Pola Sił (Space Warps)
|
|
- Marian Niemiec
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Pola Sił (Space Warps) Pola sił, to obiekty które pomagają symulować pewne zjawiska nie dające się przedstawić zwykłymi metodami. Pola sił można podzielić na dwie grupy: - działające na cząsteczki - działające na obiekty siatkowe Wszystkie dostępne pola można znaleźć w zakładce Create/Space Warps. Pierwsza grupa obiektów są Forces (1). rys 1. Zakładka Space Warps /Forces Pierwsze z pól sił to Push (2). Pole to działa na systemy cząsteczek opisane w poprzednim rozdziale. Efekt oddziaływania pola jest różny, w zależności od zastosowanego systemu cząsteczek. Działanie tego pola polega na ustalaniu pewnej stałej siły działającej zgodnie z kierunkiem ruchu cząsteczek, lub w kierunku przeciwnym. Szerokość działania siły jest nieskończona, prostopadła do kierunku. Można ograniczyć jej zasięg poprzez parametr Range. Pole to posiada następujące parametry: Sekcja Timing: - On Time/Off Time - numer klatki w której pole rozpocznie i zakończy swoje działanie. Sekcja Strenght Control : - Basic Force ustala siłę oddziaływania pola na obiekt. - Newtons/Pounds definiuje jednostkę siły. Jeden P 4.5 N - Feedeback on jeżeli opcja jest włączona zróżnicowanie działania siły zależy od szybkości cząstek zdefiniowanej w oknie Target Speed, na które wywierany jest wpływ pola. Jeżeli opcja jest wyłączona, siła oddziaływania pola pozostaje niezmienna bez względu na prędkość cząstek na które oddziałuje pole. - Reversible jeżeli opcja jest włączona, działanie siły zostanie odwrócone w przypadku gdy szybkość cząstek przewyższy parametr Target Speed. Dostępny tylko przy włączonej opcji Feedback. - Target Speed określa maksymalną szybkość w jednostkach/klatkę jaką osiąga obiekt zanim aktywuje się efekt Feedback. Dostępny tylko przy włączonej opcji Feedback. - Gain reguluje szybkość wzrostu działania siły w stosunku do cząstek osiągających wartość parametru Target Speed. Jeżeli wartość ustawiona jest na 100 korekta działania siły jest natychmiastowa.
2 rys 2. Roleta Push Force. Sekcja Periodic Variation wprowadza zakłócenia do działania siły, poprzez oddziaływanie na wartości zdefiniowane w sekcji Basic Force. - Enable udostępnia parametry tej sekcji. - Period 1 ilość klatek przez które zakłócenia osiągną pełny cykl. Np. dla 20 pełny cykl będzie trwał 20 klatek. - Amplitude 1- określa siłę zakłóceń w procentach. - Phase 1 ustala przesunięcie dla zakłócenia - Period 2 wprowadza dodatkowe zakłócenia w celu zwiększenia szumu. - Amplitude 2 określa siłę zakłóceń dodatkowych - Phase 2 określa przesunięcie dla zakłóceń dodatkowych. Sekcja Particle Effect Range pozwala na ograniczenie działania siły, do pewnego zasięgu zdefiniowanego w oknie Range. - Enable włącza możliwość zdefiniowania zasięgu dla działania efektu Push
3 - Range definiuje zasięg działania efektu Push. Sekcja Display Icon pozwala na zdefiniowanie rozmiaru ikony pola sił. Kolejnym polem sił jest Gravity (Grawitacja) (3). Jak się można łatwo domyśleć pole to pomaga w symulowaniu grawitacji. Podobnie jak Push działa ono na cząsteczki. rys 3. Parametry pola Gravity. Pole to ma niewiele parametrów. Cala roleta dzieli się na dwie sekcje: force i display. Sekcja Force pozawala na zdefiniowanie siły działania pola na obiekty. Dostępne parametry: - Strenght określa siłę z jaką obiekty są zciągane do dołu - Decay zwiększanie tego parametru powoduje wygasanie siły grawitacji w zależności od odległości obiektów od ikony pola. - Planar efekt przyciągania działa prostopadle do ikony pola siły (efekt działania pokazuje strzałka) - Spherical efekt grawitacji jest sferyczny. Nadaje się do tworzenia fontanny lub planet. Sekcja Display pozwala określić rozmiar ikony pola sił. - Range Indicators jeżeli ta opcja jest zaznaczona, oraz wartość Decay > 0, wtedy opcja ta pokazuje w którym miejscu wartośc siły będzie równa połowie siły maxymalnej. - Icon Size określa rozmiar ikony pola. Kolejnym polem sił jest pole Wind (wiatr) (4). Pole to pozwala na symulowanie wiatru w scenie. Pole to działa tak jak powyższe pola na cząsteczki, ale może też oddziaływać na obiekty siatkowe np. przy użyciu modyfikatora Flex. Pole Wind posiada następujące parametry: Sekcja Force pozwala na zdefiniowanie z jaka siłą pole oddziałuje na obiekty: - Strenght - określa siłę oddziaływania pola na obiekty - Decay - zwiększanie tego parametru powoduje wygasanie siły wiatru w zależności od odległości obiektów od ikony pola. - Planar - wektor działania siły jest prostopadły do ikony pola (kierunek działania wskazuje strzałka) - Spherical siła działa w sposób sferyczny.
4 rys 4. Roleta pola Wind. Sekcja Wind pozwala na wprowadzenie zmian w parametrach zdefiniowanych w sekcji Force: - Turbulence wprowadza efekt turbulencji cząsteczek. Im większa wartość tym silniejsze turbulencje. - Frequency jeżeli wartość ustalona jest na większą od 0, powoduje okresowe zmiany turbulencji. Sekcja Display posiada takie same parametry jak w przypadku pola Gravity. Następnym polem sił jest pole PathFolow (5). Pole to przypisuje ruch cząstek do toru zdefiniowanego za pomocą splaina. Przykładem może być efekt torando. rys 5. Ikona Pola PathFolow
5 Pole to posiada dużo różnych parametrów pozwalających na dość dokładne zdefiniowanie zachowania obiektu przypisanego do tego pola. Pole to oddziałuje tylko z emiterami cząsteczek. Opcje jakie udostępnia nam to pole opisane są poniżej. Sekcja Curent Path (6) pozwala na wskazanie obiektu, który stanie się torem ruchu dla cząsteczek. Torami ruchu mogą być tylko obiekty typu Shape. rys 6. Panel pola Path Follow Sekcja Current Path : - Pick Shape Object wciśnięcie tego przycisku pozwala na wskazanie ścieżki ruchu dla cząsteczek - Object wyświetli nazwę obiektu który będzie ścieżką ruchu dla cząsteczek - Unlimited Range włączenie tej opcji spowoduje że cząsteczki będą przyciągane do ścieżki ruchu niezależnie od odległości od początku ścieżki ruchu. Jeżeli opcja jest włączona efekt przyciągania do ścieżki ruchu można ograniczyć poprzez parametr Range. Sekcja Motion Timing: - Start Frame - określa numer klatki w której zaczyna się efekt działania pola - Travel Time określa ile klatek ma zając cząsteczką przebycie całej drogi - Variation wprowadza zakłócenia do parametru Travel Time. - Last Frame określa numer klatki w którym cząsteczki przestają być pod wpływem działania pola. Sekcja Particle Motion odpowiada za zachowanie cząsteczek w obrębie działania pola siły. - Along Offset Splines odległość pomiędzy emiterem cząsteczek, a ścieżka ruchu wpływa na efekt ruchu cząsteczek.. Jeżeli pierwszy wierzchołek ścieżki ruchu znajduje się w miejscu, w którym cząsteczki wydobywają się z emitera, wówczas poruszaja się one po ścieżce. Jeżeli emiter będzie przesuwany względem pierwszego wierzchołka, ruch cząsteczek ulegnie rozproszeniu. - Along Parallel Splines - w tym przypadku umieszczenie emitera względem ścieżki nie ma wpływu na ruch czasteczek. - Constant Speed zaznaczenie tego parametru powoduje ruch ze stałą prędkością. - Stream Taper parametr pozwala na zwężenie strumienia czasteczek. - Variation wprowadza zakłócenia do parametru Stream Taper
6 - Converge jeżeli parametr Stream Taper jest większy od zera, zaznaczenie tej opcji powoduje stworzenie łańcucha zwężającego się od parametru ustalonego w Stream Taper - Diverge opcja ta wprowadza efekt odwrotny od Converge - Both opcja dzieli łańcuch cząsteczek, w ten sposób, że część poddana jest efektowi Cionverage a pozostałe efektowi Diverage. - Stream Swirl wprowadza ilość obrotów cząsteczek po ścieżce ruchu. - Variation wprowadza zakłócenia parametru Stream Swirl rys 7. Panel pola Path Fallow - Clockwise cząsteczki wirują zgodnie z ruchem wskazówek zegara - Counterclockwise cząsteczki wirują przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, - Bidirectional strumień jest podzielony. Cząsteczki wirują w obu kierunkach. Kolejnym polem sił jest pole Pbomb (8). Pole to oddziałuje na systemy cząsteczek, tworząc fale uderzeniowa działajacą na cząsteczki. Pole to nadaje się do wykorzystania z systemem PArray(pokrycie obiektu siatkowego cząstkami, tworzenie symulacji wybuchu). Bardzo podobne działanie ma pole Bomb, jednak wywiera ono wpływ na obiekty siatkowe. Pole PBomb posiada następujące parametry.:
7 rys 8. Ikona pola PBomb. Pole PBomb posiada następujące parametry (9).: rys 9. Panel pola PBomb. Sekcja Blast Symmetry pozawala na zdefiniowanie kształtu efektu wybuchu: - Spherical wybuch nastąpi we wszystkich kierunkach od ikony pola. - Cylindrical wybuch bedzie sie kierował we wszystkie strony od centralnej osi walca. - Planar siła będzie działała w górę I w dół, prostopadle do ikony pola. - Chaos wprowadza nieporządek w ruchu wyrzucancyh cząsteczek. Sekcja Explosion Parameters pozwala określić parametry wybuchu.
8 - Start Times określa w której klatce animacji zaczyna działać siła - Duration określa ilość klatek działania siły, począwszy od klatki określonej w Start Time - Strenght określa siłę oddziaływania pola na cząsteczki. Im większa wartość parametru, tym większa prędkość z jaką cząstki są poruszane. - Unlimited Range zaznaczenie tego parametru powoduje nieskończone w zasięgu działanie sily - Linear wartość działania siły maleje liniowo od parametru określonego w Range do 0 - Exponential wartość działania siły maleje wykładniczo od parametru określonego w Range do 0. Sekcja Dispay Icon pozwala na określenie rozmiaru ikony obiektu. Zadanie 1. Przy pomocy pola sił Gravity oraz poprawić efekt fontanny z poprzednich zajęć. Do fontanny wykonanej na poprzednich zajęciach należy dodać pole grawitacyjne, tak aby cząsteczki opadały na ziemię. W tym celu pod fontanną tworzymy ikonę pola Gravity (10) rys 10. Scena z utworzoną fontanną, emiterem cząstek oraz polem siły grawitacyjnej umieszczonej pod fontanną. Wektor działania siły skierowany jest do dołu. Aby pole posiadało wpływ na cząsteczki, należy przypiąć emiter do pola za pomocą narzędzia Bind to Space Warp. W tym celu uaktywniamy narzędzie a następnie najeżdżamy na ikonę pola Gravity, przyciskamy prawy klawisz myszki, i przenosimy kursor (z wciśniętym klawiszem), na emiter cząsteczek. Jeżeli emiter został prawidłowo podpięty, zaświeci się na biało. Następnie ustalamy parametry siły grawitacyjnej, tak aby cząsteczki opadały na ziemie, po wyemitowaniu.
9 Zadanie 2. Przy pomocy pola Path Follow zbudować model trąby powietrznej. Przy wykonaniu tego zadania posłużymy się emiterem cząsteczek związanym z polem sił Path Fallow oraz obiektem shape, który będzie naszym torem ruchu. Prawdziwy model tornada należałoby zbudować z kilku spiral, i kilkunastu podpiętych do nich emiterów, jednak ze względu na dość ograniczone moce obliczeniowe komputerów ograniczymy się do jednej spirali i jednego emitera. W oknie widokowym tworzymy kształt spirali Helix (11) rys 11. Shape Helix tor ruchu dla cząsteczek. Naszej spirali nadajemy następujące parametry: - Radius Radius Heigh Turns 30 - Bias 0.15 Parametr Bias spowoduje dodanie szumu do kształtu spirali przez co uzyska ona kształt bardziej zbliżony do trąby powietrznej.
10 Następnie Tworzymy emiter cząstek Spray, tak aby początek spirali znajdował się w miejscu emisji cząsteczek. Ponieważ trąba powietrzna się porusza należy połączyć emiter i spirale za pomocą narzędzia Link, aby w przypadku poruszania spirali emiter podążał za nią. W tym celu, po aktywacji narzędzia link najeżdżamy kursorem na emiter, przyciskamy prawy klawisz myszki, a następnie przenosimy kursor na spirale i klawisz puszczamy. Jeżeli obiekty zostaną połączone, spirala przez chwilę zrobi się biała. Aby sprawdzić czy obiekty zostały połączone wystarczy przesunąć spirale w scenie. Jeżeli połączenie zostało wykonane prawidłowo emiter będzie się przesuwał razem ze spiralą. Następnie tworzymy pole siły Path Follow i jako tor ruchu wybieramy spirale, a narzędziem Bind to Space Warp łączymy emiter z polem. Nie ma znaczenia w którym miejscu stworzymy ikonę pola (12). rys 12. Widok sceny po stworzeniu wszystkich elementów. Po wykonaniu powyższych czynności pozostało tylko dobranie odpowiednich parametrów. Dla Emitera: - Viewport Count Render Count Drop Size 0,1 - Speed 10 - Veriation 10 - Tetrahedron = ON - Start Frame 0 - Life Const = ON - Rozmiar emitera 6x6. Dla Pola sił: - Start Frame 0 - Travel Time Variation 10 - Last Frame Along Offset Spline =ON
11 - Stream Swirl 50 Pozostale parametry pozna probowaostają niezmienione. Oczywiście można zmieniać parametry aby sprawdzić jakie efekty można osiągnąć. Po wykonaniu powyższych czynności animacje należy wyrenderować w celu obejrzenia efektu. Zadanie 3 Do animacji deszczu dodać pole wiatr, powodujące zawirowania w padających kroplach. Aby wykonać to ćwiczenie do sceny, która robiliśmy na poprzednich zajęciach należy dodać pole Wind (13), tak aby oddziaływało ono na emiter cząstek imitujących deszcz. ` rys 13. Scena z utworzonym polem Wind Po utworzeniu pola należy je połączyć narzędziem Bind to Space Warp do emitera, tak jak w poprzednich ćwiczeniach. Należy teraz odpowiednio dobrać parametry, dla pola sił: - Strenght 0,22 - Decay 0,01 - Pole typu planar - Turbulence Frequency Scale Icon Size 40. Po wykonaniu powyższych czynności należy wyrenderować animacje.
12 Kolejną grupa należąca do pół sił są pola typu Geometric/Deformable (14). rys 14. Pola typu Geometric/Deformable Pierwszym z pól jest Wave (15). Pole to służy do deformacji obiektów siatkowych. rys 15. Ikona pola Wave. Dostępne parametry (16) pozwalają na zdefiniowanie siły zniekształcenia. rys 16. Parametry pola Wave
13 Sekcja Wave ustala rozmiar zniekształcenia obiektu: - Amplitude 1 definiuje wielkość amplitudy fali zniekształcenia względem osi X - Amplitude 2 - definiuje wielkość amplitudy fali zniekształcenia względem osi Y - Wave Lenght ustala długość fali - Phase definiuje przesunięcie fail względem wartości początkowych - Decay definiuje zanikanie działania siły wraz ze wzrostem odległości od środka ikony pola. Sekcja Display pozwala na definiowanie podziału siatki oraz na dobranie odpowiedniej liczny segmentów. - Sides parametr definiuje ilość segmentów wzdłuż osi X - Segments - parametr definiuje ilość segmentów wzdłuż osi Y - Divisions parametr definiuje rozmiar siatki ikony pola. Zad 4. Przy pomocy pola Wave wykonać animacje powierzchni wody (morza) W tym celu w oknie widokowym tworzymy obiekt Plane, a następnie ikonę pola Wave (17)..rys 17. Scena z obiektami : Plane i Wave. Następnie za pomocą znanego już narzedzia Bind to Space Warp przyłączamy Plane do pola siły, a następnie definiujemy odpowiednie parametry: - Ampitude Amplitude Wave Lenght 70 - Sides 10 - Segments 30 - Divisions 15 Oraz dla Plana należy zagęścić siatkę w celu lepszego efektu wprowadzenia efektu fali. - Lenght Width Lenght Segm 30 - Width Segm 30
14 - Scale Density 2.0 Można zauważyć że Plan zdeformuje się zgodnie z ustawionymi parametrami (18). rys 18. Zdeformowany Plane. Aby wykonać animacje ruchomej fali musimy posłużyć się parametrem Phase. W celu wykonania animacji, wciskamy przycisk Animate, a następnie w klatce 0 ustawiamy wartość parametru Phase na 0. Następnie przesuwamy suwak czasowy do klatki ostatniej i zmieniamy wartość parametru na wartość większą od 0. Dla wartości dużo większych od zera animacja będzie bardzo szybka, dla wartości dość małych animacja będzie wolna. Kolejnym polem jest pole Bomb (19). Jak już wcześniej wspomniałem pole to oddziałuje na deformowalne obiekty siatkowe. Pole to posiada następujace parametry (20) : rys 19. Ikona pola Bomb,
15 rys 20. Parametry pola Bomb. Sekcja Explosion pozwala na zdefiniowanie parametrów eksplozji obiektu: - Strength parametr określa siłę eksplozji obiektu. Większe wartości sprawia że części obiektu odlecą dalej. - Spin parametr określa rotacje części obiektu po eksplozji - Falloff pozwala na zdefiniowanie obszaru od ikony pola (w jednostkach) w którym działanie siły nie wywiera skutków. - Falloff On włącza możliwość zdefiniowania obszaru wolnego od działania siły. Sekcja Fragment Size pozwala na określenie ilość obiektów typu Face na jeden fragment obiektu. Liczba ta będzie generowana losowo z zakresu wskazanego przez parametry Min i Max. - Min minimalna liczba obiektów typu Face - Max maksymalna liczba obiektów typu Face. Sekcja General posiada parametry pomagające zdefiniować zachowanie fragmentów obiektu po ekslpozji - Gravitu parametr określa siłę grawitacji z jaka obiekty będą spadać po wybuchu. - Chaos wprowadza przypadkowość w ruchu fragmentów - Detonation określa numer klatki w której następuje wybuch obiektu. - Seed losowa zmiana parametrów (parametr ten występował w systemach cząstek)
16 Zadanie 5. Korzystając z pola sil Bomb wykonać animacje wybuchu planety. Aby wykonać to ćwiczenie, w oknie widokowym tworzymy sferę o dowolnych rozmiarach i dość gęstej siatce (np. 64 segmenty). Na sferę można nałożyć teksturę standardowa, dostępną w 3D Studio. Poza sfera musimy stworzyć ikonę pola siły (21), a następnie przypiąć sferę do pola, za pomocą narzędzia Bind to Space Warp. rys 21. Scena z utworzonymi obiektami : Sfera oraz pole sił Bomb. Po utworzeniu obiektów należy odpowiednio zdefiniować parametry pola sił. Poniżej podaje przykładowe ustawienia. - Strength Spin 10 - Min 1 - Max 3 - Gravity Chaos 10 - Detonations 20 - Seed 0. Po wykonaniu powyższych czynności należy wykonać rendering animacji. Resztę pół proponuję przerobić w ramach ćwiczeń domowych.
Początek pracy z programem 3D Studio Max
Początek pracy z programem 3D Studio Max Program 3D Studio Max jest programem służącym do modelowania i animacji obiektów 3D. W chwili obecnej firma Discreet wypuściła siódmą wersję tego programu.po otworzeniu
Rys 3.2. 17 Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.
Powoduje to odtworzenie filmu : Rys 3.2. 17 Odtwarzacz filmu Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player. 3.3 Ruch kamery Tematem tego ćwiczenia będzie
Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. systemy cząsteczkowe.
Uniwersytet Zielonogórski Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D 3dsmax Systemy Cząsteczkowe. opracował: dr inż. Andrzej Czajkowski, a.czajkowski@issi.uz.zgora.pl 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia
Modyfikatory. rys 1. Lista modyfikatorów zakładka
Modyfikatory Jednymi z podstawowych narzędzi 3D Studio są modyfikatory. Służą one do deformacji i animacji obiektów. Lista modyfikatorów dostępna jest w zakładce Modifiers (1). Poniżej omówię najbardziej
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
Podstawy 3D Studio MAX
Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i animacji obiektów trójwymiarowych. Doświadczonemu użytkownikowi pozwala
Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.
Uniwersytet Zielonogórski Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D 3dsmax Tworzenie animacji 3D. opracował: dr inż. Andrzej Czajkowski, a.czajkowski@issi.uz.zgora.pl 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Unity 3D - podpowiedzi w grze. System cząstek
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Cel ćwiczeń Celem bieżących ćwiczeń jest dodanie podpowiedzi, które będą się wyświetlały nad przedmiotami, a także systemu cząstek. Wyświetlanie podpowiedzi Dodamy teraz do
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery
Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 5 maja 2017 1 / 22 Plan
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1). Wymiary krzesła: wymiary przednich nóg: 1 x 1 x 6 wymiary tylnich nóg połączonych
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 10 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Animowana grafika 3D Laboratorium 1
3DStudio MAX zapoznanie z interfejsem Pierwsze laboratorium posłuży do zapoznania się z interfejsem i sposobem budowania prostych obiektów 3D w programie 3D studio MAX. Oprogramowanie dostępne w laboratorium
Rysowanie precyzyjne. Polecenie:
7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na
Wizualizacja płomienia
Politechnika Wrocławska Instytut Informatyki Automatyki i Robotyki Wizualizacja danych sensorycznych Wizualizacja płomienia Autor: Weronika Matlakiewicz Opiekun projektu: dr inż. Bogdan Kreczmer 4 czerwca
Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee
Aleksandra Zając Raport Blender Pokemon: Eevee 1. Modelowanie Przed rozpoczęciem modelowania do Blendera załadowałam obraz przedstawiający wybranego pokemona, aby podczas modelowania jak najlepiej odwzorować
Ćwiczenie 14 Dmuchawce
Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,
Dokąd on zmierza? Przemieszczenie i prędkość jako wektory
A: 1 OK Muszę to powtórzyć... Potrzebuję pomocy Dokąd on zmierza? Przemieszczenie i prędkość jako wektory Łódź żegluje po morzu... Płynie z szybkością 10 węzłów (węzeł to 1 mila morska na godzinę czyli
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne Rozdział ten będzie poświęcony efektom specjalnym, które również znalazły swoje zastosowanie w programie MS PowerPoint 2007. Pierwszym typem efektów jaki zostanie poddany naszej analizie
1 Tworzenie brył obrotowych
1 Tworzenie brył obrotowych Do tworzenia brył obrotowych w programie Blender służą dwa narzędzia: Spin i SpinDup. Idea tworzenia brył obrotowych jest prosta i polega na narysowania połowy przekroju poprzecznego
Przewodnik po soczewkach
Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym
Badanie diod półprzewodnikowych
Badanie diod półprzewodnikowych Proszę zbudować prosty obwód wykorzystujący diodę, który w zależności od jej kierunku zaświeci lub nie zaświeci żarówkę. Jak znaleźć żarówkę: Indicators -> Virtual Lamp
E-geoportal Podręcznik użytkownika.
PROCAD SA E-geoportal Podręcznik użytkownika. gis@procad.pl 2 Spis treści 1. Wstęp.... 3 2. Ikony narzędziowe.... 4 2.1. Ikony narzędziowe przesuwanie obszaru mapy.... 5 2.2. Ikony narzędziowe informacja
Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST. część 1
Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST część 1 Edytor raportu SigmaNEST to wszechstronne narzędzie umożliwiające zarówno dostosowanie każdego raportu pod specyficzne oczekiwania klienta,
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Materiał jest zbiorem informacji o właściwościach powierzchni. Składa się na niego kolor, sposób odbijania światła i sposób nakładania
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Systemy cząsteczek. rys 1. Rolety obiektów a) Systemy cząstek
Systemy cząsteczek Program 3D Studio udostępnia użytkownika narzędzia mogące symulować pewne, zjawiska fizyczne, pogodowe, bądź grupy obiektów na zasadzie instancji. Obiektami tymi są Systemy Cząsteczek
Animowana grafika 3D Laboratorium 3
3DStudio MAX teksturowanie modelu budynku dla potrzeb gry 3D W ćwiczeniu tym zakładamy, że mamy już ukończony model naszego budynku. Składa się on z wielu elementów: ścian, okien, drzwi, dachu itp. W teorii
Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.
Głębia ostrości i animacja w Cinema4D. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 2005r. 1) W tym tutorialu dowiesz się jak symulować znaną
Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.
Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów. We wstążce Narzędzia główne umieszczone są style, dzięki którym w prosty sposób możemy zmieniać tekst i hurtowo modyfikować. Klikając kwadrat ze strzałką w
Badanie zależności położenia cząstki od czasu w ruchu wzdłuż osi Ox
A: 1 OK Muszę to powtórzyć... Potrzebuję pomocy Badanie zależności położenia cząstki od czasu w ruchu wzdłuż osi Ox 1. Uruchom program Modellus. 2. Wpisz x do okna modelu. 3. Naciśnij przycisk Interpretuj
5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Wstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
Ćwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
1.1. Przykład projektowania konstrukcji prętowej z wykorzystaniem ekranów systemu ROBOT Millennium
ROBOT Millennium wersja 20.0 - Podręcznik użytkownika (PRZYKŁADY) strona: 3 1. PRZYKŁADY UWAGA: W poniższych przykładach została przyjęta następująca zasada oznaczania definicji początku i końca pręta
Z poradnika dowiesz się jak zautomatyzować kampanie email marketingowe za pomocą narzędzi i różnego typu autoresponderów dostępnych w GetResponse.
Autorespondery 2.0 Poradnik zawiera Z poradnika dowiesz się jak zautomatyzować kampanie email marketingowe za pomocą narzędzi i różnego typu autoresponderów dostępnych w GetResponse. Spis treści: Stwórz
Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager
Tablet bezprzewodowy QIT30 Oprogramowanie Macro Key Manager Spis treści 1. Wprowadzenie... 3 2. Panel Sterowania - wprowadzenie... 4 3. Instalacja... 5 3.1 Jak stworzyć nowy profil... 5 3.2 Jak zmodyfikować
Instrukcja obsługi programu MPJ6
Instrukcja obsługi programu MPJ6 Spis treści 1. LOGOWANIE...3 2. INTERFEJS UŻYTKOWNIKA...4 2.1. WIDOK GŁÓWNY...5 2.1.1. Ustawienia...5 2.1.2. Wybór klasy...5 2.1.3. Zegar...5 2.1.4. Timer...6 2.1.5. Tryb
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta
Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2 Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta Opracowanie: mgr inż. Aleksandra Miętus na podstawie książki Autocad 2000 ćwiczenia praktyczne. wyd. Helion
Badanie ruchu złożenia
Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Obsługa grawerki Laser 500 i programu LaserCut 5.3 Dominik Rzepka, dominik.rzepka@agh.edu.pl Celem projektu jest wykonanie grawerunku na pleksi oraz
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 14 Blender, podstawy animacji Wstęp Zagadnienie tworzenia animacji 3D w Blenderze jest bardzo szerokie i wiąże się z wieloma grupami rozwiązao.
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
menu kontekstowe menu dostępne pod prawym klawiszem myszy, twarda spacja spacja nierozdzielająca (Ctrl + Shift + spacja).
Ćwiczenie: CV Podstawowe pojęcia: menu kontekstowe menu dostępne pod prawym klawiszem myszy, twarda spacja spacja nierozdzielająca (Ctrl + Shift + spacja). 1. Okno Style Włącz okno Style klikając na ikonę
Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników
Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą przygotować oddzielne środowisko pracy dla każdego użytkownika komputera. Windows XP, w porównaniu do systemów Windows
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Modelowanie Siatkowe
Modelowanie Siatkowe. Najprostszą forma modelowania siatkowego, jest modelowanie przy pomocy splajnów, które częściowo zostało przybliżone w poprzednim dziale. Podstawowe kształty jakie możemy wykorzystywać
Zasoby. Musimy zaimportować zasoby dla gry z Asset Store
Gra 2D w Unity Tworzymy projekt Pusty projekt Zasoby Musimy zaimportować zasoby dla gry z Asset Store Potwierdzamy import Zasoby Scena Zapisujemy naszą na razie pustą scenę, najlepiej w podkatalogu Assets/Scenes
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji
Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji 1. Wprowadzenie Coraz częściej zdarza się, że zleceniodawca opinii prosi o dołączenie do opracowania pliku/ów Video z zarejestrowanym przebiegiem
Obrabiarki CNC. Nr 10
Politechnika Poznańska Instytut Technologii Mechanicznej Laboratorium Obrabiarki CNC Nr 10 Obróbka na tokarce CNC CT210 ze sterowaniem Sinumerik 840D Opracował: Dr inż. Wojciech Ptaszyński Poznań, 17 maja,
Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)
Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2
6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne Ile wart byłby porządny film bez efektów specjalnych. Przecież to właśnie one nadają charakter dla filmu i przykuwają uwagę widza. Dlaczego nie wykorzystać by tego w prezentacjach?
Wypełnianie kolorem lub deseniem
Wypełnianie kolorem lub deseniem Gdy narysujesz nowy obiekt, to zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu, itp. Oczywiście wszystkie te parametry (i wiele innych) możesz dowolnie modyfikować.
6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne W programie MS PowerPoint 2010 znajdziemy coś takiego jak efekty specjalne. Służą one po to by prezentacja nie stała się monotonna i zachęcała widzów do uwagi poprzez zastosowane
Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.
Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji
23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA
23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA klatki: Przykładowy scenariusz: 10-25 przesunięcie cyfry 12 25-40 przesunięcie gnomonu 5-40 zmiany Pola widzenia kamery - zbliżenia 45-80 podskakujące, rosnące cyfry 80-90
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Laboratorium Napędu robotów
WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY INSTYTUT MASZYN, NAPĘDÓW I POMIARÓW ELEKTRYCZNYCH Laboratorium Napędu robotów INS 5 Ploter frezująco grawerujący Lynx 6090F 1. OPIS PRZYCISKÓW NA PANELU STEROWANIA. Rys. 1. Przyciski
I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19
07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.
WPROWADZENIE DO ŚRODOWISKA SCICOS
Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki WPROWADZENIE DO ŚRODOWISKA SCICOS Materiały pomocnicze do ćwiczeń laboratoryjnych Oryginał: Modeling and Simulation in Scilab/Scicos Stephen L.
DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC
www.bimvision.eu DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC BIM VISION. OPIS FUNKCJONALNOŚCI PROGRAMU. CZĘŚĆ II. Spis treści ZAKŁADKA OBIEKTY... 1 PASEK LOKALIZACJI.... 8 CASE STUDY.... 9 ZAKŁADKA OBIEKTY Zakładka
POLITECHNIKA WROCŁAWSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA ENERGOELEKTRYKI LABORATORIUM INTELIGENTNYCH INSTALACJI ELEKTRYCZNYCH
POLITECHNIKA WROCŁAWSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA ENERGOELEKTRYKI LABORATORIUM INTELIGENTNYCH INSTALACJI ELEKTRYCZNYCH Wprowadzenie do oprogramowania firmowego Eaton RF-System (na podstawie dokumentacji
Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany
Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany 16.04.2014 W materiale wideo przedstawiam Dopesheet, czyli jedno z najważniejszych, najczęściej używanych narzędzi do tworzenia i kontroli animacji.
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ
ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA DLA REDAKTORÓW Modułu ANKIETY v 3.0 WWW.CONCEPTINTERMEDIA.PL 1 1. WPROWADZENIE Rys. 1 Widok modułu ankiet od strony Internauty (pytanie) Rys.
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc
Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej autor poradnika - KS 1. Aby dodać artykuł należy się zalogować: System pokaże nazwę zalogowanego użytkownika (lewy dół strony) Zalogowanie
9.1.2. Ustawienia personalne
9.1.2. Ustawienia personalne 9.1. Konfigurowanie systemu Windows Systemy z rodziny Windows umożliwiają tzw. personalizację ustawień interfejsu graficznego poprzez dostosowanie wyglądu pulpitu, menu Start
TABULATORY - DOKUMENTY BIUROWE
TABULATORY - DOKUMENTY BIUROWE Autoformatowanie Znaczniki tabulacji Ćwiczenie 1 Ćwiczenie 2 Wcięcia i tabulatory Objaśnienia i podpisy Wcięcia w akapitach Ćwiczenia Tabulatory są umownymi znacznikami powodującymi
Unity. Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.
Unity Unity Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.5 Unity Wymagania systemowe: Windows 7SP1, 8, 10 Mac
MS Access formularze
MS Access formularze Formularze to obiekty służące do wprowadzania i edycji danych znajdujących się w tabelach. O ile wprowadzanie danych bezpośrednio do tabel odbywa się zawsze w takiej samej formie (arkusz
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Rysunek 1. Zmontowane części
Montaż wiązania złożenia Zagadnienia. Wykorzystanie wiązań do tworzenia geometrycznych relacji pomiędzy detalami złożenia. Przenoszenie detali (części) do rysunku zestawieniowego (złożenia). Wiązania Wspólne,
Górnicki Mateusz 17681
Streszczenie referatu pt.: Obróbka i montaż wideo w programie Sony Vegas -ścieżki audio/wideo, przejścia, filtry, rendering i inne Tytuł streszczenia: Maskowanie i animacja w programie Sony Vegas Pro Data
1.Instalacja. Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. wolek.zallegro.pl
1.Instalacja Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. 1 Dla instalacji jednostanowiskowej zaznaczamy aplikacje Serwera i Klienta. W przypadku, gdy pilot ma pracować z kilkoma komputerami
Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r.
Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r. W systemie SZOI została wprowadzona nowa funkcjonalność umożliwiająca tworzenie graficznych harmonogramów pracy.
Samouczek edycji dokumentów tekstowych
1. Różne sposoby zaznaczania tekstu. Najprostszą czynnością, którą możemy wykonać na zaznaczonym tekście, jest jego usunięcie. Wystarczy nacisnąć klawisz Delete lub Backspace. Aby przekonać się, jak to
Łącznik niełamliwy Ctrl+Shift+minus
Ukryte znaki Przykłady znaków symbolizujących użycie klawiszy, które ukazują się po włączeniu narzędzia znaki niedrukowane Tabulator Spacja Twardy enter Niełamliwa spacja Miękki enter Niełamliwy łącznik
CorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.
FORMULARZE POLA TEKSTOWE Pole tekstowe Pole tekstowe kilka wierszy Karta Developer Formanty Formant i pole tekstowe Ćwiczenia Jak wypełnić danymi utworzony w edytorze tekstów formularz? Jak wpisać informacje
Photoshop. Tworzenie tekstu
Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli
Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy
GIMP - Filtr Deformowanie (IWarp) r
Poradnik Przegląd GIMP - Filtr Deformowanie (IWarp) 10-12-2015r Obraz oryginalny Zastosowanie filtra Deformacja Rysunek 1. Przykład zastosowania filtra Deformacja Filtr pozwala deformować interaktywnie
Techniki Multimedialne
Techniki Multimedialne Laboratorium podstawy animacji Bazując na modelu hali stworzymy animację złodzieja, który w nocy, przy świetle latarki będzie próbował przedostać się do wnętrza hali, aby wydobyć
Grafika 3D program POV-Ray - 94 -
Temat 12: Polecenie blob parametry i zastosowanie do tworzenia obiektów. Użycie polecenia blob (kropla) jest wygodnym sposobem tworzenia gładkiego przejścia pomiędzy bryłami (kulami lub walcami). Możemy
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.