Informatyka Europejczyka. Podrêcznik dla szko³y podstawowej, kl. IV - VI. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.
|
|
- Joanna Stefaniak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Informatyka Europejczyka. Podrêcznik dla szko³y podstawowej, kl. IV - VI. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org Autor: Danuta Kia³ka, Katarzyna Kia³ka, Justyna Klimczyk, Jaros³aw Kutkowski, Dominik Kozaczko ISBN: Stron: 285 Wydawnictwo Helion ul. Koœciuszki 1c Gliwice tel helion@helion.pl W ci¹gu ostatnich kilkudziesiêciu lat technologia komputerowa rozwija³a siê niezwykle szybko. Pierwsze komputery zajmowa³y ca³e sale, a osoby, które je obs³ugiwa³y, porusza³y siê na wrotkach. Dziœ mo e nas to œmieszyæ; wspó³czesne komputery maj¹ coraz mniejsze rozmiary, a spotykamy je niemal wszêdzie w domach, szko³ach, urzêdach i zak³adach pracy. Dziêki nim mo emy zdobywaæ wiedzê, przygotowywaæ ciekawe prezentacje, rozwi¹zywaæ skomplikowane problemy i rozwijaæ zainteresowania. Informatyka Europejczyka to podrêcznik, dziêki któremu poznasz œwiat komputerów i informatyki. Dowiesz siê, z jakich elementów zbudowany jest zestaw komputerowy, jak korzystaæ z systemu operacyjnego i do czego wykorzystywane s¹ komputery we wspó³czesnym œwiecie. Nauczysz siê korzystaæ z edytora tekstu, arkusza kalkulacyjnego i programów graficznych. Stworzysz prezentacjê multimedialn¹ i znajdziesz w internecie potrzebne informacje. Elementy zestawu komputerowego System operacyjny, pliki i katalogi Nauka pisania na klawiaturze Edycja tekstu i grafiki Zastosowania arkusza kalkulacyjnego Multimedialne programy edukacyjne Tworzenie prezentacji multimedialnych Korzystanie z internetu i poczty elektronicznej Na do³¹czonej do ksi¹ ki p³ycie CD-ROM znajdziesz æwiczenia do lekcji, dodatkowe materia³y, demonstracyjne programy edukacyjne oraz oprogramowanie, które mo esz zainstalowaæ na swoim komputerze. Odkryj ciekawy œwiat mo liwoœci komputerów
2 Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze Czym zajmuje się informatyka? Budowa zestawu komputerowego Prawidłowe rozpoczęcie i zakończenie pracy z komputerem Podstawowe terminy i pojęcia używane podczas pracy z komputerem Bezpieczna praca z komputerem Komputer a prawo Wirusy komputerowe i programy antywirusowe Regulamin szkolnej pracowni komputerowej 22 Zadania 23 Rozdział 2. Środowisko pracy Podstawowe informacje o popularnych systemach operacyjnych Opis systemów Windows i Linux Pliki i katalogi najważniejsze czynności Korzystanie z wbudowanej pomocy Akcesoria komputerowe 55 Zadania 63 Rozdział 3. Nauka pisania na klawiaturze komputera Budowa klawiatury Układ rąk na klawiaturze Ćwiczenia do nauki pisania 71
3 Rozdział 4. Podstawy edycji grafiki Edytory graficzne Program Tux Paint Program Paint 85 Zadania 109 Rozdział 5. Podstawy edycji tekstu Edytory tekstu Przykłady edytorów Tworzenie dokumentu za pomocą edytora tekstu Zapisywanie i otwieranie dokumentu tekstowego Operacje na blokach tekstu Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego Wstawianie rysunku do dokumentu tekstowego Numerowanie stron Wstawianie tabeli Ustawienie wydruku, wydruk gotowych prac 165 Zadania 169 Rozdział 6. Komputer w edukacji i rozrywce Co to są multimedia? Multimedialne programy edukacyjne Edukacja w internecie Relaks z komputerem 184 Zadania 193 Rozdział 7. Arkusz kalkulacyjny Uruchomienie i opis programu Zapisywanie i otwieranie plików arkusza Proste zastosowania Tworzenie prostego wykresu Ustawienie wydruku, wydruk gotowych prac 218 Zadania 220
4 Rozdział 8. Prezentacja multimedialna Charakterystyka programów Zasady tworzenia prezentacji multimedialnych Tworzenie prostej prezentacji 230 Zadania 243 Rozdział 9. Internet jako źródło informacji Co to jest internet? Uruchomienie i obsługa przeglądarki internetowej Adres internetowy Wyszukiwanie informacji z użyciem wyszukiwarek internetowych Poczta elektroniczna ( ) Netykieta 269 Zadania 270 Rozdział 10. Komputer w naszym otoczeniu Zastosowania komputerów Urządzenia oparte na technologii komputerowej 277 Zadania 281 Rozdział 11. Powtórzenie i utrwalenie wiadomości Pytania i ćwiczenia utrwalające Propozycje tematów do przygotowania na lekcjach informatyki Nasza szkoła w Europie projekt zespołowy 284
5 1 Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze W tym rozdziale Dowiesz się: czym zajmuje się informatyka, jak bezpiecznie używać komputerów. Poznasz: budowę zestawu komputerowego, podstawowe terminy i pojęcia używane podczas pracy z komputerem, szkodniki buszujące w komputerze i sposoby ich zwalczania, przykładowy regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Nauczysz się prawidłowo rozpoczynać i kończyć pracę z kompu terem.
6 Czym zajmuje się informatyka? Zapewne zetknąłeś się już z komputerem. A czy wiesz, co to jest informatyka i co ma wspólnego z komputerami? Jeśli nie, to już odpowiadamy. Informatyka to w uproszczeniu dziedzina nauki zajmująca się prze twarzaniem informacji. Co to znaczy? możesz zapytać. Podamy przykład. Powiedzmy, że chcesz ustawić swoich kolegów w rzędzie według wzrostu. Co robisz? Możesz wszystkich zmierzyć i zapisać ich wzrost na kartce obok imie nia, a potem przepisać tę listę w kolejności według wzrostu. I to jest właśnie informatyka! Wzrost i imię to informacje (lub dane) na temat Twoich kolegów. Robiąc listę, a potem przepisując ją według pewnej kolejności, magazynujesz i sortujesz dane. Bardzo podobnie działa komputer, ale o wiele, wiele szybciej! Obecnie komputery są używane niemal wszędzie na dworcu kolejowym, w kasie sklepowej, w bankach. Znajdują się też w pralce i kuchence mikrofalowej. Najpotężniejsze komputery wykorzystuje się w pojazdach kosmicznych i stacjach prognozowania pogody. Ponieważ komputery są tak powszechne, musisz nauczyć się je obsłu giwać, tak jak nauczyłeś się czytać i pisać. Pomogą Ci one wyko nywać różne zadania, ułatwią naukę, a w deszczowe dni dostarczą rozrywki. Skoro już wiesz, czym jest informatyka, śmiało możemy zacząć zabawę z komputerem! Informatyka to w uproszczeniu dziedzina nauki zajmująca się przetwarzaniem informacji. Pamiętaj! Stosując komputer podczas uczenia się, korzystania z internetu, pisania tekstów, rysowania czy liczenia, wchodzisz w świat informatyki.
7 Budowa zestawu komputerowego Na pewno wcześniej już zetknąłeś się z komputerami, jednak czy potrafisz nazwać poszczególne jego elementy? Rysunek 1.1. Zestaw komputerowy W skład podstawowego zestawu komputerowego wchodzą: jednostka centralna to podstawowy element komputera, monitor, na którym widzimy efekty pracy, klawiatura, za pomocą której wydajemy polecenia komputerowi, mysz, która służy do szybkiego poruszania się po ekranie. Zazwyczaj ma dwa przyciski, których funkcje zależą od programu, w jakim pracujemy. Niektóre obecnie używane myszy mają 3 przyciski (jednym z nich jest kółeczko). Do komputera możemy podłączyć również inne urządzenia, na przykład: drukarkę, która pozwala drukować tekst lub elementy graficzne (rysunki, zdjęcia). Wyróżniamy trzy podstawowe typy drukarek: igłowe, atramentowe i laserowe; głośniki, w których podobnie jak w słuchawkach słychać dźwięki odtwarzane z komputera; mikrofon, który służy do rozmów, a także umożliwia nagrywanie dźwięku; skaner urządzenie, dzięki któremu możemy wprowadzać do komputera elementy graficzne. fotograficzny aparat cyfrowy; pamięci flash (pendrive) urządzenie przenośne służące do przenoszenia danych między komputerami (następca dyskietki).
8 12 Wszystkie urządzenia podłączone do komputera (tzw. urządzenia peryferyjne) dzielimy na wejściowe i wyjściowe. Rysunek przedstawia ten podział. Rysunek 1.2. Urządzenia wejściowe i wyjściowe komputera 1.3. Prawidłowe rozpoczęcie i zakończenie pracy z komputerem Uwaga! W dalszej części podręcznika zetkniesz się ze skrótami LPM i PPM, które oznaczają odpowiednio: lewy przycisk myszy i prawy przycisk myszy. Skoro poznałeś już budowę zestawu komputerowego, pora rozpocząć z nim pracę. Najpierw powinieneś nauczyć się prawidłowo urucha miać komputer i oczywiście w sposób właściwy kończyć z nim pracę. Przeczytaj więc uważnie dalszy ciąg tego podrozdziału. Jeszcze do niedawna w celu uruchomienia komputera należało naj pierw włączyć wszystkie urządzenia peryferyjne (przede wszystkim monitor klawiatura i mysz były stale włączone), a następnie wcis nąć przycisk zasilania na obudowie komputera. Najnowsze komputery włącza się tylko przez naciśnięcie klawisza lub ruch myszy. Rysunek 1.3. Uruchamianie komputera
9 Po komputera na ekranie monitora kolejno pojawiają się komunikaty, które informują o przebiegu procesu uruchamiania systemu operacyjnego. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to wkrótce na ekranie powinien pojawić się tzw. pulpit charakterystyczny dla uruchamia - nego systemu. Zajmiemy się nim za chwilę. Jak komputer z zainstalowanym systemem Windows Vista? Ikony umożliwiające wprowadzanie systemu Windows Vista w stan uśpienia Najpierw klikamy przycisk Start, a następnie przycisk Zasilanie. W ten sposób komputer przechodzi w. Polega on na tym, że system automatycznie zapisuje ostatnio wykonywaną pracę, a ekran zostaje wyłączony. Trwa to kilka sekund. Aby ponownie komputer, wystarczy ruch myszą. Przełączenie komputera w jest najszybszym sposobem jego wyłączenia i zapewnia najszybszy powrót do pracy, na przykład po przerwie między lekcjami. System zapisuje stan pracy, więc nie ma potrzeby zamykania uruchomionych programów. Przy następnym komputera ekran będzie wyglądał identycznie, jak w momencie wyłączenia. Czasami jednak komputer należy wyłączyć całkowicie, na przykład gdy kończą się zajęcia w szkole. Aby w takim przypadku zamknąć system, wybierz przycisk, a następnie polecenie Zamknij. Komputer zakończy pracę. Zamykanie systemu Windows Vista Podobnie dzieje się w systemie Linux Ubuntu. Na pasku zadań wybierz menu System i kliknij przycisk Zakończ..., potwierdzając zamiar zakończenia pracy komputera. Po chwili komputer powinien się automatycznie wyłączyć. Teraz możesz wyłączyć wszystkie pozostałe urządzenia podłączone do komputera (np. monitor, głośniki, drukarkę).
10 14 Rysunek 1.6. Zamykanie systemu Linux Ubuntu 1.4. Podstawowe terminy i pojęcia używane podczas pracy z komputerem Wiesz już, że komputer przechowuje i przetwarza informacje. Aby proces ten mógł zachodzić prawidłowo, informacje muszą być zapi sywane w sposób uporządkowany. Właśnie dlatego stworzono pojęcia pliku i katalogu. Ikona to znak graficzny (mały rysunek) z podpisem, symbolizujący plik, program lub katalog. Plik to zbiór danych, który ma nazwę i jest przechowywany na dysku. Typ pliku zależy od rodzaju przechowywanych danych. Oto kilka przykładów. Rysunek 1.7. Przykłady ikon oznaczających określone typy plików Plik można porównać do książki posiada jakąś zawartość (treść), a jego nazwa odpowiada tytułowi książki. Katalog (często zamiennie używana jest nazwa folder) zawiera pliki, ale może też zawierać inne katalogi, czyli podkatalogi (podfoldery), w których znajdują się pliki i kolejne podkatalogi..
11 15 Rysunek 1.8. Przykładowe katalogi wraz z ikonami Rysunek 1.9. Przykład zawartości dysku wymiennego Pamiętaj! Podkatalogi (podfoldery) często nazywa się również katalogami (folderami). W jednym katalogu (folderze) nie mogą znajdować się podkatalogi (podfoldery) lub pliki o tej samej nazwie. Pliki i katalogi zapisane w pamięci komputera mają postać drze wiastej struktury (wyglądają jak drzewo do góry nogami ). Dzięki temu każdy plik lub katalog (podkatalog) mają swój adres. Rysunek Drzewo katalogów
12 16 Rysunek Przykłady struktury drzewiastej katalogu Pamiętaj! Każdy plik i katalog ma nazwę oraz pewien rozmiar. Rozmiar informuje, ile miejsca na nośniku danych zajmuje dany plik lub katalog. Mierzy się go w bitach i bajtach. Pusty katalog ma rozmiar Bezpieczna praca z komputerem Poznałeś już podstawowe terminy używane w pracy z komputerem, powinieneś zatem nauczyć się teraz, jak bezpiecznie z nim pracować. Wszystkie urządzenia elektroniczne, w tym także komputery, są pro jektowane tak, aby można było bezpiecznie z nich korzystać pod warunkiem że będą przestrzegane pewne zasady. Oto najważniejsze z nich: 1. Miejsce pracy należy utrzymywać w czystości. 2. Nie należy przykrywać jednostki centralnej ani monitora. Urządzenia te nagrzewają się w czasie pracy i mogłyby ulec uszkodzeniu w wyniku przegrzania. 3. Sala komputerowa to nie bufet. Przy komputerach nie wolno jeść ani pić. 4. Należy zachowywać prawidłową postawę.
13 17 Rysunek Wzorcowe stanowisko pracy 5. Monitor komputerowy wydziela promieniowanie, które może szkodzić zdrowiu. Postaraj się nie siedzieć przed komputerem dłużej niż 45 minut. Po tym czasie zrób 15 minut przerwy i prze wietrz pokój. Jeśli szczypią Cię oczy lub czujesz mdłości, powinie neś wyłączyć komputer. 6. Długie siedzenie przy komputerze źle wpływa na mięśnie i układ kostny, szczególnie na kręgosłup. Pamiętaj, żeby w czasie przerw wykonać kilka ćwiczeń: przeciągnij się i zrób kilka skłonów. Pamiętaj! Nie podawaj nieznajomym swojego adresu ani tym bardziej adresu zamieszkania czy numeru telefonu! 7. Nie spędzaj całego wolnego czasu przy komputerze. Pamiętaj, żeby odrabiać lekcje i spotykać się z przyjaciółmi. Nie marnuj ładnej pogody na strzelanie do kosmitów lub rozmowy na czacie zostaw to sobie na nudne, deszczowe wieczory. 8. Uważaj, z kim rozmawiasz przez internet. Nie zawsze Twój roz roz mówca jest osobą, za którą się podaje. Nie umawiaj się na spotkania z osobami poznanymi w ten sposób! Żeby dowiedzieć się więcej na ten temat, odwiedź stronę internetową Rysunek Plakat akcji Dziecko w Sieci
14 18 Jednak to nie wszystko. Wymienione tu zagrożenia, występujące w cza sie pracy z komputerem, musimy uzupełnić o zjawisko uzależnienia od komputera. Mamy z nim do czynienia wtedy, gdy jakakolwiek próba ograniczenia czasu spędzanego przy komputerze wywołuje gwałtowny sprzeciw osoby uzależnionej. Formy uzależnienia są bardzo różne, a niektóre wymagają leczenia. Jeżeli zauważysz u siebie następujące objawy: mniejsze niż przedtem zainteresowanie sprawami domowymi, nauką, sportem, niechęć do czytania, rzadsze spotkania z kolegami i koleżankami, mimowolne włączanie komputera (nawet gdy nie jest potrzebny), spędzanie przy nim większości wolnego czasu, porozmawiaj o tym z rodzicami lub psychologiem szkolnym. Dodatkowym ostrzeżeniem powinno być dla Ciebie bębnienie pal cami po blacie stołu. Jest ono często niezauważalne i mimowolne. To może być groźny objaw, nie lekceważ go! 1.6. Komputer a prawo Każda rzecz ma swojego właściciela. Podobnie jest w przypadku programów komputerowych. Na pewno byłbyś niezadowolony, gdyby ktoś używał Twojego roweru bez Twojej zgody. W podobnej sytuacji znajdują się twórcy programów komputerowych. Kupiwszy w sklepie najnowszą grę, nie stajesz się jej właścicielem. Zapłaciłeś jedynie za pozwolenie na jej używanie. Na początek może się to wydać skomplikowane. Pomyśl jednak o innej sytuacji. Korzystając z wypożyczalni wideo, nie kupujesz filmu. Płacisz, żeby obejrzeć film. Pieniądze, które wydajesz na grę, pomagają jej twórcom pisać nowe, coraz lepsze gry w ten sposób programiści zarabiają na życie. Skopiowanie od kolegi lub zakup nielegalnej kopii gry czy programu, pozbawia twórcę należnych mu pieniędzy i jest kradzieżą. Bardzo czę sto to przestępstwo nazywa się piractwem komputerowym. Istnieją programy, których kopiowanie nie jest kradzieżą. Można je kupić wraz z czasopismem lub książką o tematyce komputerowej. Część Nie bądź komputerowym piratem! Może w przyszłości zostaniesz twórcą programów, wtedy na pewno nie będziesz zadowolony, gdy ktoś zabawi się w komputerowego pirata.
15 19 Pamiętaj! Legalnie zakupiony program zawiera licencję, czyli dokument producenta zezwalający na używanie programu komputerowego. z nich to tzw. wersje demonstracyjne (demo). Można ich używać przez jakiś czas, żeby sprawdzić, jakie funkcje oferują (co potrafią). Dzięki temu, zaopatrując się w pełną wersję, nie kupujemy kota w worku. Pozostała część darmowych programów to tzw. wolne programy (po angielsku freeware). One także mogą być bez obaw kopiowane. Z programów shareware natomiast korzystamy za niewielką opłatą, wnoszoną po próbnym okresie użytkowania. Wszystkie programy, które znajdziesz na dołączonej do podręczni ka płycie CD-ROM, możesz bez obaw wykorzystywać i kopiować za darmo Wirusy komputerowe i programy antywirusowe Wirus komputerowy jest to niewielki program, który instaluje się bez wiedzy użytkownika i utrudnia lub uniemożliwia pracę na kom puterze. Najczęstszym źródłem wirusów są pirackie programy oraz gry. Niestety, nic nie jest doskonałe, dlatego zdarza się, że komputer z całkowicie legalnym oprogramowaniem zawiera wirusy, które prze dostały się na przykład poprzez pocztę elektroniczną otrzymaną od kolegi. Najwięcej wirusów dostaje się do systemu, gdy użytkownik komputera korzysta z internetu. Aby uchronić się przed wirusami, należy stosować programy antywi rusowe. Pilnują one, aby do komputera nie przedostał się żaden wirus, oraz usuwają wirusy już zainstalowane. Bez tych programów komputer jest bezbronny. Na dołączonej płycie znajdziesz bardzo dobry pro gram antywirusowy (do użytku domowego) avast!. Żeby go używać, wystarczy po instalacji zarejestrować się na stronie internetowej www. avast.com. Komunikaty pojawiające się na ekranie w trakcie instalacji są w języku polskim, nie będziemy więc ich tutaj szczegółowo opisy wać. Na pewno sobie poradzisz.
16 Najlepsze efekty w walce z wirusami osiągniesz, stosując odpowiednią profilaktykę: chroń zasoby komputera programem antywirusowym, używaj legalnie zakupionego oprogramowania, sporządzaj kopie zapasowe najważniejszych plików, Program antywirusowy to program, którego zadaniem jest przeszukiwanie komputera w celu odnalezienia, usunięcia lub unieszkodliwienia wirusa. pamięć flash (pendrive) oraz niezabezpieczoną dyskietkę, używaną na innym komputerze, zawsze sprawdź za pomocą programu antywirusowego przed ponownym użyciem, nie otwieraj poczty elektronicznej nieznanego pochodzenia. Ćwiczenie 1.1. Sprawdź, czy dysk C: Twojego komputera nie jest zainfekowany przez wirusa. W tym celu wykonaj poniższe czynności. Sprawdź, czy dysk C: Twojego komputera nie jest zainfekowany przez wirusa. W tym celu wykonaj poniższe czynności. 1. Uruchom program antywirusowy avast! (wersję darmową, do używania w domu, znajdziesz na płycie dołączonej do podręcznika). Jeśli program został poprawnie zainstalowany, to w prawym dolnym rogu ekranu powinna pojawić się jego ikona. Kliknij ją PPM, aby otworzyć menu podręczne. Rysunek Ikona programu avast w prawym dolnym rogu ekranu (na pasku zadań) Rysunek Menu podręczne programu avast 20
17 21 Kliknij LPM pozycję Uruchom avast!. Możesz też dwukrotnie klik nąć ikonę programu, która po instalacji powinna znajdować się na pulpicie. Rysunek Ikona skrótu do programu avast! W obu przypadkach pojawi się okno widoczne na rysunku poniżej. Rysunek Okno programu avast! 1. Kliknij ikonę Wybór katalogu (folderu). Wybierz z listy dysk C: i kliknij OK. Rysunek Wybór obszaru do sprawdzania Pamiętaj! Jeśli program wykryje wirusa, pojawi się odpowiedni komunikat. Żaden z autorów podręcznika nie zgodził się na zainfekowanie komputera wirusem, aby wykonać ilustrację takiego ekranu. Tobie również nie życzymy jego oglądania. 2. Kliknij ikonę (rozpoczęcie sprawdzania) i poczekaj. Po zakończeniu operacji sprawdzania (skanowania) program wyświetli w głównym oknie podsumowanie. Rysunek Widok okna programu po sprawdzeniu dysku
18 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Zajęcia w szkolnej pracowni komputerowej są prowadzone zgodnie z regulaminem. Jak wiesz, z pracowni korzystają uczniowie wielu klas i roczników, często w tym samym dniu. W związku z tym musi być ustalony porządek, żeby umożliwić zajęcia każdej grupie uczniów. Przykładowy regulamin pracowni komputerowej może zawierać nastę pujące punkty: 1. Przed rozpoczęciem pracy sprawdź stanowisko pracy, a o wszelkich zauważonych nieprawidłowościach powiadom nauczyciela. 2. Uruchomienie komputera i logowanie się w sieci odbywa się zgodnie ze wskazówkami nauczyciela. 3. Obowiązuje zakaz wprowadzania przez uczniów jakichkolwiek zmian w ustawieniach zestawów komputerowych oraz w zainstalowanym na komputerach oprogramowaniu. 4. Własne nośniki informacji (dyskietki, płyty CD, pendrive) mogą być używane jedynie za zgod ą nauczyciela. 5. Pobieranie jakichkolwiek materiałów z sieci lub ich rozsyłanie może odbywać się tylko za zgodą nauczyciela. 6. Po zakończeniu zajęć należy uporządkować swoje stanowisko Po zakończeniu zajęć należy uporządkować swoje stanowisko pracy.
19 23 Zadania 1. Wyjaśnij znaczenie pojęć plik i katalog (folder). 2. Jaką postać ma struktura plików i katalogów? 3. Wymień kilka urządzeń zewnętrznych (peryferyjnych) komputera. Spróbuj podzielić je na urządzenia wejściowe i wyjściowe. 4. Wymień podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem. 5. Wymień objawy spowodowane długotrwałą pracą przy komputerze. Jak im zaradzić? 6. Jakie są objawy uzależnienia od komputera? Czy zaobserwowałeś je u siebie? 7. Czym jest piractwo komputerowe? 8. Jakie zadanie ma do wykonania program antywirusowy? 9. Podaj kilka przykładowych punktów regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. 10. W tym rozdziale omówiono urządzenia służące do komunikacji z komputerem oraz urządzenia peryferyjne. Jeśli znasz inne urządzenia, o których nie wspomniano, przygotuj w zeszycie krótką notatkę na ich temat. 11. Przygotuj w zeszycie krótką notatkę o tym, jakie rodzaje wirusów wyróżniamy i jakie mogą być skutki ich działania. Potrzebne informacje znajdź w bibliotece lub dostępnej literaturze informatycznej. 12. Poszukaj w bibliotece lub prasie informatycznej informacji o innych programach antywirusowych. Opisz, jak działają i jakie są ich możliwości. 13. Napisz krótką notatkę na temat historii komputerów, wykorzystując materiały dostępne w bibliotece szkolnej lub inne źródła. 14. Opisz postać wybranego twórcy komputerów będziesz musiał Opisz postać wybranego twórcy komputerów będziesz musiał trochę poszperać w bibliotece.
20 24
Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze
1 Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze W tym rozdziale Dowiesz się: czym zajmuje się informatyka, jak bezpiecznie używać komputerów. Poznasz: budowę zestawu komputerowego, podstawowe terminy i pojęcia
Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 9
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 9 1.1. Czym zajmuje się informatyka? 10 1.2. Budowa zestawu komputerowego 11 1.3. Prawidłowe rozpoczęcie i zakończenie pracy z komputerem
BezpieCzne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. prawid owo rozpoczynać i kończyć prac z komputerem, o s ugiwać komputer;
rozdział 1. BezpieCzne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem CD krok po kroku pod okiem nauczyciela inny przedmiot W tym rozdziale: dowiesz się: czym zajmuje si informatyka, jak ezpiecznie
Informatyka Europejczyka. iæwiczenia dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Czêœæ I
Informatyka Europejczyka. iæwiczenia dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Czêœæ I Autorzy: Danuta Kia³ka, Katarzyna Kia³ka ISBN: 978-83-246-2593-2 Format: 195 260, stron: 176 Informatyka Europejczyka to
Autor: Danuta Kia³ka, Katarzyna Ka³ka ISBN: 978-83-246-2300-6 Stron: 216
Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org. Czêœæ I Autor: Danuta Kia³ka, Katarzyna Ka³ka ISBN: 978-83-246-2300-6
Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer
Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim Autor: Danuta Kiałka Podręcznik: Informatyka Europejczyka (149/05) Danuta Kiałka z zespołem Program
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1; w cyklu trzyletnim Autor: Danuta Kiałka Podręcznik: Informatyka Europejczyka (149/05) Danuta Kiałka z zespołem Program nauczania:
Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność SPIS TREŚCI Drodzy Uczniowie!........................................... 5 Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie
ROZDZIAŁ 1. BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM I JEGO OPROGRAMOWANIEM. W tym rozdziale: dowiesz się: nauczysz się: poznasz: krok po kroku
ROZDZIAŁ 1. BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM I JEGO OPROGRAMOWANIEM CD krok po kroku pod okiem nauczyciela inny przedmiot W tym rozdziale: dowiesz się: nauczysz się: poznasz: odwołanie do WWW uwaga
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
www.gim4.slupsk.pl/przedmioty
Lekcja 4. Program komputerowy - instalacja i uruchomienie 1. Rodzaje programów komputerowych 2. Systemy operacyjne 3. Instalowanie programu 4. Uruchamianie programu 5. Kilka zasad pracy z programem komputerowym
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Drodzy Czwartoklasiści!...5 Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem...7
Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym
Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią
Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek 1.18. Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.
3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów. 4 Uruchom grę Saper lub inną wskazaną przez nauczyciela i prawidłowo zakończ z nią pracę. Poćwicz sposoby uruchamiania i zamykania
Moduł 1 Pliki i foldery
Moduł 1 Pliki i foldery Plik to jakiś zbiór danych. Plikiem może być np. dokument tekstowy, zdjęcie (obraz), utwór muzyczny (dźwięk) lub film (wideo). Natomiast folder (inaczej zwany katalogiem) służy
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V Śródroczne Ocena niedostateczna: Uczeń nie zna regulaminu pracowni komputerowej, nie przestrzega zasad BHP pracy na stanowisku Postawa ucznia na lekcji jest
Przedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla szko³y podstawowej. Czêœæ II
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREœCI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla szko³y podstawowej. Czêœæ II Autorzy: Danuta Kia³ka, Katarzyna
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej.
Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej. Przycisk RESET znajdujący się na obudowie komputera,
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Wiadomości i umiejętności
Kryteria oceniania wiadomości i umiejętności uczniów z informatyki. Zakres wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klas IV VI do programu nauczania Przygoda z komputerem DKW 4014 125/00 Opracował: mgr
1. Arkusz kalkulacyjny 7
Spis treści 1. Arkusz kalkulacyjny 7 1.1. Pierwsze kroki w arkuszu..........................................................8 1.2. Pierwsze kroki w arkuszu ćwiczenia.............................................12
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną,
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI Obszary aktywności ucznia w zakresie wiedzy, umiejętności i postaw, będące przedmiotem oceny Z uwagi na charakter przedmiotu jedną
Platforma szkoleniowa krok po kroku
Platforma szkoleniowa krok po kroku Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: Minimalne wymagania sprzętowe SPRZĘT Procesor min. 233
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.
SYSTEM OPERACYJNY. Monika Słomian
SYSTEM OPERACYJNY Monika Słomian CEL znam podstawowe zadania systemu operacyjnego porządkuję pliki i foldery KRYTERIA rozumiem zadania systemu operacyjnego potrafię wymienić przykładowe systemy operacyjne
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia
Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2011
Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2011 8. Elementy komputera Str. 35 40 Wymieo elementy zestawu komputerowego. Opisz przeznaczenie następujących części: - monitor - klawiatura - mysz - płyta
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji
1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM
Autor: Firma: 1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM 1.1. WPROWADZENIE 1.1.1. KOMPUTER I JEGO ZASTOSOWANIE 1.1.2. WNĘTRZE KOMPUTERA 1.1.3. SPRZĘT I OPROGRAMOWANIE 1.1.4. RODZAJE KOMPUTERÓW 1.1.5. SYSTEM WINDOWS
Nagrywamy podcasty program Audacity
Pobieranie i instalacja Program Audacity jest darmowym zaawansowanym i wielościeżkowym edytorem plików dźwiękowych rozpowszechnianym na licencji GNU GPL. Jest w wersjach dla systemów typu Unix/Linux, Microsoft
Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4.
Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13 Uruchamianie Ubuntu 14 Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25 Uruchamianie aplikacji 25 Skróty do programów 28 Preferowane aplikacje
Informatyka Europejczyka. ipodrêcznik dla szko³y podstawowej, kl. IV VI
Informatyka Europejczyka. ipodrêcznik dla szko³y podstawowej, kl. IV VI Autorzy: Danuta Kia³ka z zespo³em ISBN: 978-83-246-1773-9 Format: 195 260, zawiera CD, stron: 324 Informatyka Europejczyka to doskona³y
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe należy prowadzić w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji. W klasach
ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych
ROZDZIAŁ 2. INTERNET Lekcja 5. Przeglądanie stron internetowych.................21 Lekcja 6. Wyszukiwanie informacji w internecie...............24 Lekcja 7. Gry w internecie...........................26
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Dopuszczająca: Zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej. Przestrzega regulaminu pracowni. Rozróżnia podstawowe typy współczesnych komputerów.
Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej
Podręcznik: Informatyka Europejczyka dla klasy 4 Robert Gruszewski Rok szkolny 2015/2016 (Nr dopuszczenia 396/1/2011 lub 260/2010) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki
Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012
Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012 5 Komputer pomaga w pracy i nauce temat 1. z podręcznika (str. 12-14); ćwiczenie 1. (str. 13); pytanie 3. (str. 17); zadanie 2. (str. 17); gra Domino2
Windows XP - lekcja 3 Praca z plikami i folderami Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na tworzenie, usuwanie i zarządzanie plikami oraz folderami znajdującymi się na dysku twardym. Jedną z nowości
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4: Ocenę dopuszczającą [ 2 ] otrzymuje uczeń, który: zna regulamin pracowni komputerowej; bezpiecznie obchodzi się z komputerem; zna urządzenia wchodzące
Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS
Opracowanie: Krzysztof Trembaczowski Spis treści Ćwiczenia z systemu operacyjnego Windows 98.... 3 1. Ćwiczenie (Zabawa z pasjansem)... 3 2. Ćwiczenie (Elementy składowe interfejsu)... 3 3. Ćwiczenie (Elementy
Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012
Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 temat 4. z podręcznika (str. 42-48); Czym jest i do czego służy system operacyjny? 10, 11 Działanie komputera i sieci komputerowej pytania 8-12 (str. 46);
TEST Z INSTRUKCJĄ I KARTĄ ODPOWIEDZI DLA UCZNIA
TEST Z INSTRUKCJĄ I KARTĄ ODPOWIEDZI DLA UCZNIA INSTRUKCJA DLA UCZNIA 1. Przede wszystkim nie denerwuj się. Przekonasz się, Ŝe pytania i zadania nie są trudne. 2. Masz do wykonania : 24 zadania, w których
Stawiamy pierwsze kroki
Stawiamy pierwsze kroki 3.1. Stawiamy pierwsze kroki Edytory tekstu to najbardziej popularna odmiana programów służących do wprowadzania i zmieniania (czyli edytowania) tekstów. Zalicza się je do programów
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4: Ocenę dopuszczającą [ 2 ] otrzymuje uczeń, który: zna regulamin pracowni komputerowej; bezpiecznie obchodzi się z komputerem; zna urządzenia wchodzące
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe (Windows 98, Windows XP, Linux) Podstawowe informacje o popularnych
Spis treści. Od autorów / 9
Od autorów / 9 Rozdział 1. Bezpieczny i legalny komputer / 11 1.1. Komputer we współczesnym świecie / 12 Typowe zastosowania komputera / 12 1.2. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem / 13 Wpływ komputera
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze Dostajemy wiele sygnałów od użytkowników portalu VISTA.PL w sprawie instalacji Windows Vista krok po kroku. W tym FAQ zajmę się przypadkiem
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).
PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II DZIAŁ I: KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA. 1. Lekcja organizacyjna. Zapoznanie uczniów z wymaganiami edukacyjnymi i PSP. 2. Przykłady zastosowań komputerów
Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików... 49 Konsola... 49 Zapisanie rezultatu do pliku... 50
Spis treści Rozdział 1. Instalacja systemu Aurox...5 Wymagania sprzętowe... 5 Rozpoczynamy instalację... 6 Wykrywanie i instalacja urządzeń... 7 Zarządzanie partycjami... 10 Konfiguracja sieci i boot loadera...
WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ETAP SZKOLNY BIAŁYSTOK, 17 LISTOPADA 2015
WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ETAP SZKOLNY BIAŁYSTOK, 17 LISTOPADA 2015 INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKA KONKURSU: 1. Sprawdź, czy test zawiera 10 stron. Ewentualny brak stron
WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO
WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Justyna Tatar Zajęcia komputerowe w Szkole Podstawowej w Bukowie realizowane są wg programu
Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny
Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny Program nauczania informatyki w edukacji wczesnoszkolnej dzieci słabo widzących i niewidomych
KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV I OKRES Sprawności 1. Komputery i programy konieczne (ocena: dopuszczający) wymienia z pomocą nauczyciela podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem;
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
APLIKACJE WCHODZĄCE W SKŁAD PAKIETU MS OFFICE DLA UŻYTKOWNIKÓW DOMOWYCH
Edytory tekstu e-podręcznik dla seniora... i nie tylko. Na początku opracowania wspomniano, że aby móc wykonać określoną czynność na komputerze, wymagany jest do tego odpowiedni program. Do tworzenia dokumentów
Wymagania edukacyjne
Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych
1. Instalacja Programu
Instrukcja obsługi dla programu Raporcik 2005 1. Instalacja Programu Program dostarczony jest na płycie cd, którą otrzymali Państwo od naszej firmy. Aby zainstalować program Raporcik 2005 należy : Włożyć
z poradni pedagogicznej
Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach kształcenia zintegrowanego dla dzieci z opiniami z poradni pedagogicznej Zajęcia z informatyki są ćwiczeniami praktycznymi, które łączą zabawę z nauką,
Temat 2. Program komputerowy
Temat 2. Program komputerowy Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania;
Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV
rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4: zna regulamin pracowni komputerowej; bezpiecznie obchodzi się z komputerem; zna urządzenia wchodzące w skład zestawu komputerowego; poprawnie obsługuje
Aby uruchomić Multibooka, należy podłączyć nośnik USB do gniazda USB w komputerze, na którym program ma być używany.
Uruchamianie Multibooka. Aby uruchomić Multibooka, należy podłączyć nośnik USB do gniazda USB w komputerze, na którym program ma być używany. 1. Uruchomienie Multibooka Po podłączeniu nośnika i wykryciu
Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP
- 1 - Podstawy Windows & Zarządzanie zasobami komputera opr.m r Osa Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP 1. System Windows składa się z następujących podstawowych elementów: ikona pulpit okno pasek zadań folder
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie
Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014
Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka dla klasy: IV w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych w roku szkolnym 2013/2014 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i
Autor: Danuta Kia³ka, Katarzyna Kia³ka ISBN: 978-83-246-2301-3 Stron: 136
Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org. Czêœæ II Autor: Danuta Kia³ka, Katarzyna Kia³ka ISBN: 978-83-246-2301-3
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA
EDUACYJNE Z INFORMATYI LASA CZWARTA OPRACOWANO NA PODSTAWIE PROGRAMU likplik. Informatyka w klasach IV-VI szkoły podstawowej I PODRĘCZNIA O NR DOP. 58/09/S Przewidziane w Programie nauczania likplik treści
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym
1 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym 1. przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze,
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne
1 ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne dba o porządek na stanowisku komputerowym Komputer i praca w sieci komputerowej (rozdział I) wymienia podstawowe wymienia zasady zachowania
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Włączanie/wyłączanie paska menu
Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po
Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE
Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI Importowanie grafiki z różnych źródeł do programu Paint 2 CELE LEKCJI 2.1 Wiadomości Uczeń potrafi: omówić pojęcie importowania grafiki; wyjaśnić pojęcia zrzutu ekranowego;
OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY
KOD UCZNIA OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY * Postaw znak x w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Przybornik w programie Paint to element programu, w którym znajdują się: kolory przyciski
WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:
WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4 Danuty Kiałki. opracowano na podstawie Programu nauczania do zajęć komputerowych Informatyka Europejczyka w szkole podstawowej, kl. 4 6, autorstwa Na zajęciach
Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie
Strona 1 z 6 Połączenia Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie Uwaga: Przy instalowaniu drukarki podłączonej lokalnie, jeśli dysk CD-ROM Oprogramowanie i dokumentacja
[1/15] Chmury w Internecie. Wady i zalety przechowywania plików w chmurze
Chmury w Internecie Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe na rzecz rozwoju
Wstęp 5 Rozdział 1. Przeglądarki 7
Wstęp 5 Rozdział 1. Przeglądarki 7 Informacje podstawowe 7 Internet Explorer 13 Mozilla Firefox 29 Rozdział 2. Surfowanie 51 Surfowanie przy pomocy paska adresowego 51 Odnośniki na stronach WWW 54 Nawigacja
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
Misja #1 Poznajemy Prophio.
Po dzisiejszym spotkaniu będziesz: bezpiecznie pracować z urządzeniami zasilanymi prądem elektrycznym, organizować stanowisko pracy w sposób zgodny z przepisami bezpieczeństwa i higieny pracy, stosować
Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus
Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus 1 Spis treści: 1. Wymagania systemowe.. 3 2. Tworzenie koszyka notowań.. 10 3. Modyfikowanie koszyka notowań. 11 4. Uruchamianie tabeli notowań.. 12
Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło
Plan pracy kółka informatycznego dla klas I-III przy Szkole Podstawowej nr 67 z Oddziałami Integracyjnymi Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło 2 Znaczenie technologii informacyjnej
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca