ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Podobne dokumenty
ToonDoo tworzymy e-komiks

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Tworzenie książeczek w Storybird

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Padlet wirtualna tablica

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Wstawianie nowej strony

INSTRUKCJE DO FRONTPAGE 2003

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Możliwości programu Power Point

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

NIEDŁUGI I NIETRUDNY PRZEWODNIK PO PROGRAMIE DLA UCZESTNIKÓW KONKURSU EKONOMICZNEGO EKONOMIKS

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

StoryJumper praca z uczniami w wirtualnej klasie

Główne elementy zestawu komputerowego

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

OKNO NA ŚWIAT - PRZECIWDZIAŁANIE WYKLUCZENIU CYFROWEMU W MIEŚCIE BRZEZINY

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Temat: Tworzenie dokumentu z obiektami graficznymi cz. 2

4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

4.Arkusz kalkulacyjny Calc

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Przewodnik Szybki start

StoryJumper prosty sposób na e-książeczkę

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Edytor tekstu MS Word podstawy

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

PROSTY PROGRAM DO MALOWANIA

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Czcionki bezszeryfowe

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Formularze w programie Word

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Podstawowe czynnos ci w programie PowerPoint

Popplet Popplet Krok 1 ZAKŁADAMY KONTO Wpisujemy nasze dane:

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

5.4. Efekty specjalne

Po wstawieniu tabeli (i zawsze wtedy, gdy w tabeli jest kursor) pojawia się na wstążce nowa grupa zakładek o nazwie Narzędzia tabel.

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

LibreOffice Impress. Poziom podstawowy. Materiały szkoleniowe

Podstawowa instrukcja obsługi STRON stron internetowych serwisu zrealizowanych w systemie zarządzania treścią Wordpress.

Edytor tekstu MS Word podstawy

Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn

Przewodnik Szybki start

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Jak posługiwać się edytorem treści

Formatowanie komórek

Ekran tytułowy (menu główne)

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Materiały szkoleniowe Moduł Mapa inwestora. Starostwo Powiatowe w Chełmie

3 Programy do tworzenia

Transkrypt:

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej ToonDoo Maker to narzędzie, które służy do tworzenia pojedynczych scen komiksowych. Można do niego przejść z trzech miejsc: z menu ToonDoos wybierając opcję Create Toon, wybierając przycisk CREATE, znajdujący się w prawym rogu okna lub naciskając przycisk ToonDoo Maker po prawej stronie okna. Narzędzie uruchamia się w nowym oknie. Pierwszy krok w tworzeniu sceny komiksowej, to wybór layoutu. Do wyboru są różne opcje, zarówno w orientacji poziomej, jak i pionowej. Warto od razu wyjaśnić, czym jest scena komiksowa. Obszar sceny dzieli się na kadry, czyli okienka. Ich liczba i wielkość zależą od tego, ile elementów graficznych i dymków chcemy w nich zamieścić. W proponowanych przez aplikację layoutach są sceny składające się z jednego, dwóch, trzech i większej liczby kadrów. Im więcej kadrów jest na scenie, tym trudniej będzie w nich zamieścić więcej elementów. Kadry są niewielkie i jeśli wstawimy do nich więcej niż jeden element z dymkiem, to zarówno grafika, jak i teksty w dymkach będą słabo widoczne. Lepiej więc korzystać ze scen, które mają jeden, maksymalnie dwa kadry. Trzeba też wiedzieć, że jeśli docelowo chcemy z pojedynczych scen komiksowych utworzyć książeczkę online, trzeba koniecznie wybrać opcję Horizontal layouts. Sugerowana jest opcja zaznaczona na poniższym obrazie czerwonym obramowaniem, bowiem najlepiej wygląda w książeczkach dostępnych online. BARDZO WAŻNE! Nie należy wybierać orientacji pionowej (Vertical layouts) jeśli chcemy ze scen komiksowych utworzyć książeczkę opublikowaną w internecie. Narzędzie Book Maker nie przyjmie pionowych scen komiksowych. Przy tworzeniu pojedynczych scen komiksowych, które będą używane jako samodzielne obiekty, wybór orientacji nie ma znaczenia. Takie sceny można zapisać jako pliki graficzne i wkleić np. do dokumentu tekstowego (Word), na slajd prezentacji, wydrukować itd. Podczas kursu będą tworzone komiksy zapisane docelowo w dwóch postaciach jako opublikowana książeczka komiksowa w serwisie ToonDoo oraz komiks w postaci pliku PDF. W tym drugim przypadku trzeba będzie zapisać pojedyncze sceny jako obrazy, wkleić je do dokumentu Word i zapisać w postaci pliku PDF. W obu tych przypadkach najlepiej sprawdzi się layout zaznaczony na poniższym obrazie żółtym obramowaniem. Strona 1

Po wybraniu odpowiedniego layoutu otworzy się obszar roboczy. W środkowej części widoczne jest pole, na którym można zamieszczać postacie, dodawać chmurki z tekstami, tło, a także dodatkowe rekwizyty. W górnym menu do dyspozycji użytkownika przygotowano kilka narzędzi, dzięki którym tworzenie komiksów jest bardzo proste. Wszystkie elementy wybrane z górnego menu wprowadzamy w obszar kadru sceny komiksowej przez złapanie ich lewym klawiszem myszy i przeciągnięcie w obszar roboczy. Dostępne są między innymi poniższe opcje: Strona 2

Wybór postaci Characters Wybór scenerii (tła) Dodawanie rekwizytów Wstawianie chmurek (dymków) Po wybraniu odpowiedniej chmurki trzeba ją przeciągnąć w obszar sceny komiksowej. Kliknięcie we wnętrzu chmurki powoduje ustawienie kursora tekstowego i można wtedy wpisywać tekst. Można zmienić kierunek chmurki, wydłużyć ją lub skrócić, a także zmienić kolor tekstu (narzędzie COLOR w dolnym menu). UWAGA! Niektóre rodzaje dymków nie obsługują polskich znaków diakrytycznych. Strona 3

Na dole ekranu widoczny jest pasek z narzędziami (Tools): LOCK blokuje możliwość przesuwania wstawionych postaci, rekwizytów, tła. SHRINK umożliwia zmniejszenie wybranego rekwizytu lub postaci. ENLARGE umożliwia powiększenie wybranego rekwizytu lub postaci. CLONE umożliwia kopiowanie wybranego rekwizytu lub postaci FLIP umożliwia odbicie w pionie wybranego rekwizytu, postaci lub tła. ROTATE umożliwia obrót wybranego rekwizytu lub postaci. TO FRONT umożliwia zmianę kolejności wyświetlania wybranego obiektu, w tym przypadku przesunięcie do przodu TO BACK przesunięcie obiektu do tyłu DELETE usunięcie wybranego, zaznaczonego obiektu, można je również usuwać przyciskając klawisz Delete z klawiatury. Kolejne narzędzia: EMOTION i POSTURE uaktywniają się po wstawieniu wybranej postaci w obszar kadru i zaznaczenie jej (przez kliknięcie) i pozwalają na modyfikację wybranej elementu (np. postaci). Strona 4

Na obrazie poniżej widoczna jest ta sama postać zmieniona dzięki narzędziom Emotion i Posture. Na wstawionym rysunku (tle) można rysować różnymi kolorami linie proste lub krzywe, jeżeli z menu DoodleR wybierzemy narzędzie PICKER oraz ustalimy grubość pędzla (BRUSH SIZE), przezroczystość rysowanej linii (TRANSPARENCY), gładkość linii (SMOOTHNESS), sposób rozmazywania (BRUSH BLUR). Zmodyfikowany rysunek można zapisać wykorzystując opcję SAVE, znajdującą się w tym samym menu. Serwis zapisze go w menu MY GALLERIES, w podmenu MY DOODLES, (czyli MOJE GRYZMOŁY). Strona 5