Oferta warsztatów multimedialnych dla szkół. GMS Innowacje Sołodki Majsterek Spółka Jawna Grzegorz Majsterek Marcin Sołodki

Podobne dokumenty
Oferta warsztatów multimedialnych dla przedszkoli i szkół podstawowych

Oferta warsztatów multimedialnych dla przedszkoli i szkół podstawowych

ORGANIZACJA DLACZEGO WARTO SKORZYSTAĆ Z OFERTY WARSZTATÓW

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

Oferta zajęć indywidualnych KURSY SEMESTRALNE

Oferta dla Twojej szkoły. Warsztaty DigiKids - Wielkanoc

Magia Świąt Bożego Narodzenia Projekt edukacyjny dla dzieci z oddziałów przedszkolnych przy Szkole Podstawowej w Rzechcie rok szkolny 2017/2018

CELE SZCZEGÓŁOWE - poznanie właściwości i rodzajów gliny - poznanie technik ceramicznych - usprawnianie koordynacji wzrokowo ruchowej

Miesięczny plan pracy dydaktyczno wychowawczej w grupie 7 Motylki GRUDZIEŃ 2017

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Festiwale Technologiczne dla wielkopolskich szkół

RZESZOWSKI DOM KULTURY FILIA STAROMIEŚCIE PROGRAM PÓŁKOLONII LETNICH 2018:

RZESZOWSKI DOM KULTURY FILIA STAROMIEŚCIE PROGRAM PÓŁKOLONII LETNICH 2018:

KONCEPCJA PRACY W MIEJSKIM PRZEDSZKOLU NR 2 FANTAZJA W SZCZYTNIE

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

INNOWACJA PEDAGOGICZNA PROGRAMOWO - METODYCZNA ,,MALI ODKRYWCY. Nie zmuszaj dzieci do aktywności, lecz wyzwalaj ich aktywność.

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

MultiCentrum Program zajęć Lipiec Grupy dla osób indywidualnych. Zapisy rozpoczynamy (wtorek) od godz. 12:00

WARSZTATY Z ANIMACJI

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży

WSZYSTKIE GRUPY WIEKOWE

JARMARK BOŻONARODZENIOWY PROGRAM WYDARZEŃ

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

WSZYSTKIE GRUPY WIEKOWE

-uświadomienie zagrożeo środowiska przyrodniczego; -rozwijanie umiejętności obserwacji;

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Drodzy Rodzice! Wszyscy wiemy, jak ważne jest zachęcanie dzieci do czytania, poznawania i śledzenia losów bohaterów literackich oraz wprowadzanie

Trzydniówka garncarska

Centrum Kreatywności Bricks4Kidz. Warsztaty Zimowe Szkoła Podstawowa w Krynicznie

Warsztaty Programu Edukacji Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski. dla szkół podstawowych na rok szkolny 2013/2014

JURASSIC LAND [dzieci 5-8 lat]

Warsztaty Programu Edukacji Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski. dla grup gimnazjalnych na rok szkolny 2013/2014

OFERTA ZIMA 2018 W B4K WROCŁAW

PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH FOTOGRAFICZNYCH OBIEKTYW

Zapraszamy na wyjątkowe warsztaty rękodzieła dla dzieci i młodzieży Artystyczna wytwórczość z wiórków drewna osikowego


Szanowni Państwo, 24 maja 2017 r. odbędzie się

Miesięczny plan pracy dydaktyczno wychowawczej w grupie II LUTY 2018

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ "CZERWONE TRUSKAWKI"

Innowacja pedagogiczna

Wykaz tematów zajęć bibliotecznych w CDN PBP Filia w Turku w roku szkolnym 2016/2017. Zajęcia dla przedszkolaków i uczniów klas 1-3

PLAN PRACY WYCHOWAWCZO DYDAKTYCZNEJ NA ROK SZKOLNY 2015/2016

Mikołajki Zapraszamy do Krainy Świętego Mikołaja!! Czeka na Was tu wiele atrakcji i gwarantowana super zabawa!!! W programie wycieczki:

KWARTALNIK ROZSTRZYGNIĘCIA KONKURSÓW: C.D. LISTY ZWYCIĘZCÓW ROK 2009, NR Ważne tematy: KWIECIEŃ 2009

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

SCENARIUSZ PROJEKTU EDUKACYJNEGO NR 1/I

Zachęcamy Państwa do zapoznania się z naszą wyjątkową ofertą warsztatów i imprez edukacyjnych.

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Szkoła wyposażona jest w 2 nowoczesne pracownie komputerowe ze stałym łączem internetowym i tablicami interaktywnymi Prowadzi naukę języka

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

INNOWACJA PEDAGOGICZNA KOLOROWE POPOŁUDNIA

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Scenariusz zajęć nr 3

Świetlica Wiejska w Borchowie

Pierwsza rozmowa z Roberto

PLAN ZAJĘĆ REKREACYJNO-SPORTOWYCH W PSP2 W GOGOLINIE w dniach r r. Kierownik wypoczynku: mgr Koryna Konopka

Nie zwlekaj i zapewnij dziecku KREATYWNĄ półkolonię. Informacje i zapisy: tel

Ferie w Ogrodzie Botanicznym

Akademia Elfów Świętego Mikołaja rodzinna gra miejska

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Mistrzowie Kodowania JUNIOR. w Przedszkolu Miejskim Nr 12 w Legionowie

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

facebook.com/pomzachodnie Jarmark Bożonarodzeniowy Zamek Książąt Pomorskich Szczecin grudnia (sobota niedziela) Dodaj do ulubionych!

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Zajęcia oferowane przez Mediatekę Start- Meta dla grup przedszkolnych w roku szkolnym 2014/2015.

PROJEKT DRZEWO GRUPA III

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

DLA DZIECI W WIEKU PRZEDSZKOLNYM

PLAN PRACY ŚWIETLICY SZKOLNEJ NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Prowadząca: Agnieszka Todorowska

OFERTA PROGRAMOWA POLSKIEGO STOWARZYSZENIA PEDAGOGÓW I ANIMATORÓW KLANZA 2011/2012

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Symulatory - motocyklowe, rowerowe 1. Symulatory motocykli (sportowy, żużlowy) 230V/1kW 2mx2m Symulator jazdy rowerem 230V/1kW 2mx2m 1900

OFERTA EDU-ART. Fundacja im. Zofii Kossak Centrum Kultury i Sztuki Dwór Kossaków. Oferta edukacyjna i warsztatowa dla grup zorganizowanych.

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Program W Poszukiwaniu Magicznego Jajka

facebook.com/pomzachodnie Jarmark Bożonarodzeniowy Zamek Książąt Pomorskich Szczecin grudnia (sobota niedziela) Dodaj do ulubionych!

Założenia dla grupy: dzieci od 5-7 lat oraz dodatkowo 2 opiekunów

pt. Programowanie i robotyka

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Drogi Rodzicu, popatrz, przemyśl i zdecyduj dlaczego, warto wybrać nasze przedszkole na pierwszy poziom edukacji dla swojego dziecka.

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Dla kogo przeznaczona. szkoła ponadgimnazjalna gimnazjum szkoła podstawowa. szkoła ponadgimnazjalna gimnazjum szkoła podstawowa

STAROPOLSKA TRADYCJA czyli. Święta pełne magii

Plan miesięczny: wrzesień

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

ROK SZKOLNY 2018/2019 OFERTA EDUKACYJNA DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SP PEDAGOGICZNA BIBLIOTEKA WOJEWÓDZKA IM. H. KOŁŁĄTAJA W KRAKOWIE

Wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Harmonogram zajęd Mały informatyk realizowanych w projekcie Umied więcej? Fajna rzecz! Terespol 2009/2010

2 dni w Wiosce Świętego Mikołaja

SZKOLNE KOŁO PRZYRODNICZE

kółko ceramiczne w szkole/przedszkolu/bibliotece

Transkrypt:

Oferta warsztatów multimedialnych dla szkół GMS Innowacje Sołodki Majsterek Spółka Jawna Grzegorz Majsterek Marcin Sołodki

Motto GMS Innowacje : Zabawa jako naturalna sytuacja wychowawcza Zabawie zawsze towarzyszy przyjemność lub radość z wykonanej czynności. Oprócz radości jaką daje, posiada również ogromne walory w sferze wychowawczej, socjalizacyjnej i dydaktycznej.

Oferta warsztatów GMS Innowacje dla szkół podstawowych w roku szkolnym 2018-19: prelekcje (dostosowane do wieku dzieci) m.in. o Internecie oraz racjonalnym wykorzystaniu nowych technologii w zabawie i edukacji dzieci; kolekcjonerskie karty uczestnika; konkursy dla dzieci, nagrody gratis, 1. warsztat wirtualnej rzeczywistości (zabawa z aplikacjami na okularach VR) 18 zł brutto / osobę, 2. warsztat aplikacji edukacyjnych (tablety) 18 zł brutto / osobę, 3. warsztat programowania z robotami (kilka scenariuszy zajęd) 22 zł brutto / osobę, 4. warsztat budowy E-zielnika (tworzenie wirtualnego zielnika) 24 zł brutto / osobę, 5. warsztat wybijania znaczków (wg własnego projektu) 24 zł brutto / osobę, 6. warsztat wybijania magnesów (wg własnego projektu) 25 zł brutto / osobę, 7. warsztat wyścigi robotów (tor przeszkód dla robotów) 25 zł brutto / osobę, 8. warsztat ceramiczny (projektowanie ceramiki wirtualnie i rzeźbienie w glinie) 26 zł brutto / osobę, 9. warsztat animacji komputerowej (animowanie ruchów stworzonej postaci) 27 zł brutto/ osobę, 10.warsztat drukowania w 3d (projektowanie i drukowanie na drukarce 3d) 29 zł brutto / osobę, 11.warsztat tworzenia wirtualnej rzeczywistości (projektowanie własnych okularów VR) 30 zł brutto / osobę.

Oferta warsztatów GMS Innowacje o tematyce patriotycznej: 1. warsztat patriotycznej wirtualnej rzeczywistości (ogladanie filmów i piosenek o tematyce patriotycznej, aplikacje patriotyczne) 18 zł brutto / osobę, 2. warsztat aplikacji patriotycznych (zabawa z aplikacjami o tematyce patriotycznej na tabletach) 18 zł brutto / osobę, 3. warsztat programowania niepodległościowego z robotami (programowanie po własnoręcznie namalowanej mapie lub godle Polski, nauka etapów odzyskiwania niepodległości) 22 zł brutto / osobę, 4. warsztat wybijania patriotycznych znaczków (etapy rozwoju godła Polski, edukacja i własnoreczne wykonanie znaczków) 24 zł brutto / osobę, 5. warsztat wybijania patriotycznych magnesów (etapy rozwoju godła Polski, edukacja i własnoreczne wykonanie magnesów) 25 zł brutto / osobę, 6. warsztat wyścigi niepodległościowych robotów (tor przeszkód dla robotów z zaznaczonymi etapami odzyskiwania niepodległości) 25 zł brutto / osobę, 7. warsztat ceramiki polskiej (wirtualne projektowanie bialo-czerwonych wazonów na kole garncarskim i rzeźbienie godła Polski w glinie) 26 zł brutto / osobę, 8. warsztat patriotycznj animacji poklatkowej (tworzenie scenariuszy o tematyce patriotycznej i nagrywanie filmów w technologii poklatkowej) 27 zł brutto/ osobę.

Oferta warsztatów GMS Innowacje o mikołajkowej: 1. warsztat świątecznej wirtualnej rzeczywistości (aplikacje mikołajkowe na 6 okularach VR) 18 zł brutto / osobę, 2. warsztat aplikacji świątecznych (6 tabletów, aplikacje o tematyce świątecznej i edukacyjnej) 18 zł brutto / osobę, 3. warsztat programowania z reniferami (8 robotów, tworzenie ozdób świątecznych dla robotów, programowanie sao Mikołaja po niebie lub toru w kształcie choinki) 22 zł brutto / osobę, 4. warsztat wybijania znaczków mikołajkowych (wg własnego projektu, tematyka: mikołajki) 24 zł brutto / osobę, 5. warsztat wybijania magnesów mikołajkowych (wg własnego projektu, temat: mikołajki) 25 zł brutto / osobę, 6. warsztat na świątecznym torze (specjalne mikołajkowe tory przeszkód dla robotów np. choinka lub rozgwieżdżone niebo, roboty z elementami mikołajkowymi) 25 zł brutto / osobę, 7. warsztat ceramiki świątecznej (projektowanie ceramiki w aplikacji oraz wykonywanie z gliny wazonów świątecznych, mikołajów, reniferów, etc.) 26 zł brutto / osobę, 8. Warsztat mikołajowej animacji komputerowej (tworzenie filmów świątecznych w animacji poklatkowej, w roli głównej: Św. Mikołaj) 27 zł brutto/ osobę, 9. warsztat drukowania bombek choinkowych w technologii 3D (drukowanie na żywo bombek na choinkę i kolorowanie ich) 29 zł brutto / osobę.

Warsztaty finanse i administracja warsztaty zaspokajają dziecięcą chęd poznawania otaczającego je świata oraz odkrywania nowych umiejętności, podczas warsztatów łączymy świat wirtualny z rzeczywistym i staramy się, aby dzieci uczyły się odróżniad te 2 rzeczywistości, angażujemy dzieci w zabawę i edukację (aktywne uczestnictwo), zapewniamy kompleksową obsługę warsztatów (osoby z kilkuletnim doświadczeniem w prowadzeniu atrakcji dla dzieci), dostarczamy na miejsce pełne wyposażenie stanowisk i atrakcji, czas trwania warsztatów: 2 godziny dydaktyczne z przerwą, ceny obowiązują przy grupie min. 15 dzieci, przy mniejszych grupach ustalenia indywidualne, płatnośd tylko za realną ilośd dzieci obecnych podczas warsztatu (nie za ilośd zgłoszoną), wystawiamy potwierdzenie zapłaty lub fakturę VAT (w zależności od potrzeb). Dostosowujemy się do potrzeb Klientów, dlatego jesteśmy otwarci także na niestandardowe zamówienia.

Wirtualna rzeczywistośd Adresat: dzieci od 6 roku życia, Korzyści: rozwój koncentracji i koordynacji ruchowej dzieci, odkrywanie świata wirtualnej rzeczywistości, Opis: dzięki okularom VR dzieci mogą popływad z podwodnymi zwierzętami, odbyd spacer w przestrzeni kosmicznej, przenieśd się do ery dinozaurów, pojeździd kolejką górską, sterowad orłem w przestworzach lub statkiem kosmicznym za pomocą ruchów głowy, Konkurs: najdalszy lot orłem lub statkiem w przestworzach, Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych (punkt 5). Wirtualna rzeczywistośd

Stanowisko aplikacji edukacyjnych Adresat: dzieci od 6 roku życia, Korzyści: aplikacje edukacyjne rozwijają m.in. spostrzegawczośd, uczą liczenia, odmierzania czasu, zaspokajają ciekawośd dzieci, chęd poznawania nowych kultur i miejsc, Opis: stanowisko łączy zabawę z nauką, bezpieczne aplikacje edukacyjne zainstalowane na tabletach przenoszą dzieci m.in. w świat dinozaurów, na dno oceanu, do starożytnego Egiptu, jaskini piratów, czy wioski indiaoskiej. Konkurs: plastyczny na namalowanie najładniejszego zwierzaka odnalezionego w aplikacji edukacyjnej, Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych (punkt 5). Aplikacje edukacyjne

Programowanie z robotami Adresat: dzieci od 6 roku życia, młodzież, Korzyści: zabawa z robotami, nauka tworzenia i programowania, Opis: wprowadzenie dziecka w świat programowania w języku programowania Scratch. Za pomocą flamastrów (lub programując na tablecie) dzieci mogą w prosty sposób napisad swój pierwszy program. Robot rozpoznaje odpowiednie sekwencje kolorowych linii i podąża ich śladem. Wiele scenariuszy zajęd pozwala w pełni zobrazowad istotę programowania, Konkurs: wykonanie ustalonej sekwencji programowania na tablecie lub namalowanie jej na planszy, Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych (punkt 5). Programowanie

Nowość Budowa e-zielnika Adresat: dzieci od roku życia, Korzyści: zapoznanie z florą polskich lasów ze szczególnym naciskiem na drzewa i krzewy; rozpoznawanie drzew po ich liściach i owocach, Opis: przy wykorzystaniu specjalnych aplikacji mobilnych zainstalowanych na telefonach i tabletach dzieci będą mogły dokonad analizy wydrukowanych makiet liści i sklasyfikowad je do odpowiedniego drzewa. Następnie dzieci nauczą się budowad własny e-zielnik i będą zachęcane do stworzenia takiego razem z rodziną podczas spacerów, Konkurs: najbardziej oryginalny e-zielnik Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych (punkt 5). E-zielnik

Wybijanie znaczków i wybijanie magnesów Adresat: dzieci powyżej 6 roku życia, Korzyści: rozwój umiejętności plastycznych oraz pełne uczestnictwo dzieci w procesie tworzenia przedmiotów, Opis: dzieci mogą same projektowad i wykonywad znaczki oraz magnesy, które następnie zabierają ze sobą do domu. Dzieci rysują, następnie układają wszystkie komponenty znaczka lub magnesu na maszynie i same go wybijają. Konkurs: najładniej wykonany znaczek lub magnes wg ustalonego wzoru, Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych (punkt 6). Wybijanie znaczków i magnesów

Wyścig robotów Adresat: dzieci od 6 roku życia, Korzyści: rozwój zdolności manualnych dziecka, wprowadzenie w atrakcyjny i nowoczesny temat robotyki, Opis: specjalnie zaprojektowane tory w kształcie labiryntu, po których dzieci poruszają się zdalnie sterowanymi robotami. Po krótkim treningu dzieci starają się opanowad ruchy robotów i opracowad najkrótszą drogę ze startu do mety. Intuicyjne sterowanie oraz chęd sprawdzenia własnych umiejętności przyciąga każde dziecko, Konkurs: wyścigi robotów, najszybszy przejazd, Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych (punkt 5). Roboty na start

Ceramika Adresat: dzieci od 6 roku życia, młodzież, Korzyści: poprawa zdolności manualnych dzieci, nauka tworzenia w świecie wirtualnym i rzeczywistym, Opis: dzieci otrzymują tablety lub smartfony, gdzie w specjalnej aplikacji ceramicznej wykonują naczynia na kole garncarskim. Następnie w świecie rzeczywistym wykonują naczynia lub ustalone kształty przy pomocy gliny szybkoschnącej. Wykonane przedmioty dzieci zabierają ze sobą do domu. Konkurs: najładniej zaprojektowany lub wykonany przedmiot. Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych (punkt 6). Ceramika

Animacja komputerowa Adresat: dzieci od 6 roku życia, Korzyści: rozwój zdolności manualnych dziecka, pobudzanie wyobraźni dziecka, nowoczesna nauka elementów programowania, animacji poklatkowej i reżyserowania, Opis: dzieci otrzymują plastelinę oraz inne akcesoria, by przy ich pomocy ulepid dekoracje i bohaterów swojego filmu. Następnie obmyślają scenariusz i zaczyna się prawdziwa zabawa: dzieci robią sekwencje zdjęd swoich postaci wg wymyślonego scenariusza. Specjalny program scala wszystkie zdjęcia i tak powstaje film, który dzieci mogą potem podziwiad i który jest udostępniony rodzicom po warsztatach. Konkurs: najbardziej oryginalny film, Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych (punkt 6). Animacja komputerowa

Nowość Projektowanie i drukowanie w technologii 3D Adresat: dzieci od 7 roku życia, Korzyści: pobudzanie wyobraźni dziecka, nowoczesna nauka elementów programowania, Opis: Na wstępie dzieci zapoznają się z programem do tworzenia projektów 3D i etapami wydruku na drukarkce Davinci mini maker. Następnie dzieci tworzą swoje projekty 3D w specjalnym programie. Na zajęciach wydrukowanych zostanie kilka pierwszych projektów, zaś pozostałe będą przekazane nauczycielom w ciągu kilku dni (zajęcia preferowane w sali komputerowej). Konkurs: stworzenie najbardziej oryginalnego projektu 3D, Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych (punkt 5). Drukowanie w 3D

Tworzenie wirtualnej rzeczywistości Adresat: dzieci od 7 roku życia, Korzyści: rozwój zdolności manualnych dziecka, projektowanie nowoczesnych urządzeo, które dzieci zabierają potem do domu, Opis: każde dziecko otrzymuje własne okulary VR do złożenia. Po złożeniu dzieci ozdabiają okulary wg własnego uznania lub wg ustalonego motywu, a następnie sprawdzają ich działanie przy pomocy bezpiecznych aplikacji dla dzieci. Konkurs: zaprojektowanie najbardziej oryginalnych okularów VR, Realizacja podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych (punkt 5). Projektowanie okularów VR

Pełna oferta firmy

Klienci/Współpraca

Kontakt Grzegorz Majsterek: grzegorz.majsterek@gmsinnowacje.pl 501 615 935 GMS Innowacje Sołodki Majsterek Sp. J. biuro@gmsinnowacje.pl www.gmsinnowacje.pl