Gra-zabawka dla niemowląt przygotowana z użyciem w Unity 3D

Podobne dokumenty
Użytkowanie PortableGit w systemie Windows. 1. Najważniejsze informacje

git krótki przewodnik

Git rozproszony system kontroli wersji

Git, Bitbucket, IntelliJ IDEA

Programowanie zespołowe

Git, Bitbucket. Narzędzia i środowiska programistyczne. Laboratorium 2. Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Tomasz Gądek Informatyka Zimowy 2

System kontroli wersji Git

APD Instrukcja użytkownika

Programowanie zespołowe

Microsoft Visual SourceSafe uproszczona instrukcja użytkowania

Drupal i GIT. Schemat pracy.

Ćwiczenia 9: Zarządzanie konfiguracją Zadania:

System kontroli wersji git

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows

OBSŁUGA PRACY DYPLOMOWEJ W APD PRZEZ RECENZENTA

Programowanie I

Webowy generator wykresów wykorzystujący program gnuplot

Adam Wójs <adam[shift+2]wojs.pl> git --wprowadzenie

1. System kontroli wersji Instalacja programu kontroli wersji CVS

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows

Mazowiecki Elektroniczny Wniosek Aplikacyjny

Co zostanie wypisane na ekranie? (1)

Kancelaria instalacja programu

Systemy zarządzania wersjami

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Kostki OLAP i język MDX

Partnerzy: Laboratorium 15

Uruchamianie bazy PostgreSQL

SSI Web 8. (badania.kozminski.edu.pl) Instrukcja logowania i uruchamiania ankiety

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Informatyka I : Tworzenie projektu

Workflow automatyczna kopia bazy danych

GIT. System Kontroli wersji GIT. Rafał Kalinowski

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Instrukcja instalacji

Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B.

Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu

WINDOWS Instalacja serwera WWW na systemie Windows XP, 7, 8.

BACKUP BAZ DANYCH FIREBIRD

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows

Rejestracja studentów na zajęcia w systemie USOSweb.

SIP Studia Podyplomowe Ćwiczenie laboratoryjne Instrukcja

CVS system kontroli wersji

Konfiguracja konta pocztowego w Thunderbird

Platforma GitHub. 1 Cel laboratoriów. 2 GitHub. 2.1 Git. źródeł.

Instrukcja instalacji programu ARPunktor wraz z serwerem SQL 2005 Express

Instrukcja konfiguracji funkcji skanowania

Exchange 2007 Konfiguracja protokołu SSL/TLS w serwerze pocztowym Exchange 2007 wersja 1.1 UNIZETO TECHNOLOGIES S.A.

Git instrukcja dla studentów

Wyszukiwanie informacji w Internecie

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Aby uruchomić Multibooka, należy podłączyć nośnik USB do gniazda USB w komputerze, na którym program ma być używany.

Spring Web MVC, Spring DI

Ewidencja Wyposażenia PL+

1. Proszę wejść na stronę: poczta.home.pl i zalogować się do nowej skrzynki za pomocą otrzymanych danych.

MentorGraphics ModelSim

Instrukcja instalacji systemu

Rejestracja studentów na zajęcia w systemie USOSweb

System zarządzania wersjami I Subversion

Instrukcja dla programu Ocena.XP

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska MacOS

Instrukcja. importu dokumentów. z programu Fakt do programu Płatnik. oraz. przesyłania danych do ZUS. przy pomocy programu Płatnik

Międzyplatformowy interfejs systemu FOLANessus wykonany przy użyciu biblioteki Qt4

Instrukcja Instalacji. Instalacja lokalna

DOKUMENTACJA USOS wersja 6.4. W POLITECHNICE RZESZOWSKIEJ. Archiwum Prac Dyplomowych. Instrukcja dla opiekunów i recenzentów

Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Matematyki i Informatyki Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Instytut Fizyki

5. Praca z klasą. Dodawanie materiałów i plików. Etykieta tematu. Rozdział 5 Praca z klasą

Instalacja i konfiguracja IIS-a na potrzeby dostępu WEB do aplikacji Wonderware InTouch Machine Edition

Poradnik korzystania z usługi FTP

Projektowanie nadruków życzeń wewnątrz kartek UNICEF poprzez stronę internetową

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Instrukcja korzystania z Systemu Telnom - Nominacje

Przewodnik Szybki start

Tomasz Greszata - Koszalin

Dodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn

INSTRUKCJA OTWIERANIA PLIKU DPT (data point table)

Instalacja systemu zarządzania treścią (CMS): Joomla

Informacje o aktualizacji oprogramowania

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Linux

Dokumentacja instalacji aktualizacji systemu GRANIT wydanej w postaci HotFix a

BOŚBank24. Instrukcja instalacji i konfiguracji podpisu elektronicznego Szafir wydawanego przez KIR S.A. BANKOWOŚĆ ELEKTRONICZNA DLA FIRM

Instrukcja obsługi aplikacji X-Trade DDE To MetaStock Chart 1.1

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

pomocą programu WinRar.

Instrukcja dla użytkowników Windows Vista Certyfikat Certum Basic ID

Certyfikat Certum Basic ID. Instrukcja dla użytkowników Windows Vista. wersja 1.3 UNIZETO TECHNOLOGIES SA

Samouczek do korzystania z dokumentów Google

Programowanie obiektowe

Nagrywamy podcasty program Audacity

INSTRUKCJA DLA STUDENTÓW. Logowanie do systemu

Program RMUA. Instrukcja konfiguracji i pracy w programie. (Wersja 2)

Nowy szablon stron pracowników ZUT

epuap Archiwizacja w Osobistym Składzie Dokumentów

Instrukcja laboratoryjna cz.3

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami

Transkrypt:

Uniwersytet Mikołaja Kopernika Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki Stosowanej Tomasz Gańko nr albumu: 244629 Praca magisterska na kierunku informatyka stosowana Gra-zabawka dla niemowląt przygotowana z użyciem w Unity 3D Opiekun pracy dyplomowej dr Jacek Matulewski Zakład Mechaniki Kwantowej Toruń 2017 1

Spis treści Strona 1. Wstęp... 6 2. Środowisko Unity3d i inne narzędzia programisty gier.. 7 2.1. Cykl produkcyjny gier.... 7 2.2. Podstawowe założenia Unity... 9 2.3. Interfejs silnika Unity... 11 2.4. Rodzaje animacji. 16 2.5. Coroutines.... 18 2.6. Model View Presenter. 19 2.7. Git i SourceTree.. 22 3. Koncepcja zabawki... 26 3.1. Opis problemu.... 27 3.2. Koncept działania aplikacji...... 27 4. Implementacja. 29 4.1. Główne klasy.. 29 4.2. Animacje. 38 4.2.1. Import i użycie animacji.. 39 4.2.2. Klasa FaceController przykład wykorzystania animacji blendshapes. 41 4.3. Dźwięki... 43 4.4. Graficzny interfejs użytkownika. 44 4.5. Zapis statystyk 46 5. Opis działania aplikacji. 50 6. Podsumowanie. 52 7. Literatura 53 2

2.7. Git i SourceTree Wygodna współpraca wielu osób przy tworzeniu projektów jest kluczowa dla tempa prac. Gdy projekt powstaje przy udziale większej liczby osób, bardzo wygodną metodą współdzielenia projektu jest korzystanie z systemu kontroli wersji (ang. VCS Version Control System). Najpopularniejszymi serwisami tego typu są GitHub i Bitbucket działające w oparciu o system kontroli wersji GIT. Umożliwiają one dostęp do repozytorium przez przeglądarkę internetową oraz lokalnie za pomocą aplikacji klienckiej lub z poziomu wiersza poleceń. Najpopularniejszym wyborem jest jednak korzystanie z programu SourceTree. Jest do darmowa aplikacja do zarządzania repozytorium z wygodnym graficznym interfejsem użytkownika. Pierwszym krokiem do utworzenia repozytorium jest rejestracja na stronie www.bitbucket.org. Następnie, z lewego menu należy wybrać ikonę plusa, następnie Repository. Po nadaniu nazwy i wybraniu Git jako typu repozytorium oraz podaniu podstawowych informacji o projekcie, można wybrać Create repository. Ponieważ nie wszystkie pliki znajdujące się lokalnie w projekcie muszą znaleźć się w repozytorium, należy utworzyć plik.gitignore zawierający odpowiednie wpisy. Plik taki można utworzyć on-line klikając przycisk Create a.gitignore. Przykład takiego pliku zawiera listing 3. Wyklucza on między innymi foldery Library, Temp i Builds, oraz zbędne pliki solucji tworzone przez Visual Studio. Dodanie pliku powoduje umieszczenie go na serwerze (ang. commit). Listing 3. Przykładowy plik.gitignore. /[Ll]ibrary/ /[Tt]emp/ /[Oo]bj/ /[Bb]uild/ /[Bb]uilds/ /Assets/AssetStoreTools* # Autogenerated VS/MD solution and project files ExportedObj/ *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.tmp *.user *.userprefs 3

*.pidb *.booproj *.svd # Unity3D generated meta files *.pidb.meta # Unity3D Generated File On Crash Reports sysinfo.txt # Builds *.apk *.unitypackage W programie SourceTree wybieramy Clone / New i wklejamy URL wyświetlony na stronie bitbucket. Mamy możliwość wybrania ścieżki do folderu, w którym przechowywany będzie projekt. Okienko z wpisanymi danymi przedstawia rysunek 12. Po kliknięciu przycisku Clone, repozytorium zostanie dodane i automatycznie pobrane z serwera. Na liście Log/History zobaczymy wpis odpowiadający dodaniu pliku.gitignore. Kolejnym krokiem jest utworzenie lub przeniesienie projektu do wybranego wcześniej katalogu. Ważnym jest, aby upewnić się, że projekt jest przystosowany do współpracy z systemem kontroli wersji. Klikamy w Edit Project Settings Editor i zmieniamy następujące ustawienia: pozycja Version control mode Visible Meta Files. Unity tworzy wówczas pliki.meta dla każdego zasobu zawierające jego id, parametry importu oraz odniesienia do innych zasobów. Pozycja Assets serialization mode Force text wymuszenie zapisywania danych jako dane tekstowe umożliwi nam rozwiązywanie konfliktów pojawiających się w przypadku równoczesnego modyfikowania jednego pliku przez dwie osoby. Po zapisaniu projektu pozostało jedynie zatwierdzenie zmian za pomocą przycisku Commit oraz dodanie plików na serwer. Należy w tym celu kliknąć przycisk Push. Rys. 12. Okno tworzenia lokalnej kopii repozytorium. 4

Z tak przygotowanego repozytorium mogą korzystać osoby dodane do systemu poprzez serwis bitbucket.org. Podstawowe działanie GIT jest oparte na kilku poleceniach. Schemat korzystania z tego repozytorium przedstawia rysunek 13. Na Strzałka wskazuje kolejność przetwarzania komendy GIT. Główne akcje to: commit odpowiada za zatwierdzenie wprowadzonych przez nas zmian. Aktualizuje pliki w lokalnym repozytorium, push wysyła lokalne zmiany do repozytorium na serwerze, fetch pozwala pobrać z serwera aktualną wersję plików projektu i umieścić ją w lokalnym repozytorium. Nie modyfikuje plików projektu. pull pobiera najnowszą wersję z serwera (fetch) i scala pliki projektu (merge), checkout służy do wycofania lokalnych zmian. Rys. 13. Schemat działania systemu kontroli wersji GIT [9]. 5