Adam Korzeniewski adamkorz@sound.eti.pg.gda.pl p. 732 - Katedra Systemów Multimedialnych
Zastosowania grafiki komputerowej Światło widzialne Fizjologia narządu wzroku Metody powstawania barw Modele barw i prezentacja obrazu Tworzenie grafiki komputerowej Przetwarzanie grafiki podstawowe Przetwarzanie grafiki zaawansowane
Interfejsy użytkownika Graficzna prezentacja danych Kartografia Obrazy medyczne Projektowanie wspomagane komputerowo (CAD) Systemy multimedialne Animacje i wideo Projektowanie użytkowe Sztuka (często w połączeniu z fotografią)
Źródło grafiki: https://pl.khanacademy.org
Źródło grafiki: http://kosmosbeztajemnic.blogspot.com
oko jest bardziej wrażliwe na zmiany luminancji niż chrominancji; pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru bezwładność wzroku ludzkiego czas przetworzenia pojedynczego obrazu, powstałego na siatkówce wynosi ok. 0,15-0,30 s; zdolność całkująca wzroku ludzkiego liczba dostrzeganych szczegółów zależna od odległości oka od obserwowanego obiektu; przyjmuje się rozdzielczość kątową równą 1 minucie (1/60 stopnia)
oko jest najbardziej wrażliwe na długości fal odpowiadające kolorowi zielonemu Źródło grafiki: Wikipedia
Emisja światła - zachodzi m.in. w aparatach fotograficznych, kamerach, kolor wynikowy to kombinacja 3 kolorów podstawowych: czerwonego, zielonego, niebieskiego Źródło grafiki: https://www.youtube.com/watch?v=aqjvq2h5ey4
Odbijanie światła kolory na wydruku, na powierzchniach które same nie emitują światła Czerwony Żółty Purpurowy Zielony Cyjan Niebieski
RGB (monitory, addytywna metoda tworzenia barw); CMY (drukarki, plotery itp., subtraktywna metoda tworzenia barw); YUV (telewizja kolorowa); HSV (odcień barwy, nasycenie, wartość, artystyczny model barw, tinty, cienie, tony); Istnieje możliwość konwersji między różnymi modelami barw.
Źródło grafiki: https://commons.wikimedia.org/wiki/file:hsv_color_solid_cone.png
HSB = HSV Hue Saturation Brightness Źródło grafiki: http://blog.michalgosk.com/przestrzen-barw/
srgb czy Adobe RGB? srgb 35% AdobeRGB 50% Standard srgb Zaawansowane AdobeRGB
Profil ICC instrukcja do kolorów urządzenia Dlaczego kolory są inne? Rozbieżność w konstrukcji monitorów Różne ustawienia Preferencje programów graficznych Nieprawidłowa praca z profilami ICC Rozbieżność w konstrukcji drukarek Nieznane profile drukarek i drukarni Ograniczenia technologii
Monitor - punkty o składowych RGB Drukarka - nakładanie kolejnych warstw farby według metody subtraktywnej; Obrazy czarno-białe - wydruk techniką mikrowzorów, półtony (dithering) Źródło grafiki: https://hidefcolor.com/
Jakie zastosowanie? Rastrowa czy wektorowa? Oprogramowanie? Tworzenie od zera czy przetwarzanie? Tablet graficzny? Kartka papieru + skaner? Myszka?
Fotomontaż, grafika rastrowa, darmowe oprogramowanie: GIMP Plakat, grafika wektorowa, darmowe oprogramowanie: Inkscape
Układ elementów Rozmieszczenie Głębia Kolorystyka Harmonia Odcienie Oświetlenie
Jasność (Brightness)
Kontrast (Contrast)
Jasność (Brightness) Kontrast (Contrast)
Histogramy / Poziomy (Levels) ilość pikseli o danej jasności w zakresie brak informacji o rozmieszczeniu pikseli zmiana jasności, balansu kolorów
Histogramy / Poziomy (Levels)
Krzywe (Curves) zależność jasności wyjściowej pikseli od jasności wejściowej efekt zmiany jasności efekt zmiany kontrastu negatyw posteryzacja
Krzywe (curves)
Progowanie (Threshold) - binaryzacja
Posteryzacja (Posterize)
Warstwy (Layers) coś w rodzaju folii/przeźrocza, na którym można umieścić jeden lub więcej elementów grafiki każda warstwa może mieć różny stopień przezroczystości a także dodatkowe maski (wycięcia obszarów) tło (background) to warstwa podłoża, której nie można przemieszczać i nie można zmieniać jej przezroczystości
KONIEC