Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część II - texturowanie.



Podobne dokumenty
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Fizyka ciał w Cinema4D - dwie kulki.

Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.

Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Maskowanie i selekcja

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część I - modelowanie.

Temat: Tekstury uŝytkownika

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część III - animacja i rendering.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Photoshop Podstawy obsługi


Tekstury 2. Ćwiczenie 2 (Budynek)

Włączanie/wyłączanie paska menu

Narzędzia programu Paint

INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Dodawanie grafiki i obiektów

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

Gdy z poziomu programu Delphi otworzysz folder pierwszy program, zauważysz tylko dwa pliki [rys.1]:

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?

Ćwiczenie 5: Praca z elementami mapy

Gromadzenie danych. Przybliżony czas ćwiczenia. Wstęp. Przegląd ćwiczenia. Poniższe ćwiczenie ukończysz w czasie 15 minut.

Czytnik kart pamięci 8w1, Conrad USB 2.0 Instrukcja obsługi

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Unity 3D - tworzenie sceny

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Eksportowanie materiału do urządzeń analogowych. (FinalCutPro, Canopus ADVC 110, JVC HR-S5963)

Odbicie na szkłach okularów

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

Systemy multimedialne 2015

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

VBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007.

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Ćwiczenie 2: Praca z obiektami geograficznymi

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

CorelDRAW. wprowadzenie

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Interaktywna animacja VR (rzeczywistości wirtualnej) w standardzie VRML-2.

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Materiały 2 1.Kasujemy wszystko ze sceny. Upewniamy się ze uruchomiliśmy Cycles render. 2. W (0,0,0) stawiamy sphere wielkości (2,2,2), nazywamy ja

Materiały. Przygotowanie plików: 1. Ściągamy i otwieramy tę scene ; ściągamy też te tekstury: Small, Tiled, Small, Tiled, Small.

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Jak posługiwać się edytorem treści

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

6.4. Efekty specjalne

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Po uruchomieniu adresu otwiera się okno strony głównej z przekierowaniem do właściwej przeglądarki Start The LandsatLook Viewer (ryc. 1).

Gimp - poznaj jego możliwości!

Zadanie 1. Stosowanie stylów

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Transkrypt:

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część II - texturowanie. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 15 XI 2004r. 1) Uruchom program Cinema4D i załaduj plik z modelem czajnika z pierwszej części ćwiczenia. Utwórz nową texturę (w palecie Materials wybierz File -> New Material). Kiedy się pojawi w palecie kliknij w niego dwa razy myszką... 2)...pojawi się okno Material Editor. Jako pierwszą stworzymy texturę metalu. Zakliknij zakładkę Enviroment i załaduj mapę otoczenia (Texture -> Load Image), naprzykład wykonaną wg. tutoriala "Mapy otoczenia i panoramy QTVR" (obraz zawarty w pliku mapy otoczenia będzie "odbijał" się na powierzchni metalowej, dając wrażenie, takie jakby model czajnika był umieszczony wewnątrz przestrzeni z innymi obiektami - podniesie to poziom realizmu uzyskanego obrazu).

3) Przejdź do zakładki Specular i określ typ materiału wybierając Mode -> Metal (określa to zakres i dynamikę odbić światła na materiale). W zakładce Reflection (kontroluje odbijanie się obrazu elementów fizycznie umieszczonych w scenie) określ jasność/widoczność odbić na 90% (Brightness). 4) Nazwij texturę 'metal' i zmknij okno Material Editor. 5) Nadawaj textury - naciągając texturę na ikonę obiektu w palecie Objects.

6) Nadaj teksturę 'metal' obiektom: styk elektryczny, obsada przycisku, grzałka i dziubek. Domyślnie wszystkie powinny "ustawić" się w mapowaniu UVW. 7) Dodaj nowy materiał w palecie Materials (File -> New Material). Wklikaj się w niego, aż pojawi się okno Material Editor. Nazwij go 'plastik-1'. 8) W zakładce Color wybierz jego kolor właściwy.

9) W zakładce Diffusion dodaj delikatny szum (Texture -> Noise, a potem Mix Strength w wartości 5%). 10) W zakładce Specular określ typ materiału jako plastik (Mode -> Plastic) i zamknij okno Material Editor. 11) Będąc w palecie Materials skopiuj i wklej teksturę 'plastik-1' (Edit -> Copy, a następnie Edit -> Paste).

12) Nowo powstałą kopię nazwij 'plastik-2' i zmień jej kolor na inny. 13) W palecie Objects nadaj nowe tekstury obiektom 'podstawa plastik', 'korpus' i 'pokrywa', tak by kolor 'korpusu' był inny od reszty obiektów plastikowych. 14) Dodaj nowy materiał w palecie Materials (File -> New Material). Wklikaj się w niego, aż pojawi się okno Material Editor. Nazwij go 'szklo'.

15) W zakładce Color - nadaj mu jasnoniebieskie, zgaszone zabarwienie. 16) W zakładce Transparency nastaw stopień laserunkowości na 70% (Brightness), refrakcję (zmiana kąta światła w ośrodku o innej gęstości) na 1.33 (Refraction) i zaznacz opcję Fresnel (da to przebarwienia na krawędziach i zagjęciach objektu). W zakładce Reflections ustaw Brightness=50%. W zakładce Enviroment wybierz taką samą jak w 'metalu' mapę otoczenia (Texture -> Bitmaps ->...) i parametr Brightness ustaw na wartość 70%. Zamknij okno Material Editor.

17) Nadaj materiał 'szklo' na obiekt szybka. Jak na razie powinnieneś uzyskać mniej więcej coś takiego jak na renderingu poniżej. 18) Dodaj nowy materiał w paleciue Materials (File -> New Material). Wklikaj się w niego, aż pojawi się okno Material Editor. Nazwij go 'lampka'. 19) W zakładce Color - nadaj mu barwę czerwoną. W zakładce Luminance wybierz barwę pomarańczową (tego koloru światło obiekt będzie emitował).

20) W zakładce Transparency określ laserunkowość na 50% (Brightness). Włącz też zakładkę Glow - spowoduje to powstanie poświaty wokół objektu. 21) Nadaj materiał 'lampka' na objekt 'przelacznik'. Włącznik czajnika już powinien "świecić". 22) Ponieważ na sprzęcie AGD zazwyczaj znajdują się jakieś informacje w postaci piktogramów, logotypów i typografii - utworzymy je za pomocą Adobe Illustratora.

23) Utwórz nowy dokument w skali barw RGB o rozmiarach 200x200 pixeli. Stwórz w nim jakąś grafikę, która będzie napisem na czajniku. 24) Wyeksportuj plik z Illustratora (File -> Export) do formatu.psd. W opcjach eksportu wybierz Color Model -> RGB, Resolution -> Screen (72 ppi), Options: Export As -> Photoshop 5.5 i zakliknij Write Layers (opcje edytowalności pliku w tym punkcie możesz odkliknąć). Tak wyeksportowany plik będzie zawierał zarówno informacje o barwie obrazu jak i kanał określający miejsca przezroczyste i nieprzezroczyste (tam gdzie nie narysowałeś objektów).

25) Podobnie jak w krokach 23 i 24 utwórz i wyeksportuj miarkę napełnienia czajnika (bedzie trzeba ją umieścić na pionowej szybce na jego boku). 26) Dodaj nowy materiał w palecie Materials (File -> New Material). Wklikaj się w niego, aż pojawi się okno Material Editor. Nazwij go 'miarka'. 27) W zakładce Color załaduj plik miarka.psd (Texture -> Load Image).

28) W zakładce Alpha wybierz plik miarka.psd (Texture -> Bitmaps -> miarka.psd). Aby automatycznie był pobierany z niego kanal alpha (informacja o przezroczystości) musi być zakliknięta opcja Image Alpha. 29) Nadaj obiektowi 'szybka' materiał 'miarka' (kiedy narzucisz material 'miarka' na ikonę obiektu 'szybka', nowy materiał pojawi się jako drugi w kolejności). Gdyby nie był zaznaczony (obwiedziony czerwoną linią jak na obrazku poniżej - zaznacz go, klikając weń myszą).

30) W palecie Attributes w zakładce Tag wybierz Projection -> Flat (dzięki czemu materiał 'miarka' zostanie rzutowany płasko na bryłę - jak obraz z projektora do slajdów). Żeby się nie powielał - odkliknij opcję Tile. 31) Zaznacz narzędzie do pracy z texturami i używając narzędzi do przemieszczania, skalowania i obrotu (przeciągając za zakończenia osi objektu), umieść teksturę w sposób prawidłowy na szybce czajnika.

32) Dodaj nowy materiał w palecie Materials (File -> New Material). Wklikaj się w niego, aż pojawi się okno Material Editor. Nazwij go 'logo'. 33) W zakładce Color załaduj plik logo.psd (Texture -> Load Image). W zakładce Alpha wybierz plik logo.psd (Texture -> Bitmaps -> logo.psd). Pamiętaj o zakliknięciu opcji Image Alpha. zamknij okno Material Editor. Rozwiń (w palecie Objects) zawartość 'korpusu', aż zobaczysz obiekt 'dzban'. Nadaj na niego materiał 'logo'.

34) Zwróć uwagę na czajnik. Stracił całą barwę na rzecz lokalnie przezroczystej textury z logotypem! Trzeba temu zaradzić. Przeciągnij odpowiedni materiał z objektu 'korpus' celując pomiędzy tagi objektu 'dzban' (na lewo od tekstury 'logo'). Jeżeli teraz wyrenderujesz tymczasowo widok czajnika, zobaczysz, że bez względu na to co pokazuje Cinema4d w oknie podglądu. Znów mamy barwę czajnika, a na niej logotyp - tyle że niewłaściwie umieszczony. 35) Zaznacz w palecie Objects materiał 'logo' i w palecie Attributes w zakładce Tag ustaw mapowanie Projection -> Flat. Pamiętaj odkliknij opcję Tile.

36) Postępując analogicznie jak w kroku 31 umieść logo w odpowiednim miejscu, rozmiarze itp. 37) Zwróć uwagę, że tekstura z logiem jest umieszczana "na przestrzał" z przodu i tyłu czajnika. Trzeba to zmienić. W palecie Objects zaznacz 'dzban', a następnie wybierz narzędzie do pracy z ściankami i...

38)...narzędzie selekcji i zaznacz te ścianki, na których logo ma być widoczne. 39) Wybierz polecenie Selection -> Set Selection. Selekcji nadaj nazwę 'sel1'(okno Attributes, zakładka Basic, Parametr Name). 40) W palecie Objects zaznacz materiał 'logo' i wymuś jego wyświetlanie tylko w obrębie selekcji 'sel1'. W tym celu w palecie Attributes w zakładce Tag, przy parametrze Selection wpisz "sel1".

41) Teraz można dorobić antypoślizgowe okładziny na rączce czajnika. W tym celu zaznacz w palecie Materials materiał nadawany na podstawke i pokrywkę. 42) Skopiuj go i wklej w palecie Materials. Pojawi się jego kopia. Wklikaj się w nią, aż pojawi się okno Material Editor. Nazwij go 'okladzina'.

43) Odkliknij Specular, a zakliknij Bump i dodaj w tej zakładce texturę szumu (Textures -> Noise). Zamknij okno Material Editor. 44) Zaznacz na objekcie 'dzban' ścianki na których chcesz dodać okładzinę. Utwórz z nich selekcję (Selection -> Set Selection). 45) Nazwij ją 'sel2'. Następnie nadaj obiektowi 'dzban' materiał 'okladzina'. Wskarz materiał 'okladzina' i wymuś wyświetlanie w selekcji 'sel1'.

46) W tej chwili Twój czajnik powinien wyglądać mniej więcej tak jak na obrazkach poniżej. Nagraj plik nad którym pracowałeś.