użytkownika 1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania

Podobne dokumenty
Szablon i zasady pisana pracy dyplomowej. Aneta Poniszewska-Marańda

PODSTAWY OBSŁUGI EDYTORA TEKSTU WORD

Jak dodać wpis? Po zalogowaniu na blog znajdujesz się w panelu administracyjnym. Po lewej stronie widzisz menu:

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA

Jak przygotować prezentację wskazówki praktyczne oraz wstępna lista tematów

ANKIETA SAMOOCENY OSIĄGNIĘCIA KIERUNKOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA

CELEM NAPISANIA PRACY MAGISTERSKIEJ JEST WYKAZANIE, ŻE STUDENT: 1. POTRAFI POSŁUGIWAĆ SIĘ NABYTĄ WIEDZĄ 2. UMIE STOSOWAĆ METODY PRACY NAUKOWEJ 6

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.

1. Szybko o MSA dla narzędzi pomiarowych.

Programowanie i techniki algorytmiczne

Skorzystaj z Worda i stwórz profesjonalnie wyglądające dokumenty.

Andrzej Frydrych SWSPiZ 1/8

Strona tytułowa, zgodnie z wymaganiami zamieszczonymi na stronie www uczelni. Wzór strony dostępny jest w dzienniku wirtualnym - 1 -

Seminarium licencjackie E.M. Siedlecka E. Grabowska A. Malankowska

Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

CELEM NAPISANIA PRACY MAGISTERSKIEJ JEST WYKAZANIE, ŻE STUDENT: 1. POTRAFI POSŁUGIWAĆ SIĘ NABYTĄ WIEDZĄ 2.ROZSZERZYŁ SWOJĄ WIEDZĘ O OPISYWANYM W

<Nazwa firmy> <Nazwa projektu> Specyfikacja dodatkowa. Wersja <1.0>

Procesory tekstu czyli WYSIAYG

Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości i Marketingu w Chrzanowie

Eksperyment naukowy, obojętnie jak spektakularne są jego wyniki, nie jest dokończony, póki wyniki te nie zostaną opublikowane.

3.1. Na dobry początek

MATERIAŁY - udostępnianie materiałów dydaktycznych w sieci SGH

I. Raport wykonywalności projektu

Uwagi ogólne. 3. Użycie gwiazdki zamiast kropki na oznaczenie mnożenia: 4. Lepiej niż 6, F wyglądałby zapis: 69,539 pf.

Legislator Premium. Jak to działa czyli krótki opis funkcjonalności

Metoda 5-WHY. Metoda 5-WHY. Wydanie 1. Zbigniew Huber. Maj Artykuł dostępny na stronie autora:

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Ćwiczenie 4 Konspekt numerowany

Jak zainstalować szablon allegro?

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Perfekcyjne przywództwo w BHP. klucz do doskonałej kultury bezpieczeństwa

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Uniwersytet Humanistyczno-Przyrodniczy Jana Kochanowskiego w Kielcach WYDZIAŁ PEDAGOGICZNY I ARTYSTYCZNY Instytut Edukacji Muzycznej

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

1. Zaczynamy! (9) 2. Edycja dokumentów (33)

Wskazówki dotyczące pisania prac dyplomowych/magisterskich

Podstawy edycji tekstu

EAP XML Legislator Opis zmian w wersji Service Pack 44 ABC PRO Sp. z o.o.

N6 Plan finansowy i jego realizacja (LIC); plan finansowy i jego realizacja oraz dodatkowe analizy finansowe, jeśli są potrzebne (MGR); N7 Karta

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. z przedmiotu. Programowanie strukturalne i obiektowe. dla technikum informatycznego

Profesjonalne CV oto podstawy dobrego życiorysu

Pisanie tekstów naukowych. John Slavin

Wyszukiwanie binarne

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

W jaki sposób skonstruować list motywacyjny?

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0

Podział sieci na podsieci wytłumaczenie

Warunek wielokrotnego wyboru switch... case

N6 Plan finansowy i jego realizacja (LIC); plan finansowy i jego realizacja oraz dodatkowe analizy finansowe, jeśli są potrzebne (MGR); N7 Karta

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Bezpieczeństwo systemów komputerowych

[Junior Developer - pierwsza praca jako programista - JavaDevMatt] 1. Sponsorzy Partnerzy projektu O czym i dla kogo jest ta książka?

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ

Ćwiczenia 01 [inf II]: zasady oceniania, szkic programu kursu

PROJEKT MISJA PRZYRODA ZIELONE SZKOŁY W PARKACH NARODOWYCH

Drzewo wad (2) Dodatkowo możliwe jest przypisanie maszyny/ urządzania/źródła dla każdej z faz procesu

Wszystkie problemy leżą w testach. ForProgress spółka z ograniczoną odpowiedzialnością sp.k.

Praca licencjacka. Seminarium dyplomowe Zarządzanie przedsiębiorstwem dr Kalina Grzesiuk

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

INSTRUKCJA. rejestrowania się na szkolenie/cykl szkoleniowy oraz uzupełniania niezbędnej unijnej dokumentacji uczestnictwa w projekcie (PEFS)

Standardy pracy licencjackiej

Algorytmy sztucznej inteligencji

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Opis systemu oceny zadań domowych

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Vademecum Nauczyciela

Maciej Piotr Jankowski

Programowanie w środowisku Baltie

Spis treści. spis treści wygenerowany automatycznie

Klienci (opcjonalnie)

Modelowanie części w kontekście złożenia

[WYSYŁANIE MAILI Z PROGRAMU EXCEL]

Jak zawsze wyjdziemy od terminologii. While oznacza dopóki, podczas gdy. Pętla while jest

Zasady zapisu pracy dyplomowej

Seminarium licencjackie Spotkanie 2 jak pisać pracę (a przede wszystkim wstęp) Michał Jakubczyk

LEKCJA 2. Szukaj dziury w całym: debugowanie

STANDARDY PRZYGOTOWANIA PRACY DYPLOMOWEJ W WSHE

3.2 TWORZENIE WŁASNEGO WEBQUESTU KROK 3. Opisanie procesu, podanie listy źródeł, ostateczne sformułowanie tematu i dodanie wprowadzenia

Zasady i wskazówki pisania prac dyplomowych

ZASADY PISANIA CV. Co powinno się znaleźć w CV?

Zmiany funkcjonalne wprowadzone w Comarch e-sprawozdania w wersji

inpost Paczkomaty v Strona 1 z 12

Propozycje tematów zadań

Instrukcja użytkownika

!!!!!!!!!!! PORTFOLIO: Analiza zachowań użytkowników serwisów internetowych. Autorzy: Marek Zachara

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

ZASADY OGÓLNE PISANIA PRACY DYPLOMOWEJ

Jak przygotować prezentację wskazówki

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT

Microsoft Word jak zrobić bibliografię

Transkrypt:

1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania 6 Część czwarta dokumentacja techniczna i dokumentacja użytkownika 7 Część piąta? 8 Podsumowanie i wstęp

Temat pracy określamy, w jakich narzędziach i językach programowania jesteśmy dobrzy; jakich technologii chcemy użyć? Jeżeli to nowa technologia, to warto poświęcić jej osobny rozdział. Może korzystamy z nowych lub nieznanych bibliotek? jaki problem chcemy przedstawić? Jakie zagadnienie chcemy rozwiązać? Co ma być efektem pracy. opisując wybrane zagadnienie i korzystając z wybranych narzędzi (technologii) proponujemy własne rozwiązanie; dokumentujemy rozwiązanie (diagramy klas, może use case?)

Temat pracy Gra związana z wybranym zagadnieniem (gra edukacyjna, elementy gamifikacji, zastosowanie algorytmu w rozgrywce); Wizualizacja rozwiązania wybranego problemu (przy pomocy istniejących algorytmów lub struktur grafowych, np. sieci społeczne, analiza powiązań w grafie); Implementacja i przedstawienie działania algorytmu (także działania algorytmu w grze) algorytmy do wyszukiwania ścieżki, algorytm do budowania sceny, automatyczne tworzenie przeciwników; Algorytmy sztucznej inteligencji w grze (w grach planszowych, w grach 2-osobowych); Porównanie technologii;

Spis treści podział na 3 główne części: problem, narzędzia i technologie, rozwiązanie; staramy się nie wchodzić na zbyt duzy poziom szczegółowości dwa zagnieżdżenia: rozdział i pod rozdział najczęściej wystarczają. poszczególne rozdziały powinny być ze spobą powiązane, tj. drugi wynika z pierwszego, trzeci wynika z wcześniejszych; wstęp i podsumowanie najłatwiej pisać na końcu; każdy rozdział powinien zaczynać się krótkim wprowadzeniem: co jest w rozdziale, jakie zagadnienia opisujemy. Pomiędzy tytułem rozdziału a tytułem podrozdziału nie może być pustego miejsca; część teoretyczna pracy nie może zajmować 90% objętości; podobnie część praktyczna wprowadzenie teoretyczne powinno zajmować ok 40% pracy (rozdziały 1 i 2);

Część pierwsza wprowadzenie zaczynamy od wprowadzenia do problemu lub zagadnienia (uwaga, to nie jest wstęp pracy o wstępie będzie później); starajmy się krótko osadzić temat jak wygląda zagadnienie, które opisujemy; jesteśmy w stanie podać istniejący przykład? druga część tego rozdziału to (opcjonalnie) rozwinięcie tematu. Jeżeli mówimy ogólnie o grach, to w tym miejscu możemy skupić się na konkretnym przykładzie lub konkretnym zagadnieniu; ostatnia część wprowadzenia to skupienie się na tym, jaki jest problem; co chcemy rozwiązać; co chcemy przedstawić; dlaczego to, co przedstawiamy jest istotne? rozdział kończymy (znowu opcjonalnie) krótką informacją dotyczącą kolejnego rozdziału.

Część pierwsza wprowadzenie cz.2 część pierwsza jest typowo teoretyczna i od niej możemy zacząć pisanie pracy; jeżeli powołujemy się na jakieś stwierdzenie lub metodę, to powinniśmy podać pozycję bibliograficzną; nie stosujemy przypisów dolnych i nie cytujemy kawałków prac; nie bazujemy na Wikipedii (a raczej bazować możemy, ale nie cytujmy Wikipedii); przygotowanie pierwszego rozdziału teoretycznego pozwala mi ocenić, na ile dobrze radzicie sobie z pisaniem; jeżeli zaznaczam, że dany fragment się nie przyda w tym momencie, to nie usuwamy go, a przerzucamy do osobnego pliku może przyda się później.

Część druga narzędzia i technologie dalsza część teoretyczna pracy, ale już z uwzględnieniem programu tj. wiemy, jak będzie wyglądała aplikacja i wiemy, o jakich narzędziach będziemy pisać; w tej części znajdą się opisy algorytmów i metod z literatury; opisujemy tutaj stosowane technologie, biblioteki; ustalamy kształt i zakres aplikacji a dopiero później opisujemy narzędzia; prace nad aplikacją i opisem narzędzi możemy prowadzić równolegle.

Część trzecia proponowane rozwiązanie problem przedstawiony w I i opisany w II rozwiązujemy w III; możemy zacząć od części wprowadzającej opisania założeń aplikacji, wskazania, z jakich elementów korzystamy lub przedstawienia nowości w rozwiązaniu; opisujemy schemat lub pseudokod naszego rozwiązania; ten rozdział piszemy dopiero, kiedy aplikacja jest już ukończona; najłatwiejsza część do napisania, ponieważ opisujemy własną aplikację (własne rozwiązanie); w części trzeciej powinien znaleźć się też opis dokumentacji technicznej i dokumentacji użytkownika (krótko); nie opisujemy tutaj diagramu sieciowego czy diagramu Gantta.

Część czwarta (?) eksperymenty część nieobowiązkowa w ramach pracy licencjackiej ale kilka stron eksperymentów jeszcze nikogo nie zabiło; porównanie czasu działania aplikacji; porównanie jakości (dokładności rozwiązań); ankieta? w niektórych pracach aż się prosi o taką część; inne są typowo techniczne w tych drugich nie ma co na siłę doklejać tej części.

Wstęp i podsumowanie Wstęp jak sama nazwa wskazuje, wstęp piszemy na końcu; Podsumowanie podobnie jak Wstęp; w większości przypadków Wstęp napiszecie sobie przy okazji rozdziału pierwszego wtedy wystarczy to nieco rozwinąć i poprawić; Podsumowanie to ponowne opisanie i przedstawienie poszczególnych rozdziałów: co znalazło sie w rozdziale pierwszym i dlaczego, co w drugim i tak dalej; Na koniec podsumowania piszemy wnioski; W dobrym tonie jest wspomnieć potencjalne możliwości zastosowania lub rozwinięcia pracy; Wstęp i Podsumowanie nie mają numerka w spisie treści.

Ile stron ma mieć praca? wstęp to ok. 2 strony; podsumowanie to 2-3 strony (bliżej dwóch, a czasami to jedna strona); część teoretyczna to nie więcej niż 40% pracy (części 1 i 2); cała praca będzie miała gdzieś pomiędzy 50 a 70 stron; zatem część teoretyczne to ok 20-25 stron w tym opis problemu i opis narzędzi; opis problemu to nie więcej niż 10 stron; zasadnicza część trzecia to ok. 30 stron opis założeń, szczególy implementacji, szczegóły rozwiązania; dokumentację można podciągnąć pod część trzecią wtedy wyjdzie trochę więcej.

Na zakończenie nie musimy się zgadzać, o ile jesteście w stanie uzasadnić swoją wizję a cała praca jest spójna; mam wcześniejsze wersje prac, więc nikt nie wkręci mi, że wprowadził zmianę, lub danej uwagi wcześniej nie było; jest spora szansa, że będę kreślił części, które wcześniej już poprawiłem jak pojawi się nowa część, to zawsze staram się sprawdzać wszystko od początku; pierwsza wersja pracy prawie na pewno będzie pokreślona na czerwono żółto (nanoszę poprawki w pdf); formatujcie tekst (justowanie, interlinia 1.5, czcionka (chyba) 12); generalnie zasady formatowania sprawdźcie na stronie UE; dajcie wcześniej tekst komuś do przeczytania po jakimś czasie przestajemy zauważać swoje błędy.

Przestaję czytać na pół godziny kiedy widzę: ilość powtórzeń zamiast liczba powtórzeń; wykorzystanie zamiast zastosowanie; zdanie wielokrotnie złożone przez cały akapit;... jak sobie przypomnę, to jeszcze dopiszę :)

Jest to dobra rada, ale jest w niej haczyk. ; Trzymanie użytkownika w temacie. ; Na podstawie tego czegoś zwraca wynik ; Inteligentne chatboty mimo swojej nazwy tak naprawdę nie są inteligentne i czym więcej mają do powiedzenia tym większe prawdopodobieństwo, że chatbot popełni błąd. ; Największą bowiem bolączką sztucznej inteligencji jest ludzka mądrość i inteligencja, która dla maszyny jest niedościgniona i która demaskuje niedociągnięcia sztucznej inteligencji..