Data publikacji : 19.03.2012 Zaktualizowany FAQ dotyczący Mists of Pandaria Na łamach strony Blizzarda pojawiła się aktualizacja oficjalnego tłumaczenie FAQ do Mists of Pandaria. Najwięcej nowych informacji pojawiło się w sekcji "Świat i Fabuła". Zapraszamy do lektury. Pytanie: Czym jest World of Warcraft : Mists of Pandaria? Rosnące napięcie między Hordą a Przymierzem przerodziło się w otwartą wojnę. Niebo pociemniało od armatnich salw, a morskie bitwy wypełniają krwią morza całego świata. Wojny śmiertelników pogrążyły świat w chaosie, a tymczasem na południowych morzach zza mgieł wyłonił się kontynent. Bez wątpienia ta nowa, bogata w surowce ziemia stanie się centrum globalnego konfliktu. Czy mgły Pandarii rozwieją się ujawniając drogę do ocalenia Azeroth? Czy może walka o tę dziewiczą krainę zapędzi Hordę i Przymierze na skraj całkowitej zagłady? Mists of Pandaria to czwarty dodatek do masowej, sieciowej gry fabularnej World of Warcraft. Nowe rozszerzenie umożliwi graczom odkrycie nowej, egzotycznej krainy i wprowadzi wiele ekscytujących elementów, które jeszcze bardziej urozmaicą rozgrywkę. Więcej o świecie i fabule Mists of Pandaria, w tym informacje na temat rasy pandarenów, głównych postaci oraz frakcji, jak również historia Pandarii, znajduje się w rozdziale Świat i fabuła w dalszej części tego FAQ. ROZGRYWKA W MISTS OF PANDARIA Pytanie: Jakie są główne cechy World of Warcraft: Mists of Pandaria? Rozszerzenie wprowadza szereg nowych elementów i systemów, w tym kontynent, rasę, klasę i wiele więcej: Nowa grywalna rasa -- pandareni: zdecyduj, do kogo dołączysz Hordy czy Przymierza? Zagraj pierwszą neutralną rasą w World of Warcraft i zbadaj jej wyjątkowy obszar startowy: Wędrującą Wyspę (Wandering Island). Nowa grywalna klasa - mnich: odkryj tajemnice starożytnych, pandareńskich sztuk walki - zadawaj obrażenia, przyjmuj je na siebie lub zajmij się uzdrawianiem. Nowy kontynent: przemierzaj bujny Jadeitowy Las (Jade Forest), zdradliwy Szczyt Kun-Lai (Kun-Lai Summit) i inne egzotyczne obszary Pandarii zaprojektowane dla postaci wyższych poziomów. Scenariusze: połącz siły ze znajomymi i wspólnie osiągajcie cele brońcie się przed inwazją potworów w nowym, elastycznym rodzaju wyzwań PvE. Tryby wyzwań dla podziemi: z ostań mistrzem przygotowanej dla pięciu osób prób czasowych i zdobywaj prestiżowe nagrody w nowym trybie podziemi, który pozwoli sprawdzić waszą koordynację i wytrwałość. Walki zwierzaków: wystawiaj swoje stwory do walki ze zwierzakami innych graczy w nowej, taktycznej mini-grze. Awansuj swoich podopiecznych na wyższe poziomy i eksploruj świat w poszukiwaniu nowych stworzeń, aby uzupełnić są kolekcję. Limit podniesiony do 90. poziomu: odkrywaj nowe krainy, podejmuj nowe wyzwania oraz zdobywaj potężne zaklęcia i zdolności. Nowy system talentów: dopasuj postać do swojego stylu gry dzięki nowemu, dopracowanemu systemowi talentów. Pytanie: Kim są mnisi? Czym różnią się od pozostałych klas w grze? Mnich jest ekspertem od sztuk walki, specjalizuje się w walce wręcz i może skupiać na sobie ataki wroga jako tank (Brewmaster piwowar), zadawać obrażenia jako damage-dealer (Windwalker - wichrowy
wędrowiec) lub uzdrawiać jako healer (Mistweaver - tkacz mgieł), w zależności od specjalizacji, jaką wybierze gracz. Mnisi gromadzą energię wykonując kombinacje ciosów, kopnięć i innych technik sztuk walki, a następnie wyzwalają ją stosując potężne, specjalne zdolności takie, jak ataki kończące lub silne zaklęcia uzdrawiające. Tak jak większości klas (z wyjątkiem death knights - rycerzy śmierci), mnisi rozpoczynają podróż od poziomu 1. Pytanie: Przedstawiciele jakich ras mogą być mnichami? Odkąd doszło do kontaktu z członkami Hordy i Przymierza, wielu pandareńskich mistrzów rozpoczęło szkolenie nowych sprzymierzeńców i wprowadziło ich w tajemnice sztuk walki. Obecnie wszystkie rasy poza goblinami i worgenami mogą kroczyć drogą mnicha. Pytanie: Kiedy pandareni mogą wybrać frakcję? Pandareni, którzy wyruszają poza ojczyznę, aby odkryć świat, zaczynają swoją podróż na Wędrującej Wyspie (Wandering Isle - nowej lokacji startowej dla postaci pandarenów z poziomów 1-10) - gdzie staną przed wieloma próbami i poznają kilka postaci zarówno z Hordy, jak i Przymierza zanim udadzą się w podróż do Kalimdoru lub Wschodnich Królestw (Eastern Kingdoms). Podczas pobytu na Wędrującej Wyspie pandareni pozostają neutralni, ale przed jej opuszczeniem, gracze będą musieli podjąć kluczową decyzję, czy na stałe związać się z Przymierzem, czy z Hordą. Po decyzji, postać będzie traktowana tak, jak każda inna należąca do danej frakcji, zarówno w miastach, jak i podczas wykonywania zadań oraz w interakcji z różnymi postaciami. Radzimy wybierać mądrze, ponieważ decyzja jest nieodwracalna (wyjątkiem jest usługa Zmiany frakcji ). Pytanie: Jakie klasy są dostępne dla pandarenów? W tej chwili pandareni mogą być łowcami (hunter), magami (mage), kapłanami (priest), łotrami (rogue), szamanami (shaman), wojownikami (warrior) i oczywiście mnichami (monk). Pandareni nie mogą natomiast zostać rycerzami śmierci (death knight), druidami (druid), paladynami (paladin) ani czarnoksiężnikami (warlock). Pytanie: Jakie elementy gry będą dostępne dla graczy po osiągnięciu 90 poziomu? Jednym z naszych najważniejszych celów podczas prac nad Mists of Pandaria było przygotowanie nowej zawartości i różnych trybów gry, dostępnych po osiągnięciu maksymalnego poziomu elementów wykraczających poza heroiczne wersje podziemi, rajdy i codzienne zadania, do jakich wszyscy są już przyzwyczajeni. Dlatego w Mists of Pandaria wprowadzimy trzy nowe elementy: scenariusze, tryb wyzwań 5-osobowych dla podziemi oraz walki zwierzaków, a także skupimy się na usprawnieniu dobrze znanych elementów rozgrywki. Oto część opracowanych przez nas nowości dla graczy, którzy osiągnęli poziom 90.: Ogromny wybór zróżnicowanych codziennych zadań (daily quests) oraz dynamicznie zmieniająca się wraz z postępem zadań fabuła; Liczne, przeznaczone dla drużyn scenariusze (scenarios), które mogą być dla graczy dodatkowym, poza podziemiami, źródłem Punktów chwały (Valor Points) oraz nowego ekwipunku; 9 podziemi (dungeons) - w tym sześć nowych, padariańskich - w trybach normalnym i heroicznym, oraz trzy tryby heroiczne dla klasycznych podziemi - Scarlet Monastery i Scholomance; Tryby wyzwań (challenge modes) dla sześciu nowych podziemi zaprojektowany dla graczy pragnących sprawdzić swoje umiejętności w przemierzaniu podziemi, wraz z odpowiednio imponującymi nagrodami do przekształcania (transmogrification); Wiele nowych frakcji, do których możesz dołączyć, oferują wyjątkowe mechanizmy rozgrywki oraz nagrody; 2 nowe pola bitwy (battlegrounds) zapewniające różne style rozgrywki PvP i zadania, oraz nowa arena; 3 rajdy (raids), podczas których spotkasz nowych, imponujących złoczyńców w trybach normalnym, heroicznym i trybie wyszukiwania rajdów (Raid Finder);
I wiele więcej... Naszym celem jest dostarczyć jak najwięcej zróżnicowanych elementów dla graczy poziomu 90., zarówno podczas premiery, jak i później. Pytanie: Czym są scenariusze? Scenariusze to nowy rodzaj wyzwań PvE, przygotowanych dla grup od 3 do maksymalnie 25 osób (w zależności od poziomu i wyzwania). Scenariusze wymagają, by gracze współpracowali starając się osiągnąć określone cele. Na przykład można otrzymać zadanie - pomoc pandareńskiemu piwowarowi w dokończeniu produkcji trunku w samym środku burzy z błyskawicami, a następnie eskortowanie go do pobliskiej świątyni wśród deszczu i zawiei przy atakach z każdej strony. Na miejscu użyjesz mocy, którą daje wypicie trunku, do pokonania bossa i jego sług. Choć nie istnieją żadne wymagania dotyczące klas, gracze będą musieli współpracować, aby osiągnąć cel stawiany przez scenariusz. Każdy ze scenariuszy rozegra się w oddzielnej instancji. Projektujemy je tak, aby ich ukończenie zajęło od 10 do 30 minut. Planujemy również wprowadzenie wyszukiwania scenariuszy podobnego do wyszukiwania podziemi (Dungeon Finder) i rajdów (Raid Finder), które przyspieszy i ułatwi graczom znajdowanie drużyn. Pytanie: Czym są tryby wyzwań 5-osobowych dla podziemi? Tryb wyzwań to nowa, zaawansowana forma rozgrywki w podziemiach, zaprojektowana dla graczy, którzy szukają najtrudniejszych sprawdzianów ich koordynacji i umiejętności. W trybie wyzwania trzeba będzie przejść istniejące podziemia w jak najkrótszym czasie, wykazując się przy tym jak najlepszymi umiejętnościami. W zależności od tego, jak dobrze spisze się grupa, gracze będą otrzymywać cenne i prestiżowe nagrody, takie jak: wierzchowce, zwierzaki, osiągnięcia czy specjalne wersje pancerzy, które można wykorzystać do zmiany wyglądu przy pomocy funkcji przekształcenia. Inspiracją dla trybów wyzwań były 45-minutowe ataki na Barona Riverdale w Stratholme czy przejście Zul Aman na czas, w celu zdobycia bojowego niedźwiedzia Amani. Chcemy, aby tryby wyzwań stały się testem umiejętności gracza, a nie jego sprzętu. Dlatego z chwilą rozpoczęcia wyzwania statystyki całego pancerza i wyposażenia postaci zostaną ujednolicone do ustalonego poziomu. W konsekwencji gracze będą mieli dokładnie takie same szanse powodzenia, bez względu na to, czy ich postacie mają sprzęt uzyskany podczas wykonywania zadań, czy zdobyty w heroicznych rajdach. Niezależnie od rodzaju wyposażenia, tryby wyzwań będą tak samo trudne na końcu dodatku, jak tuż po premierze. Pytanie: Co to są walki zwierzaków? W dodatku Mists of Pandaria znajdzie się taktyczna mini-gra, w której uczestnicy wystawią swych miniaturowych kompanów do strategicznej rywalizacji z towarzyszami innych graczy (lub do walki ze specjalnymi stworami ukrytymi po całym świecie). Towarzysze w miarę zdobywania doświadczenia będą awansować na wyższe poziomy, a każdy z nich otrzyma własne atrybuty takie jak współczynnik ataku i obrony. Podczas awansowania towarzyszy na wyższe poziomy gracze będą mogli uczyć ich zdolności, z których każda zapewni inne korzyści taktyczne. Podczas potyczki gracze będą mogli wymieniać towarzyszy w zależności od tego, z kim przyjdzie im się zmierzyć lub jakie zdolności okażą się potrzebne w walce z danym przeciwnikiem. Gracze będą mogli zapolować na około setkę dzikich zwierzaków rozsianych po całym Azeroth każdy z nich posiada losowe statystyki oraz poziomy. Gracze będą mogą nawet nazywać swoich zdobytych towarzyszy. Planujemy również wprowadzenie innych funkcji, w tym: dziennika, który pokaże jak i gdzie łapać dzikie zwierzaki; rejestrujące osiągnięcia oraz statystyki związane z walkami oraz pozwalający zapisywać się na potyczki PvP (gracz kontra gracz). Walki towarzyszy mają być całkowicie niezależne od rozwoju postaci, a zdobyte w nich nagrody nie będą przydatne podczas normalnej rozgrywki PvP czy PvE, podczas bitew czy rajdów pomogą jednak skrócić
czas oczekiwania w sytuacjach, gdy np. grupa zbiera się po wyjątkowo bolesnym laniu. Pytanie: Czy planowane są jakieś zmiany w obrębie podziemi i rajdów? Każy rajd w Mists of Pandaria będzie miał trzy poziomy trudności: Normalny (dla 10 i 25 graczy), Heroiczny (dla 10 i 25 graczy) i specjalny, trzeci tryb dostępny dzięki wyszukiwarce rajdów (Raid Finder - tylko dla 25 graczy) zaprojektowany z myślą o drużynach dobieranych. Jesteśmy zadowoleni z tego, że po wprowadzeniu wyszukiwania rajdów, tak wielu graczy mogło doświadczyć rajdu Dragon Soul (z patcha 4.3) - szczególnie spotkania z Deathwingiem - i będziemy dalej wprowadzać wyższe poziomy trudności dla graczy szukających największych wyzwań i nagród. Na premierę planujemy udostępnić sześć nowych podziemi (w trybach normalnym i heroicznym) jak również trzy nowe tryby heroiczne dla podziemi klasycznych, w tym dwa oparte na Scarlet Monastery i jeden na Scholomance. Planujemy również udostępnić trzy rajdy, w których znajdzie się zastęp złowieszczych złoczyńców i niesamowite spotkania z pradawnym złem od tysiącleci ukrywającym się we mgle. Pytanie: Jakie nowe strefy wprowadzacie? Kontynent Pandarii składać się będzie z pięciu ogromnych stref dostępnych dla graczy na poziomie 85. i wyższym. Nowi gracze-pandareni zaczną przygodę w unikalnej strefie startowej oddzielonej od ojczyzny pandarenów. Od czasu ujawnienia pierwszych informacji o Mists of Pandaria podczas BlizzConu, do rozszerzenia dodaliśmy dwie strefy, które gracze będą mogli odkryć - Krasarang Wilds i Dread Wastes - tym samym zwiększając rozmiar kontynentu (nie dzieliliśmy istniejących stref) i w jeszcze większym stopniu urozmaicać dziki i różnorodny krajobraz Pandarii. Oto opis stref, wraz z ich obecnymi nazwami: Jadeitowy Las (The Jade Forest): wysokopoziomowi poszukiwacze przygód wylądują w Jadeitowym Lesie, gdzie spotkają część rdzennych ras Pandarii, jak rybopodobnych jinyu i małpowatych hozen. Dolina Czterech Wichrów (Valley of the Four Winds): kraina zielonych wzgórz i terenów rolniczych. To tutaj poszukiwacze przygód znajdą legendarną Warzelnię Stormstoutów (Stormstout Brewery). Szczyt Kun-Lai (Kun-Lai Summit): wśród zdradzieckich terenów górzystych gracze natkną się na Shadow-Pan, tajemniczą sektę, której zadaniem jest strzec najmroczniejszych sekretów Pandarii. Stepy Townlong (Townlong Steppes): to tutaj wielki mur oddziela zielone lasy i równiny Pandarii od pustkowi pozostawionych na pastwę żarłocznych mntydów (mantid). Puszcza Krasarang (Krasarang Wilds): gęsty pas dżungli na południowym skraju Pandarii, gdzie znajdują się zaginione ruiny i łańcuch niebezpiecznych wysp. Ponure Pustkowia (Dread Wastes): ojczyzna mantydów, opanowana przez Sha Strachu (Sha of Fear) i zamieniona w przerażające pustkowia pokryte bagnami i wypaloną ziemią. Gracze będą musieli wywalczyć sobie drogę do legowiska samej królowej mantydów i pozbyć się źródła zepsucia, które toczy te ziemie. Dolina Wiecznego Rozkwitu (Vale of Eternal Blossoms): bujna dolina w samym, srodku Pandarii jest kolebką tajemniczej siły, której początki sięgają czasu tytanów. Znajdujące się w jej centrum miasto stanie się dla graczy drugim domem, zaś postacie na najwyższym poziomie będą musiały bronić go codziennie przed różnymi zagrożeniami. The Wandering Isle (Wędrująca Wyspa): to tutaj, na tajemniczej wyspie, która bezustannie zmienia swoją lokalizację, rozpoczną przygodę pandareńscy śmiałkowie pragnący zbadać świat poza Pandarią. Pytanie: Jakie zmiany nastąpiły w systemie talentów? W Mists of Pandaria wprowadzamy kilka większych zmian dotyczących talentów i specjalizacji klas. Po pierwsze, specjalizacje będą całkowicie niezależne od talentów. Kiedy osiągniesz 10. poziom kapłana, nadal będziesz mógł wybrać jedną z trzech specjalizacji - Discipline, Holy lub Shadow, która określi rolę, styl gry i charakterystyczne zdolności dostępne dla twojej postaci. Dodatkowo, podczas awansu na kolejne poziomy, otrzymasz więcej zdolności charakterystycznych dla wybranej specjalizacji.
Po drugie, system talentów został całkowicie przeprojektowany. Od teraz w regularnych odstępach (na poziomach: 15, 30, 45, 60, 75 i 90) gracze będą mogli wybierać jeden z trzech potężnych talentów. Wszystkie trzy specjalizacje mają dostęp do tych samych rodzajów talentów. Chcieliśmy, aby były one atrakcyjne dla wszystkich specjalizacji i jednocześnie uniknąć sytuacji, w której dany wybór okazuje się najlepszym możliwym. Na przykład wojownicy na poziomie 15. będą mogli wybrać jeden z trzech talentów związanych z poruszaniem się: 1) Juggernaut, który na stałe skraca czas odnawiania zdolności Charge; 2) Double Time, który pozwala wojownikowi na użycie zdolności Charge dwa razy przed aktywacją czasu odnawiania; oraz 3) Warbringer, który przewraca i ogłusza cel w wyniku użycia Charge. Po wybraniu talentu z danego poziomu, pozostałe dwa zostają zablokowane, nawet po awansie na kolejny poziom. Chcemy, aby gracze mogli zmieniać kombinacje talentów niezależnie od specjalizacji i bez potrzeby odwiedzania instruktora danej klasy. Nowy system został zaprojektowany tak, aby zapewnić graczom wyraziste opcje wyboru i umożliwić dopasowanie stylu gry do sytuacji oraz oczekiwań. Jeśli chcesz przekonać się, jak działać będzie system, sprawdź kalkulator talentów Mists of Pandaria na oficjalnej stronie World of Warcraft. Dzięki niemu możesz stworzyć kombinację talentów twojej ulubionej klasy wykorzystującą najnowsze drzewka talentów. Pytanie: Dlaczego system talentów został przeprojektowany? Podobnie jak w przypadku zmiany w systemie talentów w dodatku Cataclysm, naszym celem było udostępnić graczom sensowny sposób na modyfikację postaci oraz wyeliminować szablonowe kombinacje talentów. W Cataclysm udało nam się zrealizować ten cel tylko częściowo, wiele talentów nadal robiło wrażenie obowiązkowych dla danej specjalizacji, a niektóre z wybranych w drzewku nie były szczególnie ciekawe. Mamy nadzieję, że oddając graczom talenty automatycznie i w ramach specjalizacji oraz pozwalając, aby dowolna specjalizacja mogła wybrać każdy z talentów, umożliwimy graczom podejmowanie bardziej interesujących i znaczących decyzji, które wpłyną na rozwój postaci. Pytanie: Czy gracze będą mogli latać po Pandarii? Po przybyciu do Pandarii nie będzie można latać, dopóki nie osiągnie się określonego etapu w trakcie wykonywania zadań. Chociaż latanie jest dużym udogodnieniem dla graczy, którzy przebrną przez pewną część gry, to uziemiając ich podczas historii toczącej się w Pandarii zdołamy przedstawić im znacznie ciekawsze i zróżnicowane zadania oraz większe nagrody. MISTS OF PANDARIA - ŚWIAT I FABUŁA Pytanie: Jak będzie się rozwijać fabuła Mists of Pandaria? World of Warcraft: Mists of Pandaria oferuje odmianę od odkrywania ogarniętego chaosem świata w Cataclysm i skupia się na eksploracji i potencjalnej kolonizacji nowego, olbrzymiego kontynentu. Przygoda składać się będzie z kilku etapów: Mgły Pandarii: w momencie premiery rozgrywka w rozszerzeniu skoncentruje się na odkrywaniu Pandarii. Zarówno gracze należący do Hordy, jak i Przymierza będą próbowali przeciągnąć tubylców na swoją stronę, lecz ich czyny będą miały nieoczekiwane i katastrofalne skutki. Niszcząca energia Sha, stanowiąca ucieleśnienie złych emocji i uwięziona od tysięcy lat, ponownie da o sobie znać, kiedy wojna dotrze do wybrzeży Pandarii. Gdy cień Sha pogrąży kontynent w chaosie, bitwa o serca i umysły pandarenów nabierze nowego wymiaru. Energia Sha opanuje, między innymi, okrutnych mantydów (mantids) tworząc przerażający rój. W tym samym czasie wodzowie Mogu ponownie zjednoczą się ze swoimi pradawnymi sojusznikami Zandalari, aby przywrócić ich wielkie imperium. Z dala od wsparcia Hordy i Przymierza gracze będą musieli rozwiązywać lokalne problemy i poznać tajemniczą rasę pandarenów, a przy okazji również samych siebie. Kampania w Pandarii: niedługo po premierze Mists of Pandaria, seria aktualizacji rozwinie fabułę kampanii Przymierza i Hordy dziejącą się na nowym kontynencie. Kampania rozpocznie się, gdy do
południowych brzegów Pandarii dobiją floty wojenne obu frakcji i obejmą w posiadanie oraz na stałe zmienią ten obszar. Gdy król Varian Wrynn będzie starał się zjednoczyć Przymierze i przeprowadzić decydujący kontratak, Garrosh Hellscream podejmie walkę o przekształcenie poróżnionej Hordy w bezlitosną machinę wojenną. Kampania w Pandarii opowiadać będzie kompletną historię, której kulminacyjnym punktem ma będzie bitwa zmieniająca równowagę sił w Azeroth. Pytanie: Kim są pandareni? Pandareni to starożytna, inteligentna rasa odcięta od świata podczas wielkiego rozdarcia, które oddaliło od siebie kontynenty Azeroth. Gdybyśmy mieli krótko opisać kulturę pandarenów, to powiedzielibyśmy, że żyją oni chwilą. Mają ogromny apetyt na życie. Wszystko robią energicznie, intensywnie i w skupieniu. Każdy posiłek to dla nich okazja do świętowania. Niezwykle cenią chwile spędzone z rodziną. Każdej pracy i dziełu sztuki poświęcają pełną uwagę. Nawet drzemkę traktują tak, jakby miała być ich ostatnią! Pandareni ciężko pracują, nigdy nie odpuszczają, walczą zaciekle, kochają całym sercem i duszą, opowiadają niestworzone historie oraz żłopią, jak smoki i śpią, jak zabici. Na ogół pandareni są cierpliwi i nie popadają w gniew, wolą przemyśleć rozwiązanie każdego problemu. Lecz pod wystudiowaną uprzejmością kryje się niedźwiedź, którego lepiej nie drażnić. Gdy pandaren koncentruje się na walce, każdy jego cios waży tyle, ile ciało. Życie chwilą oznacza również, że zatracają się w walce. Pandareński mnich ma pięści twarde, jak kamienie i wydaje z siebie ryk, który niesie się echem aż po horyzont. Mimo to trzeba się bardzo postarać, aby wyprowadzić pandarena z równowagi. Na kontynentalnej Pandarii, negatywne emocje takie, jak strach, gniew czy rozpacz przybierają, dosłownie, cielesną formę i mogą narobić niezłego zamieszania. Z tego powodu pandareni kultywują spokojne życie, pełne wewnętrznej harmonii i skupienia. Konflikty, choćby najbardziej zażarte, szybką idą w zapomnienie i są rozwiązywane przy kuflach zimnego piwa. Wewnętrzny spokój i miłość do życia pandarenów są zaraźliwe. Wystarczy, że spędzisz choć trochę czasu z jednym z nich, a też zatracisz się w chwili. Pytanie: Dlaczego Pandaria była ukryta? Od czasów rozdarcia i rządów ostatniego pandareńskiego cesarza, Pandarię spowijała zasłona mgły. Wcześniej statki wpływające w mgłę gubiły się i kręciły bez celu, zanim ponownie trafiły na otwarte wody. Jeśli zaś chodzi o pandarenów, to większość z nich spoglądając na spowite mgłą morze doszła do wniosku, że reszta świata została zniszczona podczas rozdarcia. Jednak mniej więcej na początku Kataklizmu, mgła niespodziewanie się podniosła. Floty Przymierza i Przymierza toczące walki na całym świecie odnalazły nagle nowy kontynent tam, gdzie mapy pokazywały jedynie otwarte morze. Gdy walka obu frakcji przerodziła sie w globalny konflikt, wojna o Azeroth zaczęła zmierzać w nowym kierunku. Dlaczego mgła się podniosła w tak kluczowym dla historii świata momencie? Odpowiedź na to pytanie obraca się wokół testamentu ostatniego cesarza i znajduje w sercu tego tajemniczego, nowego kontynentu... Pytanie: Czym jest strefa startowa pandarenów - Wędrująca Wyspa? Wiele pokoleń temu, pewien wyjątkowo odważny pandaren o imieniu Liu Lang wyruszył w podróż na grzbiecie olbrzymiego żółwia morskiego, aby sprawdzić, co kryje się za mgłą. Gdy żółw rósł coraz większy, rosło również pragnienie odkrywania świata u Liu Langa. Dołączyli do niego inni śmiałkowie, aż w końcu oceany zaczęła przemierzać cała kolonia pandarenów, podróżująca na potężnej, żywej Wędrującej Wyspie. Choć wyspa ta od wielu lat nie miała styczności ze stałym lądem, ci, którzy tam mieszkają, nadal mają w sobie ducha przygody.
Bohater o imieniu Chen Stormstout, podobnie jak każda stworzona przez graczy postać pandarena, pochodzi właśnie z Wędrującej Wyspy. Wyspiarscy pandareni to wyjątkowa rasa i są na ogół bardziej skłonni do podejmowania ryzyka niż ich kontynentalni, od dawna zaginieni pobratymcy z pradawnej Pandarii. Pytanie: Jak pandaren dołączyć może do Hordy lub Przymierza? Tak jak rzadkością u pandarenów jest żyłka podróżnicza, tak równie rzadko stają oni po stronie jakichkolwiek frakcji, choćby takich, jak Horda czy Przymierze. Tylko ci, którzy są przekonani o tym, że dołączenie do jednego z obozów jest kluczem do uzdrowienia Azeroth, skłonni są rozważyć przystąpienie do którejś z dwóch frakcji. Decyzja ta przychodzi im z wielkim trudem i kosztem wielu osobistych wyrzeczeń, ponieważ oznacza utratę kontaktu z każdym pandarenem - czy to przyjacielem, czy krewnym - który należy do frakcji przeciwnej. Pandareni, którzy zdecydują się sprzymierzyć z Hordą lub Przymierzem, robią to ze względu na wspólne wartości, światopogląd i osobiste przekonania dotyczące tego, jaką drogę należy obrać po Kataklizmie. Za decyzją o przystąpieniu do którejś z frakcji stoją dwie konkurujące ze sobą pandareńskie filozofie dominujące na Wędrującej Wyspie. Ci, którzy podążają drogą Houjin są porywczy i myślą praktycznie. Uczniowie Houjin uważają, że cel uświęca środki i że w Hordzie znajdą podobnych sobie. W opozycji do nich stoją ci, którzy podążają drogą Tushui. Sa oni nastawieni na medytację i skupiają się na abstrakcyjnych ideach sprawiedliwości i moralności. Uczniowie Tushui wierzą, że godne i wartościowe życie oparte na zasadach i niezachwianych ideałach Przymierza jest bliższe ich przekonaniom. Każdy pandareński gracz będzie musiał podjąć tę trudną decyzję na początku swojej przygody. Większość pandareńskiej populacji jednak będzie podążać tradycyjną, izolacjonistyczną ścieżką i zachowa neutralność. Pytanie: Kim są przywódcy pandarenów tudzież figuranci Hordy i Przymierza? Po kulminacji wydarzeń na Wędrującej Wyspie, dwaj pandareńscy mnisi udadzą się z graczami w podróż, aby krzewić mądrość pandarenów na całym świecie. Aysa Cloudsinger jest wyznawczynią filozofii Tushui. Prowadzi nabożne życie wypełnione medytacjami, rygorystycznym treningiem i kieruje się wartościami moralnymi. Opisać ją można jako pełną gracji i oddania. Dzięki pilnym ćwiczeniom udało jej się osiągnąć nienaganną formę fizyczną i intelektualną. Dla Aysy podążanie drogą Tushui oznacza przede wszystkim stawanie w obronie tego, co słuszne. Wierzy ona, że w żadnym wypadku cel nie uświęca środków i zawsze należy brać pod uwagę konsekwencje swoich czynów. Choć Przymierze stanowi zróżnicowaną mieszankę kultur, Aysę przyciągają wzniosłe ideały i wartości, które cementują tę frakcję. Ji Firepaw jest wyznawcą bardziej jednoznacznej filozofii Houjin i uważa, że bezczynność jest główną przyczyną niesprawiedliwości. Ji utrzymuje, że honorowo jest bronić własnej ojczyzny, bez względu na koszty. Jest towarzyski, pełen pasji i popędliwy, zawsze pierwszy rzuca się w wir walki. Pociąga go surowa praktyczność, która cechuje Hordę. Dlatego też, mimo że będzie go to drogo kosztować, zdecyduje się nieść sztandar Hordy, kiedy opuszcza Wędrującą Wyspę. Pytanie: Czy pandareni mają historię kontaktów z Hordą i Przymierzem? Pandareńscy wędrowcy są rzadkością, ale w ostatnich czasach było głośno o kilku z nich. Jedną z takich dzielnych dusz, która zapisała się na kartach historii Azeroth, był piwowar Chen Stormstout. Ci, którzy grali w Warcraft III, mogą pamiętać jego przypadkowe spotkanie z Rexxarem w dodatkowych misjach gry, podczas których współpracował z Thrallem nad założeniem nowej ojczyzny orków w Durotar. Później towarzyszył bohaterom takim, jak Vol jin i Jaina Proudmoore, którym pomagał wyzwolić Theramore i uchronić Hordę od zagłady. Chen nigdzie nie zagrzał miejsca na dłużej i wędrował w nieustannym poszukiwaniu nowych składników na idealny napitek. Gracze będą mieli okazję spotkać się z nim ponownie podczas nowych przygód na terytorium Pandarii.
Pytanie: Jaka jest historia pandareńskich mnichów? Niemal 12 000 tysięcy lat temu ówczesne imperium Pandarii było rządzone przez potworną rasę watażków zwanych Mogu (patrz: niżej). Tyrani Mogu zabronili swoim niewolnikom noszenia broni. W tych mrocznych czasach, pandareńscy mnisi starali się podnosić na duchu swych ciemiężonych braci i siostry. Byli gawędziarzami, piwowarami i uzdrowicielami, którzy pomogli przeżyć swojemu uciskanemu ludowi mroczne czasy. Gdy imperium Mogu zaczęło słabnąć, pandareni ujrzeli w tym okazję do wzniecenia rewolucji. Ponieważ nie byli uzbrojeni, mnisi szkolili zwykłych ludzi w sztukach walki. Nauczyli wykorzystywać pozytywną energię chi, która napełniała ich siłą. Rewolucja była krwawa, zniszczyła imperium i zebrała straszliwe żniwo zarówno wśród walczących, jak i ludności cywilnej, ale ostatecznie Mogu zostali obaleni i pandarenom udało się założyć własne cesarstwo. Chociaż pandareńscy mnisi włączyli do swych sztuk walki broń, nadal skupiają się głównie na wykorzystaniu energii chi, jako głównego źródła siły, i są niezwykle groźni, gdy walczą gołymi rękami. Po wydarzeniach na Wędrującej Wyspie, mnisi pandarenów wyruszą w podróż do kluczowych lokacji w całym Azeroth, aby podzielić się swoją mądrością z młodymi adeptami Przymierza i Hordy. Pytanie: Z jakiego rodzaju zagrożeniami zmierzą się śmiałkowie na Pandarii? To, że kontynent Pandarii jest odizolowany od reszty świata, nie oznacza, że to miejsce spokojne i bezpieczne. Gdy gracze przybywają na Pandarię, cesarstwu zagrażać będą niebezpieczeństwa tak dawne, jak i nowe. Mogu to pradawna rasa potwornych watażków, którzy założyli swoje imperium drogą podboju i ucisku. Zniewolili inne, rodzime rasy i wykorzystali je do wzniesienia swoich majestatycznych budowli, z których część stoi do dzisiaj. Mogu są mistrzami magii zmiennokształtności, a swoją potęgę utrzymywali dzięki okrutnym eksperymentom. Wyłącznie dzięki opanowaniu sztuk walki starożytni pandareni zdołali obalić ten straszliwy reżim. Po podniesieniu się mgieł, pozostali Mogu ponownie zjednoczyli się ze swoimi starymi sojusznikami, aby podjąć próbę przywrócenia założonego przez ich przodków imperium. Mantydzi (Mantid) to inteligentna rasa wysokorozwiniętych insektów, które nękały lud Pandarii od czasów prehistorycznych. Choć ich społeczność posiada królową, nie funkcjonują na zasadzie zbiorowej świadomości, jak owady. Każdy osobnik walczy z wyjątkową przebiegłością, co czyni z nich niebezpiecznych przeciwników nawet w samotnej walce, a gdy łączą swe siły - stają się niepokonani. W każdym pokoleniu z jaj wykluwa się ogromna liczba młodych mantyd, które następnie ruszają chmarą na Pandarię pożerając wszystko na swej drodze. Wracają jedynie najsilniejsze osobniki. Chociaż pradawnym Mogu udało się ochronić swoje ziemie budując gigantyczny mur odgradzający ich od insektoidów, to przybywająca co pokolenie chmara wymaga, aby do obrony stawili się wszyscy zdolni do walki. W przeciwnym razie serce Pandarii upadnie. Na koniec Sha - mroczna energia występująca wyłącznie na Pandarii, dziedzictwo ostatniego cesarza pandarenów. Strach, zwątpienie, gniew, przemoc i nienawiść to emocje, którymi żywi się Sha - emocje, które mogą przybrać cielesną formę, jeśli nie będą kontrolowane. Niebaczni tego zagrożenia śmiertelnicy mogą zostać opanowani przez negatywną energię Sha i stać się wcieleniem czystego gniewu lub strachu. Kiedy wojna Hordy i Przymierza dociera do brzegów Pandarii, istnieje niebezpieczeństwo, że te negatywne emocje mogą pochłonąć cały kontynent. Pytanie: Jakie inne rasy zamieszkują Pandarię? Po tysiącleciach izolacji od reszty Azeroth, na pradawnym kontynencie, poza pandarenami, rozwinęło się kilka innych, rdzennych ras. Dzicy i porywczy hozeni to krótkowieczna rasa. Mówią własnym, ordynarnym językiem i nieustannie dążą
do poprawy swojej pozycji, choćby nie wiadomo jak daremne były ich wysiłki. Choć pandareni szanują ich nienasycony apetyt na życie, to jednocześnie obawiają się chaosu, który te istoty wprowadzają swoją bezmyślnością. Dążący do ciągłej ekspansji hozeni są zmorą pobliskich jinyu i to pandareni muszą pełnić niechętnie rolę rozjemcy między nimi. Pracowici, ziemnowodni jinyu budują tamy tworząc jeziora, wokół których się następnie osiedlają. Jinyu żyją w rygorystycznym systemie kastowym, w którym wojownicy i kapłani wybierani są już w bardzo młodym wieku. Wielu spośród starszych jinyu pełni rolę Wodnych Kaznodziejów (Waterspeakers). Mędrcy owi, umieszczając swe kostury w wodzie, potrafią wsłuchiwać się w mądrość wyspy przekazywaną przez płynący nurt. Wieść o każdym zdarzeniu, które w jakiś sposób związane jest z wodą, dotrze do jinyu, dzięki czemu Wodni Kaznodzieje potrafią zajrzeć w przyszłość. Choć pandarenom obca jest nawet myśl o sztywnych ramach życia podobnego do jinyu, to obdarzają wielkim szacunkiem zdolność wglądu w przyszłe wydarzenia. Z kolei chmurowe węże (cloud serpents) to inteligentna rasa podobnych do smoków istot, które zamieszkują wyspę. Występują one w szerokiej gamie migotliwych barw. Niektóre mogą być jasnozielone, niczym korony drzew, wśród których latają. Inne połyskująco-błękitne niczym strumyk lub ognistoczerwone - ich uroda odzwierciedla piękno ich ukochanej krainy. Pandareni często wychowują te skore do zabaw stworzenia, ponieważ ich spryt i szybkość czynią z nich doskonałe wierzchowce. Choć część z nich zdziczała i jest groźna, to zdecydowana większość żyje w harmonii z innymi mieszkańcami wyspy. Do innych wyjątkowych ras zaliczają się niebezpieczni, jaszczuropodobni saurokowie (saurok), przesądne liliputy grumle (grummles), nieznośni padlinożercy virmeni (virmen) oraz okrutne, nomadyczne plemiona yaungoli (yaungol). Pytanie: Jakie nowe frakcje czekają na śmiałków w Pandarii? Shado-Pan (The Shado Pan): najdzielniejsi i najbardziej zdyscyplinowani wśród pandareńskich wojowników. Frakcja Shado-Pan została założona przez ostatniego cesarza Pandarii do obrony przed negatywną energią Sha, która przenika kontynent. Do ich obowiązków zalicza się między innymi obsadzanie wielkiego muru, który broni ojczyznę pandarenów przed niebezpieczna rasą mantydów. Chętnie przyjmują pomoc każdego, komu nie brak odwagi i umiejętności, by wesprzeć i pełnić świętą wartę. Czcigodni Celestyni (The August Celestials): cztery potężne duchy przodków, którzy zawsze czuwali nad ziemiami pandarenów: Yu lon Jadeitowy Wąż (Yu lon the Jade Serpent), Xuen Biały Tygrys (Xuen the White Tiger), Chi Ji Czerwony Żuraw (Chi Ji the Red Crane) oraz Niuzao Czarny Cielec (Niuzao the Black Ox). Każda z ich czterech świątyń będzie potrzebowała pomocy dzielnych poszukiwaczy przygód. Złoty Lotos (The Golden Lotus): w samym sercu Pandarii znajduje się Dolina Wiecznego Rozkwitu (Vale of Eternal Blossoms), pradawna siedziba władzy, zbudowana w czasach Tytanów. Dolina i jej magiczne wody były kiedyś bronią Mogu, a po ich obaleniu postanowiono zagrodzić dostęp do niej wszelkim intruzom. Złoty Lotos to zakon pandareńskich kapłanów i wojowników, którzy strzegą i utrzymują tę świętą ziemię. Członkowie zakonu są starannie wybierani za młodu przez jednego z czterech Czcigodnych Celestynów. Klaxxi (The Klaxxi): strażnicy kultury mantydów i ich stoiccy władcy, którzy odkryli, że własna królowa uległa deprawacji, więc teraz próbują ją zgładzić. Choć ostrożnie podchodzą do obcych, będzie można zdobyć ich zaufanie i zyskać dostęp do wyjątkowych pancerzy i uzbrojenia. Zakon Chmurowych Węży (Order of the Cloud Serpent): ów zakon latających wojowników został założony dawno temu, podczas wojen z Zandalari. Zdobądź ich przychylność, a odkryją przez tobą tajemnice szkolenia chmurowych węży na oddane wierzchowce. Strażnicy Tradycji (The Lorewalkers): tej pokojowo nastawionej frakcji powierzono misję zachowania historii i kultury pandarenów. To nieustraszeni odkrywcy, a ich przychylność możesz zdobyć gromadząc historyczne artefakty z całego świata. Rzemieślnicy (Artisans): wielu piwowarów przemierzało świat w poszukiwaniu egzotycznych składników,
które pomogłyby im rozwinąć rzemiosło, oracze (Tillers) i wędkarze (Anglers) z kolei są prostymi rolnikami i poławiaczami ryb. Te trzy frakcje stanowią ostoję cywilizowanego życia Pandarii. Pomagając rzemieślnikom można liczyć na wielkie nagrody. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 19.03.2012 Liczba wyświetleń strony: 6296 Tagi: FAQ, Mists of Pandaria Komentarz (14) dodaj komentarz Czyli głównym bossem będzie jakaś energia wychodząca z czeluści panderii bo keki i alluchy przypłyneły do jej granić zwana Sha? gesus...co oni robią tej grze:(~gieszu 2012/03/20 08:47 może jakieś merytoryczne uwagi Gieszu? bo ja tu takich niezuważyłem. Ale ty juz pewnie grałeś w Pandarie więc co mnie tu z tobą dyskutować:)~holman 2012/03/20 10:13 Pytanie: Dlaczego system talentów został przeprojektowany? No nie Blizzard jest na prawdę ślepy i myśli, że ich pomysły są dobre? dają Nam raptem 6 talentó do rozdania po 1 na dany poziom i co tu fajnego i unikatowego? przyklad co podali u warriora kto weźmie charge w PvE co bossa sobie będzie stunować OMG! Nie rozumiem do dziś co w Classic TBC było źle z talentami hybrydy tak na prawdę pokazywały czy ktoś rozumie dany talent i mechanikę, w cata ciężko było zrobić błąd mają ewidentnie kilka zbędych talentówe dla graczy PvE więc nie dało się tam zrobić błędu ewentualnie wymagania contentu (jakaś redukcja na np. spell DMG) No a teraz to już pozostanie dać małpie klawiaturę i nawet ona rozda te 1z3 talentow poprawnie...~mehegroth 2012/03/20 13:23 dokładnie... co oni robią tej grze, przeciągają ją w nieskończoność to raz, zmieniają te talenty i mechanike gry (na gorsze) z każdym dodatkiem to dwa, a trzy to fabuła która teraz sie nie trzyma kupy... albo kupy sie trzyma...~ 88Bialy88 2012/03/20 13:42 Naprawdę, widzę, że hejterzy już znowu hejtują. Czy wy naprawdę jesteście takimi ignorantami, że nie rozumiecie na czym te talenty mają polegać?... Do teraz każdy spec miał własne drzewko, w które trzeba było dać aby robić dobry dps/healing lub być dobrym tankiem. Wchodzisz na stronke, patrzysz na drzewko jakiegoś koksa z Paragon i już nigdy nie wracasz do tych talentów. A w MoP zawsze będziesz dobry, niezależnie jaki talent wybierzesz(liczy się jeszcze skill ofc). Będzie również tak że będziesz musiał wybrać inny talent w zależności od sytuacji. Ale oczywiście, lepiej popłakać i ponażekać jaki to ten blizz beznadziejny i nic nie robi. Radziłbym się nad tym zastanowić. Pozdrawiam~Zygi123 2012/03/20 15:31 Moje zdanie standartowe: poczekamy zobaczymy :)~zwyklygracz 2012/03/20 17:49 Szczerze mówiąc bardziej niż na news zaczęłam czekać na wojny w komentarzach XD~Elune 2012/03/20 18:04 Z całym szacunkiem ale co za ciemna masa z ludzi to lepiej 60 bezsensownych talentów które nic nie wnoszą poza up dps i tym podobnymi pierdami ( i wszyscy maja takie same w danym specu )jak 6 talentów które w dużym stopniu zmieniają skile kto powiedział ze woj na rajdach nowych nie będzie ich wykorzystywał nigdy nie wiadomo. Jak zwykle tylko płacz i lamentowanie te same śpiewki co nowy dodatek panda nie taka a kosmici z TBC to ok? Na razie widać że większość ludzi co marudzi niema nawet podstawowej wiedzy o tym co blizz wprowadzi. Fajnie by było jak by wprowadzili możliwość wyboru poziomu trudności dla sado maso przedmioty mogą być te same co z normalnych ale np. za to jakiś tytuł czy coś.~sacrus 2012/03/20 19:34 z reguły komentuja Ci którzy zatrzymali sie na TBC. W WOTLK nie grali bo albo za trudne albo skille nie te albo gear nie
ten. W Cata nie grali bo to Cata i te same argumenty~holman 2012/03/20 20:10 Tylko, że TBC to ostatni dodatek który był trudny. Reszta to ucasualowienie WoWa. Nie oceniam tej gry-mówie, to co widze po zaprezentowanych do tej pory rzeczach, że WoW stacza się coraz bardziej po równi pochyłej~gieszu 2012/03/20 20:31 Jak dla mnie nowe talenty są super, w końcu wymyślili coś żeby zmienić te bezsensowne talenty. W WoW od WoTLK zmierza w dobrą stronę, oferuje rozgrywkę dla większego grona odbiorcy. Ułatwianie wowa nie jest dla dzieci, tylko dla osób starszych, którzy maja prace i rodzinę i nie mają za wiele czasu, a dla tych co maja więcej czasu są tryby hc, więc wszyscy powinni być zadowoleni.~gab 2012/03/20 20:57 @Gab i tak by bylo gdyby blizz nie nerfil takze stref heroic jak porabany... nerfil normal dla ludzi pracy? prosze bardzo ale wara od hc one maja byc dla hardcore-ow (przy czym sam nie jestem hardcorem ale uwazam ze tak byloby slusznie)~taldoron 2012/03/20 21:08 WoW jest 12+ więc te wszystkie niepotrzebne ułatwienia są też pod dzieciarnie.~todiru 2012/03/21 11:07 Tylko ile takich dzieci jest? Większość graczy w Wowa jest dorosła.~gab 2012/03/21 12:52 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości