Laboratorium nr 1 - Praca z programem Photoshop i Gimp

Podobne dokumenty
Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty

Laboratorium nr 1 - Inkscape- wiczenia

Lekcja 3 - BANKI I NOWE PRZEDMIOTY

Edyta Juszczyk. Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie. Lekcja 1Wst p

Laboratorium nr 2 - Inkscape

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Lekcja 12 - POMOCNICY

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Lekcja 6 Programowanie - Zaawansowane

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Maskowanie i selekcja

Moduł. Rama 2D suplement do wersji Konstruktora 4.6

Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

Warstwy. 1. MenedŜer warstw ROZDZIAŁ 7.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Opera Wykorzystanie certyfikatów niekwalifikowanych w oprogramowaniu Opera wersja 1.1 UNIZETO TECHNOLOGIES SA

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Przetwarzanie fotografii cyfrowej lab. 3 J.Wi licki, A.Romanowski

Google SketchUp. cwiczenia praktyczne. 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Microsoft Management Console

CELAB. System Informatyczny. Punkt przyjęć krok po kroku LTC 1

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

wiczenie 1 tworzenie abstrakcyjnego t a

Zastosowanie programu Microsoft Excel do analizy wyników nauczania

dbsamples.udl lub przygotowany wcześniej plik dla Excela) i OK,

Laboratorium nr 4 - Jeszcze troch o zaznaczeniach. Tryby nakªadania i tryby koloru

Fabian Stasiak. Zbiór wicze Autodesk Inventor 2018 KURS ZAAWANSOWANY. ExpertBooks

Photoshopa część zaawansowana

26. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie jej defektów

JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Moemy tutaj doda pokoje do nieruchomoci (jeli wynajmujemy j na pokoje), zakwaterowa najemców, lub te dokona rezerwacji pokoju.

Tekst ozdobny i akapitowy

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

wiczenie 1 Tworzenie plików o szerokiej rozpi to ci tonalnej HDR (ang. High Dynamic Range )

Wykonanie rysunku ćwiczebnego

Ekonometria. wiczenia 1 Regresja liniowa i MNK. Andrzej Torój. Instytut Ekonometrii Zakªad Ekonometrii Stosowanej

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Ustawienia widoku ikon

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Blender, czyli zmiksowana grafika 3D

CorelDraw - obiekty tekstowe

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Wstawianie wstawianie na stronę różnych elementów (tabela, obraz, kształt, nagłówek, wordart )

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

Przyk adowe wiczenie z podr cznika:

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ ŚCIEŻKI WYKAZÓW

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Obsługa pakietu biurowego OFFICE

Gimp - poznaj jego możliwości!

Relacj binarn okre±lon w zbiorze X nazywamy podzbiór ϱ X X.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Jak spersonalizować wygląd bloga?

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Opis obsługi systemu Ognivo2 w aplikacji Komornik SQL-VAT

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

LABORATORIUM 1 STUDIA PODYPLOMOWE. Przed rozpoczęciem korzystania z programu MS WORD zapoznamy się z wyglądem okna roboczego:

Obsługa komputera. Paweł Kruk

POLITECHNIKA KRAKOWSKA im.t.kociuszki. Instytut Informatyki Stosowanej, WM Zakład Systemów Multimedialnych i Informacyjnych.

Odbicie na szkłach okularów

Wojewódzki Konkurs Matematyczny

GIMP. Ćwiczenia praktyczne

Transkrypt:

Laboratorium nr 1 - Praca z programem Photoshop i Gimp mgr in». Magdalena Wilkoªazka 19 lutego 2015 1 Podstawowe narz dzia i funkcjonalno±ci oraz ich podstawowe opcje 1.1 P dzel i oªówek. P dzel i oªówek wybieramy klawiszem B, albo bezpo±rednio z paska narz dziowego. Podstawowymi opcjami p dzla i oªówka s : rozmiar, rodzaj ko«cówki, twardo± i krycie. Rozmiar p dzla, mierzony w pikselach, ustawiamy skrótem: Ctrl + { - zmniejszenie lub Ctrl+}- zwi kszenie. Ko«cówk wybieramy klikaj c jej ±lad na palecie ko«cówek predeniowanych. S tutaj bardzo ró»norodne ko«cówki, tak profesjonalne jak i artystyczne. W drugim wierszu s p dzle malarskie, które dodatkowo maj podgl d tego jak p dzel reaguje na nacisk. Twardo± - decyduje jaki ±lad ma ko«cówka p dzla. Jesli opcja ustawiona jest na 0 to ko«cówka jest mi kka i ±lad jest rozmyty; je±li ustawimy opcj na 100%, wtedy ±lad ma ostre wyra¹ne kraw dzie. Zmian stopnia twardo±ci mo»emy wykona za pomoca skrótów: Shif t + { - zmniejszenie lub Shif t+}- zwi kszenie. Krycie - decyduje w jakim stopniu p dzel pokrywa to, co znajduje si pod nim. Je±li krycie ustawimy na 0% to znaczy»e pedzel w ogóle nie pokrywa tego co pod nim jest; krycie na 100% oznacza,»e warstwa spodnia jest w caªo±ci przykrywana ±ladem p dzla. 1.2 Zaznaczenie Zaznaczenie pozwala wybra z obrazu okre±lony fragment i pó¹niej podda go wybranej edycji. Mo»emy zaznacza obszary prostok tne, owalne, okr gªe b d¹ dowolne. Do zaznacze«mo»emy dodawa inne i odejmowa oraz wybiera cz ± wspóln. Aby wybra narz edzie klikamy prostok t z przerywan ramk z paska narz dziowego, po czym klikamy i przeci gamy myszk nad wybranym fragmentem. 1

1.3 Rodzaje zaznacze«w Photoshopie jest kilka rodzajów zaznacze«. Ka»de z nich oferuje inne mo»liwo±ci: Zaznaczenie prostok tne, owalne, itd Korzystamy z tego typu je- ±li potrzebujemy zaznaczy prostok tne, okragªe, owalne obszary na obrazku, ale tak»e gdy potrzebujemy, korzystaj c z operacji na zaznaczeniach, stworzy (usun z obrazu) jaki± ksztaªt, którego nie mo»emy utworzy narz dziem ksztaªt. Ta grupa narz dzi rozszerza zbiór mo»liwych ksztaªtów do uzyskania w photoshopie. Lasso i jego typy. Korzystamy z niego gdy ksztaªt obszaru który chcemy zaznaczy jest bardziej skomplikowany i zªo»ony np: pªatek kwiatu, linia horyzontu z górami. Lasso zwykªe pozwala na obwiedzenie jakiegos ksztaªtu bazuj c na umiej tno±ciach rysuj cego, je±li chodzi o operowanie mysz. Lasso wielok tne rysuje linie proste, dopóki nie klikniemy, wtedy tworzy punkt zagi cia zwiekszaj c mo»liwo± dopasowania zaznaczenia. Lasso magnetyczne - wykrywa kraw dzie i stara si w trakcie rysowania przyci ga zaznaczenie do» danego obszaru do zaznaczenia. Ró»d»ka i szybkie zaznaczenie.. te dwa typy zaznacze«rozpoznaj wyra¹ne kraw dzie oraz ró»nice kolorów. Szybkim zaznaczeniem malujemy jak p dzlem zaznaczaj c coraz wi ksze obszary o pixelach z podobnymi parametrami koloru. 1.4 Operacje na zaznaczeniach Dodawanie - umo»liwia ª czenie kilku zaznacze«ze sob, przez tworzenie ich sumy analogicznie do sumy zbiorów (wybieramy elementy nale» ce tu lub tu). Tworzymy pierwsze zaznaczenie, po czym trzymaj klawisz SHIFT lub wybieraj c z menu opcji odpowiedni ikonk, rysujemy drugie zaznaczenie w wybranym miejscu. Korzystamy z niego gdy potrzebujemy zaznaczy np litery w sªowie lub dwa odr bne obiekty na jednym obrazie. Odejmowanie - umo»liwia zabieranie ze stworzonego ju» zaznaczenia pewnych obszarów. Tworzymy pierwsze zaznaczenie, po czym trzymaj klawisz ALT lub wy- 2

bieraj c z menu opcji odpowiedni ikonk, rysujemy drugie zaznaczenie w wybranym miejscu wycinaj c w pierwszym odpowiedni fragment. U»ywamy tej funkcji, np. gdy w wi kszym obszarze, który chcemy skopiowa potrzebujemy usun maªy fragment. Mno»enie - umo»liwia wyªuskanie z bie» cego zaznaczenie cz ±ci wspólnej. Zapisywanie zaznaczenia - zapisuje ksztaªt zaznaczenia do pó¹niejszego wykorzystania. Odwracanie - zaznaczenie tego fragmentu, który nie byª odwrócony. Przeksztaªcanie - mo»liwe operacje tak jak na obrazie Wtapianie - kraw d¹ zaznaczanego obiektu po wypeªnieniu kolorem jest mglista, pozwala to uzyska ªagodne przej±cia podczas wstawiania fragmentów z zaznacze«. Wypeªnij - wypeªnia zaznaczenie kolorem b d¹ gradientem z dodatkowym mo»liwym wyborem trybu krycia, krycia, przezroczysto±ci. Zaznacz wszystkie warstwy - zaznaczenie obejmuje wszystkie elementy w jego obr bie brane ze wszystkich widocznych warstw. Popraw kraw d¹. Umo»liwia dokªadniejsze zaznaczenie bardzo trudnych pod wzgl dem ksztaªtu obszarów. Inteligentny promie«pozwala zwi kszy skutecznosc zaznaczania np wierzchoªków drzew w oddali. 1.5 Warstwy Photoshop pracuje na warstwach. Warstwy s u»ywane do tworzenia kola»y, uzyskiwania specjalnych efektów tªa, fotomonta»y i wielu innych modykacji. Warstwy pozwalaj nam rozdzieli obraz na elementy skªadowe, dzi ki temu ka»dy z tych elementów mo»emy edytowac niezale»nie. Warstwy mog by warstwami z zawarto±ci lub warstwami funkcyjnymi (inaczej zwanymi warstwami dopasowania); w tym drugim przypadku realizuj jak ± zmian w obrazie. Wykonajmy wiczenie: 1. Otwórzmy w Photoshopie kilka obrazów: widok0.png, widok1.png, widok2.png, widok3.png 2. przeklejmy je, po kolei, do pierwszego z nich. Aby to wykona nale»y do ka»dego obrazu wykona nastepuj ce czynno±ci: zaznaczy obraz skopiowac go wklei do docelowego pliku 3. W panelu Warstwy po prawej stronie okna roboczego pojawi si kolejne warstwy z miniaturkami wklejonych obrazów. Je»eli obrazy s ró»nych rozmiarów to b dziemy widzieli, co jest na spodniej warstwie (rysunek nr??). 4. Warstwy w programie s ukªadane w stos - warstwa najwy»ej jest najbardziej widoczna. Warstwa na samym dole nazywana jest tªem lub warstw bazow. Tªo na pocz tku pracy jest zablokowane. Aby je odblokowa nalezy klikn dwa razy jego 3

nazw i klin ok. Warstw aktywn jest warstwa, która po klikni ciu myszk jest pod±wietlona. Klikaj c oczko znajduj ce si z lewej strony miniaturki warstwy wª czamy/wyª czamy widoczno± warstwy Rysunek 1: Warstwy 1.6 Przykªadowe wiczenia Cwiczenie nr 1 Narysuj korzystaj c z zaznacze«: (kwadrat i koªo rysujemy naciska- j c shift po narysowaniu zaznaczenia) Sum 3 elips Ró»nic kwadratu i 3 kóª Iloczyn kwadratu i koªa Sum prostok ta i koªa Iloczyn koªa i elipsy odj kwadrat. Sum 5 prostok tów. planet z pier±cieniem. królika Przykªadowy efekt wykonania w nr 1: 4

Cwiczenie nr 2 Korzystaj c z ró»nych ustawie«p dzla, narz dzia Ksztaªty (w przyborniku pod czarn strzaªk ) spróbuj uzyska efekt z poni»szego rysunku: Cwiczenie nr 3 Otwórz poni»szy obraz i wytnij z niego kwiat korzystaj c z narz dzia zaznaczania ró»d»ka lub lasso. 5

Cwiczenie nr 4 Otwórz obraz widok1.png i wytnij z niego fragment korzystaj c z narz dzia szybkie zaznaczanie. Wykorzystaj funkcj Popraw kraw d¹ aby uzyska jak najlepszy efekt.. wiczenie nr 5 W pliku chomikuj_napis.png wyci i zapisa tekst chomikuj. 1.7 wiczenie nr 6 W folderze z obrazami s umieszczone kolorowanki - pliki: 40png, kubu.png oraz 121.png, korzystaj c z narz dzia p dzel, oªówek, wypeªnienie pomaluj wg uznania postacie, przedmioty znajduj ce si na tych obrazkach. Cwiczenie nr 7 Stwórz fantazyjn ramk dla wykonanego przez Ciebie rysunku z cwiczenia nr 2 lub cwnr1 korzystaj c z transformacji zaznaczenia. 6