarzenie 2 warto skopiować po konfiguracji pierwszego ze względu na powtarzające się elementy): 13

6. Operator Birth: 7. Operator Position Object: 8. Operator Shape Instance: 9. Operator scale należy w trybie absolute zaanimować poprzez utworzenie automatyczne klucza w klatce 0 z zerowymi wartościami i 100% w klatce 120. 10. Operator Age Test: 11. Operatory speed, spin można zostawić z domyślnymi parametrami. 12. Do operatora force dołączyć źródło wiatru ze sceny. 14