PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI KARTONOWYCH

Podobne dokumenty
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

PORADNIK SKALOWANIA MODELI KARTONOWYCH

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Instrukcja krok po kroku w darmowym programie PhotoScape

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Retusz i kolorowanie starej fotografii

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

Wyszukiwanie informacji w Internecie

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Klient poczty elektronicznej - Thunderbird

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Jak posługiwać się edytorem treści

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Włączanie/wyłączanie paska menu

Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.

Operacje na gotowych projektach.

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

W następnych slajdach jest to graficznie przedstawione jak to zrobić

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Instrukcja użytkowania

MS Office Picture Manager

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Poczta elektroniczna ( ) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp.

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

PRACA Z PLIKAMI RAW W COREL PHOTO-PAINT X5 NA PRZYKŁADOWYM ZDJĘCIU

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Praca w programie Power Draft

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

wstawianie zdjęć, tworzenie linków z tekstu lub zdjęcia (strona 4)

Retusz twarzy - efekt Glamour

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA ZGŁOSZEO W FORMACIE LENEX INSTALACJA PROGRAMU SPLASH ENTRY EYTOR

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Skorzystaj z Worda i stwórz profesjonalnie wyglądające dokumenty.

sklep - online Jak przygotować PDF do druku Krótki poradnik jak przygotować plik do druku w programie Corel draw - na przykładzie ulotki A4.

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

TABLET - UDOSTĘPNIANIE DOKUMENTÓW

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Creative Photos. program do tworzenia kompozycji fotoksiążek instrukcja instalacji i obsługi

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Dodawanie stron do zakładek

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

CalendarGenerator v0.1 - instrukcja obsługi

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Diagnoza Szkolna Pearsona. Instrukcja obsługi

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podstawy planowania przestrzennego i wyceny nieruchomości Ćwiczenia 3: Szrafury, legenda, drukowanie

edycja szablonu za pomocą programu NVU

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Photoshop. Tworzenie tekstu

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Dopasowywanie czasu dla poszczególnych zasobów

DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS

Zadaniem tego laboratorium będzie zaznajomienie się z podstawowymi możliwościami operacji na danych i komórkach z wykorzystaniem Excel 2010

E-DEKLARACJE Dokumentacja eksploatacyjna 2017

Narzędzia programu Paint

Transkrypt:

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI KARTONOWYCH Tak się składa, że jest zapotrzebowanie na taki poradnik, a ja zamiast sklejać model piszę Jest dużo tego typu tutoriali na YT, ale przeważnie są mało czytelne i nie każdy ma cierpliwość do ich oglądania. Dlatego piszę ten poradnik w pliku PDF, który każdy może sobie ściągnąć na komputer i korzystać. Poradnik jest dla tych mniej zaawansowanych komputerowo modelarzy, a nie dla grafików komputerowych. Zastosowane tutaj metody są najprostsze z wykorzystaniem darmowego oprogramowania które wymieniłem w poradniku przeskalowania modeli. Podstawą będzie darmowy PhotoFiltre7. Dostępny wszędzie, wystarczy wpisać w wyszukiwarkę. Program wymaga spolszczenia i trzeba ściągnąć sobie plik spolszczający. Pokażę jak w tym programie zmienić kolory modelu, dodać oznaczenia i napisy, oraz poprawić kamuflaż jeżeli jest taka potrzeba.. Tyle wstępu- zaczynamy. Jeżeli bazą ma być stare, spłowiałe wydanie MM wykopane gdzieś ze strychu lub dna szuflady, to przede wszystkim musimy wykonać ksero tej wycinanki. Niektórzy mają wielofunkcyjne drukarki więc kserujemy poszczególne strony i zapisujemy jako pliki jpg. Inne wyjście to najbliższy punkt KSERO, gdzie zrobią nam to samo. Jeżeli model jest w pliku PDF, trzeba go konwertować do jpg, w sposób podany w poprzednim poradniku na temat przeskalowania. Mając tak przygotowany model na pojedynczych stronach można zacząć etap poprawy i ratowania lub modyfikowania wycinanki. Interfejs programu Na zdjęciu poniżej zaznaczyłem najważniejsze narzędzia, którymi będziemy się posługiwać. Proponuję tutaj pobawić się wymienionymi narzędziami aby poznać ich możliwości co ułatwi nam pracę nad poprawą modelu.

Wybielanie Jeżeli mamy do czynienia ze starym spłowiałym wydaniem np. MM zaczynamy od wybielenia strony. Za przykład posłuży samolot P-40 z 1977r. 1. Otwieramy plik jpg ze stroną do poprawy 2. Na palecie kolorów wybieramy kolor biały (górny kwadrat ma być biały) 3. Zaznaczamy myszką wiadro z farbą i ustawiamy tolerancję narzędzia na ok.50% (może zajść potrzeba powiększyć lub zmniejszyć tą wartość). 4. Klikamy narzędziem w dowolnym miejscu otwartego pliku (na tle, nie na elemencie modelu). (czasem trzeba zrobić to kilkakrotnie w różnych miejscach jeżeli biały kolor nie wyrówna się na całej stronie) Wylewamy farbę na wszystkich elementach modelu, które powinny być białe. Efekt wybielania na zdjęciu poniżej. W ten sam sposób będziemy zmieniać inne kolory wybierając żądany kolor z z palety kolorów. ( przy zmianie kolorów na elementach modelu tolerancję narzędzia należy ustawić na 20-25% bo większa wartość może spowodować rozlanie się koloru na sąsiadujące fragmenty a zbyt mała nie zapełni dokładnie )

Proponuję najpierw wybielić wszystkie elementy i strony całego modelu zapisując każdą stronę oddzielnie i dopiero mając tak przygotowane wszystkie pliki zaczynamy zmieniać kolory modelu. (Przy zapisywaniu, Plik-zapisz jako wpisujemy nową nazwę pliku np. 01,02,03 itd. określamy miejsce gdzie ma być zapisany-proponuję pulpit, oraz sprawdzamy format zapisywanego pliku. Program czasem chce zapisać plik w swoim formacie pfi. Musimy to zmienić na jpg) Zmiana kolorów modelu Przy zmianie kolorystyki postępujemy dokładnie tak samo, tylko tolerancje narzędzia wiaderko z farbą ustawiamy na mniejsza wartość 15-30% (najczęściej ok.25%) i zalewamy potrzebne elementy klikając na nich. Kolor wybieramy sobie wg naszego uznania, lub otwieramy drugi plik ze zdjęciem z którego za pomocą pipety lub kroplomierza jak kto woli pobieramy potrzebny odcień koloru - pokaże się w górnym kwadraciku palety barw. W przypadku pomyłki, lub zalania kolorem sąsiedniego elementu korzystamy z narzędzia cofania operacji )strzałka w lewo) na górnym pasku. Cofanie możemy powtarzać wielokrotnie tak jak i przywracanie (strzałka w prawo). Zmiana kolorystyki jest niestety trochę pracochłonna i wymaga czasem kilkakrotnych prób przy ustawianiu właściwej tolerancji narzędzia dotyczy to głównie starych,

spłowiałych kartek). Bez problemów natomiast zmienia się kolory w nowych opracowaniach, tam jednorazowe ustawienie tolerancji zwykle wystarcza. Pobranie kolorów ze zdjęcia porównanie wyników poprawek.

Czasem pomimo naszych wysiłków niektóre z elementów nie zapełnia się dobrze dobranym kolorem. Można wtedy posłużyć się narzędziem pędzel z przybornika dobierając rodzaj i potrzebną wielkość i ręcznie zamalowując braki koloru. Nie sposób w tym poradniku opisać wszystkich innych możliwości. Chodzi głównie o pokazanie podstawowych metod. Najlepiej przed rozpoczęciem jakichkolwiek przeróbek zaznajomić się i przetestować program poznając zasady i możliwości. Poniżej ten sam gotowy już plik w malowaniu latających tygrysów z dołożonym po bokach zapasem koloru.

Zamieszczę tutaj jeszcze oryginalne, używane próbki kolorów, które mogą być pomocne w dokładnym odwzorowaniu barw modeli. Dzięki koledze, od którego je otrzymałem.

Na tym zakończę pierwszą część poradnika dotyczącą zmian koloru modelu. W drugiej części zajmiemy się usuwaniem i dodawaniem elementów graficznych jak znaki rozpoznawcze, symbole czy insygnia na przemalowany model. Trzecia część będzie dotyczyła umieszczania napisów. Wszystko w oparciu o to samo oprogramowanie. Opanowanie tych podstawowych czynności w obsłudze programu przyda się w następnej części poradnika. Dla zaawansowanych graficznie kolegów ten poradnik wyda się banalny, ale jak już wcześniej napisałem ma służyć tym mniej zaawansowanym kolegom, którzy nie mieli do tej pory do czynienia z grafiką komputerową, a mają ochotę uratować stare egzemplarze wycinanek. Z własnego doświadczenia wiem, że zastosowane tutaj metody są wystarczające do poprawy starego egzemplarza wycinanki w domowych warunkach, bez znajomości i używania profesjonalnych programów jak Corel, PS czy AutoCad, obsługi warstw, palet, gradientów itd.

Za ewentualne błędy i pomyłki przepraszam, ale nigdy nie pisałem takich poradników więc wybaczcie. Proszę tylko o komentarze i sugestie. Co jest źle poprawię.