15 WRZEŚNIA 2003 r. trafiła do rąk amerykańskich czytelników książeczka The

Podobne dokumenty
Wrzesień w SSP Ostojów Półkolonie w SSP w Ostojowie

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

KLASA 1. część. Imię:... Nazwisko:... Klasa... wrzesień październik listopad

Zadania dla rodzica i dziecka

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

PRZEWODNIK PO DNIU KR PKI. Kreatywne pomysły Superbelfrów Mini do wykorzystania w szkole i bibliotece

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Ćwiczenia do pobrania z Internetu

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, pakiet 19, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

Scenariusz zajęć bibliotecznych W świecie kolorów na podstawie książki Angeliki Kuźniak O Zofii co zbierała kolory Angeliki Kuźniak

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Sprawdzian kompetencji trzecioklasisty 2014

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Dziennik laboratoryjny.

#UczymyDzieciProgramować

Jak pracować z Points-of-You. Dorota Raniszewska

malarstwo pejzażem Przygotuj: kredki ołówkowe lub pastele olejne, blok rysunkowy.

Dlaczego warto czytać dzieciom?

Międzynarodowego Miesiąca Bibliotek Szkolnych Spotkanie z krasnalem Hałabał ą,

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Wrzesień W nowym roku szkolnym życzymy wszystkim nauczycielom i uczniom owocnej pracy i samych sukcesów.

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Scenariusz zajęć nr 8

Scenariusz zajęć nr 22 Temat: Podróż po Polsce poznajemy różne krajobrazy

WITAJCIE W AKADEMII RYSOWANIA GRYZMOŁKA!

Muzyczny ASCII-art w realu, czyli warsztaty dla Czytelników książki pt. Pan Fortepianek (i nie tylko)

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Ćwiczenia do pobrania z Internetu

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

CZEGO UNIKAĆ. tworząc prezentację multimedialną. Andrzej Kozdęba

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Ćwiczenia do pobrania z Internetu

1. Poznajmy się. 1. Policz, ile jest dziewczynek i ilu jest chłopców. Pomaluj tyle, ile jest:

4. po Wielkanocy CANTATE

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

XXI Krajowa Konferencja SNM

Czytanie z dzieckiem. 3-4 lata. booktrust.org.uk

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI DLA KLASY V SZKOŁY PODSTAWOWEJ. Temat: Wyznaczanie liczb pierwszych metodą sita Eratostenesa.

Październik to czas, w którym świętowany jest Międzynarodowy Miesiąc Bibliotek Szkolnych.

Artystyczne. Twarze Wawra. Projekt współfinansowany ze środków Dzielnicy Wawer m.st. Warszawy

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Edukacja wczesnoszkolna. Zadania. do rozwiązania KLASA1

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

W y s t a w a. Archeologia Sudanu. przewodnik Małego Odkrywcy

Instrukcje dla zawodników

5 efektów dekoracyjnych w pokoju dziecka

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

ZGŁOSZENIE PRZYKŁADU DOBREJ PRAKTYKI

Zasady gry i przygotowanie

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

CZYM SĄ RUNY BIZNESU?

CO JEST GRANE? Bezpłatna gazeta Pierwszej Szkoły Podstawowej Montessori w Gorzowie Wielkopolskim. Wrzesień Nr 9 CO JEST GRANE?

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

Barbara Mazur Beata Sokołowska Katarzyna Zagórska

JEZUS NAS KOCHA. Podręcznik do religii dla klasy I szkoły podstawowej. (dzieci siedmioletnie)

Sprawozdanie z realizacji programu. Książka uczy, książka bawi

gra Chińczyk dla 6 osób

Śniadanie Daje Moc PROJEKTU

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

"Komiks historyczny, czyli jak opowiedzieć historię w obrazkach" Warsztat praktycznych umiejętności: komiks - od scenariusza do gotowych plansz

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Ćwiczenia zintegrowane dla klasy 1. część

Temat dnia: Poznajemy szkołę i jej pracowników" SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH. Ośrodek tematyczny. Metody nauczania

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Bawię się. i liczę Zeszyt 1

Wyniki ankiety przeprowadzonej w klasie ID 6 października 2017 roku. Ankieta była anonimowa, zdiagnozowano 29 uczniów.

HASŁO PROJEKTU O PRAWACH DZIECKA DZIECIAKI NIE PĘKAJĄ SWOJE PRAWA ZNAJĄ

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Wybrane znaki drogowe

Temat dnia: Poznajemy szkołę i jej pracowników"

Media a prawa dziecka

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. ro05155

Z małego serduszka wielka miłość

8 sposobów na więcej czasu w ciągu dnia

Beata Katarzyna Jędryka. Lubię szkołę

Autor scenariusza: Marzena Klimaszewska. Blok tematyczny: JACY JESTEŚMY. Scenariusz nr 7

MOTYWACJA, czyli jak oswoić własną siłę?

BANK DOBRYCH PRAKTYK

"PRZYGODA Z POTĘGĄ KOSMICZNA POTĘGA"

SCENARIUSZ LEKCJI Z MATEMATYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM. Temat: Praktyczne zastosowanie twierdzenia Talesa.

Kielce, Drogi Mikołaju!

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

SERWUJ GRAJ WYGRYWAJ GRAJ. Dzienniczek małego tenisisty

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Kredki.

Dostawca rozwiązań edukacyjnych od ponad 20 lat. Oferuje multimedialne kursy do nauki języków obcych oparte na metodzie SuperMemo

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

NOWE KOSMETYKI Z DOBRZE ZNANĄ MAŁYM WIDZOM MINIMINI+ MYSZKĄ W PASKI W ROSSMANNIE

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

Transkrypt:

15 WRZEŚNIA 2003 r. trafiła do rąk amerykańskich czytelników książeczka The Dot ( Kropka ) napisana i zilustrowana przez Petera H. Reynoldsa. Ta niepozorna, napisana oszczędnym językiem historia Vashti dziewczynki, która dzięki malutkiej kropce i wspaniałej nauczycielce plastyki uwierzyła w swoje możliwości poruszyła serca nauczycieli, którzy zaczęli czytać ją swoim uczniom, a następnie rozmawiać z nimi o drzemiących w nich talentach. Publikacja szybko zyskała popularność wśród najmłodszych czytelników, dlatego została przetłumaczona na kilkadziesiąt języków, wydana alfabetem Braille a i stała się pretekstem do zorganizowania wielkiej światowej akcji Międzynarodowego Dnia Kropki. Historia Dnia Kropki sięga roku 2009, kiedy to nauczyciel muzyki z Iowa Terry Shay zaproponował zaprzyjaźnionym szkołom i nauczycielom by przeczytać książkę The Dot, wspólnie bawić się i tworzyć na początku roku szkolnego 15 września.

Dziś święto obchodzone jest już w 108 krajach i jego inicjatywa ma na celu pobudzać kreatywność oraz pomysłowość uczniów, a także zachęcać ich do tworzenia. Obchody Międzynarodowego Dnia Kropki zwykle zaczynają się od przeczytania lub obejrzenia historii małej Vashti, a następnie stworzenia własnego znaku. Nauczyciele, wychowawcy, bibliotekarze czy opiekunowie organizują zajęcia dla uczniów, których motywem przewodnim jest kropka. Pomysłowość dzieci nie ma granic zwłaszcza, że pozwala im odkryć swoje talenty, poznać swoje mocne strony i je zaprezentować. Powstają przepiękne kropkowe dzieła sztuki, filmy animowane, matematyczne łamigłówki, labirynty, łamigłówki. DLACZEGO AKURAT KROPKA??? Ponieważ właśnie od niej wszystko się zaczęło ale po kolei. Poznajcie Vashi Vashti była małą nieśmiałą dziewczynką, która nie wierzyła w swoje możliwości. Na lekcji plastyki nie miała pomysłu jak wyrazić siebie za pomocą znaczka. Uparcie twierdziła, że nie potrafi malować, a zamknięte farbki tylko ją irytują. Nauczycielka bardzo cierpliwie czekała, aż Vasti podejmie próbę. Powiedziała do niej Postaw znaczek, a zobaczysz dokąd cię przeniesie. Dziewczynka była

niezadowolona, ale chciała jak najszybciej opuścić klasę, więc zniecierpliwiona postawiła kropkę na środku kartki i zaczęła się pakować. Nauczycielka popatrzyła na kropkę i zachwyciła się nią. Poprosiła o podpisanie dzieła. Nazajutrz, gdy Vashti weszła do klasy zobaczyła nad biurkiem nauczycielki swoją kropkę oprawioną w piękną pozłacaną ramkę. Była szczęśliwa, że jej kropka się spodobała i wisi w takim ważnym miejscu, gdzie wszyscy mogą ją podziwiać.

Dziewczynka pomyślała sobie wówczas, że potrafi namalować jeszcze piękniejsze kropki i wszystkim to udowodni. Otworzyła pudełko z farbkami i zaczęła swoją przygodę z malowaniem kropek. Malowanie pochłonęło ją całkowicie, mieszała farby ze sobą, odkrywała nowe kolory, czego efektem było namalowanie dziesiątek mniejszych i większych kropek. Wszyscy mogli podziwiać kropkowe obrazy Vashti na szkolnej wystawie, a dziewczynka z dumą przechadzała się korytarzem. Jednak któregoś razu zauważyła małego chłopca, który z zachwytem podziwiał kolorowe kropki na obrazach. Powiedział zasmucony, że Vashti tak pięknie maluje, a on nie

potrafi narysować nawet prostej kreski. Dziewczynka długo się nie zastanawiając, podała chłopcu kartkę i poprosiła by coś szybko narysował. Ten narysował to, co potrafił - gzygzak. Vashti popatrzyła na obrazek z takim samym zachwytem, z jakim nauczycielka popatrzyła na jej pierwszą kropkę i poprosiła, by chłopiec podpisał swoje dzieło. Tak kończy się opowieść o dziewczynce, która dzięki mądrej nauczycielce uwierzyła w siebie, odkryła w sobie talent i odwagę oraz pomogła odnaleźć talent swojemu przyjacielowi, a dzięki zaangażowaniu wspaniałych, kreatywnych nauczycieli czytających jej historię nadal pomaga dzieciom na całym świecie.

KROPKA Słowa: Jolanta Okuniewska i Beata Skrzypiec Muzyka: Piotr Kaja Od niewielkiej kropki wszystko się zaczyna. Gdy maleńkiej Vashti bardzo zrzedła mina. Miała za zadanie znaczek namalować, jednak ona chciała farbki swoje schować. W zdolności dziewczynki pani uwierzyła. Kolorową kropkę w ramki oprawiła. Cieszą nasze oczy kropki wesolutkie, talenty wskazują: duże i malutkie. Vashti pokazała, że prób nam potrzeba, bo odkryć zdolności inaczej się nie da. Kropki kolorowe wędrują po świecie. Talenty wskazują, o których nie wiecie.

O co chodzi z kropką Sprawdź!!! Przykładowe zabawy dla uczniów na Dzień Kropki Magiczne doświadczenia Quiver darmowa aplikacja służąca do tworzenia animacji 3D, która jest dostępna na systemy ios, Android i Fire. Pobierz i uruchom aplikację. Zeskanuj kolorowy obrazek wiszący na tablicy lub pokolorowany przez Ciebie. Następnie usiądź wygodnie i przygotuj się na niespodziankę (Rysunki do kolorowania pobrano ze strony http://www.quivervision.com/coloring-packs/) Strategia podstawą!!! Connect Em darmowa aplikacja matematyczna. Pobierz i uruchom aplikację, która polega na odpowiednim łączeniu kropek. Ale pamiętaj! Każda kropka ma określoną liczbę dozwolonych połączeń, dlatego musisz upewnić się, że wszystkie łączą się ze sobą we właściwy sposób. Uważaj bo gra jest bardzo wciągająca! Ci, którzy lubią matematyczne treningi, powinni potraktować tę ją jako codzienną pozycję obowiązkową.

Obrysuj kropki Gra jest przeznaczona dla dwóch osób, które na przemian rzucają kostką, a następnie swoim kolorem kredki obrysowują liczbę kropek na przygotowanej kartce. Ile kropek należy obrysować pokazują oczka na kostce!!! Wygrywa ta osoba, która ma obrysowanych najwięcej kropek, albo ta, która wyrysowała najwięcej pętli z kropkami. Zwierzęta w kropki Po pierwsze wypisz na kartce jak najwięcej nazw zwierząt w kropki. Tak wiem To nie jest kropka:) Ale mam bujną wyobraźni, więc dopuszczam odpowiedzi z nazwami zwierząt w plamy, łaty, cętki, itp Po drugie daj się ponieść fantazji i narysuj nieistniejące zwierzę, którego główną cechą wyglądu będzie kropka. Po trzecie nadaj nazwę narysowanemu przez Ciebie zwierzęciu.

Mapa Polski w kropkach Do zabawy potrzebne są: kredki: żółta, zielona, niebieska, czerwona, którymi zaznaczamy niziny, wyżyny, góry, morze i rzeki; kostka; plansza z konturową mapą Polski, na której naniesione są kółka do kolorowania. Zasady gry: mogą grać tylko dwie osoby. Pierwsza losuje kostką liczbę oczek dla drugiej - tyle ile wypadnie przeciwnik zaznacza danym kolorem na konturowej Mapie Polski- i tak na zmianę. Wygrywa ta osoba, która pierwsza zamaluje powierzchnie Polski, na której naniesione są kółka do kolorowania. Miłej zabawy!!!

Zdjęcie z kropką Dziś Dzień Kroki uwiecznij swoje kropki. Jesteś odważny!! Skorzystać z przygotowanych gadżetów. Wykorzystano m.in.: https://www.kalbi.pl/miedzynarodowy-dzien-kropki https://www.dropbox.com/s/r1p8lnjhu12jxru/dzie%c5%84%20kropki_przewodnik.pdf?dl=0 Opracowały: mgr Wioletta Klepacz mgr Oliwia Ubecka