Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w klasie 8

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY 7-8

Przedmiotowy system oceniania i wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VIII

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

Przedmiotowy system oceniania

3. Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki w klasie VIII

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania w klasie 8 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA (PZO) Z INFORMATYKI KLASA 8

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania Informatyka

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 8 Nowa Era. I. Ogólne zasady oceniania uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 W MUROWANEJ GOŚLINIE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Przedmiotowy zasady oceniania w klasach 4-8

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Ocena dobra. Ocena dostateczna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych

4. Plan wynikowy (kryteria edukacyjne)

Przedmiotowe zasady oceniania klasy IV-VIII Zajęcia komputerowe i informatyka

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonujące działania matematyczne na zmiennych.

1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE

KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII

Plan wynikowy dla klasy 8 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania wykraczające (ocena celująca) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE 1.1. Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

WYMAGANIA EDUKACYJNE

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

INFORMATYKA

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Plan wynikowy z informatyki klasa 8

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania na zajęciach komputerowych i informatyki dla klas IV VII

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA/Zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki. Sposoby sprawdzania osiągnięć

INFORMATYKA KLASA VIII

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasie VIII

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Wymagania na poszczególne oceny kl.8

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA- KLASA 8

Informatyka Klasa VIII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8.

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

Transkrypt:

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska 1

Przedmiotowy system oceniania z informatyki KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach powinien przyswoić na danym etapie kształcenia. Opisane w niej wymagania szczegółowe można przypisać do pięciu kategorii. 1. Analizowanie i rozwiązywanie problemów problemy powinny być raczej proste i dotyczyć zagadnień, z którymi uczniowie spotykają się w szkole (np. na matematyce) lub na co dzień; rozwiązania mogą przyjmować posta 2. planu działania, algorytmu lub programu (nie należy wymagać od uczniów biegłości w programowaniu w jakimkolwiek języku). 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczniowie powinni w trakcie lekcji bez większych problemów wykonywać konkretne zadania za pomocą dostępnego oprogramowania, w tym sprawnie korzystać z menu, pasków narzędzi i pomocy programów użytkowych i narzędziowych, oraz tworzyć dokumenty i przedstawiać efekty swojej pracy np. w postaci dokumentu tekstowego lub graficznego, arkusza, prezentacji, programu, baz danych czy wydruku. 4. Zarządzanie informacjami oraz dokumentami uczniowie powinni umieć wyszukiwać informacje, porządkować je, analizować, przedstawiać w syntetycznej formie i udostępniać, a także gromadzić i organizować pliki w sieci lokalnej lub w chmurze. 5. Przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy z komputerem uczniowie powinni przestrzegać regulaminu pracowni komputerowej oraz zasad korzystania z sieci lokalnej i rozległej, a także rozumieć zagrożenia związane z szybkim rozwojem technologii informacyjnej. 6. Przestrzeganie prawa i zasad współżycia uczniowie powinni przestrzegać praw autorskich dotyczących korzystania z oprogramowania i innych utworów, a podczas korzystania z sieci i pracy w chmurze stosować się do zasad netykiety. 2

Sprawdzając wiadomości i umiejętności uczniów, należy brać pod uwagę osiem form aktywności. Forma aktywności Częstość formy aktywności Uwagi zadania i ćwiczenia wykonywane podczas lekcji praca na lekcji na każdej lekcji na każdej lekcji oceniać należy przede wszystkim zgodność efektu pracy ucznia nad zadaniami i ćwiczeniami z postawionym problemem (np. czy funkcja utworzona przez ucznia oceniać daje należy właściwy sposób wynik), pracy, mniejsze aktywność, znaczenie przestrzeganie ma sposób regulaminu rozwiązania odpowiedzi ustne, udział w dyskusjach czasami pracowni sprawdziany po każdym dziale mogą mieć formę testu prace domowe referaty, opracowania, projekty czasami czasami jeśli praca domowa wymaga użycia komputera, należy przypomnieć uczniom, że w razie potrzeby mogą skorzystać z komputera np. w bibliotece lub w pracowni komputerowej w trakcie zajęć dodatkowych przygotowanie do lekcji w razie potrzeby oceniać należy pomysły i materiały przygotowane do pracy na lekcji udział w konkursach Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę nieobowiązkowa forma aktywności; przejście do kolejnych etapów powinno odpowiednio podwyższyć ocenę końcową Ocena celująca (6) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji oraz dostarczone przez nauczyciela trudniejsze zadania dodatkowe; jest aktywny i pracuje systematycznie; posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza te, które są wymienione w planie wynikowym; w konkursach informatycznych przechodzi poza etap szkolny; w razie potrzeby pomaga nauczycielowi (np. przygotowuje potrzebne na lekcję materiały pomocnicze, pomaga kolegom w pracy); pomaga nauczycielom innych przedmiotów w wykorzystaniu komputera na ich lekcjach. Ocena bardzo dobra (5) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji; jest aktywny i pracuje systematycznie; posiada wiadomości i umiejętności wymienione w planie wynikowym; w razie potrzeby pomaga nauczycielowi (pomaga kolegom w pracy). Ocena dobra (4) uczeń wykonuje samodzielnie i niemal bezbłędnie łatwiejsze oraz niektóre trudniejsze zadania z lekcji; pracuje systematycznie i wykazuje postępy; posiada wiadomości i umiejętności wymienione w planie wynikowym. Ocena dostateczna (3) uczeń wykonuje łatwe zadania z lekcji, czasem z niewielką pomocą, przeważnie je kończy; stara się pracować systematycznie i wykazuje postępy; posiada większą część wiadomości i umiejętności wymienionych w planie wynikowym. Ocena dopuszczająca (2) uczeń czasami wykonuje łatwe zadania z lekcji, niektórych zadań nie kończy; posiada tylko część wiadomości i umiejętności wymienionych w planie wynikowym, jednak brak systematyczności nie przekreśla możliwości uzyskania przez niego podstawowej wiedzy informatycznej oraz odpowiednich umiejętności w toku dalszej nauki. 3

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfkację problemu (dane, wyniki), przedstawia algorytm w postaci listy kroków oraz schematu blokowego, tłumaczy, na czym polega sytuacja warunkowa w algorytmie, wyjaśnia, na czym polega iteracja (powtarzanie), oblicza największy wspólny dzielnik, wykorzystując algorytm Euklidesa, wskazuje największą liczbę w zbiorze, stosując algorytm wyszukiwania, porządkuje elementy w zbiorze metodą wybierania, połowienia i zliczania, wskazuje różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym (maszynowym), wskazuje różnice pomiędzy kompilatorem a interpreterem, omawia możliwości wykorzystania arkusza kalkulacyjnego w różnych dziedzinach. 2. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych uczeń: buduje skrypty w programie Scratch, korzysta ze zmiennych w skryptach tworzonych w programie Scratch, stosuje sytuacje warunkowe w skryptach tworzonych w programie Scratch, wykorzystuje iteracje w skryptach tworzonych w programie Scratch, w programie Scratch buduje skrypt realizujący algorytm Euklidesa, w programie Scratch tworzy skrypt wyszukujący największą liczbę ze zbioru, buduje nowe bloki (procedury) w skryptach tworzonych w programie Scratch, tworzy proste programy w językach C++ oraz Python wyświetlające tekst na ekranie, tworzy proste programy w językach C++ oraz Python z wykorzystaniem zmiennych, wykorzystuje instrukcje warunkowe w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, stosuje iteracje w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, w językach C++ oraz Python tworzy programy wyszukujące największą liczbę ze zbioru, w językach C++ oraz Python tworzy programy porządkujące zbiór liczb, defniuje i stosuje funkcje w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, defniuje i stosuje tablice w programach tworzonych w języku C++, defniuje i stosuje listy w programach tworzonych w języku Python, wydaje polecenia w trybie interaktywnym języka Python, wyjaśnia, czym jest arkusz kalkulacyjny, wiersz, kolumna i komórka tabeli, 4

wskazuje adres komórki oraz zakres komórek w arkuszu kalkulacyjnym, samodzielnie buduje formuły do wykonywania prostych obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym, stosuje formuły wbudowane w program do wykonywania obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym, kopiuje formuły, stosując adresowanie względne, bezwzględne oraz mieszane, sprawdza warunek logiczny w arkuszu kalkulacyjny, korzystając z funkcji JEŻELI, dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny w tabeli arkusza kalkulacyjnego, zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy tabeli arkusza kalkulacyjnego, zmienia wygląd komórek w arkuszu kalkulacyjnym, dodaje i formatuje obramowanie komórek tabeli arkusza kalkulacyjnego, scala ze sobą wiele komórek tabeli arkusza kalkulacyjnego, wykorzystuje funkcję zawijania tekstu, aby zmieścić w jednej komórce dłuższe teksty, zmienia format danych wpisanych do komórek arkusza kalkulacyjnego, drukuje tabele utworzone w arkuszu kalkulacyjnym, przedstawia na wykresie dane zebrane w tabeli arkusza kalkulacyjnego, dobiera odpowiedni typ wykresu do rodzaju danych zebranych w tabeli arkusza kalkulacyjnego, wstawia do dokumentu tekstowego tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego, wyjaśnia, czym jest mechanizm OLE, wstawiając tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego, odróżnia obiekt osadzony od obiektu połączonego, korzysta z algorytmów liniowego, warunkowego oraz iteracyjnego podczas pracy w arkuszu kalkulacyjnym, sortuje dane w tabeli arkusza kalkulacyjnego w określonym porządku, wyświetla tylko wybrane dane w tabeli arkusza kalkulacyjnego, korzystając z funkcji fltrowania, opisuje budowę znaczników języka HTML, omawia strukturę pliku HTML, tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuję ją do pliku, formatuje tekst na stronie internetowej utworzonej w języku HTML, Przedmiotowy system oceniania 9 dodaje obrazy, hiperłącza, wypunktowania oraz tabele do strony internetowej utworzonej w języku HTML, wyjaśnia, czym jest system zarządzania treścią (CMS), tworzy stronę internetową, wykorzystując system zarządzania treścią, wykorzystuje motywy do ustawiania wyglądu strony utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią, na stronie utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią porządkuje wpisy, korzystając z kategorii i tagów, 5

na stronie utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią umieszcza dodatkowe elementy (widżety), wykorzystuje tzw. chmurę do przechowywania swoich plików oraz udostępniania ich innym, wyjaśnia, czym jest prezentacja multimedialna i jakie ma zastosowania, opisuje cechy dobrej prezentacji multimedialnej, przedstawia określone zagadnienia w postaci prezentacji multimedialnej, dodaje do utworzonej prezentacji multimedialnej przejścia oraz animacje, wykorzystuje możliwość nagrywania zawartości ekranu do przygotowania np. samouczka, montuje flmy w podstawowym zakresie: przycinanie, zmiany kolejności scen, dodawanie tekstów oraz obrazów, zapisywanie w określonym formacie. 3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń: korzysta z różnych urządzeń peryferyjnych, wyszukuje w internecie informacje i inne rodzaje danych (obrazy, muzykę, flmy), sprawnie posługuje się urządzeniami elektronicznymi takimi jak skaner, drukarka, aparat, kamera, prawidłowo nazywa programy, narzędzia i funkcje, z których korzysta, wyjaśnia działanie narzędzi, z których korzysta. 4. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń: współpracuje z innymi, wykonując złożone projekty, określa etapy wykonywania złożonego projektu grupowego, komunikuje się z innymi przez sieć lokalną oraz przez internet, wykorzystując komunikatory, wysyła i odbiera pocztę elektroniczną, selekcjonuje i krytycznie ocenia informacje znalezione w internecie, omawia najważniejsze wydarzenia w historii rozwoju komputerów, internetu i oprogramowania. 5. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie, przestrzega licencji na oprogramowanie i materiały pobrane z internetu, przestrzega zasad etycznych, korzystając z komputera i internetu, dba o swoje bezpieczeństwo podczas korzystania z internetu, przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z internetu, przestrzega zasad netykiety. 6