nazwisko_.setfont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 12));

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "nazwisko_.setfont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 12));"

Transkrypt

1 Przykładowe aplikacje wykorzystujące komponenty AWT i SWING import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; public class przyk { public Component createcomponents() { final JPanel plansza = new JPanel(); JPanel w1=new JPanel(); JPanel w2=new JPanel(); final JTextField textfield = new JTextField(12); final JLabel etykieta = new JLabel(); etykieta.settext("dane osobowe"); etykieta.setfont(new Font("Arial", Font.ITALIC+Font.BOLD, 20)); final JLabel nazwisko_ = new JLabel(); nazwisko_.settext("nazwisko: "); nazwisko_.setfont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 12));

2 final JTextField nazwisko = new JTextField(12); plansza.setborder(borderfactory.createemptyborder(10,30,10,30)); w1.setlayout(new BoxLayout(w1, BoxLayout.X_AXIS)); w2.setlayout(new BoxLayout(w2, BoxLayout.X_AXIS)); w1.add(etykieta); w2.add(nazwisko_); w2.add(nazwisko); plansza.add(w1); plansza.add(w2); plansza.setlayout(new BoxLayout(plansza, BoxLayout.Y_AXIS)); return plansza; public static void main(string[] args) { JFrame ramka = new JFrame("Aplikacja ZADANIE"); przyk aplikacja = new przyk(); Component zawartosc = aplikacja.createcomponents(); ramka.getcontentpane().add( zawartosc, BorderLayout.CENTER); //konczy elegancko pracę z aplikacjš ramka.addwindowlistener(new WindowAdapter()

3 { public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0); ); ramka.pack(); ramka.setvisible(true); Kod aplikacji do obsługi tablic (w przykładzie tablica 3*3) wykorzystujšcej układacz GridLayout. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;

4 import java.io.*; public class przyk { String [][] a={ {"Adam", "Ania", "Asia", {"Siedlce","Warszawa", "Szczecin", {"1000","3000","3500"; public Component createcomponents() { JPanel p2 = new JPanel ( ); p2.setbackground ( Color.red ); p2.setlayout ( new GridLayout ( 3, 3, 10, 10) ); p2.add ( new Button ( a[0][0] ) ); p2.add ( new Button ( a[0][1] ) ); p2.add ( new Button ( a[0][2] ) ); p2.add ( new Button ( a[1][0] ) ); p2.add ( new Button ( a[1][1] ) ); p2.add ( new Button ( a[1][2] ) ); p2.add ( new Button ( a[2][0] ) ); p2.add ( new Button ( a[2][1] ) ); p2.add ( new Button ( a[2][2] ) ); return p2;

5 public static void main(string[] args) { JFrame ramka = new JFrame("Aplikacja ZADANIE"); przyk aplikacja = new przyk(); Component zawartosc = aplikacja.createcomponents(); ramka.getcontentpane().add( zawartosc, BorderLayout.CENTER); //konczy elegancko pracę z aplikacjš ramka.addwindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0); ); ramka.pack(); ramka.setvisible(true); Formularz do wprowadzania danych. Formularz pokazany jest na rysunku (W formie aplikacji Java)

6 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class zadanie

7 { public Component createcomponents() { final JPanel plansza = new JPanel(); JPanel w1=new JPanel(); JPanel w2=new JPanel(); JPanel w3=new JPanel(); JPanel w4=new JPanel(); JPanel w5=new JPanel(); JPanel w6=new JPanel(); JPanel w6i=new JPanel(); JPanel w6ii=new JPanel(); JPanel w7=new JPanel(); JPanel w7i=new JPanel(); JPanel w7ii=new JPanel(); JPanel w76=new JPanel(); JButton klawisz = new JButton("Zapisz dane!!!!"); JPanel wa=new JPanel(); final JTextField textfield = new JTextField(12);

8 final JLabel etykieta = new JLabel(); etykieta.settext("dane osobowe"); etykieta.setfont(new Font("Arial", Font.ITALIC+Font.BOLD, 20)); final JLabel nazwisko_ = new JLabel(); nazwisko_.settext("nazwisko: "); nazwisko_.setfont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 12)); final JTextField nazwisko = new JTextField(12); final JLabel imie_ = new JLabel(); imie_.settext("imię: "); imie_.setfont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 12)); final JTextField imie = new JTextField(12); final JLabel adres_ = new JLabel(); adres_.settext("adres: "); adres_.setfont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 12));

9 final JTextField adres = new JTextField(12); final JLabel wyplata_ = new JLabel(); wyplata_.settext("do wypłaty:"); wyplata_.setfont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 12)); final JTextField wyplata = new JTextField(12); final JLabel zaint_ = new JLabel(); zaint_.settext("do wypłaty:"); zaint_.setfont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 12)); JCheckBox zaint1=new JCheckBox("Polityka");; JCheckBox zaint2=new JCheckBox("Nauka");; JCheckBox zaint3=new JCheckBox("Film");; JCheckBox zaint4=new JCheckBox("Teatr");; JCheckBox zaint5=new JCheckBox("Literatura");; final JLabel pali_ = new JLabel(); pali_.settext("pali?:"); pali_.setfont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 12));

10 JRadioButton pali1=new JRadioButton("Palšcy"); JRadioButton pali2=new JRadioButton("Nie Palšcy"); final JTextArea opis = new JTextArea(" "); opis.setfont(new Font("Serif", Font.BOLD, 16)); opis.setlinewrap(true); opis.setwrapstyleword(true); JScrollPane areascrollpane = new JScrollPane(opis); areascrollpane.setverticalscrollbarpolicy(jscrollpane.vertical_scrollbar_always); areascrollpane.setpreferredsize(new Dimension(100, 200)); klawisz.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e) { klikania."); JOptionPane.showMessageDialog(plansza,"Pozdrowienie podczas );

11 plansza.setborder(borderfactory.createemptyborder(10,30,10,30)); w1.setlayout(new BoxLayout(w1, BoxLayout.X_AXIS)); w2.setlayout(new BoxLayout(w2, BoxLayout.X_AXIS)); w3.setlayout(new BoxLayout(w3, BoxLayout.X_AXIS)); w4.setlayout(new BoxLayout(w4, BoxLayout.X_AXIS)); w5.setlayout(new BoxLayout(w5, BoxLayout.X_AXIS)); w6.setlayout(new BoxLayout(w6, BoxLayout.X_AXIS)); w6i.setlayout(new BoxLayout(w6I, BoxLayout.X_AXIS)); w6ii.setlayout(new BoxLayout(w6II, BoxLayout.Y_AXIS)); w7.setlayout(new BoxLayout(w7, BoxLayout.X_AXIS)); w7i.setlayout(new BoxLayout(w7I, BoxLayout.X_AXIS)); w7ii.setlayout(new BoxLayout(w7II, BoxLayout.Y_AXIS)); w76.setlayout(new BoxLayout(w76, BoxLayout.X_AXIS)); plansza.setlayout(new BoxLayout(plansza, BoxLayout.Y_AXIS)); w1.add(etykieta); w2.add(nazwisko_); w2.add(nazwisko); w3.add(imie_); w3.add(imie); w4.add(adres_);

12 w4.add(adres); w5.add(wyplata_); w5.add(wyplata); w6i.add(zaint_); w6ii.add(zaint1); w6ii.add(zaint2); w6ii.add(zaint3); w6ii.add(zaint4); w6ii.add(zaint5); w6.add(w6i); w6.add(w6ii); w7i.add(pali_); w7ii.add(pali1); w7ii.add(pali2); w7.add(w7i); w7.add(w7ii); w76.add(w6); w76.add(w7); plansza.add(w1); plansza.add(w2);

13 plansza.add(w3); plansza.add(w4); plansza.add(w5); plansza.add(w76); plansza.add(areascrollpane); plansza.add(klawisz); return plansza; public static void main(string[] args) { JFrame ramka = new JFrame("Aplikacja ZADANIE"); zadanie aplikacja = new zadanie(); Component zawartosvcv = aplikacja.createcomponents(); ramka.getcontentpane().add( zawartosvcv, BorderLayout.CENTER); ramka.addwindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0);

14 ); ramka.pack(); ramka.setvisible(true); import javax.swing.*; //This is the final package name. //import com.sun.java.swing.*; //Used by JDK 1.2 Beta 4 and all //Swing releases before Swing 1.1 Beta 3. import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class s1p{ /* stałe i zmienne uczestniczšce w wywietlaniu */ private static String etykietaprefix = "Liczba kliknięć klawisza: "; private int liczbakliknieqcv = 0; public Component createcomponents() { /* elementy pokazywane na ekranie plansza, a na niej klawisz, a pod nim etykieta */

15 final JLabel etykieta = new JLabel(etykietaPrefix + "0 "); JButton klawisz = new JButton("Jam jest Swingowy klawisz!"); // JLabel, JButton to "terminalne" komponenty GUI, inne to: JList, JComboBox, JTextField, JMenu, JCheckboxMenuItem, JRadioButtonMenuItem, JAbstractButton, JMenuBar, JPopupMenu, JSeparator, JSlider, JPasswordField, JColorChooser, JFileChooser, JTable, JText, JTree JPanel plansza = new JPanel(); // JPanel - komponent poziomu poredniego GUI, inne to JScrollPane, JTabbedPane, JSplitPane, JToolBar, JInternalFrame, JLayeredPane, JDesktopPane, JProgressBar, /* działanie elementów aktywnych - reakcje na zdarzenia */ // Alt-I będzie równoznaczne z kliknięciem klawisza klawisz.setmnemonic(keyevent.vk_i); // reakcja klawisza na kliknięcie myszy /* klawisz.addactionlistener(new ActionListener() { ); public void actionperformed(actionevent e) { liczbakliknieqcv++; etykieta.settext(etykietaprefix + liczbakliknieqcv); Inni podsłuchiwacze zdarzeń to: Act that results in the event Listener type User clicks a button, presses Return while typing in a text field, or chooses a menu item

16 ActionListener User closes a frame (main window) WindowListener User presses a mouse button while the cursor is over a component MouseListener User moves the mouse over a component Component becomes visible Component gets the keyboard focus MouseMotionListener ComponentListener FocusListener Table or list selection changes ListSelectionListener Elementy potrzebne dla podsłuchiwacza podłuchiwacza Deklaracja public class MyClass implements ActionListener { Rejestracja : somecomponent.addactionlistener(instanceofmyclass); Implementacja metody w interfejsie podsłuchiwacza public void actionperformed(actionevent e) {...//code that reacts to the action...

17 */ // objanienie klawisza przy najechaniu nań - niepotrzebne klawisz.settooltiptext("kliknięcie tego klawisza jest zliczne poniżej."); // a teraz instrukcja niepotrzebna sama w sobie, ale wspierajšca oprogramoweanie dla niepełnosprawnych (zamina tekstu na dżwięki, głos) // mówi, że etykieta opisuje istotę działania komponentu, jakim jest klawisz. etykieta.setlabelfor(klawisz); // brzeg dla planszy plansza.setborder(borderfactory.createemptyborder( 30, //top 30, //left 10, //bottom 30) //right ); /* ułożenie elementów na planszy */ plansza.setlayout(new GridLayout(0, 1)); /* jeden pod drugim */ // możliwe Layouty to: BorderLayout, BoxLayout, FlowLayout, GridBagLayout, GridLayout plansza.add(klawisz);

18 plansza.add(etykieta); return plansza; public static void main(string[] args) { // główny program // wyglšd ekranu try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); catch (Exception e) { //główne okno JFrame ramka = new JFrame("Aplikacja swingowa"); // JFrame - komponent szczytowy GUI - inne to JDialog, JApplet // dodaj zawartoć wygenerowanš przez ten program s1p aplikacja = new s1p(); Component zawartosvcv = aplikacja.createcomponents(); ramka.getcontentpane().add( zawartosvcv, BorderLayout.CENTER); //Zakończenie kreowania ramki i pokazanie jej

19 // reakcja ramki na nacinięcie krzyżyka ramka.addwindowlistener(new WindowAdapter() { ); public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0); ramka.pack(); // pokazanie ramki ramka.setvisible(true); import javax.swing.*; //This is the final package name. //import com.sun.java.swing.*; //Used by JDK 1.2 Beta 4 and all //Swing releases before Swing 1.1 Beta 3. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.table.* ;

20 public class s12p_table{ public Component createcomponents() { /* elementy pokazywane na ekranie plansza, a na niej tablica */ MojModelTablicy mojmodel = new MojModelTablicy (); JTable tablica = new JTable(mojModel); tablica.setpreferredscrollableviewportsize( new Dimension(500, 70)); //Create the scroll pane and add the table to it. JScrollPane skrolowanaplansza = new JScrollPane(tablica); JPanel plansza = new JPanel(); // brzeg dla planszy plansza.setborder(borderfactory.createemptyborder( 30, //top

21 30, //left 10, //bottom 30) //right ); /* ułożenie elementów na planszy */ plansza.setlayout(new GridLayout(0, 1)); /* jeden pod drugim */ // możliwe Layouty to: BorderLayout, BoxLayout, FlowLayout, GridBagLayout, GridLayout plansza.add(skrolowanaplansza); return plansza; // klasy pomocnicze class MojModelTablicy extends AbstractTableModel { /* Tablica z danymi */ final Object[][] zawartosctablicy = { {"Mary", "Campione", "Snowboarding", new Integer(5), new Boolean(false), {"Alison", "Huml", "Rowing", new Integer(3), new Boolean(true), {"Kathy", "Walrath",

22 "Chasing toddlers", new Integer(2), new Boolean(false), {"Mark", "Andrews", "Speed reading", new Integer(20), new Boolean(true), {"Angela", "Lih", "Teaching high school", new Integer(4), new Boolean(false) ; final String[] nazwykolumn= {"Imię", "Nazwisko", "Sport", "Wiek", "Normalnoć"; public int getcolumncount() { return nazwykolumn.length; public int getrowcount() { return zawartosctablicy.length;

23 public String getcolumnname(int col) { return nazwykolumn[col]; public Object getvalueat(int row, int col) { return zawartosctablicy[row][col]; public Class getcolumnclass(int c) { return getvalueat(0, c).getclass(); /* * Don't need to implement this method unless your table's * editable. */ public boolean iscelleditable(int row, int col) { //Note that the data/cell address is constant, //no matter where the cell appears onscreen. if (col < 2) {

24 return false; else { return true; /* * Don't need to implement this method unless your table's * data can change. */ public void setvalueat(object value, int row, int col) { //debugging code - np. pokazanie starej zawartoœci tablicy na stdout //ugly special handling of Integers - dla Java 1.1 i 1.2,- dla Java1.3 niepotrzebne zawartosctablicy[row][col] = value; firetablecellupdated(row, col); //debugging code - np. pokazywanie nowej zawartoci na stdout // koniec klas pomocniczych public static void main(string[] args)

25 { // główny program // wyglšd ekranu try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); catch (Exception e) { //główne okno JFrame ramka = new JFrame("Aplikacja swingowa"); // JFrame - komponent szczytowy GUI - inne to JDialog, JApplet // dodaj zawartoć wygenerowanš przez ten program s12p_table aplikacja = new s12p_table(); Component zawartosvcv = aplikacja.createcomponents(); ramka.getcontentpane().add( zawartosvcv, BorderLayout.CENTER); //Zakończenie kreowania ramki i pokazanie jej // reakcja ramki na nacinięcie krzyżyka ramka.addwindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0);

26 ); ramka.pack(); // pokazanie ramki ramka.setvisible(true); javax.swing.*; //This is the final package name. import //import com.sun.java.swing.*; //Used by JDK 1.2 Beta 4 and all //Swing releases before Swing 1.1 Beta 3. import java.awt.*; import java.io.*; import java.awt.event.*; public class s13p_pliki{ /* stałe i zmienne uczestniczšce w wywietlaniu */ private int liczbakliknieqcv = 0;

27 public Component createcomponents() { /* elementy pokazywane na ekranie */ plansza, a na niej klawisz, a pod nim etykieta final JLabel etykieta = new JLabel("Nie otworzono jeszcze pliku " + "0 "); JButton klawisz = new JButton("Kliknij, by otworzyć jaki wybrany plik!"); final JFileChooser wybovrpliku = new JFileChooser(); // JLabel, JButton to "terminalne" komponenty GUI, inne to: JList, JComboBox, JTextField, JMenu, JCheckboxMenuItem, JRadioButtonMenuItem, JAbstractButton, JMenuBar, JPopupMenu, JSeparator, JSlider, JPasswordField, JColorChooser, JFileChooser, JTable, JText, JTree final JPanel plansza = new JPanel(); // JPanel - komponent poziomu poœredniego GUI, inne to JScrollPane, JTabbedPane, JSplitPane, JToolBar, JInternalFrame, JLayeredPane, JDesktopPane, JProgressBar, /* działanie elementów aktywnych - reakcje na zdarzenia */ // Alt-I będzie równoznaczne z kliknięciem klawisza klawisz.setmnemonic(keyevent.vk_i); // reakcja klawisza na kliknięcie myszy klawisz.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e) { liczbakliknieqcv++;

28 int returnval = wybovrpliku.showopendialog(plansza); if (returnval == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File plik = wybovrpliku.getselectedfile(); //this is where a real application would open the file. etykieta.settext("otwieram: " + plik.getname() + ";"+plik.getabsolutepath() ); else { etykieta.settext("użytkownik nie chce otwierać - klik"+liczbakliknieqcv ); ); // objanienie klawisza przy najechaniu nań - niepotrzebne klawisz.settooltiptext("kliknięcie tego klawisza jest zliczne poniżej."); // a teraz instrukcja niepotrzebna sama w sobie, ale wspierajšca oprogramoweanie dla niepełnosprawnych (zamina tekstu na dżwięki, głos) // mówi, że etykieta opisuje istotę działania komponentu, jakim jest klawisz. etykieta.setlabelfor(klawisz); // brzeg dla planszy plansza.setborder(borderfactory.createemptyborder(

29 30, //top 30, //left 10, //bottom 30) //right ); /* ułożenie elementów na planszy */ plansza.setlayout(new GridLayout(0, 1)); /* jeden pod drugim */ // możliwe Layouty to: BorderLayout, BoxLayout, FlowLayout, GridBagLayout, GridLayout plansza.add(klawisz); plansza.add(etykieta); return plansza; public static void main(string[] args) { // główny program // wyglšd ekranu try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); catch (Exception e) {

30 //główne okno JFrame ramka = new JFrame("Aplikacja swingowa"); // JFrame - komponent szczytowy GUI - inne to JDialog, JApplet // dodaj zawartoć wygenerowanš przez ten program s13p_pliki aplikacja = new s13p_pliki(); Component zawartosvcv = aplikacja.createcomponents(); ramka.getcontentpane().add( zawartosvcv, BorderLayout.CENTER); //Zakończenie kreowania ramki i pokazanie jej // reakcja ramki na nacinięcie krzyżyka ramka.addwindowlistener(new WindowAdapter() { ); public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0); ramka.pack(); // pokazanie ramki ramka.setvisible(true);

31 import javax.swing.*; //This is the final package name. //import com.sun.java.swing.*; //Used by JDK 1.2 Beta 4 and all //Swing releases before Swing 1.1 Beta 3. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*;

32 public class s14p_kolory{ /* stałe i zmienne uczestniczšce w wywietlaniu */ public Component createcomponents() { /* elementy pokazywane na ekranie plansza, a na niej kolory, a nad tym etykieta */ final JLabel etykieta = new JLabel("Dobieranie kolorów "); etykieta.setforeground(color.yellow); final JColorChooser wybovrkoloru = new JColorChooser(etykieta.getForeground()); // JLabel, JButton to "terminalne" komponenty GUI, inne to: JList, JComboBox, JTextField, JMenu, JCheckboxMenuItem, JRadioButtonMenuItem, JAbstractButton, JMenuBar, JPopupMenu, JSeparator, JSlider, JPasswordField, JColorChooser, JFileChooser, JTable, JText, JTree final JPanel plansza = new JPanel(); // JPanel - komponent poziomu poredniego GUI, inne to JScrollPane, JTabbedPane, JSplitPane, JToolBar, JInternalFrame, JLayeredPane, JDesktopPane, JProgressBar, /* działanie elementów aktywnych - reakcje na zdarzenia */ wybovrkoloru.getselectionmodel().addchangelistener(

33 new ChangeListener() { public void statechanged(changeevent e) { Color newcolor = wybovrkoloru.getcolor(); etykieta.setforeground(newcolor); ); // brzeg dla planszy plansza.setborder(borderfactory.createemptyborder( 30, //top 30, //left 10, //bottom 30) //right ); /* ułożenie elementów na planszy */ plansza.setlayout(new BoxLayout(plansza, BoxLayout.Y_AXIS)); // możliwe Layouty to: BorderLayout, BoxLayout, FlowLayout, GridBagLayout, GridLayout

34 plansza.add(etykieta); plansza.add(wybovrkoloru, BorderLayout.CENTER); return plansza; public static void main(string[] args) { // główny program // wyglšd ekranu try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); catch (Exception e) { //główne okno JFrame ramka = new JFrame("Aplikacja swingowa"); // JFrame - komponent szczytowy GUI - inne to JDialog, JApplet // dodaj zawartoć wygenerowanš przez ten program s14p_kolory aplikacja = new s14p_kolory(); Component zawartosvcv = aplikacja.createcomponents(); ramka.getcontentpane().add( zawartosvcv, BorderLayout.CENTER);

35 //Zakończenie kreowania ramki i pokazanie jej // reakcja ramki na nacinięcie krzyżyka ramka.addwindowlistener(new WindowAdapter() { ); public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0); ramka.pack(); // pokazanie ramki ramka.setvisible(true);

36 /* * 1.2 version. */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*;

37 /* * This is like the FontDemo applet in volume 1, except that it * uses the Java 2D APIs to define and render the graphics and text. */ public class s21p_ksztalty extends Component { final static int maxcharheight = 15; final static int minfontsize = 6; final static Color bg = Color.white; final static Color fg = Color.black; final static Color red = Color.red; final static Color white = Color.white; final static BasicStroke stroke = new BasicStroke(2.0f); final static BasicStroke widestroke = new BasicStroke(8.0f); final static float dash1[] = {10.0f; final static BasicStroke dashed = new BasicStroke(1.0f, BasicStroke.CAP_BUTT,

38 BasicStroke.JOIN_MITER, 10.0f, dash1, 0.0f); Dimension totalsize; FontMetrics fontmetrics; public void init() { //Initialize drawing colors setbackground(bg); setforeground(fg); FontMetrics pickfont(graphics2d g2, String longstring, int xspace) { boolean fontfits = false; Font font = g2.getfont(); FontMetrics fontmetrics = g2.getfontmetrics(); int size = font.getsize(); String name = font.getname(); int style = font.getstyle();

39 while (!fontfits ) { if ( (fontmetrics.getheight() <= maxcharheight) && (fontmetrics.stringwidth(longstring) <= xspace) ) { fontfits = true; else { if ( size <= minfontsize ) { fontfits = true; else { g2.setfont(font = new Font(name, style, --size)); fontmetrics = g2.getfontmetrics(); return fontmetrics;

40 public void paint(graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setrenderinghint(renderinghints.key_antialiasing, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); Dimension d = getsize(); int gridwidth = d.width / 6; int gridheight = d.height / 2; fontmetrics = pickfont(g2, "Filled and Stroked GeneralPath", gridwidth); Color fg3d = Color.lightGray; g2.setpaint(fg3d); g2.draw3drect(0, 0, d.width - 1, d.height - 1, true); g2.draw3drect(3, 3, d.width - 7, d.height - 7, false); g2.setpaint(fg); int x = 5;

41 int y = 7; int rectwidth = gridwidth - 2*x; int stringy = gridheight fontmetrics.getdescent(); int rectheight = stringy - fontmetrics.getmaxascent() - y - 2; // draw Line2D.Double g2.draw(new Line2D.Double(x, y+rectheight-1, x + rectwidth, y)); g2.drawstring("line2d", x, stringy); x += gridwidth; // draw Rectangle2D.Double g2.setstroke(stroke); g2.draw(new Rectangle2D.Double(x, y, rectwidth, rectheight)); g2.drawstring("rectangle2d", x, stringy); x += gridwidth; // draw RoundRectangle2D.Double g2.setstroke(dashed); g2.draw(new RoundRectangle2D.Double(x, y, rectwidth, rectheight, 10, 10)); g2.drawstring("roundrectangle2d", x, stringy);

42 x += gridwidth; // draw Arc2D.Double g2.setstroke(widestroke); g2.draw(new Arc2D.Double(x, y, rectwidth, rectheight, 90, 135, Arc2D.OPEN)); g2.drawstring("arc2d", x, stringy); x += gridwidth; // draw Ellipse2D.Double g2.setstroke(stroke); g2.draw(new Ellipse2D.Double(x, y, rectwidth, rectheight)); g2.drawstring("ellipse2d", x, stringy); x += gridwidth; // draw GeneralPath (polygon) int x1points[] = {x, x+rectwidth, x, x+rectwidth; int y1points[] = {y, y+rectheight, y+rectheight, y; GeneralPath polygon = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_EVEN_ODD, x1points.length); polygon.moveto(x1points[0], y1points[0]);

43 for ( int index = 1; index < x1points.length; index++ ) { polygon.lineto(x1points[index], y1points[index]); ; polygon.closepath(); g2.draw(polygon); g2.drawstring("generalpath", x, stringy); // NEW ROW x = 5; y += gridheight; stringy += gridheight; // draw GeneralPath (polyline) int x2points[] = {x, x+rectwidth, x, x+rectwidth; int y2points[] = {y, y+rectheight, y+rectheight, y; GeneralPath polyline = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_EVEN_ODD, x2points.length); polyline.moveto (x2points[0], y2points[0]); for ( int index = 1; index < x2points.length; index++ ) {

44 polyline.lineto(x2points[index], y2points[index]); ; g2.draw(polyline); g2.drawstring("generalpath (open)", x, stringy); x += gridwidth; // fill Rectangle2D.Double (red) g2.setpaint(red); g2.fill(new Rectangle2D.Double(x, y, rectwidth, rectheight)); g2.setpaint(fg); g2.drawstring("filled Rectangle2D", x, stringy); x += gridwidth; // fill RoundRectangle2D.Double GradientPaint redtowhite = new GradientPaint(x,y,red,x+rectWidth, y,white); g2.setpaint(redtowhite); g2.fill(new RoundRectangle2D.Double(x, y, rectwidth, rectheight, 10, 10)); g2.setpaint(fg); g2.drawstring("filled RoundRectangle2D", x, stringy);

45 x += gridwidth; // fill Arc2D g2.setpaint(red); g2.fill(new Arc2D.Double(x, y, rectwidth, rectheight, 90, 135, Arc2D.OPEN)); g2.setpaint(fg); g2.drawstring("filled Arc2D", x, stringy); x += gridwidth; // fill Ellipse2D.Double redtowhite = new GradientPaint(x,y,red,x+rectWidth, y,white); g2.setpaint(redtowhite); g2.fill (new Ellipse2D.Double(x, y, rectwidth, rectheight)); g2.setpaint(fg); g2.drawstring("filled Ellipse2D", x, stringy); x += gridwidth; // fill and stroke GeneralPath

46 int x3points[] = {x, x+rectwidth, x, x+rectwidth; int y3points[] = {y, y+rectheight, y+rectheight, y; GeneralPath filledpolygon = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_EVEN_ODD, x3points.length); filledpolygon.moveto(x3points[0], y3points[0]); for ( int index = 1; index < x3points.length; index++ ) { filledpolygon.lineto(x3points[index], y3points[index]); ; filledpolygon.closepath(); g2.setpaint(red); g2.fill(filledpolygon); g2.setpaint(fg); g2.draw(filledpolygon); g2.drawstring("filled and Stroked GeneralPath", x, stringy); /* public static void main(string s[]) { JFrame f = new JFrame("s21p_ksztalty"); f.addwindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowclosing(windowevent e) {System.exit(0); );

47 JApplet applet = new s21p_ksztalty(); f.getcontentpane().add("center", applet); applet.init(); f.pack(); f.setsize(new Dimension(550,100)); f.show(); */ public static void main(string[] args) { // główny program // wyglšd ekranu try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); catch (Exception e) { //główne okno Component komponent = new s21p_ksztalty(); JFrame ramka = new JFrame("Aplikacja swingowa "+komponent.getclass().getname() ); // JFrame - komponent szczytowy GUI - inne to JDialog, JApplet // dodaj zawartoć wygenerowanš przez ten program

48 // Component zawartosvcv = aplikacja.createcomponents(); ramka.getcontentpane().add( komponent, BorderLayout.CENTER); //Zakończenie kreowania ramki i pokazanie jej // reakcja ramki na nacinięcie krzyżyka ramka.addwindowlistener(new WindowAdapter() { ); public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0); ramka.pack(); // pokazanie ramki ramka.setsize(new Dimension(550,100)); ramka.setvisible(true); // koniec klasy

49

Java - interfejs graficzny

Java - interfejs graficzny Java - interfejs graficzny Pakiet Swing Pakiet Swing przygotował: pawel@kasprowski.pl Czym jest Swing? Rozszerzenie AWT (Abstract Windows Toolkit) do tworzenia GUI (Graphical User Interface) w Javie import

Bardziej szczegółowo

Informatyka i Ekonometria Programowanie komputerów Ćwiczenia Tworzenie aplikacji wykorzystaniem graficznego interfejsu użytkownika - Swing.

Informatyka i Ekonometria Programowanie komputerów Ćwiczenia Tworzenie aplikacji wykorzystaniem graficznego interfejsu użytkownika - Swing. Kierunek: Informatyka i Ekonometria Przedmiot: Programowanie komputerów Forma zajęć: Ćwiczenia Temat: Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem graficznego interfejsu użytkownika - Swing. Biblioteka SWING podstawowa

Bardziej szczegółowo

Podstawy Języka Java

Podstawy Języka Java Podstawy Języka Java Wprowadzenie do AWT AWT Abstract Window Toolkit, biblioteka wykorzystywana do budowy graficznych interfejsów użytkownika w Javie AWT do obsługi elementów interfejsu użytkownika wykorzystuje

Bardziej szczegółowo

Programowanie graficznych interfejsów użytkownika

Programowanie graficznych interfejsów użytkownika Programowanie obiektowe Programowanie graficznych interfejsów użytkownika Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Programowanie

Bardziej szczegółowo

Programowanie zdarzeniowe

Programowanie zdarzeniowe Programowanie zdarzeniowe II. Biblioteka Swing Małgorzata Prolejko ZDA JA16Z03 Plan Struktura Swing Komponenty proste Ramki Kolejność warstw Zarządca układu Panele Komponenty złożone Okna dialogowe i wewnętrzne

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne. Klasę abstrakcyjną tworzymy przy pomocy modyfikatora abstract

Klasy abstrakcyjne. Klasę abstrakcyjną tworzymy przy pomocy modyfikatora abstract Klasy abstrakcyjne Klasa abstrakcyjna jest to klasa której obiekty nie mogą być tworzone, może być natomiast dziedziczona. Może posiadać konstruktor, może on być jednak wywołany tylko przez klasy pochodne.

Bardziej szczegółowo

Kontenery i komponenty graficzne

Kontenery i komponenty graficzne JAVA Kontenery i komponenty graficzne Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Opracował: Andrzej Nowak Kontenery Aplikacja okienkowa składa

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie Wykład 6 Okienka w Javie (AWT)

Programowanie w Javie Wykład 6 Okienka w Javie (AWT) Programowanie w Javie Wykład 6 Okienka w Javie (AWT) Płock 2014/2015 Wprowadzenie do AWT AWT Abstract Window Toolkit, wykorzystywany do budowy graficznych interfejsów użytkownika w Javie AWT do obsługi

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 12: GUI. Aplety. 5/19/2013 S.Deniziak:Programowanie obiektowe 1 Pakiety graficzne w Javie AWT (Abstract Window Toolkit) Swing Java 1.1 Java 2.0 Java 2D Java 3D Java Media

Bardziej szczegółowo

Java niezbędnik programisty spotkanie nr 12. Graficzny interfejs użytkownika

Java niezbędnik programisty spotkanie nr 12. Graficzny interfejs użytkownika Java niezbędnik programisty spotkanie nr 12 Graficzny interfejs użytkownika 1 Graphical User Interface (GUI) Abstract Window Toolkit Swing słabo się prezentuje mało obiektowy projekt i implementacja zajęły

Bardziej szczegółowo

Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com

Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com GUI-Swing Wstęp do tworzenia prostych aplikacji z interfejsem graficznym (GUI) przy pomocy Swing, rysowanie prostych

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku JAVA. Wykład IV Swing - GUI

Programowanie w języku JAVA. Wykład IV Swing - GUI Programowanie w języku JAVA Wykład IV Swing - GUI Architektura 2 JFC (Java Foundation Classes) zbiór klas do budowy interfejsu graficznego użytkownika i interaktywności aplikacji Javy Komponenty Swing

Bardziej szczegółowo

Jakarta POI. POIFS obsługa dokumentów OLE 2, HSSF dokumenty w formacie Excel'a, HWPF proste dokumenty w formacie Word 97,

Jakarta POI. POIFS obsługa dokumentów OLE 2, HSSF dokumenty w formacie Excel'a, HWPF proste dokumenty w formacie Word 97, 1 Jakarta POI Jakarta POI (http://jakarta.apache.org/poi/index.html) jest zbiorem narzędzi umożliwiającym prace z dokumentami zapisanymi w formatach wspieranych przez Microsoft. W skład POI wchodzą następujące

Bardziej szczegółowo

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 5, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 5, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 5, część 1 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do grafiki w Javie 2. Budowa GUI: komponenty, kontenery i układanie komponentów 3. Budowa GUI: obsługa

Bardziej szczegółowo

SWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe.

SWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. SWING c.d. ZAGADNIENIA: przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/dnd/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/

Bardziej szczegółowo

SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery I komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe.

SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery I komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe. SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery I komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie elementów graficznych

Tworzenie elementów graficznych Tworzenie elementów graficznych Elementy graficzne w Javie pozwalające tworzyć Graficzny Interfejs Użytkownika (GUI) możemy podzielić na dwie grupy: AWT (Abstract Window Toolkit) bibliotek klas służąca

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 4. Wojciech Macyna. 23 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 4. Wojciech Macyna. 23 marca 2016 Wykład 4 23 marca 2016 Graficzny interfejs użytkownika - GUI W Javie możemy skorzystać z dwóch bibliotek do tworzenia graficznych interfejsów: AWT (Abstract Windowing Toolkit) podstawowa biblioteka będaca

Bardziej szczegółowo

Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach

Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach Przykład 1 a) Program ProstyAplet2.class uruchomiony jako aplet w przeglądarce

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

9. Swing wprowadzenie

9. Swing wprowadzenie 9.1 Komponenty 9. Swing wprowadzenie 9.2 Przykłady tworzenia GUI W. Kasprzak: Programowanie zdarzeniowe 9-1 9.1 Komponenty 1) Przegląd komponentów Swing-a 1. Kontenery główne 2. Kontenery ogólne pośredniego

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java

Programowanie w języku Java Programowanie w języku Java Wykład 9: JFC/Swing projektowanie GUI Widok komponentów Java (Metal) MS Windows OSF/Motif GTK+ Programowanie w języku Java 2 1 Komponenty (1) Kontenery główne: JApplet JDialog

Bardziej szczegółowo

Wykład 3: Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika w Java

Wykład 3: Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika w Java Programowanie komputerów Wykład 3: Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika w Java dr inż. Walery Susłow walery.suslow@ie.tu.koszalin.pl Graficzny interfejs użytkownika GUI (Graphical User Interface),

Bardziej szczegółowo

JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt

JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt JAVA Pliki - zapis i odczyt Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Strumienie wejścia i wyjścia Strumienie wejścia

Bardziej szczegółowo

Pierwsza ramka. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 10

Pierwsza ramka. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java   1 / 10 Pierwsza ramka dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java https://www.javatpoint.com 1 / 10 Pierwsza ramka - kod package myframe1; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jlabel; class MyFrame1

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java WYKŁAD

Programowanie w języku Java WYKŁAD Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 05.05.2014 WYKŁAD 11 GUI w Swing cz. 1 Wykład

Bardziej szczegółowo

SWING. dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com

SWING. dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com SWING dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Przykład aplikacji z GUI Zarządcy układu Obsługa zdarzeń Komponenty GUI Wprowadzenie obiektowy paradygmat do tworzenia

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w Javie wykład 12 Programowanie GUI

Aplikacje w Javie wykład 12 Programowanie GUI Aplikacje w Javie wykład 12 1 Programowanie GUI Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ C.

Bardziej szczegółowo

Java biblioteka Swing

Java biblioteka Swing Java biblioteka Swing Podstawowe klasy Klasa JComponent Klasa JFrame Klasa JFrame Klasa bazowa dla okien Ważne właściwości: settitle ( ) setdefaultcloseoperation ( ) setsize ( ), setlocation ( ) setlayout

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady

Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady wg https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/ind ex.html Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Rodzaje słuchaczy zdarzeń Wydarzenia

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

Wykład 4_1. Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy.

Wykład 4_1. Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Wykład 4_1 Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Przykład 1 a) Program ProstyAplet2.class uruchomiony jako aplet w przeglądarce (appletviewer)

Bardziej szczegółowo

Programowanie graficznego interfejsu użytkownika. Wykład 8. Maciej Wołoszyn 10 maja 2006

Programowanie graficznego interfejsu użytkownika. Wykład 8. Maciej Wołoszyn 10 maja 2006 Programowanie graficznego interfejsu użytkownika Wykład 8 Maciej Wołoszyn mailto:woloszyn@fatcat.ftj.agh.edu.pl 10 maja 2006 Spis treści 1 JFC/Swing 1 1.1 Prosty przykład.................................

Bardziej szczegółowo

Tworzenie projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. lab1. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych

Tworzenie projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. lab1. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych Tworzenie projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. lab1 Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Etap 1 - Tworzenie apletu 1. Wybierz z menu File\ New Project. Na formularzu New Project wybierz w oknie Categories

Bardziej szczegółowo

1. Zakładanie projektu Katalog typu Java Class Library do przechowywania obiektowego modelu danych projekt należy do warstwy biznesowej

1. Zakładanie projektu Katalog typu Java Class Library do przechowywania obiektowego modelu danych projekt należy do warstwy biznesowej Przekształcanie aplikacji internetowej typu JSF wygenerowanej na podstawie bazy danych do aplikacji typu EE zawierającej dodatkowo klienta typu Enterprise. Zofia Kruczkiewicz 1. Zakładanie projektu Katalog

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie obiektowe. Wykład 3 część 2

Zaawansowane programowanie obiektowe. Wykład 3 część 2 Zaawansowane programowanie obiektowe Wykład 3 część 2 Środowisko Eclipse Tworzenie projektu File New project Java project Dodanie klasy File New Class Praca w Eclipse Przykład 1 import java.awt.*; public

Bardziej szczegółowo

Marcin Luckner Warsaw University of Technology Faculty of Mathematics and Information Science

Marcin Luckner Warsaw University of Technology Faculty of Mathematics and Information Science Marcin Luckner Warsaw University of Technology Faculty of Mathematics and Information Science mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Abstract Window Toolkit Przekazuje tworzenie i

Bardziej szczegółowo

1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1)

1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1) Instrukcja tworzenia aplikacji EE na podstawie aplikacji z dostępem do bazy danych, prezentowanej na zajęciach lab.5 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie

Bardziej szczegółowo

Połączenia między bazami danych i programem w języku Java część 2

Połączenia między bazami danych i programem w języku Java część 2 Połączenia między bazami danych i programem w języku Java część 2 import java.sql.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import javax.swing.*; class Okno extends JFrame JLabel elista= new JLabel

Bardziej szczegółowo

SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery i komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe. inne przydatne komponenty.

SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery i komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe. inne przydatne komponenty. SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery i komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe. inne przydatne komponenty. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w

Bardziej szczegółowo

Bartosz Jachnik - Kino

Bartosz Jachnik - Kino Bartosz Jachnik - Kino I. Opis bazy Prezentowana baza danych stworzona została na potrzeby prowadzenia kina. Zawiera ona 8 tabel, które opisują filmy grane w danym okresie w kinie, wraz ze szczegółowym

Bardziej szczegółowo

Kontynuacja wprowadzenia do SWING. Przykłady implementacji wybranych komponentów

Kontynuacja wprowadzenia do SWING. Przykłady implementacji wybranych komponentów Kontynuacja wprowadzenia do SWING Przykłady implementacji wybranych komponentów JTextFieldDemo.java JTextField pole2 = new JTextField( wpisz cos i wcisnij Enter"); JTextField pole2 = new JTextField(20);

Bardziej szczegółowo

Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL /08-00

Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL /08-00 Henryk Budzisz ZPORR Koszalin 2009 Wykaz ćwiczeo Ćw.1. Przycisk zamykajacy Ćw.2. Strzałka blokowa Uwaga: Ćwiczenia wymagają zainstalowania środowiska programistycznego NetBeans. Ćwiczenie 1 Zadania: zdefiniować

Bardziej szczegółowo

Języki Programowania II Wykład 7. Java Swing

Języki Programowania II Wykład 7. Java Swing Języki Programowania II Wykład 7 Java Swing GUI w Javie Abstract Window Toolkit (AWT) podstawowy zbiór komponentów opartych na zarządcy okien wspólny mianownik funkcjonalności ze wszystkich platform rozbudowany

Bardziej szczegółowo

Grafika i komunikacja człowiek komputer Laboratorium. Część 1: Wstęp do grafiki

Grafika i komunikacja człowiek komputer Laboratorium. Część 1: Wstęp do grafiki UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI Opracował: mgr inż. Przemysław Pardel, dr hab. Bogdan Kwolek v1.01 2010 Grafika i komunikacja człowiek komputer Laboratorium Część 1: Wstęp do grafiki ZAGADNIENIA

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe Java

Programowanie Obiektowe Java Programowanie Obiektowe Java Małgorzata Janik Zakład Fizyki Jądrowej malgorzata.janik@pw.edu.pl http://java.fizyka.pw.edu.pl/ Projekt W drugim tygodniu zajęć należy wysłać prowadzącemu e-mail z informacją

Bardziej szczegółowo

Interfejs graczny w Javie.

Interfejs graczny w Javie. Interfejs graczny w Javie. Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 20.04.2017 Interfejs graczny w Javie Java dostarcza dwóch podstawowych

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika

Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 3. Aplety aplikacje uruchamiane w środowisku przeglądarki - przykład import java.applet.applet; import

Bardziej szczegółowo

Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4

Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4 Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4 I. Przykład pierwszy programu z warstwą klienta (interfejs graficzny użytkownika) i warstwą biznesową dostępną za pomocą metod klasy Uchwyt /** * * *

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia 9 - Swing - część 1

Ćwiczenia 9 - Swing - część 1 Ćwiczenia 9 - Swing - część 1 Utwórz nowy projekt wybierając: File->New Project->Java Application, przy czym odznacz opcję Create Main Class. Kliknij prawym przyciskiem myszy na podfolder Source Packages

Bardziej szczegółowo

Operatory. Składnia. Typy proste. Znaki specjalne

Operatory. Składnia. Typy proste. Znaki specjalne Składnia Operatory komentarze // /* */ /** */ litery A.. Z, a.. z, \udddd dddd>00c0 identyfikatory pierwszy znak= _, lub litera, następne dodatkowo 0.. 9 liczby dziesiętne Ddddd (D 0) liczby ósemkowe 0dddd

Bardziej szczegółowo

Programowanie w środowisku graficznym- wykład 9 Programowanie GUI cz1

Programowanie w środowisku graficznym- wykład 9 Programowanie GUI cz1 1 Programowanie w środowisku graficznym- wykład 9 Programowanie GUI cz1 Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/

Bardziej szczegółowo

setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);//obsługa zamykania aplikacji setvisible(true); } //wyświetlenie okna

setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);//obsługa zamykania aplikacji setvisible(true); } //wyświetlenie okna Programowanie wizualne- pakiet Swing 1. Główny obiekt interfejsu uŝytkownika - obiekt klasy JFrame 1.1. Przykład prostej aplikacji Zdefiniowanie klasy dziedziczącej po klasie JFrame z pakietu Swing (lub

Bardziej szczegółowo

Język Java. Rysowanie GUI Określanie wyglądu komponentów

Język Java. Rysowanie GUI Określanie wyglądu komponentów Język Java Rysowanie GUI Określanie wyglądu komponentów Rysowanie GUI Rysowanie GUI w Swingu np. przy pierwszym wyświetleniu przy ponownym odsłonięciu przy zmianach stanu programu Kolejność rysowania -

Bardziej szczegółowo

Programowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. grafika w JAVA 2D API [1]

Programowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. grafika w JAVA 2D API [1] JAVA grafika w JAVA 2D API [1] Wprowadzenie Java2D API w sposób znaczny rozszerza możliwości graficzne AWT. Po pierwsze umożliwia zarządzanie i rysowanie elementów graficznych o współrzędnych zmiennoprzecinkowych

Bardziej szczegółowo

Java 2D. dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com

Java 2D. dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Java 2D dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Wprowadzenie Java 2D API umożliwia pracę z obrazami, tekstem i grafiką jako rozszerzenie AWT Zakres dostarczanej funkcjonalności:

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Informatyka I. Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Informatyka I Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Interfejs GUI wysokiego poziomu Pojęcie

Bardziej szczegółowo

Java Foundation Clases. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika (GUI) w Javie

Java Foundation Clases. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika (GUI) w Javie Java Foundation Clases Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika (GUI) w Javie Jacek Starzyński, IETiSIP PW, 2006 Tematyka: Co to jest JFC? Swing zadania i struktura Szkielet programu Model zdarzeń

Bardziej szczegółowo

Programowanie graficznych interfejsów uŝytkownika

Programowanie graficznych interfejsów uŝytkownika Programowanie obiektowe The Java Tutorials http://java.sun.com/docs/books/tutorial/ui/index.html Programowanie graficznych interfejsów uŝytkownika Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki

Bardziej szczegółowo

Programowanie zdarzeniowe

Programowanie zdarzeniowe Programowanie zdarzeniowe I. Podstawy obsługi zdarzeń Małgorzata Prolejko ZDA JA16Z03 Plan Pojęcie zdarzenia Klasy i obiekty słuchaczy Rejestracja słuchaczy Obsługa naciśnięcia przycisku Rozpoznawanie

Bardziej szczegółowo

Java SE Laboratorium nr 5. Temat: Obsługa zdarzeń

Java SE Laboratorium nr 5. Temat: Obsługa zdarzeń Java SE Laboratorium nr 5 Temat: Obsługa zdarzeń 1 Obsługa zdarzeń 1. Definicja i idea Każda z aplikacji zmienia swój stan (reaguje) pod wpływem zdarzeń. Mogą to być zdarzenia generowane przez urządzenia

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w

Bardziej szczegółowo

Wykład 4_2 część druga. Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4

Wykład 4_2 część druga. Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4 Wykład 4_2 część druga Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4 I. Przykład pierwszy programu z warstwą klienta (interfejs graficzny użytkownika) i warstwą biznesową dostępną za pomocą metod klasy

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE APLIKACJI MULTIMEDIALNYCH

PROGRAMOWANIE APLIKACJI MULTIMEDIALNYCH PROGRAMOWANIE APLIKACJI MULTIMEDIALNYCH JĘZYK JAVA wykład 1 GUI GRAFICZNY INTERFEJS UŻYTKOWNIKA Prowadzący: Tomasz Kowalski Rozwój GUI w Java 2 Biblioteki GUI (Graphical User Interface) w Java 1 miały

Bardziej szczegółowo

Obsługa zdarzeń w JAVIE ((ActionListener,ItemListener,TableModelListener))

Obsługa zdarzeń w JAVIE ((ActionListener,ItemListener,TableModelListener)) Obsługa zdarzeń w JAVIE ((ActionListener,ItemListener,TableModelListener)) "Sercem" działania aplikacji z graficznymi interfejsami użytkownika jest obsluga zdarzeń. JMenu, JToolBar, JButton Reguły ogólne

Bardziej szczegółowo

Podstawy Swing. Tomasz Borzyszkowski

Podstawy Swing. Tomasz Borzyszkowski Podstawy Swing Tomasz Borzyszkowski Wprowadzenie Już Java 1.0 zawierała bibliotekę AWT (Abstract Window Toolkit) służącą do oprogramowania GUI. Kolejne wersje Java również wspierały to rozwiązanie. Swing

Bardziej szczegółowo

Swing ćwiczenia 2 opis

Swing ćwiczenia 2 opis Swing ćwiczenia 2 opis Zad 1. a) Dołożyliśmy nowy obszar tekstowy JTextArea i w jego właściwości Document ustawiliśmy, że ma wspólny dokument (model-treść) z naszym pierwszym JTextArea. Zauważmy, że wpisując

Bardziej szczegółowo

Wzorzec projektowy Obserwator idiomatyczne rozwiązanie

Wzorzec projektowy Obserwator idiomatyczne rozwiązanie Wzorzec projektowy Obserwator idiomatyczne rozwiązanie Observator Pattern Simply, the Observer pattern allows one object (the observer) to watch another (the subject). The Observer pattern allows the subject

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w Javie wykład 12 Programowanie GUI

Aplikacje w Javie wykład 12 Programowanie GUI Aplikacje w Javie wykład 12 1 Programowanie GUI Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ http://docs.oracle.com/javase/9/docs/

Bardziej szczegółowo

JAVA 2: PROGRAMY Z GRAFICZNYM INTERFEJSEM UŻYTKOWNIKA 1. WSTĘP

JAVA 2: PROGRAMY Z GRAFICZNYM INTERFEJSEM UŻYTKOWNIKA 1. WSTĘP JAVA 2: PROGRAMY Z GRAFICZNYM INTERFEJSEM UŻYTKOWNIKA 1. WSTĘP Jest to wprowadzenie do pisania aplikacji GUI w języku Java przy użyciu interfejsu API Swing. Po przeczytaniu książki możesz pisać małe aplikacje

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz

Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Zadanie 1. Wykonanie projektu Java SE w środowisku Netbeans- File/New Project W formularzu New Project

Bardziej szczegółowo

Programowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. programowanie GUI. (AWT i Swing) [1]

Programowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. programowanie GUI. (AWT i Swing) [1] [1] JAVA programowanie GUI (AWT i Swing) [2] Wprowadzenie Pierwotnym GUI dla Javy był AWT (Abstract Window Toolkit) wg legendy powstał w miesiąc... Swing dodano dopiero w wersji Javy 1.2 (przełom 1997/98)

Bardziej szczegółowo

Bezpieczne uruchamianie apletów wg

Bezpieczne uruchamianie apletów wg Bezpieczne uruchamianie apletów wg http://java.sun.com/docs/books/tutorial/security1.2/ Zabezpieczenia przed uruchamianiem apletów na pisanych przez nieznanych autorów 1) ograniczenie możliwości odczytywania,

Bardziej szczegółowo

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby

Bardziej szczegółowo

Programowanie zdarzeniowe

Programowanie zdarzeniowe Programowanie zdarzeniowe III. Zaawansowana obsługa zdarzeń Małgorzata Prolejko ZDA JA16Z03 Plan Hierarchia zdarzeń Typy zdarzeń niskiego poziomu Zdarzenia okna Obsługa kliknięcia myszy Adaptery Zdarzenia

Bardziej szczegółowo

JAVA Materiały do laboratorium III wersja niezaawansowana Marcin Borkowski WSEiZ czerwiec 2006

JAVA Materiały do laboratorium III wersja niezaawansowana Marcin Borkowski WSEiZ czerwiec 2006 1 Najprostszy program okienkowy 1.1 Kod: JAVA Materiały do laboratorium III wersja niezaawansowana Marcin Borkowski WSEiZ czerwiec 2006 public class okno1 extends Frame public okno1() ); okno1 o = new

Bardziej szczegółowo

Comparable<Klasa_uzytkownika>

Comparable<Klasa_uzytkownika> Przechowywanie obiektów w pamięci programu Część II (obiekty typów definiowanych przez użytkownika) Obiekty typów definiowanych przez użytkownika muszą być przystosowane do przechowywania w pojemnikach

Bardziej szczegółowo

Graphic User Interfaces pakiet Swing

Graphic User Interfaces pakiet Swing Graphic User Interfaces pakiet Swing Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie podstaw tworzenia graficznych interfejsów przy użyciu pakietu Swing. Czas wykładu 90 minut. Można śmiało stwierdzić,

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java Lab4 podejście obiektowe, zastosowanie pojemników

Języki i metody programowania Java Lab4 podejście obiektowe, zastosowanie pojemników Języki i metody programowania Java Lab4 podejście obiektowe, zastosowanie pojemników https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ http://zofia.kruczkiewicz.staff.iiar.pwr.wroc.pl/wyklady/pojava/javazk4_2.pdf

Bardziej szczegółowo

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run(). Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java Lab6 Budowa interfejsu graficznego użytkownika (GUI Graphical User Interfaces) z wykorzystaniem pakietu Swing

Języki i metody programowania Java Lab6 Budowa interfejsu graficznego użytkownika (GUI Graphical User Interfaces) z wykorzystaniem pakietu Swing Języki i metody programowania Java Lab6 Budowa interfejsu graficznego użytkownika (GUI Graphical User Interfaces) z wykorzystaniem pakietu Swing Strona do pobrania tutoriala: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/java-tutorial-downloads-2005894.html

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1. Wzorce oprogramowania lab1, Zofia Kruczkiewicz

Laboratorium 1. Wzorce oprogramowania lab1, Zofia Kruczkiewicz Aplikacja internetowa zbudowana w oparciu o środowisko Visual Web Java Server Faces. Zarządzanie obiektami typu SesionBeans, RequestBeen i ApplicationBeans, Laboratorium 1 Wzorce oprogramowania lab1, Okres

Bardziej szczegółowo

Programowanie komponentowe

Programowanie komponentowe Programowanie komponentowe Aplety w aplikacjach typu Visual Web Java Server Faces Autor: Struktura wykładu 1. Tworzenie uniwersalnego programu graficznego 2. Program typu Java Application wykonanie programu

Bardziej szczegółowo

Java Platform Micro Edition

Java Platform Micro Edition Java Platform Micro Edition Instalacja środowiska programistycznego Java Platform Micro Edition Software Development Kit 3.0 for Windows z lokalizacji http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/downloads/sdk30-jsp-139759.html

Bardziej szczegółowo

Podstawowe informacje o apletach

Podstawowe informacje o apletach Podstawowe informacje o apletach 1 Co to są aplety? Aplety (ang. applets) są to programy napisane w Javie i uruchamiane w przeglądarce WWW po stronie klienta. Posiadają następujące cechy: wymagają obecności

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 5. Wojciech Macyna. 31 marzec 2016

Kurs programowania. Wykład 5. Wojciech Macyna. 31 marzec 2016 Wykład 5 31 marzec 2016 Klasa java.awt.panel Klasa Panel jest równocześnie komponentem (czyli może być wstawiana tam gdzie i inne komponenty) i kontenerem (można do niej wstawiać inne komponenty). Panel

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1).

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej wykorzystującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services).

Bardziej szczegółowo

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 5, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 5, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 5, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do grafiki w Javie 2. Budowa GUI: komponenty, kontenery i układanie komponentów 3. Budowa GUI: obsługa zdarzeń

Bardziej szczegółowo

Laboratorium z informatyki sem. III/ćw. 2 Wydział Transportu PW /19 MATERIAŁY POMOCNICZE DO ĆWICZENIA 2

Laboratorium z informatyki sem. III/ćw. 2 Wydział Transportu PW /19 MATERIAŁY POMOCNICZE DO ĆWICZENIA 2 MATERIAŁY POMOCNICZE DO ĆWICZENIA 2 Klasa JTabbedPane pakietu swing Kontener klasy JTabbedPane umożliwia pracę na wielu stronach z zakładkami służącymi do wyboru strony aktualnie wyświetlanej. Zakładki

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe Java

Programowanie Obiektowe Java Programowanie Obiektowe Java Małgorzata Janik Zakład Fizyki Jądrowej malgorzata.janik@pw.edu.pl http://java.fizyka.pw.edu.pl/ Projekty Szczegoły na temat projektów można znaleźć na stronie: http://java.fizyka.pw.edu.pl/projekty

Bardziej szczegółowo

W porównaniu do tekstowego interfejsu użytkownika

W porównaniu do tekstowego interfejsu użytkownika Literatura Graficzne Interfejsy Użytkownika dr inż. Piotr Zielniewicz Instytut Informatyki Politechnika Poznańska J. Tidwell, Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design,, O'Reilly

Bardziej szczegółowo

Rysowanie prostych obiektów graficznych przy użyciu biblioteki AWT (Abstract Window Toolkit)

Rysowanie prostych obiektów graficznych przy użyciu biblioteki AWT (Abstract Window Toolkit) Rysowanie prostych obiektów graficznych przy użyciu biblioteki AWT (Abstract Window Toolkit) Biblioteka Abstrakcyjnych Narzędzi Okienkowych AWT (Abstract Window Toolkit) jako historycznie pierwsza w JDK

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych

Bardziej szczegółowo

4. W konstruktorze klasy Grafika wywołaj metodę określającą rozmiary ramki oraz ustaw kolor tła metodą setbackground():

4. W konstruktorze klasy Grafika wywołaj metodę określającą rozmiary ramki oraz ustaw kolor tła metodą setbackground(): INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 2 Aplikacja zawiera przykłady ilustrujące wybrane metody graficzne klasy Graphics (powtórzenie) oraz klasy Graphics2D. Tworzenie własnej klasy, tworzącej wieloboki o zadanym kształcie

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java

Programowanie w języku Java Programowanie w języku Java Wykład 4: Programowanie rozproszone: TCP/IP, URL. Programowanie sieciowe w Javie proste programowanie sieciowe (java.net) na poziomie UDP na poziomie IP na poziomie URL JDBC

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe laboratorium

Zaawansowane aplikacje internetowe laboratorium Zaawansowane aplikacje internetowe laboratorium Web Services (część 1). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej wykorzystującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services).

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania aplikacji bazodanowych

Kurs programowania aplikacji bazodanowych Wykład 2 Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Plan wykładu Połączenie za pomocą JNDI i DataSource Połączenie za pomocą JNDI i DataSource Krótki wstęp do usług katalogowych Dotychczas w celu uzyskania

Bardziej szczegółowo