Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach



Podobne dokumenty
Tradycyjne zabawy i gry dzieci

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY

W której rodzinie: Historyjka zgadywanka: Rodzinna prezentacja: Podsumowanie:

gra Chińczyk dla 6 osób

NIEZAPOMNIANE GRY DZIECIĘCE (THE UNFORGOTTEN OUTSIDE GAMES OF

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Mała Szkoła Wielka Sprawa

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Bawimy się słowami- rymowanki Rymowanki.

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Scenariusz lekcji Szkolny biathlon

Na poniższym rysunku widać fragment planszy. Pozycja pionka jest oznaczona przez. Pola, na które może dojść (w jednym ruchu), oznaczone są.

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 3

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Zabawy na poznanie imion

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Roboty grają w karty

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Bajtle lubiom skokać. Konspekt zajęć przedszkolnych lub świetlicowych z dziedzictwa kulturowego.

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Instrukcja gry w Chińczyka

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Dziennik laboratoryjny.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

klasa I moduł 11: WEEK

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Przyjazne i dostępne kino

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Scenariusz zajęć dla uczniów klas I-III szkoły podstawowej

Bohaterowie Księgi Rodzaju

Kto jeszcze gra w domino?

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Formy organizacji zajęć: Zbiorowa praca jednolita i zróżnicowana, binarna i grupowa jednolita, jednostkowa jednolita.

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

temat: Poznajemy nasze emocje WYCHOWAWCZEJ II SCENARIUSZ LEKCJI Autor scenariusza mgr inż. Wojciech Szczepaniak

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Robo - instrukcja obsługi

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Scenariusz nr 8. I. Tytuł scenariusza: W zimowej szacie. Autor scenariusza: Olga Lech. Blok tematyczny: Zima w przyrodzie

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Warsztaty: Cykliczne spotkania z pedagogiką zabawy Poznajmy się

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

SCENARIUSZ LEKCJI INFORMATYKI

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Koordynatorem Konkursu jest Kinga Zaborowska

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

SCENARIUSZ ZAJĘĆ WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. KLASA I a

Trening orientacji przestrzennej

Scenariusz zajęć, zabaw organizowanych w przedszkolu

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Temat: Pole równoległoboku.

Transkrypt:

Autor scenariusza: Anna Walczak GRY I ZABAWY ŚWIATA Warsztaty dla klasy: 3 Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach Cykl zajęć: Poznajmy się Lesznowola Gminą wielu kultur Cele: zapoznanie z grami i zabawami pochodzącymi z Polski, Chin i Turcji uwrażliwienie dzieci na podobieństwa i różnice kulturowe Potrzebne środki i materiały: plansza z taśmy malarskiej lub narysowana kredą (załącznik 1), małe kamyczki; do aktywności dodatkowych: wydrukowana zabawa kolorowe litery i słowa (załącznik 2), domino (załącznik 3) Realizacja 1. Wstęp: Nauczyciel pyta dzieci czy lubią gry i zabawy oraz czy mogłyby wymienić kilka z nich, najbardziej ulubionych. Być może znajdą się wśród nich berek, czy ciuciubabka, a może będą to zupełnie oryginalne propozycje wymyślone kiedyś przez któreś z dzieci. Wszystkie odpowiedzi nauczyciel zapisuje na tablicy. Pyta też czy grupa myśli, że w innych krajach dzieci bawią się i grają w to samo, co w Polsce? Warto się samemu przekonać zapoznając się z jedną z zabaw polskich, tureckich i chińskich.

2. Gąski, gąski do domu (zabawa polska): Jako rozgrzewkę nauczyciel proponuje znaną polską zabawę (być może wcześniej dzieci wymienią ją jako jedną z propozycji do zapisania na tablicy będzie to dobry wstęp do rozpoczęcia zabawy). Z grupy uczniowie powinni wybrać dwie osoby: jedna będzie mamą gąską, druga wilkiem. Pozostali (gąski) ustawiają się po jednej stronie sali, mama po drugiej. Pomiędzy nimi grasuje wilk, który będzie miał za zadanie złapać jak najwięcej gąsek próbujących przedostać się do swojej mamy; która będzie je natomiast nawoływać słowami gąski, gąski do domu. Oczywiście gąski odpowiedzą boimy się, a mama zapyta czego?. Odpowiedź gąsek jest dobrze znana: wilka złego. Mama nawołuje raz jeszcze gąski, gąski do domu i wtedy gąski próbują dobiec do niej tak, aby nie zostać złapanymi przez wilka. Każda dotknięta przez niego gąska zostaje złapana. Zabawa kończy się w momencie, kiedy wilk złapie wszystkie gąski. 3. Sól i lód (zabawa turecka): Nauczyciel zaprasza dzieci do ustawienia się w kole twarzami do środka. W jednym rytmie, jeden po drugim uczestnicy zabawy uderzają dwa razy w kolana, klaszczą dwa razy w dłonie i dwa razy pstrykają palcami. Mówią w tym samym czasie sól, lód, sól, lód, sól, lód. Wtedy wyznaczona przez prowadzącego osoba zmienia kolejność mówiąc lód, sól. Kolejność ruchów jednak pozostaje ta sama. Kto zapomni lub zmieni kolejność odchodzi z gry. Gra kończy się, gdy zostaną dwaj ostatni uczestnicy. 4. Gat Fei Gei (zabawa chińska): Ta skoczna zabawa będzie się odbywać na przygotowanej wcześniej przez nauczyciela planszy (załącznik 1). Wręcza on także każdemu dziecku po małym kamyczku. Dzieci ustawiają się w linii, jedno po drugim. Pierwsza osoba przeskakuje przez kolejne pola planszy na jednej nodze (od 1 do ostatniego pola z napisem kokpit i z powrotem). Na podwójne pola (4, 5 i 7, 8) skacze obydwiema nogami. Gdy gracz dotrze ponownie do pola z numerem 1, zeskakuje z planszy tak, aby czubki jego butów dotykały linii tego pola. Z tego miejsca ma za zadanie rzucić kamyczkiem do pola kokpit. Jeśli mu się nie uda, szansę dostaje kolejny gracz. Jeśli zaś kamyk znajdzie się w polu, skacze on ponownie do pól 7 i 8. W ostatnim skoku odkręca się tyłem do pola kokpit i próbuje z tej pozycji podnieść kamyk sięgając za swoje pięty. Jeśli dotknie ziemi poza planszą,

wraca z kamyczkiem na koniec kolejki i próbuje raz jeszcze, gdy nadejdzie znów jego kolej. Gdy uda mu się bezbłędnie podnieść kamyk, w kolejnej rundzie pokonuje planszę z pominięciem pola numer 1. Gdy znów wykona zadanie bezbłędnie, kolejnym razem pominie również pole nr 2, skacząc od razu na pole nr 3. Najtrudniejszym i ostatnim zadaniem będzie doskoczenie do pół 7 i 8 i z powrotem. Gra polega na tym, by wszyscy zawodnicy wykonali to zadanie w jak najkrótszym czasie. Ważne jest więc kibicowanie kolegom i koleżankom, bo w tej grze można wygrać tylko drużynowo. 5. Podsumowanie: Nauczyciel podkreśla, że dzieci na całym świecie lubią się bawić i zarówno w Turcji, jak i innych krajach uczestnicy zajęć, mogliby z pewnością znaleźć wielu ciekawych towarzyszy do zabaw, które są zróżnicowane i tak wesołe, jak w Polsce. Warto pokreślić, że w zabawie znacznie ważniejsze od zwycięstwa lub bycia jednym z najlepszych; są radość, zadowolenie i przebywanie z innymi. Aktywności dodatkowe: 6. Kolorowe litery i słowa: Zabawa polega na pokolorowaniu liter tak, aby utworzyły słowa; a dokładnie nazwy krajów i ich stolice (Chiny, Pekin, Wietnam, Hanoi, Polska, Warszawa, Turcja, Ankara). Każdy wyraz powinien mieć inny kolor. Nauczyciel wypisuje na tablicy wyrazy, których należy poszukiwać. Dla utrudnienia warto pozostawić jeden wyraz nieznanym, aby dzieci składając ostatnie niepokolorowane litery mogły odgadnąć, o jaki wyraz chodzi. 7. Chińskie domino: Bardzo popularną grą wynalezioną w Chinach jest domino. Gra polega na jak najszybszym pozbyciu się kostek oznaczonych kropeczkami. Dzieje się to podczas układania ich w łańcuszek. Każdy gracz spośród swojego przydziału kostek może dołożyć do łańcuszka tylko tę kostkę, która spełnia jeden warunek: ma identyczną liczbę kropek jak położona przez poprzednika. Pustą kostkę, która nie ma żadnych kropeczek można natomiast położyć zawsze. Jeśli w klasie brakuje domino, warto posłużyć się jego papierową, wydrukowaną wersją (załącznik 3).

Załącznik 1 Plansza do gry: Planszę można wykleić na podłodze taśmą malarską lub na chodniku narysować kredą. Ważne, by nie była zbyt duża, aby udało się wykonać skok do pól z numerami 7 i 8.

Załącznik 2 Projekt Poznajmy się Lesznowola gminą wielu kultur jest współfinansowany Kolorowe litery i słowa: