Blender, czyli zmiksowana grafika 3D

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Blender, czyli zmiksowana grafika 3D"

Transkrypt

1 Koªo naukowe Teleinformatyk przy Politechnice wi tokrzyskiej 19 stycznia 2011

2 Co to jest Blender? Co to jest Blender??

3 Co to jest Blender??!

4 Co to jest Blender??!

5 Co to jest Blender? Czym wi c jest Blender, którym si zajmiemy? To program do tworzenia i edycji graki 3D

6 Co to jest Blender? Czym wi c jest Blender, którym si zajmiemy? To program do tworzenia i edycji graki 3D

7 Co to jest Blender? Dlaczego Blender? licencja GNU GPL, która zezwala nam na korzystanie z programu (nawet komercyjnie) zupeªnie za darmo program open source rozwijany przez artystów dla artystów paczka tak rozbudowana,»e pozwala na stworzenie czegokolwiek bez potrzeby opuszczania programu

8 Co to jest Blender? Dlaczego Blender? licencja GNU GPL, która zezwala nam na korzystanie z programu (nawet komercyjnie) zupeªnie za darmo program open source rozwijany przez artystów dla artystów paczka tak rozbudowana,»e pozwala na stworzenie czegokolwiek bez potrzeby opuszczania programu

9 Co to jest Blender? Dlaczego Blender? licencja GNU GPL, która zezwala nam na korzystanie z programu (nawet komercyjnie) zupeªnie za darmo program open source rozwijany przez artystów dla artystów paczka tak rozbudowana,»e pozwala na stworzenie czegokolwiek bez potrzeby opuszczania programu

10 Co to jest Blender? Dlaczego Blender? licencja GNU GPL, która zezwala nam na korzystanie z programu (nawet komercyjnie) zupeªnie za darmo program open source rozwijany przez artystów dla artystów paczka tak rozbudowana,»e pozwala na stworzenie czegokolwiek bez potrzeby opuszczania programu

11 Co to jest Blender? Gdzie mo»emy u»y Blender'a? tworz c lm, gr, interaktywn prezentacj (3D) rysuj c (u»ywaj c postaci 3D zamiast modelek / modeli) projektuj c ubrania itp... mo»liwo±ci ograniczone s tylko przez nasz wyobra¹ni

12 Co to jest Blender? Gdzie mo»emy u»y Blender'a? tworz c lm, gr, interaktywn prezentacj (3D) rysuj c (u»ywaj c postaci 3D zamiast modelek / modeli) projektuj c ubrania itp... mo»liwo±ci ograniczone s tylko przez nasz wyobra¹ni

13 Co to jest Blender? Gdzie mo»emy u»y Blender'a? tworz c lm, gr, interaktywn prezentacj (3D) rysuj c (u»ywaj c postaci 3D zamiast modelek / modeli) projektuj c ubrania itp... mo»liwo±ci ograniczone s tylko przez nasz wyobra¹ni

14 Co to jest Blender? Gdzie mo»emy u»y Blender'a? tworz c lm, gr, interaktywn prezentacj (3D) rysuj c (u»ywaj c postaci 3D zamiast modelek / modeli) projektuj c ubrania itp... mo»liwo±ci ograniczone s tylko przez nasz wyobra¹ni

15 Co to jest Blender? Gdzie mo»emy u»y Blender'a? tworz c lm, gr, interaktywn prezentacj (3D) rysuj c (u»ywaj c postaci 3D zamiast modelek / modeli) projektuj c ubrania itp... mo»liwo±ci ograniczone s tylko przez nasz wyobra¹ni

16 Którego Blender'a wybra? Którego Blender'a wybra? stabilnego z serii 2.4X? czy wersj beta z serii 2.5X? Odpowied¹ wersj beta! (aktualnie 2.56a) dlaczego? z powodu dªugo oczekiwanego nowego GUI oraz z powodu ogromnych usprawnie«sculpting'u dost pn tutaj

17 Którego Blender'a wybra? Którego Blender'a wybra? stabilnego z serii 2.4X? czy wersj beta z serii 2.5X? Odpowied¹ wersj beta! (aktualnie 2.56a) dlaczego? z powodu dªugo oczekiwanego nowego GUI oraz z powodu ogromnych usprawnie«sculpting'u dost pn tutaj

18 Którego Blender'a wybra? Którego Blender'a wybra? stabilnego z serii 2.4X? czy wersj beta z serii 2.5X? Odpowied¹ wersj beta! (aktualnie 2.56a) dlaczego? z powodu dªugo oczekiwanego nowego GUI oraz z powodu ogromnych usprawnie«sculpting'u dost pn tutaj

19 Którego Blender'a wybra? Którego Blender'a wybra? stabilnego z serii 2.4X? czy wersj beta z serii 2.5X? Odpowied¹ wersj beta! (aktualnie 2.56a) dlaczego? z powodu dªugo oczekiwanego nowego GUI oraz z powodu ogromnych usprawnie«sculpting'u dost pn tutaj

20 Którego Blender'a wybra? Którego Blender'a wybra? stabilnego z serii 2.4X? czy wersj beta z serii 2.5X? Odpowied¹ wersj beta! (aktualnie 2.56a) dlaczego? z powodu dªugo oczekiwanego nowego GUI oraz z powodu ogromnych usprawnie«sculpting'u dost pn tutaj

21 Którego Blender'a wybra? Którego Blender'a wybra? stabilnego z serii 2.4X? czy wersj beta z serii 2.5X? Odpowied¹ wersj beta! (aktualnie 2.56a) dlaczego? z powodu dªugo oczekiwanego nowego GUI oraz z powodu ogromnych usprawnie«sculpting'u dost pn tutaj

22 Którego Blender'a wybra? Którego Blender'a wybra? stabilnego z serii 2.4X? czy wersj beta z serii 2.5X? Odpowied¹ wersj beta! (aktualnie 2.56a) dlaczego? z powodu dªugo oczekiwanego nowego GUI oraz z powodu ogromnych usprawnie«sculpting'u dost pn tutaj

23 Którego Blender'a wybra? Którego Blender'a wybra? stabilnego z serii 2.4X? czy wersj beta z serii 2.5X? Odpowied¹ wersj beta! (aktualnie 2.56a) dlaczego? z powodu dªugo oczekiwanego nowego GUI oraz z powodu ogromnych usprawnie«sculpting'u dost pn tutaj

24 Którego Blender'a wybra? Strona

25 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne File User Preferences... Interface Auto Perspective Input Orbit Style Turntable Save As Default

26 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne File User Preferences... Interface Auto Perspective Input Orbit Style Turntable Save As Default

27 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne File User Preferences... Interface Auto Perspective Input Orbit Style Turntable Save As Default

28 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne File User Preferences... Interface Auto Perspective Input Orbit Style Turntable Save As Default

29 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne File User Preferences... Interface Auto Perspective Input Orbit Style Turntable Save As Default

30 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne File User Preferences... Interface Auto Perspective Input Orbit Style Turntable Save As Default

31 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne File User Preferences... Interface Auto Perspective Input Orbit Style Turntable Save As Default

32 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne File User Preferences... Interface Auto Perspective Input Orbit Style Turntable Save As Default

33 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne File User Preferences... Interface Auto Perspective Input Orbit Style Turntable Save As Default

34 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne

35 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne

36 Ustawienia programu Ustawienia domy±lne

37 Zmienne GUI Mo»liwo±ci modyfikacji GUI 7 zdeniowanych interface'ów 16 typów okien mo»liwo± przesuwania, skalowania i dzielenia ka»dego okna

38 Zmienne GUI Mo»liwo±ci modyfikacji GUI 7 zdeniowanych interface'ów 16 typów okien mo»liwo± przesuwania, skalowania i dzielenia ka»dego okna

39 Zmienne GUI Mo»liwo±ci modyfikacji GUI 7 zdeniowanych interface'ów 16 typów okien mo»liwo± przesuwania, skalowania i dzielenia ka»dego okna

40 Zmienne GUI Mo»liwo±ci modyfikacji GUI 7 zdeniowanych interface'ów 16 typów okien mo»liwo± przesuwania, skalowania i dzielenia ka»dego okna

41 Zmienne GUI Mo»liwo±ci modyfikacji GUI

42 Zmienne GUI Ró»ne typy okien Ka»de okno posiada odmienny zestaw narz dzi dost pny na header'ze danego okna, wewn trz okna lub na panelu bocznym (wiele okien posiada takie panele, a np. okno 3D View lub UV/Image Editor posiadaj a» po 2).

43 Zmienne GUI Ró»ne typy okien Ka»de okno posiada odmienny zestaw narz dzi dost pny na header'ze danego okna, wewn trz okna lub na panelu bocznym (wiele okien posiada takie panele, a np. okno 3D View lub UV/Image Editor posiadaj a» po 2).

44 Podstawowe terminy Sªowa kluczowe mesh - to siatka modelowanego obiektu (skªada si z punktów, odcinków oraz wielok tów) punkty (verticies) (zwane wierzchoªkami) to najmniejsze cz ±ci skªadowe obiektu odcinki (edges) ª cz punkty wielok ty (poligons / faces) ª cz przynajmniej 3 punkty ze sob tworz c najbardziej widoczne elementy siatki

45 Podstawowe terminy Sªowa kluczowe mesh - to siatka modelowanego obiektu (skªada si z punktów, odcinków oraz wielok tów) punkty (verticies) (zwane wierzchoªkami) to najmniejsze cz ±ci skªadowe obiektu odcinki (edges) ª cz punkty wielok ty (poligons / faces) ª cz przynajmniej 3 punkty ze sob tworz c najbardziej widoczne elementy siatki

46 Podstawowe terminy Sªowa kluczowe mesh - to siatka modelowanego obiektu (skªada si z punktów, odcinków oraz wielok tów) punkty (verticies) (zwane wierzchoªkami) to najmniejsze cz ±ci skªadowe obiektu odcinki (edges) ª cz punkty wielok ty (poligons / faces) ª cz przynajmniej 3 punkty ze sob tworz c najbardziej widoczne elementy siatki

47 Podstawowe terminy Sªowa kluczowe mesh - to siatka modelowanego obiektu (skªada si z punktów, odcinków oraz wielok tów) punkty (verticies) (zwane wierzchoªkami) to najmniejsze cz ±ci skªadowe obiektu odcinki (edges) ª cz punkty wielok ty (poligons / faces) ª cz przynajmniej 3 punkty ze sob tworz c najbardziej widoczne elementy siatki

48 Podstawowe terminy Sªowa kluczowe mesh - to siatka modelowanego obiektu (skªada si z punktów, odcinków oraz wielok tów) punkty (verticies) (zwane wierzchoªkami) to najmniejsze cz ±ci skªadowe obiektu odcinki (edges) ª cz punkty wielok ty (poligons / faces) ª cz przynajmniej 3 punkty ze sob tworz c najbardziej widoczne elementy siatki

49 Podstawowe terminy Sªowa kluczowe mesh - to siatka modelowanego obiektu (skªada si z punktów, odcinków oraz wielok tów) punkty (verticies) (zwane wierzchoªkami) to najmniejsze cz ±ci skªadowe obiektu odcinki (edges) ª cz punkty wielok ty (poligons / faces) ª cz przynajmniej 3 punkty ze sob tworz c najbardziej widoczne elementy siatki

50 Podstawowe terminy Sªowa kluczowe mesh - to siatka modelowanego obiektu (skªada si z punktów, odcinków oraz wielok tów) punkty (verticies) (zwane wierzchoªkami) to najmniejsze cz ±ci skªadowe obiektu odcinki (edges) ª cz punkty wielok ty (poligons / faces) ª cz przynajmniej 3 punkty ze sob tworz c najbardziej widoczne elementy siatki

51 Podstawowe terminy Sªowa kluczowe mesh - to siatka modelowanego obiektu (skªada si z punktów, odcinków oraz wielok tów) punkty (verticies) (zwane wierzchoªkami) to najmniejsze cz ±ci skªadowe obiektu odcinki (edges) ª cz punkty wielok ty (poligons / faces) ª cz przynajmniej 3 punkty ze sob tworz c najbardziej widoczne elementy siatki

52 Podstawowe terminy Sªowa kluczowe mesh - to siatka modelowanego obiektu (skªada si z punktów, odcinków oraz wielok tów) punkty (verticies) (zwane wierzchoªkami) to najmniejsze cz ±ci skªadowe obiektu odcinki (edges) ª cz punkty wielok ty (poligons / faces) ª cz przynajmniej 3 punkty ze sob tworz c najbardziej widoczne elementy siatki

53 Podstawowe terminy Sªowa kluczowe

54 Podstawowe terminy Occlude background geometry...czyli zasªoni cie tego, co zycznie nie powinno by widoczne w siatce (po lewej wª czone, po prawej - wyª czone).

55 Podstawowe terminy Occlude background geometry...czyli zasªoni cie tego, co zycznie nie powinno by widoczne w siatce (po lewej wª czone, po prawej - wyª czone).

56 Podstawowe dziaªania Widoki, orientacja widoki (views skróty na klawiaturze numerycznej - 1, 3, 7) orientacja (global / local / view)

57 Podstawowe dziaªania Widoki, orientacja widoki (views skróty na klawiaturze numerycznej - 1, 3, 7) orientacja (global / local / view)

58 Podstawowe dziaªania Widoki, orientacja widoki (views skróty na klawiaturze numerycznej - 1, 3, 7) orientacja (global / local / view)

59 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

60 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

61 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

62 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

63 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

64 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

65 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

66 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

67 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

68 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

69 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

70 Podstawowe dziaªania Czynno±ci podstawowe zaznaczanie prawy przycisk myszy (z klawiszem shift równie») skrót klawiszowy - A (wybór wszystkiego) skrót klawiszowy - B (wybór prostok tem) skrót klawiszowy - C (wybór p dzlem) usuwanie skrót klawiszowy - X skrót klawiszowy - DELETE dodawanie menu ADD skrót klawiszowy - SHIFT + A

71 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

72 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

73 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

74 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

75 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

76 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

77 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

78 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

79 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

80 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

81 Podstawowe dziaªania Podstawowe transformacje podstawowe transformacje przesuwanie - Grab skalowanie - Scale rotacja - Rotate ograniczenie po osiach globalnych lokalnych za pomoc klawiszy X, Y, Z za pomoc ±rodkowego przycisku myszy za pomoc dwukrotnego u»ycia klawisza X, Y lub Z

82 Podstawowe dziaªania Widget wspomagaj cy podstawowe transformacje

83 Podstawowe dziaªania Gesty myszy Szczególnie przydatne dla tych, którzy pracuj z pomoc tabletu: przesuwanie - odcinek skalowanie - góra, litera V rotacja - kóªeczko, litera C Sterowanie kamer obrót - ±rodkowy klawisz myszy przesuni cie - trzymaj c klawisz SHIFT przybli»enie - trzymaj c klawisz CTRL lub kóªkiem myszy

84 Podstawowe dziaªania Gesty myszy Szczególnie przydatne dla tych, którzy pracuj z pomoc tabletu: przesuwanie - odcinek skalowanie - góra, litera V rotacja - kóªeczko, litera C Sterowanie kamer obrót - ±rodkowy klawisz myszy przesuni cie - trzymaj c klawisz SHIFT przybli»enie - trzymaj c klawisz CTRL lub kóªkiem myszy

85 Podstawowe dziaªania Gesty myszy Szczególnie przydatne dla tych, którzy pracuj z pomoc tabletu: przesuwanie - odcinek skalowanie - góra, litera V rotacja - kóªeczko, litera C Sterowanie kamer obrót - ±rodkowy klawisz myszy przesuni cie - trzymaj c klawisz SHIFT przybli»enie - trzymaj c klawisz CTRL lub kóªkiem myszy

86 Podstawowe dziaªania Gesty myszy Szczególnie przydatne dla tych, którzy pracuj z pomoc tabletu: przesuwanie - odcinek skalowanie - góra, litera V rotacja - kóªeczko, litera C Sterowanie kamer obrót - ±rodkowy klawisz myszy przesuni cie - trzymaj c klawisz SHIFT przybli»enie - trzymaj c klawisz CTRL lub kóªkiem myszy

87 Podstawowe dziaªania Gesty myszy Szczególnie przydatne dla tych, którzy pracuj z pomoc tabletu: przesuwanie - odcinek skalowanie - góra, litera V rotacja - kóªeczko, litera C Sterowanie kamer obrót - ±rodkowy klawisz myszy przesuni cie - trzymaj c klawisz SHIFT przybli»enie - trzymaj c klawisz CTRL lub kóªkiem myszy

88 Podstawowe dziaªania Gesty myszy Szczególnie przydatne dla tych, którzy pracuj z pomoc tabletu: przesuwanie - odcinek skalowanie - góra, litera V rotacja - kóªeczko, litera C Sterowanie kamer obrót - ±rodkowy klawisz myszy przesuni cie - trzymaj c klawisz SHIFT przybli»enie - trzymaj c klawisz CTRL lub kóªkiem myszy

89 Podstawowe dziaªania Gesty myszy Szczególnie przydatne dla tych, którzy pracuj z pomoc tabletu: przesuwanie - odcinek skalowanie - góra, litera V rotacja - kóªeczko, litera C Sterowanie kamer obrót - ±rodkowy klawisz myszy przesuni cie - trzymaj c klawisz SHIFT przybli»enie - trzymaj c klawisz CTRL lub kóªkiem myszy

90 Podstawowe dziaªania Gesty myszy Szczególnie przydatne dla tych, którzy pracuj z pomoc tabletu: przesuwanie - odcinek skalowanie - góra, litera V rotacja - kóªeczko, litera C Sterowanie kamer obrót - ±rodkowy klawisz myszy przesuni cie - trzymaj c klawisz SHIFT przybli»enie - trzymaj c klawisz CTRL lub kóªkiem myszy

91 Edycja Siatki Tryby pracy Blender'a Poznamy podstawowe 3 tryby pracy: Object Mode - wstawianie obiektów, ustawianie obiektów, ±wiateª, kamery Edit Mode - edycja siatki obiektu (skrót klawiszowy - TAB) Sculpt Mode - edycja siatki poprzez rze¹bienie (sculpting)

92 Edycja Siatki Tryby pracy Blender'a Poznamy podstawowe 3 tryby pracy: Object Mode - wstawianie obiektów, ustawianie obiektów, ±wiateª, kamery Edit Mode - edycja siatki obiektu (skrót klawiszowy - TAB) Sculpt Mode - edycja siatki poprzez rze¹bienie (sculpting)

93 Edycja Siatki Tryby pracy Blender'a Poznamy podstawowe 3 tryby pracy: Object Mode - wstawianie obiektów, ustawianie obiektów, ±wiateª, kamery Edit Mode - edycja siatki obiektu (skrót klawiszowy - TAB) Sculpt Mode - edycja siatki poprzez rze¹bienie (sculpting)

94 Edycja Siatki Tryby pracy Blender'a Poznamy podstawowe 3 tryby pracy: Object Mode - wstawianie obiektów, ustawianie obiektów, ±wiateª, kamery Edit Mode - edycja siatki obiektu (skrót klawiszowy - TAB) Sculpt Mode - edycja siatki poprzez rze¹bienie (sculpting)

95 Edycja Siatki Podstawowe narz dzia przy modelowaniu Poznamy 2 podstawowe narz dzia przydatne podczas modelowania (w trybie Edit Mode): Extrude - sªu» ce do wyci gania elementów z siatki (przykªad na nast pnym slajdzie uªatwi zrozumienie tego narz dzia) make edge/face - sªu» ce do wypeªnienia dziury w modelu (przykªad na kolejnym slajdzie)

96 Edycja Siatki Podstawowe narz dzia przy modelowaniu Poznamy 2 podstawowe narz dzia przydatne podczas modelowania (w trybie Edit Mode): Extrude - sªu» ce do wyci gania elementów z siatki (przykªad na nast pnym slajdzie uªatwi zrozumienie tego narz dzia) make edge/face - sªu» ce do wypeªnienia dziury w modelu (przykªad na kolejnym slajdzie)

97 Edycja Siatki Podstawowe narz dzia przy modelowaniu Poznamy 2 podstawowe narz dzia przydatne podczas modelowania (w trybie Edit Mode): Extrude - sªu» ce do wyci gania elementów z siatki (przykªad na nast pnym slajdzie uªatwi zrozumienie tego narz dzia) make edge/face - sªu» ce do wypeªnienia dziury w modelu (przykªad na kolejnym slajdzie)

98 Edycja Siatki Extrude

99 Edycja Siatki make edge/face

100 Edycja Siatki Sculpting Jest to metoda modelowania za pomoc dªuta lub p dzla, która jest bardzo szybka i wydajna. Ma ogromne zalety, ale nie jest równie» pozbawiona wad: ci»ko stworzy co± od zera mocno zasobo»erna ªatwo doda szczegóªy do modelu, ale równie ªatwo zwi kszy ilo± jego wierzchoªków czasem trudno zapanowa nad poprawno±ci topologii modelu, tak potrzebnej do pó¹niejszej animacji

101 Edycja Siatki Sculpting Jest to metoda modelowania za pomoc dªuta lub p dzla, która jest bardzo szybka i wydajna. Ma ogromne zalety, ale nie jest równie» pozbawiona wad: ci»ko stworzy co± od zera mocno zasobo»erna ªatwo doda szczegóªy do modelu, ale równie ªatwo zwi kszy ilo± jego wierzchoªków czasem trudno zapanowa nad poprawno±ci topologii modelu, tak potrzebnej do pó¹niejszej animacji

102 Edycja Siatki Sculpting Jest to metoda modelowania za pomoc dªuta lub p dzla, która jest bardzo szybka i wydajna. Ma ogromne zalety, ale nie jest równie» pozbawiona wad: ci»ko stworzy co± od zera mocno zasobo»erna ªatwo doda szczegóªy do modelu, ale równie ªatwo zwi kszy ilo± jego wierzchoªków czasem trudno zapanowa nad poprawno±ci topologii modelu, tak potrzebnej do pó¹niejszej animacji

103 Edycja Siatki Sculpting Jest to metoda modelowania za pomoc dªuta lub p dzla, która jest bardzo szybka i wydajna. Ma ogromne zalety, ale nie jest równie» pozbawiona wad: ci»ko stworzy co± od zera mocno zasobo»erna ªatwo doda szczegóªy do modelu, ale równie ªatwo zwi kszy ilo± jego wierzchoªków czasem trudno zapanowa nad poprawno±ci topologii modelu, tak potrzebnej do pó¹niejszej animacji

104 Edycja Siatki Sculpting Jest to metoda modelowania za pomoc dªuta lub p dzla, która jest bardzo szybka i wydajna. Ma ogromne zalety, ale nie jest równie» pozbawiona wad: ci»ko stworzy co± od zera mocno zasobo»erna ªatwo doda szczegóªy do modelu, ale równie ªatwo zwi kszy ilo± jego wierzchoªków czasem trudno zapanowa nad poprawno±ci topologii modelu, tak potrzebnej do pó¹niejszej animacji

105 Edycja Siatki Sculpting

106 Podstawy modyfikatorów Blender'a Czym s modykatory? S bardzo pot»nym narz dziem, które zmienia siatk, jednocze±nie zachowuj c jej pierwotny ksztaªt. To znaczy,»e korzystaj c z modykatora mirror mo»emy pracowa tylko nad jedn poªow modelu, a Blender sam utworzy sobie drug poªow. Podstawowe modyfikatory Jest ich du»o wi cej, ale teraz wspomn o 3: Mirror - odbija siatk wzgl dem wybranej osi Smooth - wygªadza kraw dzie i caªe ksztaªty Subdivision Surface - podobnie jak Smooth wygªadza kraw dzie i ksztaªty, ale jednocze±nie zwi ksza ilo± wierzchoªków

107 Podstawy modyfikatorów Blender'a Czym s modykatory? S bardzo pot»nym narz dziem, które zmienia siatk, jednocze±nie zachowuj c jej pierwotny ksztaªt. To znaczy,»e korzystaj c z modykatora mirror mo»emy pracowa tylko nad jedn poªow modelu, a Blender sam utworzy sobie drug poªow. Podstawowe modyfikatory Jest ich du»o wi cej, ale teraz wspomn o 3: Mirror - odbija siatk wzgl dem wybranej osi Smooth - wygªadza kraw dzie i caªe ksztaªty Subdivision Surface - podobnie jak Smooth wygªadza kraw dzie i ksztaªty, ale jednocze±nie zwi ksza ilo± wierzchoªków

108 Podstawy modyfikatorów Blender'a Czym s modykatory? S bardzo pot»nym narz dziem, które zmienia siatk, jednocze±nie zachowuj c jej pierwotny ksztaªt. To znaczy,»e korzystaj c z modykatora mirror mo»emy pracowa tylko nad jedn poªow modelu, a Blender sam utworzy sobie drug poªow. Podstawowe modyfikatory Jest ich du»o wi cej, ale teraz wspomn o 3: Mirror - odbija siatk wzgl dem wybranej osi Smooth - wygªadza kraw dzie i caªe ksztaªty Subdivision Surface - podobnie jak Smooth wygªadza kraw dzie i ksztaªty, ale jednocze±nie zwi ksza ilo± wierzchoªków

109 Podstawy modyfikatorów Blender'a Czym s modykatory? S bardzo pot»nym narz dziem, które zmienia siatk, jednocze±nie zachowuj c jej pierwotny ksztaªt. To znaczy,»e korzystaj c z modykatora mirror mo»emy pracowa tylko nad jedn poªow modelu, a Blender sam utworzy sobie drug poªow. Podstawowe modyfikatory Jest ich du»o wi cej, ale teraz wspomn o 3: Mirror - odbija siatk wzgl dem wybranej osi Smooth - wygªadza kraw dzie i caªe ksztaªty Subdivision Surface - podobnie jak Smooth wygªadza kraw dzie i ksztaªty, ale jednocze±nie zwi ksza ilo± wierzchoªków

110 Podstawy modyfikatorów Blender'a Czym s modykatory? S bardzo pot»nym narz dziem, które zmienia siatk, jednocze±nie zachowuj c jej pierwotny ksztaªt. To znaczy,»e korzystaj c z modykatora mirror mo»emy pracowa tylko nad jedn poªow modelu, a Blender sam utworzy sobie drug poªow. Podstawowe modyfikatory Jest ich du»o wi cej, ale teraz wspomn o 3: Mirror - odbija siatk wzgl dem wybranej osi Smooth - wygªadza kraw dzie i caªe ksztaªty Subdivision Surface - podobnie jak Smooth wygªadza kraw dzie i ksztaªty, ale jednocze±nie zwi ksza ilo± wierzchoªków

111 Podstawy modyfikatorów Blender'a Czym s modykatory? S bardzo pot»nym narz dziem, które zmienia siatk, jednocze±nie zachowuj c jej pierwotny ksztaªt. To znaczy,»e korzystaj c z modykatora mirror mo»emy pracowa tylko nad jedn poªow modelu, a Blender sam utworzy sobie drug poªow. Podstawowe modyfikatory Jest ich du»o wi cej, ale teraz wspomn o 3: Mirror - odbija siatk wzgl dem wybranej osi Smooth - wygªadza kraw dzie i caªe ksztaªty Subdivision Surface - podobnie jak Smooth wygªadza kraw dzie i ksztaªty, ale jednocze±nie zwi ksza ilo± wierzchoªków

112 Podstawy modyfikatorów Blender'a Modyfikator mirror

113 Kolorowanie i nie tylko Zmiana materiaªu Materiaª obiektu okre±la kolor, faktur, siª odbijania ±wiateª, rzucanie cieni i wiele, wiele innych wªa±ciwo±ci zycznych powierzchni obiektu. Jak go zmieni?: musimy odnale¹ okno Properties (domy±lnie po prawej stronie) wybra ikonk Material i doda nowy materiaª lub edytowa obecny

114 Kolorowanie i nie tylko Zmiana materiaªu Materiaª obiektu okre±la kolor, faktur, siª odbijania ±wiateª, rzucanie cieni i wiele, wiele innych wªa±ciwo±ci zycznych powierzchni obiektu. Jak go zmieni?: musimy odnale¹ okno Properties (domy±lnie po prawej stronie) wybra ikonk Material i doda nowy materiaª lub edytowa obecny

115 Kolorowanie i nie tylko Zmiana materiaªu Materiaª obiektu okre±la kolor, faktur, siª odbijania ±wiateª, rzucanie cieni i wiele, wiele innych wªa±ciwo±ci zycznych powierzchni obiektu. Jak go zmieni?: musimy odnale¹ okno Properties (domy±lnie po prawej stronie) wybra ikonk Material i doda nowy materiaª lub edytowa obecny

116 Kolorowanie i nie tylko Zmiana materiaªu Materiaª obiektu okre±la kolor, faktur, siª odbijania ±wiateª, rzucanie cieni i wiele, wiele innych wªa±ciwo±ci zycznych powierzchni obiektu. Jak go zmieni?: musimy odnale¹ okno Properties (domy±lnie po prawej stronie) wybra ikonk Material i doda nowy materiaª lub edytowa obecny

117 Kolorowanie i nie tylko Properties Material

118 Kolorowanie i nie tylko Podstawowe wªasno±ci materiaªu 3 pierwsze panele, to kolejno: Preview - podgl d Diuse - kolor, jego intensywno± i sposób naªo»enia (typ shader'a) Specular - kolor reeksów ±wiatªa, ich intensywno± i sposób naªo»enia (typ shader'a)

119 Kolorowanie i nie tylko Podstawowe wªasno±ci materiaªu 3 pierwsze panele, to kolejno: Preview - podgl d Diuse - kolor, jego intensywno± i sposób naªo»enia (typ shader'a) Specular - kolor reeksów ±wiatªa, ich intensywno± i sposób naªo»enia (typ shader'a)

120 Kolorowanie i nie tylko Podstawowe wªasno±ci materiaªu 3 pierwsze panele, to kolejno: Preview - podgl d Diuse - kolor, jego intensywno± i sposób naªo»enia (typ shader'a) Specular - kolor reeksów ±wiatªa, ich intensywno± i sposób naªo»enia (typ shader'a)

121 Kolorowanie i nie tylko Podstawowe wªasno±ci materiaªu 3 pierwsze panele, to kolejno: Preview - podgl d Diuse - kolor, jego intensywno± i sposób naªo»enia (typ shader'a) Specular - kolor reeksów ±wiatªa, ich intensywno± i sposób naªo»enia (typ shader'a)

122 Kolorowanie i nie tylko Podstawowe wªasno±ci materiaªu

123 Kolorowanie i nie tylko Ciekawsze wªasno±ci materiaªu z pozostaªych opcji do wa»niejszych nale» : Shading - opcje cieniowania - np. ilo± ±wiatªa produkowanego przez model Transparency - przezroczysto± modelu Mirror - lustrzane odbicia na powierzchni modelu Subsurface Scattering - rozchodzenie si ±wiatªa pod powierzchni (np. ludzka skóra) Shadow - opcje dotycz ce cieni (np. rzucania cieni, otrzymywania cieni)

124 Kolorowanie i nie tylko Ciekawsze wªasno±ci materiaªu z pozostaªych opcji do wa»niejszych nale» : Shading - opcje cieniowania - np. ilo± ±wiatªa produkowanego przez model Transparency - przezroczysto± modelu Mirror - lustrzane odbicia na powierzchni modelu Subsurface Scattering - rozchodzenie si ±wiatªa pod powierzchni (np. ludzka skóra) Shadow - opcje dotycz ce cieni (np. rzucania cieni, otrzymywania cieni)

125 Kolorowanie i nie tylko Ciekawsze wªasno±ci materiaªu z pozostaªych opcji do wa»niejszych nale» : Shading - opcje cieniowania - np. ilo± ±wiatªa produkowanego przez model Transparency - przezroczysto± modelu Mirror - lustrzane odbicia na powierzchni modelu Subsurface Scattering - rozchodzenie si ±wiatªa pod powierzchni (np. ludzka skóra) Shadow - opcje dotycz ce cieni (np. rzucania cieni, otrzymywania cieni)

126 Kolorowanie i nie tylko Ciekawsze wªasno±ci materiaªu z pozostaªych opcji do wa»niejszych nale» : Shading - opcje cieniowania - np. ilo± ±wiatªa produkowanego przez model Transparency - przezroczysto± modelu Mirror - lustrzane odbicia na powierzchni modelu Subsurface Scattering - rozchodzenie si ±wiatªa pod powierzchni (np. ludzka skóra) Shadow - opcje dotycz ce cieni (np. rzucania cieni, otrzymywania cieni)

127 Kolorowanie i nie tylko Ciekawsze wªasno±ci materiaªu z pozostaªych opcji do wa»niejszych nale» : Shading - opcje cieniowania - np. ilo± ±wiatªa produkowanego przez model Transparency - przezroczysto± modelu Mirror - lustrzane odbicia na powierzchni modelu Subsurface Scattering - rozchodzenie si ±wiatªa pod powierzchni (np. ludzka skóra) Shadow - opcje dotycz ce cieni (np. rzucania cieni, otrzymywania cieni)

128 Kolorowanie i nie tylko Ciekawsze wªasno±ci materiaªu z pozostaªych opcji do wa»niejszych nale» : Shading - opcje cieniowania - np. ilo± ±wiatªa produkowanego przez model Transparency - przezroczysto± modelu Mirror - lustrzane odbicia na powierzchni modelu Subsurface Scattering - rozchodzenie si ±wiatªa pod powierzchni (np. ludzka skóra) Shadow - opcje dotycz ce cieni (np. rzucania cieni, otrzymywania cieni)

129 Kolorowanie i nie tylko Ciekawsze wªasno±ci materiaªu

130 Tekstury Tekstury Czyli zwykªe obrazki 2D, które mog zmieni caªy model, a mog wpªywa mi dzy innymi na: kolor modelu, intensywno± tego koloru kolor reeksów ±wiatªa i ich intensywno± normal'e modelu (póki co mo»emy przyj,»e chodzi o faktur, chropowato± modelu)...i wiele innych Ja na potrzeby prezentacji wygenerowaªem tekstur wewn trz Blender'a, ale oczywi±cie mo»na wczyta wªasne obrazki. Natomiast,»eby je odpowiednio naªo»y na wybrany przez nas model, nale»y u»y mapowania UV.

131 Tekstury Tekstury Czyli zwykªe obrazki 2D, które mog zmieni caªy model, a mog wpªywa mi dzy innymi na: kolor modelu, intensywno± tego koloru kolor reeksów ±wiatªa i ich intensywno± normal'e modelu (póki co mo»emy przyj,»e chodzi o faktur, chropowato± modelu)...i wiele innych Ja na potrzeby prezentacji wygenerowaªem tekstur wewn trz Blender'a, ale oczywi±cie mo»na wczyta wªasne obrazki. Natomiast,»eby je odpowiednio naªo»y na wybrany przez nas model, nale»y u»y mapowania UV.

132 Tekstury Tekstury Czyli zwykªe obrazki 2D, które mog zmieni caªy model, a mog wpªywa mi dzy innymi na: kolor modelu, intensywno± tego koloru kolor reeksów ±wiatªa i ich intensywno± normal'e modelu (póki co mo»emy przyj,»e chodzi o faktur, chropowato± modelu)...i wiele innych Ja na potrzeby prezentacji wygenerowaªem tekstur wewn trz Blender'a, ale oczywi±cie mo»na wczyta wªasne obrazki. Natomiast,»eby je odpowiednio naªo»y na wybrany przez nas model, nale»y u»y mapowania UV.

133 Tekstury Tekstury Czyli zwykªe obrazki 2D, które mog zmieni caªy model, a mog wpªywa mi dzy innymi na: kolor modelu, intensywno± tego koloru kolor reeksów ±wiatªa i ich intensywno± normal'e modelu (póki co mo»emy przyj,»e chodzi o faktur, chropowato± modelu)...i wiele innych Ja na potrzeby prezentacji wygenerowaªem tekstur wewn trz Blender'a, ale oczywi±cie mo»na wczyta wªasne obrazki. Natomiast,»eby je odpowiednio naªo»y na wybrany przez nas model, nale»y u»y mapowania UV.

134 Tekstury Tekstury Czyli zwykªe obrazki 2D, które mog zmieni caªy model, a mog wpªywa mi dzy innymi na: kolor modelu, intensywno± tego koloru kolor reeksów ±wiatªa i ich intensywno± normal'e modelu (póki co mo»emy przyj,»e chodzi o faktur, chropowato± modelu)...i wiele innych Ja na potrzeby prezentacji wygenerowaªem tekstur wewn trz Blender'a, ale oczywi±cie mo»na wczyta wªasne obrazki. Natomiast,»eby je odpowiednio naªo»y na wybrany przez nas model, nale»y u»y mapowania UV.

135 Tekstury Tekstury Czyli zwykªe obrazki 2D, które mog zmieni caªy model, a mog wpªywa mi dzy innymi na: kolor modelu, intensywno± tego koloru kolor reeksów ±wiatªa i ich intensywno± normal'e modelu (póki co mo»emy przyj,»e chodzi o faktur, chropowato± modelu)...i wiele innych Ja na potrzeby prezentacji wygenerowaªem tekstur wewn trz Blender'a, ale oczywi±cie mo»na wczyta wªasne obrazki. Natomiast,»eby je odpowiednio naªo»y na wybrany przez nas model, nale»y u»y mapowania UV.

136 Tekstury Tekstury

137 Renderowanie Render Czas na zobaczenie naszego modelu w peªnej okazaªo±ci, czyli na renderowanie Properties Render wybieramy z listy gdzie ma si pokaza nasz render ustawiamy rozdzielczo± wynikowego obrazu mo»emy równie» wybra format pliku, stopie«kompresji i miejsce zapisu nast pnie wciskamy przycisk Render lub klawisz F12 i czekamy chwilk po zako«czeniu pracy uka»e si nam obrazek w caªej okazaªo±ci, który mo»emy sobie zapisa

138 Renderowanie Render Czas na zobaczenie naszego modelu w peªnej okazaªo±ci, czyli na renderowanie Properties Render wybieramy z listy gdzie ma si pokaza nasz render ustawiamy rozdzielczo± wynikowego obrazu mo»emy równie» wybra format pliku, stopie«kompresji i miejsce zapisu nast pnie wciskamy przycisk Render lub klawisz F12 i czekamy chwilk po zako«czeniu pracy uka»e si nam obrazek w caªej okazaªo±ci, który mo»emy sobie zapisa

139 Renderowanie Render Czas na zobaczenie naszego modelu w peªnej okazaªo±ci, czyli na renderowanie Properties Render wybieramy z listy gdzie ma si pokaza nasz render ustawiamy rozdzielczo± wynikowego obrazu mo»emy równie» wybra format pliku, stopie«kompresji i miejsce zapisu nast pnie wciskamy przycisk Render lub klawisz F12 i czekamy chwilk po zako«czeniu pracy uka»e si nam obrazek w caªej okazaªo±ci, który mo»emy sobie zapisa

140 Renderowanie Render Czas na zobaczenie naszego modelu w peªnej okazaªo±ci, czyli na renderowanie Properties Render wybieramy z listy gdzie ma si pokaza nasz render ustawiamy rozdzielczo± wynikowego obrazu mo»emy równie» wybra format pliku, stopie«kompresji i miejsce zapisu nast pnie wciskamy przycisk Render lub klawisz F12 i czekamy chwilk po zako«czeniu pracy uka»e si nam obrazek w caªej okazaªo±ci, który mo»emy sobie zapisa

141 Renderowanie Render Czas na zobaczenie naszego modelu w peªnej okazaªo±ci, czyli na renderowanie Properties Render wybieramy z listy gdzie ma si pokaza nasz render ustawiamy rozdzielczo± wynikowego obrazu mo»emy równie» wybra format pliku, stopie«kompresji i miejsce zapisu nast pnie wciskamy przycisk Render lub klawisz F12 i czekamy chwilk po zako«czeniu pracy uka»e si nam obrazek w caªej okazaªo±ci, który mo»emy sobie zapisa

142 Renderowanie Render Czas na zobaczenie naszego modelu w peªnej okazaªo±ci, czyli na renderowanie Properties Render wybieramy z listy gdzie ma si pokaza nasz render ustawiamy rozdzielczo± wynikowego obrazu mo»emy równie» wybra format pliku, stopie«kompresji i miejsce zapisu nast pnie wciskamy przycisk Render lub klawisz F12 i czekamy chwilk po zako«czeniu pracy uka»e si nam obrazek w caªej okazaªo±ci, który mo»emy sobie zapisa

143 Renderowanie Render Czas na zobaczenie naszego modelu w peªnej okazaªo±ci, czyli na renderowanie Properties Render wybieramy z listy gdzie ma si pokaza nasz render ustawiamy rozdzielczo± wynikowego obrazu mo»emy równie» wybra format pliku, stopie«kompresji i miejsce zapisu nast pnie wciskamy przycisk Render lub klawisz F12 i czekamy chwilk po zako«czeniu pracy uka»e si nam obrazek w caªej okazaªo±ci, który mo»emy sobie zapisa

144 Renderowanie Render

145 Zaproszenie Zaproszenie W imieniu koªa naukowego Teleinformatyk pragn zaprosi Was na warsztaty z Blender'a, które rusz z pocz tkiem nowego semestru, a które ja b d miaª przyjemno± prowadzi. mail na Warsztaty Chciaªbym prosi wszystkich ch tnych do udziaªu w tych zaj ciach o to, aby wysªali mail'a na adres: blender@teleinfo.tu.kielce.pl - dzi ki temu b dziemy wiedzieli jak du» sal zarezerwowa.

146 Zaproszenie Zaproszenie W imieniu koªa naukowego Teleinformatyk pragn zaprosi Was na warsztaty z Blender'a, które rusz z pocz tkiem nowego semestru, a które ja b d miaª przyjemno± prowadzi. mail na Warsztaty Chciaªbym prosi wszystkich ch tnych do udziaªu w tych zaj ciach o to, aby wysªali mail'a na adres: blender@teleinfo.tu.kielce.pl - dzi ki temu b dziemy wiedzieli jak du» sal zarezerwowa.

147 Zaproszenie Zaproszenie W imieniu koªa naukowego Teleinformatyk pragn zaprosi Was na warsztaty z Blender'a, które rusz z pocz tkiem nowego semestru, a które ja b d miaª przyjemno± prowadzi. mail na Warsztaty Chciaªbym prosi wszystkich ch tnych do udziaªu w tych zaj ciach o to, aby wysªali mail'a na adres: blender@teleinfo.tu.kielce.pl - dzi ki temu b dziemy wiedzieli jak du» sal zarezerwowa.

148 Zaproszenie Zaproszenie W imieniu koªa naukowego Teleinformatyk pragn zaprosi Was na warsztaty z Blender'a, które rusz z pocz tkiem nowego semestru, a które ja b d miaª przyjemno± prowadzi. mail na Warsztaty Chciaªbym prosi wszystkich ch tnych do udziaªu w tych zaj ciach o to, aby wysªali mail'a na adres: blender@teleinfo.tu.kielce.pl - dzi ki temu b dziemy wiedzieli jak du» sal zarezerwowa.

149 Zaproszenie Zaproszenie W imieniu koªa naukowego Teleinformatyk pragn zaprosi Was na warsztaty z Blender'a, które rusz z pocz tkiem nowego semestru, a które ja b d miaª przyjemno± prowadzi. mail na Warsztaty Chciaªbym prosi wszystkich ch tnych do udziaªu w tych zaj ciach o to, aby wysªali mail'a na adres: blender@teleinfo.tu.kielce.pl - dzi ki temu b dziemy wiedzieli jak du» sal zarezerwowa.

150 Zaproszenie Dzi kuj za uwag ycz miªego blenderowania - Marcin PS za ewentualne bª dy ortograczne / stylistyczne serdecznie przepraszam :)