FILMOWA GRA NARRACYJNA FSO 2017
GRUPA DRAMATURGII INTERAKTYWNEJ #1 Grupa działa na FSO od 2013 roku. Celem grupy jest rozwój metod (i technologi) tworzenia interaktywnych projektów audiowizualnych. W ubiegłych latach zrealizowaliśmy dwa interaktywne filmy fabularne, interaktywny teledysk, a w zeszłym roku interaktywny film w wirtualnej rzeczywistości. Wypracowaliśmy sposoby nieliniowego opowiadania historii czyli dobre praktyki projektowania scenariusza interaktywnego, wizualizacji drzewa scen. Eksperymentujemy także z technologiami komunikacji widza z filmem: odtwarzacz internetowy, aplikacja do głosowania, wirtualna rzeczywistość.
GDI 2017 #2 W tym roku kontynuujemy warsztat tworzenia tzw. gier narracyjnych. Bazujac na doświadczeniach zeszłorocznego projektu zamierzamy zrealizować film z elementami gry detektywistycznej. Projekt wykonujemy w sposób mieszany - techniką filmu 360 oraz klasycznych sekwencji filmowych. Całość uruchamiana na goglach VR z wykorzystaniem kontrolerów do poruszania się czy manipulowania przedmiotami. Scenariusz nawiązuje do klasyki filmów kryminalnych oraz gier przygodowych. Wcielamy się we wnuka niedawno zmarłego profesora żyjącego zdala od cywilizacji. Nasz bohater prowadzi prywatne śledztwo, gdyż ma wiele wątpliwości odnośnie okoliczności śmierci dziadka oraz historii swojej rodziny. Działania widza (znajdywane w pomieszczeniach ślady i przedmioty) stopniowo odkrywają opowieść i pozwalają odnajdywać istotne dla rozwikłania śledztwa wskazówki. Taka forma pozwoli widzowi na poznawanie opowieści w unikalny sposób, w zależności od liczby odkrywanych poszlak a także kolejności odwiedzania scen.
FORMA I SPOSÓB OPOWIADANIA #3 Gra narracyjna to forma opowiadania, w której widz ma swobodę eksploracji miejsca akcji, a odkrywane miejsca, przedmioty i bohaterowie określają, w jakim stopniu i kolejności skrawki informacji składają się na opowiadaną historię. Projekty tego typu można opisać jako gry przygodowe, detektywistyczne, eksploracyjne. W grze narracyjnej istotną rolę odgrywa narrator. W naszym filmie miejsca oraz przedmioty Zamiast dialogów czy obser przede wszystkim poznawanie bohatera i postaci pobocznych jako nagrania lektorskie komentujące wydarzenia przedstawione w scenach 360. Jest to umotywowane względami technicznymi realizacji wideo 360 oraz chęcią nawiązania do sprawdzonych gier narracyjnych. Everybody s gone to the rapture What remains of Edith Finch Przykładami gier narracyjnych są produkcje ze studiów Chinase Room (Everybody s gone to the rapture), Giant Sparrow (What remains of Edith Finch), czy polskiego The Astronauts (Vanishing of Ethan Carter). Vanishing of Ethan Carter
INTERAKTYWNY FILM VR #4 W filmie widz może niemal dowolnie poruszać się pomiędzy lokacjami. Ograniczenia będą wynikały jedynie z zablokowania pewnych przejść do czasu odnalezienia potrzebnych informacji (np. co jest kluczem do zamkniętych drzwi). Poszczególne lokacje (pomieszczenia i przestrzenie otwarte) przedstawimy w formie zapętlonych panoram (wideo 360). W takich scenach nie mamy możliwości poruszania się, a jedynie rozglądania. Ale obserwowane wydarzenia widz może uzupełniać poprzez odkrywanie poszlak (istotnych przedmiotów i detali). Każda przedmiot (np. notatki na kartce, figurka, klucz) odkrywa kolejny fragment opowieści w postaci głosu bohatera, ale także głosów innych bohaterów. Niektóre fragmenty opowieści uzupełniamy klasycznie kadrowanymi scenami filmowymi. Całość opowieści poznajemy z pierwszej osoby. W panoramie wideo widzowie mogą się swobodnie rozglądać, a dzięki kontrolerom możliwe jest łatwe i intuicyjne wskazywanie przedmiotów czy innych detali, którym chcemy się przyjrzeć.
WNIKANIE W ŚWIAT FILMU #5 Uruchamianie gry jest możliwe w środowisku przeglądarki internetowej (analogicznie do filmów YouTube) oraz używając okularów wirtualnej rzeczywistości (VR) wraz z kontrolerami (bezprzewodowe manipulatory) umożliwiającym zmianę lokacji oraz wskazywanie przedmiotów w obrębie lokacji. W każdym pomieszczeniu rozgrywa się scena (film 360), możemy swobodnie wskazywać manipulatorem przedmioty do zbadania. Planujemy stworzyć modele przedmiotów, które widzowie będą mogli obracać i przeglądać ze wszystkich stron (analogicznie do gier VR) wykonujemy wskazując manipulatorem wraz z odpowiednim przyciskiem. Rozważamy także wprowadzenie dźwięku przestrzennego zależnego od kierunku, w jakim zwrócona jest głowa widza.
MIEJSCE AKCJI JAKO BOHATER #6 Naszym celem jest umiejscowienie fikcyjnej opowieści w obiekcie historycznym (dworek, stary dom). Planujemy powiązać historię rodziny głównego bohatera z realnym miejscem akcji. Fakty historyczne, ale także legendy związane z zabytkiem są integralną częścią opowieści. Widz na podstawie poszlak, znalezionych zależności pomiędzy przedmiotami odkrywa kolejne wątki i poznaje odpowiedzi na pytania nurtujące bohatera. Do współpracy poszukujemy scenografów chcących eksperymentować z aranżacją przestrzeni do filmów 360 stopni.
TECHNOLOGIE #7 Branża interaktywnego wideo dopiero się rozwija. Dlatego w grupie tworzymy także narzędzia: oprogramowanie usprawniające projektowanie i tworzenie filmów interaktywnych. Nasze rozwiązania są zintegrowane z popularnymi narzędziami do montażu, nie wymyślamy koła od nowa ;) Uczestnicząc w projekcie nauczysz się edytora interaktywnych scenariuszy, programowania na platformy VR, technik kodowania video web (WebM, H.265) i naszego odtwarzacza interaktywnego. Z narzędzi dostępnych na rynku używamy Adobe Premiere, FFMpeg, Davinci Resolve, Unity i Node.js.
PLAN REALIZACJI #8 Podczas Plenerów Film Spring Open planujemy skoncentrować się na pracy ze scenariuszem i nagraniach scen liniowych oraz scen 360. Pozostałe elementy montaż, głosy postaci, modele przedmiotów, udźwiękowienie robimy previsowo. Celem jest sprawdzenie, jak ogół elementów współgra ze sobą. Projekt finalizujemy po zakończeniu Plenerów. Nagrywamy głosy postaci w studiu, przygotowujemy muzykę i efekty dźwiękowe. Poprawiamy kolory, dodajemy efekty i przygotowujemy modele przedmiotów w wysokiej jakości.
WSPÓŁPRACA #9 Do projektu zapraszamy szczególnie filmowców zainteresowanych tworzeniem filmów interaktywnych. Ale nie tylko. Programiści Unity/C# Reżyser chcący poprawadzić narracje w filmie 360 Scenograf chcący aranżować sceny 360 Aktor do głównej roli. Aktorzy do nagrań lektorskich Adam Walkowski scenariusz i implementacja mechaniki gry Konrad Ziaja nagrania 360 i odtwarzacz VR