Oddział Kujawsko-Pomorski Polskiego Towarzystwa Informatycznego



Podobne dokumenty
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Edukacja informatyczna w gimnazjum i w liceum w Nowej Podstawie Programowej

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Innowacja pedagogiczna

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

Komentarz do podstawy programowej

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI w ZSEiO im. Stanisława Staszica w Słupsku INFORMATYKA

Autorski program nauczania

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

Sposoby przedstawiania algorytmów

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Dziennikarze przyszłości

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

Temat 20. Techniki algorytmiczne

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

Programowanie i techniki algorytmiczne

INFORMATYKA

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

PRZEDMIOTOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM NR 1 W LĘBORKU KAZIMIERZ ZAJĄC

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

Okręgowa Komisja Egzaminacyjna w Krakowie 1

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

z poradni pedagogicznej

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

SCENARIUSZ LEKCJI. Wielomiany komputerowe wykresy funkcji wielomianowych

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania ILO im. M. Kopernika w Krośnie Technologia Informacyjna i Informatyka.

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Transkrypt:

Oddział Kujawsko-Pomorski Polskiego Towarzystwa Informatycznego WMiI UMK w Toruniu, ul. Chopina 12/18, http://www.rsei.uni.torun.pl/pti Toruń, 28 października 2008 roku Opinia Polskiego Towarzystwa Informatycznego o projekcie rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej w sprawie Podstawy Programowej Wychowania Przedszkolnego i Kształcenia Ogólnego w poszczególnych typach szkół. Polskie Towarzystwo Informatyczne za jeden z najbardziej pozytywnych aspektów proponowanej Podstawy Programowej uznaje wprowadzenie zajęć komputerowych do I etapu nauczania (klasy I-III) i utrzymanie na kaŝdym etapie edukacyjnym treści związanych z algorytmiką. Dzięki temu rozwiązaniu uczeń ma kontakt z informatyką od pierwszej klasy szkoły podstawowej, aŝ do matury. Wzbogacenie myślenia logicznego myśleniem algorytmicznym, kształconym na przedmiotach informatycznych, jest niezwykle waŝne w dobie tak ogromnego rozpowszechnienia wykorzystania komputerów i trwającej rewolucji technologicznej. Dzięki takiemu kształceniu, maturzysta będzie świadomie korzystał z ze współczesnych dobrodziejstw technologicznych, wcześniej jako uczeń uczestniczył w konkursach i Olimpiadzie Informatycznej, a w dalszej perspektywie - wybierał informatyczne kierunki kształcenia na uczelniach wyŝszych. Analiza projektu skłania nas do przekazania poniŝszych spostrzeŝeń, uwag i uzupełnień. Niestety brak w projekcie informacji o liczbie godzin przeznaczonych na realizację Podstawy Programowej przedmiotów informatycznych na poszczególnych etapach edukacyjnych, ogranicza nas w ocenie moŝliwości realizacji przytoczonych treści nauczania i umiejętności. UwaŜamy, Ŝe kaŝdy uczeń powinien mieć zapewniona ciągłość w dostępie do nowoczesnych technologii i zagadnień informatycznych przez cały czas swojej edukacji szkolnej przez moŝliwość uczestniczenia w zajęciach informatycznych. 1. I etap edukacyjny klasy I-III szkoły podstawowej Wprowadzenie zajęć komputerowych do I etapu nauczania jest działaniem bardzo pozytywnym, wymaga jednak dołoŝenia wszelkich starań w kierunku odpowiedniego wyposa- Ŝenia szkół podstawowych w komputery, zapewnienia im dostępu do Internetu i dobrania 1

odpowiedniego dla wieku oprogramowania. Niezbędne jest dodatkowe przygotowanie nauczycieli do prowadzenia zajęć komputerowych w klasach 1-3. 2. II etap edukacyjny klasy IV-VI szkoły podstawowej Zapis w Podstawie Programowej dla II etapu edukacyjnego (zajęcia komputerowe, punkt 5.), cyt.: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. 1) za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie; 2) uczestniczy w pracy zespołowej, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień." sugeruje konieczność wprowadzenia języka programowania do sterowania obiektem po ekranie. Na tym etapie język programowania powinien przez zabawę kształtować zdolność podejmowania decyzji i rozumienia powtórzeń. Proponujemy uszczegółowienie punktu 5.1): Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. 1) za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie: - wprowadza dowolne tło na ekran (moŝe być to własny rysunek); - wstawia obiekt (obiekty) w określonym miejscu ekranu; - nadaje dowolną animowaną postać temu obiektowi (obiektom); - wstawia przyciski sterujące tym obiektem (tymi obiektami); 2) uczestniczy w pracy zespołowej, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień." PoniewaŜ konieczność wprowadzenia języka programowania występuje równieŝ w następnych etapach edukacyjnych, jednym z rozwiązań, moŝe być podanie, wzorem Centralnej Komisji Egzaminacyjnej, czy teŝ Olimpiady Informatycznej, puli języków programowania do wyboru, przy realizacji zagadnień związanych z algorytmiką, o stopniu poziomu abstrakcji odpowiadającym poziomowi edukacyjnemu. Wybór konkretnego języka powinien pozostać w gestii nauczyciela przedmiotów informatycznych, bo to on dysponuje najlepszą wiedzą na temat swoich moŝliwości i stopnia zaawansowania swoich uczniów. 3. III etap edukacyjny klasy I-III gimnazjum Szkoła gimnazjalna powinna przygotować ucznia do świadomego wyboru kierunku dalszego kształcenia. W przypadku informatyki, jak i pozostałych przedmiotów, dotknięcie 2

problemów trudniejszych, to jedyna moŝliwość pokazania uczniom istoty przedmiotu, jako nauki i oceny ich zdolności w danym kierunku. Dla informatyki takie moŝliwości dają obecne zapisy, w szczególności punkt 5., cyt.: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. 1) Wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania róŝnych problemów; 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje ją i przedstawia rozwiązanie w postaci algorytmicznej; 3) stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania prostych problemów algorytmicznych; 4) opisuje sposób znajdowania wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym, opisuje algorytm porządkowania zbioru elementów; 5)wykonuje wybrane algorytmy za pomocą komputera. Przedmiot informatyka powinien równieŝ rozbudzać zainteresowania informatyczne uczniów, a u wielu z nich zainteresowania te podtrzymywać i rozwijać, dać moŝliwość tworzenia atrakcyjnych dla ucznia programów, być przedmiotem nowoczesnym i ciekawym. Dlatego proponujemy zmiany dotyczące cytowanego powyŝej punktu. Ze względu na zbyt daleki poziom szczegółowości w stosunku do innych podpunktów, proponujemy usuniecie podpunktu 5.4) oraz uszczegółowienie podpunktu 5.5) problemami znacznie ciekawszymi dla ucznia gimnazjum, choć o podobnym stopniu trudności, sformułowane poniŝej: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. 1) Wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania róŝnych problemów; 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje ją i przedstawia rozwiązanie w postaci algorytmicznej; 3) stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania prostych problemów algorytmicznych; 5) wykonuje wybrane algorytmy wykorzystując multimedialne i interaktywne moŝliwości języka programowania: - potrafi wykonać animację wieloklatkową i wielofazową, - potrafi skomponować melodię w edytorze muzycznym, - potrafi nagrać i zmodyfikować dźwięki, 3

- potrafi osadzić na ekranie róŝne obiekty standardowe (postacie, przyciski, plansze, teksty itd.) oraz stworzyć własne klasy obiektów o określonych właściwościach, - zna zdarzenia dotyczące tych obiektów (przesuwanie, klikanie itd.) 4. IV etap edukacyjny klasy I-III liceum W podstawie programowej dla profilu ogólnego punkt III: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego, określa jeden z pięciu bardzo waŝnych celów kształcenia. Tymczasem, wymagania szczegółowe dla treści nauczania i umiejętności odnośnie tego punktu, są sformułowane bardzo ogólnie w stosunku do uszczegółowienia wymagań dla pozostałych celów, cyt.: 5. Uczeń rozwiązuje problemy i podejmuje decyzje z wykorzystaniem komputera, stosuje podejście algorytmiczne: 5.1) wykorzystuje narzędzia i metody technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwiązywania zadań i problemów z róŝnych dziedzin oraz do weryfikowania uzyskiwanych wyników 5.2) formułuje specyfikację dla wybranych sytuacji problemowych" Proponujemy uszczegółowienie tego punktu: 5. Uczeń rozwiązuje problemy i podejmuje decyzje z wykorzystaniem komputera, stosuje podejście algorytmiczne: 5.1) prowadzi dyskusje nad sytuacjami problemowymi 5.2) formułuje specyfikację dla wybranych sytuacji problemowych 5.2) projektuje rozwiązanie: wybiera metodę rozwiązania, odpowiednio dobiera narzędzia, tworzy projekt rozwiązania 5.3) realizuje rozwiązanie na komputerze: wykorzystuje gotowe rozwiązanie lub jego modyfikacje, tworzy nowe 5.4) testuje i prowadzi ewaluacje rozwiązania 5.5) przeprowadza prezentację i omawia zastosowanie rozwiązania. i bardzo wyraźne podkreślenie, Ŝe ta metoda działania powinna być stosowana i nie tylko na lekcjach informatyki lecz na kaŝdym przedmiocie, gdy widać celowość wykorzystania komputera - od problemu - przez jego realizację na komputerze - do testowania i prezentacji. 4

W propozycji dotyczącej zakresu rozszerzonego z niepokojem obserwujemy usunięcie z Podstawy Programowania obiektowego, co praktycznie eliminuje wykorzystanie moŝliwości nowoczesnych języków programowania do opisywania obiektów współczesnego świata. Wbrew wciąŝ jeszcze obowiązującemu przekonaniu, Ŝe programowanie obiektowe jest zbyt trudne, uwaŝamy, Ŝe powinno się tak programować juŝ na etapie szkolnym. Pozytywnie oceniamy wprowadzenie realizacji samodzielnego lub zespołowego projektu programistycznego (punkt 28.), pojawiającego się równieŝ w wymaganiach do matury międzynarodowej. Zwracamy jednak uwagę na konieczność dobrego sprecyzowania wymagań przy realizacji projektu. W projekcie Podstawy brakuje odwołań do tematów dotyczących narzędzi związanych z tworzeniem interfejsu uŝytkownika, co moŝe utrudniać wykonanie takiego projektu. Nie są znane ramy czasowe realizacji zajęć, dlatego wykonanie projektu programistycznego na lekcjach moŝe być niemoŝliwa. Z punktu 11. opisującego dodatkowe algorytmy, proponujemy skreślić cały podpunkt dotyczący kryptografii (podpunkt e). Algorytmy te są zbyt trudne do realizowania podczas lekcji informatyki. Powinny one wzbogacić treści nauczania zajęć dodatkowych takich, jak koło informatyczne czy seminarium. Zawartość pozostałych punktów opisujących algorytmy które uczeń powinien znać, wymaga w naszej opinii dalszej dyskusji. Uwagi techniczne do propozycji Podstawy Programowej UwaŜamy, Ŝe naleŝy szczególnie zadbać o poprawność językową Podstawy Programowej, w tym zwrócić uwagę na jednoznaczność sformułowań i unikanie zwrotów potocznych. Dokument nie ma spisu treści i stosowane są w nim niejednolite sposoby wypunktowania, numeracji, odstępów. Wady te powinny być usunięte przed opublikowaniem podstawy jej czytelność jest bardzo waŝna zarówno dla ucznia, nauczyciela, jak i rodzica. Opinię opracowali członkowie Oddziału Kujawsko-Pomorskiego: Ewa Ankiewicz Jasińska Piotr Bała Anna Beata Kwiatkowska Aleksandra Skarbińska 5