Kurs programowania. Wykład 5. Wojciech Macyna. 31 marzec 2016
|
|
- Małgorzata Marek
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wykład 5 31 marzec 2016
2 Klasa java.awt.panel Klasa Panel jest równocześnie komponentem (czyli może być wstawiana tam gdzie i inne komponenty) i kontenerem (można do niej wstawiać inne komponenty). Panel służy również często do rysowania wtedy warto aby być podwójnie buforowany (wtedy działa dużo szybciej). Główne konstruktory public Panel() public Panel(LayoutManager m) public JPanel(boolean isdoublebuffered) Główne metody Pojawia się w trakcie następnego wykładu.
3 Klasa java.awt.dialog Główne konstruktory public Dialog(Frame owner, String title, boolean modal) modal wskazuje czy okienko dialogowe ma blokować okno główne. Główne metody public void setvisible(boolean v)
4 Przykład dialogdemo.java 1 import java. awt.*; 2 import java. awt. event.*; 3 class dialogdemowindowadapter extends WindowAdapter { 4 public void windowclosing ( WindowEvent e) { System. exit (0); } } 5 public class dialogdemo extends Frame implements ActionListener { 6 private Dialog mydialog ; 7 private Button myframebutton, mydialogbutton ; 8 public dialogdemo () { 9 myframebutton = new Button (" Dialog " ); 10 myframebutton. addactionlistener ( this ); 11 mydialogbutton = new Button (" OK " ); 12 mydialogbutton. addactionlistener ( this ); 13 mydialog = new Dialog ( this, " Dialog Window ", true ); 14 mydialog. setsize (320,240); 15 mydialog. add ( mydialogbutton ); 16 add ( myframebutton ); 17 addwindowlistener ( new dialogdemowindowadapter ()); } 18 public void actionperformed ( ActionEvent e) { 19 if ( e. getactioncommand (). equals (" OK ") ) mydialog. setvisible ( false ); 20 else mydialog. setvisible ( true ); } 21 public static void main ( String [] args ) { 22 Frame f = new dialogdemo (); 23 f. setbounds (100,100,640,480); 24 f. setvisible ( true ); } 25 }
5 Klasy java.awt.menubar, java.awt.menu i java.awt.menuitem java.awt.menubar public MenuBar() - konstruktor public Menu add(menu m) - dodanie menu Dodanie do Frame przez metodę setmenubar(menubar mb) java.awt.menu extends MenuItem public Menu(String label) - konstruktor public Menu add(menuitem m) - dodanie wpisu/menu public void addseparator() - dodanie linii separatora java.awt.menuitem public MenuItem(String label) - konstruktor public void addactionlistener(actionlistener l) - dodanie słuchacza public String getactioncommand() - podanie etykiety
6 Przykład menudemo.java (1/2) 1 import java. awt.*; 2 import java. awt. event.*; 3 class menudemowindowadapter extends WindowAdapter { 4 public void windowclosing ( WindowEvent e) { System. exit (0); } 5 } 6 public class menudemo extends Frame implements ActionListener { 7 private Label mylabel ; 8 private MenuBar mymenu ; 9 private Menu menu1, menu2, submenu ; 10 private MenuItem i1, i2, i3, i4, i5, exit ; public void actionperformed ( ActionEvent e) { 13 if ( e. getactioncommand (). equals (" Exit ") ) System. exit (0); 14 else mylabel. settext (" Wybrano "+e. getactioncommand ()); 15 } 16 public static void main ( String [] args ) { 17 Frame f = new menudemo (); 18 f. setbounds (100,100,640,480); 19 f. setvisible ( true ); 20 }
7 Przykład menudemo.java (2/2) 21 public menudemo () { 22 mylabel = new Label (" Start ", Label. CENTER ); 23 mymenu = new MenuBar (); 24 menu1 = new Menu (" Menu 1" ); 25 menu2 = new Menu (" Menu 2" ); 26 mymenu. add ( menu1 ); 27 mymenu. add ( menu2 ); 28 submenu = new Menu (" Podmenu " ); 29 menu1. add ( submenu ); 30 menu1. addseparator (); 31 i1 = new MenuItem (" Akcja 1" ); i1. addactionlistener ( this ); 32 i2 = new MenuItem (" Akcja 2" ); i2. addactionlistener ( this ); 33 i3 = new MenuItem (" Akcja 3" ); i3. addactionlistener ( this ); 34 i4 = new MenuItem (" Akcja 4" ); i4. addactionlistener ( this ); 35 i5 = new MenuItem (" Akcja 5" ); i5. addactionlistener ( this ); 36 exit = new MenuItem (" Exit " ); exit. addactionlistener ( this ); 37 submenu. add ( i1 ); 38 submenu. add ( i2 ); 39 submenu. add ( i3 ); 40 menu1. add ( exit ); 41 menu2. add ( i4 ); 42 menu2. add ( i5 ); 43 setlayout ( new GridLayout (1,1)); 44 setmenubar ( mymenu ); 45 add ( mylabel ); 46 addwindowlistener ( new menudemowindowadapter ()); 47 } 48 }
8 Klasa java.awt.checkbox Główne konstruktory public Checkbox() public Checkbox(String label) public Checkbox(String label, boolean selected) Główne metody public void setstate(boolean state) public boolean getstate()
9 Klasa java.awt.textarea Główne konstruktory public TextArea() public TextArea(int rows, int columns) public TextArea(String label) public TextArea(String label, int rows, int columns) Główne metody public void append(string str) public String gettext() public void settext(string str) public int getcolumns() i public int getrows()
10 Inne komponenty Opis pozostałych komponentów graficznych można znaleźć w dokumentacji Javy.
11 Procesy zewnętrzne Uruchamianie procesu zewnętrznego Metoda public Process exec(string command) throws IOException umożliwia wykonywanie procesu zewnętrznego. Obiekt Process - główne metody void destroy() InputStream geterrorstream() InputStream getinputstream() OutputStream getoutputstream() Szczegółowe informacje o strumieniach na następnych wykładach.
12 Przykład ExecDemo.java 1 import java. io.*; 2 3 public class ExecDemo { 4 public static void main ( String [] args ) { 5 try { 6 Process child = 7 Runtime. getruntime (). exec (" cmd /c dir *. java " ); 8 InputStream in = child. getinputstream (); 9 int c; 10 while (( c = in. read ())!= -1) 11 System. out. print (( char )c ); 12 in. close (); 13 } 14 catch ( IOException e) { } 15 } 16 }
13 Przykład z GUI Program.java (1/2) 1 import java. awt.*; 2 import java. awt. event.*; 3 import java. io.*; 4 class MyWindowAdapter extends WindowAdapter { 5 public void windowclosing ( WindowEvent e) { System. exit (0); } 6 } 7 class MyButtonAdapter implements ActionListener { 8 Program p; 9 MyButtonAdapter ( Program p) { this.p = p; } 10 public void actionperformed ( ActionEvent e) { p. action (); } 11 } 12 class MyButton extends Button { 13 MyButton ( Program p) { 14 super (" Wykonaj " ); addactionlistener ( new MyButtonAdapter (p )); } 15 } 16 class MyFrame extends Frame { 17 MyFrame ( Program p) { 18 super (" Program " ); 19 setbounds (100,100,640,480); 20 addwindowlistener ( new MyWindowAdapter ()); 21 setfont ( new Font ( Font. SANS_SERIF, Font. PLAIN,20)); 22 setlayout ( new BorderLayout ()); 23 MyButton akcja = new MyButton (p ); add (p. dane, BorderLayout. NORTH ); 24 p. wynik = new TextArea (25,80); add ( akcja, BorderLayout. SOUTH ); 25 p. dane = new TextField (80); add (p. wynik, BorderLayout. CENTER ); 26 setresizable ( false ); 27 } 28 }
14 Przykład z GUI Program.java (1/2) 29 public class Program { 30 MyFrame frame ; 31 TextArea wynik ; 32 TextField dane ; 33 void action () { 34 try { 35 Process child = Runtime. getruntime (). exec ( dane. gettext () ); 36 BufferedReader in = new BufferedReader ( 37 new InputStreamReader ( child. getinputstream ())); 38 String c; 39 wynik. settext ("" ); 40 while (( c = in. readline ())!= null ) wynik. append (c+"\n" ); 41 in. close (); 42 } 43 catch ( IOException e) { 44 wynik. settext (e. getmessage ()); 45 } 46 catch ( IllegalArgumentException e) { 47 wynik. settext (e. getmessage ()); 48 } 49 dane. settext ("" ); 50 } 51 public static void main ( String [] args ) { 52 Program p = new Program (); 53 p. frame = new MyFrame (p ); 54 p. frame. setvisible ( true ); 55 } 56 }
Kurs programowania. Wykład 4. Wojciech Macyna. 23 marca 2016
Wykład 4 23 marca 2016 Graficzny interfejs użytkownika - GUI W Javie możemy skorzystać z dwóch bibliotek do tworzenia graficznych interfejsów: AWT (Abstract Windowing Toolkit) podstawowa biblioteka będaca
Programowanie graficznych interfejsów użytkownika
Programowanie obiektowe Programowanie graficznych interfejsów użytkownika Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Programowanie
Scenariusz Lekcji. Część organizacyjna:
Scenariusz Lekcji Część organizacyjna: Rok szkolny: 2014/2015 Data: 03.III.2015r Imię i nazwisko nauczyciela: Magdalena Ślusarczyk Przedmiot: programowanie strukturalne i obiektowe Klasa: 4c grupa 2 Liczba
Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń
Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika
Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 3. Aplety aplikacje uruchamiane w środowisku przeglądarki - przykład import java.applet.applet; import
JAVA Materiały do laboratorium III wersja niezaawansowana Marcin Borkowski WSEiZ czerwiec 2006
1 Najprostszy program okienkowy 1.1 Kod: JAVA Materiały do laboratorium III wersja niezaawansowana Marcin Borkowski WSEiZ czerwiec 2006 public class okno1 extends Frame public okno1() ); okno1 o = new
Informatyka I. Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Interfejs GUI wysokiego poziomu Pojęcie
Kontenery i komponenty graficzne
JAVA Kontenery i komponenty graficzne Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Opracował: Andrzej Nowak Kontenery Aplikacja okienkowa składa
Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().
Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host
Programowanie współbieżne Laboratorium nr 11
Programowanie współbieżne Laboratorium nr 11 Wykonywane w danym momencie programy nazwano procesami [1] - izolowanymi, niezależnie wykonywanymi programami, dla których system operacyjny przydzielał pamięć,
SWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe.
SWING c.d. ZAGADNIENIA: przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/dnd/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host
Java - interfejs graficzny
Java - interfejs graficzny Pakiet Swing Pakiet Swing przygotował: pawel@kasprowski.pl Czym jest Swing? Rozszerzenie AWT (Abstract Windows Toolkit) do tworzenia GUI (Graphical User Interface) w Javie import
Grafika i komunikacja człowiek komputer Laboratorium. Część 1: Wstęp do grafiki
UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI Opracował: mgr inż. Przemysław Pardel, dr hab. Bogdan Kwolek v1.01 2010 Grafika i komunikacja człowiek komputer Laboratorium Część 1: Wstęp do grafiki ZAGADNIENIA
Java jako zdalny interfejs aplikacji Webowych aplety
Java jako zdalny interfejs aplikacji Webowych aplety Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 18.05.2017 Java Applet Aplet to specjalny typ
Język JAVA podstawy. Wykład 5, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 5, część 1 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do grafiki w Javie 2. Budowa GUI: komponenty, kontenery i układanie komponentów 3. Budowa GUI: obsługa
Podstawy Języka Java
Podstawy Języka Java Wprowadzenie do AWT AWT Abstract Window Toolkit, biblioteka wykorzystywana do budowy graficznych interfejsów użytkownika w Javie AWT do obsługi elementów interfejsu użytkownika wykorzystuje
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Zaawansowane programowanie obiektowe. Wykład 3 część 2
Zaawansowane programowanie obiektowe Wykład 3 część 2 Środowisko Eclipse Tworzenie projektu File New project Java project Dodanie klasy File New Class Praca w Eclipse Przykład 1 import java.awt.*; public
Tworzenie elementów graficznych
Tworzenie elementów graficznych Elementy graficzne w Javie pozwalające tworzyć Graficzny Interfejs Użytkownika (GUI) możemy podzielić na dwie grupy: AWT (Abstract Window Toolkit) bibliotek klas służąca
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Swing ćwiczenia 2 opis
Swing ćwiczenia 2 opis Zad 1. a) Dołożyliśmy nowy obszar tekstowy JTextArea i w jego właściwości Document ustawiliśmy, że ma wspólny dokument (model-treść) z naszym pierwszym JTextArea. Zauważmy, że wpisując
0.1 Hierarchia klas. 0.1.1 Diagram. 0.1.2 Krótkie wyjaśnienie
0.1 Hierarchia klas 0.1.1 Diagram 0.1.2 Krótkie wyjaśnienie Po pierwsze to jest tylko przykładowe rozwiązanie. Zarówno na wtorkowych i czwartkowych ćwiczeniach odbiegaliśmy od niego, ale nie wiele. Na
JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt
JAVA Pliki - zapis i odczyt Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Strumienie wejścia i wyjścia Strumienie wejścia
Interfejs graczny w Javie.
Interfejs graczny w Javie. Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 20.04.2017 Interfejs graczny w Javie Java dostarcza dwóch podstawowych
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com GUI-Swing Wstęp do tworzenia prostych aplikacji z interfejsem graficznym (GUI) przy pomocy Swing, rysowanie prostych
Język JAVA podstawy. wykład 1, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 1, część 1 1 Język JAVA podstawy Język Java to jeden z najbardziej popularnych obiektowych języków programowania. Należy do grupy języków programowania bazujących na C i C++.
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof
Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach
Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach Przykład 1 a) Program ProstyAplet2.class uruchomiony jako aplet w przeglądarce
Java Platform Micro Edition
Java Platform Micro Edition Instalacja środowiska programistycznego Java Platform Micro Edition Software Development Kit 3.0 for Windows z lokalizacji http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/downloads/sdk30-jsp-139759.html
7 Pewne uzupełnienia Przepływ sterowania Układacze... 6
Spis treści 1 Wątki 1 2 Tworzenie wątków 1 3 Synchronizacja 3 4 Dodatki 3 5 Algorytmy sortowania 4 6 Klasa Runnable 4 7 Pewne uzupełnienia 5 7.1 Przepływ sterowania......................... 5 7.2 Układacze...............................
Rysowanie prostych obiektów graficznych przy użyciu biblioteki AWT (Abstract Window Toolkit)
Rysowanie prostych obiektów graficznych przy użyciu biblioteki AWT (Abstract Window Toolkit) Biblioteka Abstrakcyjnych Narzędzi Okienkowych AWT (Abstract Window Toolkit) jako historycznie pierwsza w JDK
Operatory. Składnia. Typy proste. Znaki specjalne
Składnia Operatory komentarze // /* */ /** */ litery A.. Z, a.. z, \udddd dddd>00c0 identyfikatory pierwszy znak= _, lub litera, następne dodatkowo 0.. 9 liczby dziesiętne Ddddd (D 0) liczby ósemkowe 0dddd
Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
1 Intefejsy graczne. 1.1 Okienka. 1.2 Komponenty
1 Intefejsy graczne JavaFX pocz tkowo zewn trzna biblioteka j zyka Java obecnie jest zalecanym rozwi zaniem tworzenia interfejsów u»ytkownika w nowych programach. 1.1 Okienka Klasa Application jest gªówn
setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);//obsługa zamykania aplikacji setvisible(true); } //wyświetlenie okna
Programowanie wizualne- pakiet Swing 1. Główny obiekt interfejsu uŝytkownika - obiekt klasy JFrame 1.1. Przykład prostej aplikacji Zdefiniowanie klasy dziedziczącej po klasie JFrame z pakietu Swing (lub
package pakieta; import pakietb.b; package pakietb; public class B { B(){} public class A { private B b; A(B b) { this.b = b; } }
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? package pakieta; import pakietb.b; private B b; package pakietb; public class B { B(){ A(B b) { this.b = b; a) Jego kompilacja nie powiedzie się (w klasie A nie
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 12. Graficzny interfejs użytkownika
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 12 Graficzny interfejs użytkownika 1 Graphical User Interface (GUI) Abstract Window Toolkit Swing słabo się prezentuje mało obiektowy projekt i implementacja zajęły
SWING. dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com
SWING dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Przykład aplikacji z GUI Zarządcy układu Obsługa zdarzeń Komponenty GUI Wprowadzenie obiektowy paradygmat do tworzenia
Pierwsza ramka. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 10
Pierwsza ramka dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java https://www.javatpoint.com 1 / 10 Pierwsza ramka - kod package myframe1; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jlabel; class MyFrame1
Programowanie zdarzeniowe
Programowanie zdarzeniowe I. Podstawy obsługi zdarzeń Małgorzata Prolejko ZDA JA16Z03 Plan Pojęcie zdarzenia Klasy i obiekty słuchaczy Rejestracja słuchaczy Obsługa naciśnięcia przycisku Rozpoznawanie
Programowanie graficznego interfejsu użytkownika. Wykład 8. Maciej Wołoszyn 10 maja 2006
Programowanie graficznego interfejsu użytkownika Wykład 8 Maciej Wołoszyn mailto:woloszyn@fatcat.ftj.agh.edu.pl 10 maja 2006 Spis treści 1 JFC/Swing 1 1.1 Prosty przykład.................................
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {; static public void m2() {; void abstract m3(); default static void m4() {; a) Poprawnie zadeklarowano metodę m1() b) Poprawnie
Wykład 3: Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika w Java
Programowanie komputerów Wykład 3: Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika w Java dr inż. Walery Susłow walery.suslow@ie.tu.koszalin.pl Graficzny interfejs użytkownika GUI (Graphical User Interface),
Kurs programowania. Wykład 6. Wojciech Macyna. 7 kwietnia 2016
Wykład 6 7 kwietnia 2016 Klasa java.applet.applet Aplety w języku Java Aplety sa specyficznymi programami które moga być wyświetlane w oknach większości przegladarek internetowych. Klasa Applet rozszerza
Programowanie w języku Java
Programowanie w języku Java Wykład 1: Wprowadzenie http://eclipse.elektron.pk.edu.pl/~sdeniziak/ Hasło: java2012 języku Java 1 Literatura Bruce Eckel, Thinking in Java edycja polska, wydanie. 4, Helion
Programowanie rozproszone w języku Java
Wstęp Gniazda RMI Podsumowanie Programowanie rozproszone w języku Java Wojciech Rząsa wrzasa@prz-rzeszow.pl Katedra Informatyki i Automatyki, Politechnika Rzeszowska 25 maja 2015 Wojciech Rząsa, KIiA PRz
Java Foundation Clases. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika (GUI) w Javie
Java Foundation Clases Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika (GUI) w Javie Jacek Starzyński, IETiSIP PW, 2006 Tematyka: Co to jest JFC? Swing zadania i struktura Szkielet programu Model zdarzeń
Informatyka i Ekonometria Programowanie komputerów Ćwiczenia Tworzenie aplikacji wykorzystaniem graficznego interfejsu użytkownika - Swing.
Kierunek: Informatyka i Ekonometria Przedmiot: Programowanie komputerów Forma zajęć: Ćwiczenia Temat: Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem graficznego interfejsu użytkownika - Swing. Biblioteka SWING podstawowa
Wykład 4_1. Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy.
Wykład 4_1 Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Przykład 1 a) Program ProstyAplet2.class uruchomiony jako aplet w przeglądarce (appletviewer)
Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 6, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do operacji wejścia/wyjścia: strumienie 2. Podstawowe klasy strumieni i InputStream/OutputStream
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna
Wykład 9 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa zbiór, lista czy
SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery I komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe.
SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery I komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle
Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=
Przetwarzanie równoległe i współbieżne
Wątki Threads Wątki (Threads) Concurrent programming is like stepping into an entirely new world and learning a new programming language!!! (grząski grunt) Unikaj jeśli możesz rozwiazać problem! Implementacja
Java biblioteka Swing
Java biblioteka Swing Podstawowe klasy Klasa JComponent Klasa JFrame Klasa JFrame Klasa bazowa dla okien Ważne właściwości: settitle ( ) setdefaultcloseoperation ( ) setsize ( ), setlocation ( ) setlayout
Multimedia JAVA. Historia
Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie
Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania
Przypomnienie o klasach i obiektach
Wykład 14 Programowanie obiektowe ciąg dalszy, str 1 Przypomnienie o klasach i obiektach -5 należydo int 314 należy do double false należy do boolean {27, 314,-15 należy do double[] wartość należy do typ
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,
Kurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna. 10 maj 2017
Wykład 8 10 maj 2017 Współbieżność Watki w JAVA-ie Współbieżność może być realizowana na poziomie systemu operacyjnego (procesy) lub na poziomie aplikacji (watki). W JAVA-ie powszechnie stosuje się watki.
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w
Programowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo
Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
Programowanie w języku Java
Programowanie w języku Java Wykład 4: Programowanie rozproszone: TCP/IP, URL. Programowanie sieciowe w Javie proste programowanie sieciowe (java.net) na poziomie UDP na poziomie IP na poziomie URL JDBC
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Java. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Java Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Wielowątkowość Proces a wątek? Thread vs Runnable sleep(), interrupt(), join() Problemy wielowątkowości Obiekty niemodyfikowalne (immutable) Serializacja
Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6
Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6 1 Obiekty zdalne Celem ćwiczenia jest stworzenie obiektu zdalnego świadczącego prostą usługę nazewniczą. Nazwy i odpowiadające im punkty końcowe będą przechowywane przez
Kurs programowania. Wykład 10. Wojciech Macyna. 05 maja 2016
Wykład 10 05 maja 2016 Biblioteka wejścia/wyjścia (Input/Output) import java.io.*; Umożliwia przechowywania danych na nośniku zewnętrznym Dane moga być wysyłane do plików, na drukarkę, do bufora pamięci,
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Wątki (Threads) Potrzeby. Przetwarzanie równoległe i współbieŝne. Cechy programowania wątkowego. Concurrent programming is like
Wątki (Threads) Concurrent programming is like stepping into an entirely new world and learning a new programming language!!! (grząski grunt) Unikaj jeśli moŝesz! Oparte są zwykle na wielozadaniowym SO
Programowanie w Javie Wykład 6 Okienka w Javie (AWT)
Programowanie w Javie Wykład 6 Okienka w Javie (AWT) Płock 2014/2015 Wprowadzenie do AWT AWT Abstract Window Toolkit, wykorzystywany do budowy graficznych interfejsów użytkownika w Javie AWT do obsługi
1 Klasa File. 2 Writer. Programowanie w j zyku Java - Adam Krechowicz. Klasa File zapewnia podstawowe operacje na plikach
Programowanie w j zyku Java - Adam Krechowicz 1 Klasa File Klasa File zapewnia podstawowe operacje na plikach import java.io.file; public class FileTest { File f = new File("/home/adam/abc.txt"); f.createnewfile();
Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL.04.01.01-00-449/08-00
Henryk Budzisz ZPORR nr POKL.04.01.01-00-449/08-00 Koszalin 2009 Technologia JavaBeans Wprowadzenie Budowa komponentu Bean Zdarzenia Serializacja Podsumowanie nr POKL.04.01.01-00-449/08-00 2 Wprowadzenie
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Marcin Luckner Warsaw University of Technology Faculty of Mathematics and Information Science
Marcin Luckner Warsaw University of Technology Faculty of Mathematics and Information Science mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Abstract Window Toolkit Przekazuje tworzenie i
Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4
Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4 I. Przykład pierwszy programu z warstwą klienta (interfejs graficzny użytkownika) i warstwą biznesową dostępną za pomocą metod klasy Uchwyt /** * * *
WSPÓŁBIEŻNOŚĆ. MATERIAŁY:
WSPÓŁBIEŻNOŚĆ ZAGADNIENIA: procesy, wątki, synchronizacja, synchronizacja w Java 5.0 blokady, egzekutory, zbiory wątków MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/ HTTP://USERS.UJ.EDU.PL/~CIESLA/
dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że znajduje się on w jednym pliku A.java)?
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że znajduje się on w jednym pliku A.java)? public class A { public int i; { i++; System.out.print(i); public static void main(string[] args) { A a1
Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.
Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5. Schemat Internetu R R R R R R R 2 Model Internetu 3 Protokoły komunikacyjne stosowane w sieci Internet Protokoły warstwy
public enum Environment { Development("Deweloperskie"), Test("Testowe"), Production("Produkcyjne"); private String name;
1 Ćwiczenie Zbudować okienko logowania do systemu. Okienko zawiera: (1) listę wyboru z możliwością wyboru środowiska: produkcyjnego, testowego, deweloperskiego, (2) listy wyboru identyfikatora użytkownika
Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady
Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady wg https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/ind ex.html Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Rodzaje słuchaczy zdarzeń Wydarzenia
Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL /08-00
Henryk Budzisz ZPORR Koszalin 2009 Wykaz ćwiczeo Ćw.1. Przycisk zamykajacy Ćw.2. Strzałka blokowa Uwaga: Ćwiczenia wymagają zainstalowania środowiska programistycznego NetBeans. Ćwiczenie 1 Zadania: zdefiniować
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 3: Tworzenie i usuwanie obiektów 3/10/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Deklaracje pól klasy class Klasa1 { int i; Klasa2 k = new Klasa2(); char c= x ; byte
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1
Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie
Wzorzec projektowy Obserwator idiomatyczne rozwiązanie
Wzorzec projektowy Obserwator idiomatyczne rozwiązanie Observator Pattern Simply, the Observer pattern allows one object (the observer) to watch another (the subject). The Observer pattern allows the subject
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5: Dziedziczenie i polimorfizm 3/24/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Kompozycja klas class Drzewo { class Krzew { class Las { Drzewo drzewostan[ ]; Krzew
Programowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. programowanie GUI. (AWT i Swing) [1]
[1] JAVA programowanie GUI (AWT i Swing) [2] Wprowadzenie Pierwotnym GUI dla Javy był AWT (Abstract Window Toolkit) wg legendy powstał w miesiąc... Swing dodano dopiero w wersji Javy 1.2 (przełom 1997/98)
Jakarta POI. POIFS obsługa dokumentów OLE 2, HSSF dokumenty w formacie Excel'a, HWPF proste dokumenty w formacie Word 97,
1 Jakarta POI Jakarta POI (http://jakarta.apache.org/poi/index.html) jest zbiorem narzędzi umożliwiającym prace z dokumentami zapisanymi w formatach wspieranych przez Microsoft. W skład POI wchodzą następujące
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków mgr inż. Maciej Lasota Version 1.0, 13-05-2017 Spis treści Wyjątki....................................................................................
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 12: GUI. Aplety. 5/19/2013 S.Deniziak:Programowanie obiektowe 1 Pakiety graficzne w Javie AWT (Abstract Window Toolkit) Swing Java 1.1 Java 2.0 Java 2D Java 3D Java Media
Obsługa zdarzeń w JAVIE ((ActionListener,ItemListener,TableModelListener))
Obsługa zdarzeń w JAVIE ((ActionListener,ItemListener,TableModelListener)) "Sercem" działania aplikacji z graficznymi interfejsami użytkownika jest obsluga zdarzeń. JMenu, JToolBar, JButton Reguły ogólne
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w