Comparable<Klasa_uzytkownika>
|
|
- Irena Tomczak
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Przechowywanie obiektów w pamięci programu Część II (obiekty typów definiowanych przez użytkownika) Obiekty typów definiowanych przez użytkownika muszą być przystosowane do przechowywania w pojemnikach wtedy mogą być wyszukiwane, sortowane, usuwane itp. dzięki przedefiniowaniu metod equals oraz hashcode, dziedziczonych po klasie Object i implementacji metody compareto z interfejsu Comparable. class Klasa_uzytkownika extends Object implements Comparable<Klasa_uzytkownika> public interface Comparable<T> { public int compareto(t o); public class Object { // boolean equals(object obj) Indicates whether some other object is "equal to" this one. int hashcode() Returns a hash code value for the object. Klasa użytkownika musi mieć przedefiniowane metody equals oraz hashcode oraz zaimplementowaną metodę compareto. int compareto(klasa_uzytkownika innyobiekt) Porównuje dwa obiekty wg. koncepcji programisty. int hashcode() Zwraca kod charakteryzujący dany typ użytkownika. boolean equals(object anobject) Porównuje atrybuty obiektu wywołującego metodę z atrybutami obiektu przekazanego do metody. Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 1
2 2. Tablice Klasa usługowa Arrays pozwala między innymi wyszukiwać i sortować tablice wypełnione typami obiektowymi i nie obiektowymi. Przykład 1 operacje na tablicach o elementach typu Dane1 Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 2
3 import javax.swing.*; import java.util.*; public class Dane1 implements Comparable <Dane1> { String nazwisko; float srednia; String uwagi; public void Nadaj_nazwisko(String lan) { nazwisko=lan; public String Podaj_nazwisko() { return nazwisko; public void Nadaj_uwagi(String lan) { uwagi=lan; public String Podaj_uwagi() { return uwagi; public void Nadaj_srednia(float srednia_) { srednia=srednia_; public float Podaj_srednia() { return srednia; public static Dane1 Wstaw(String nazwisko_,string uwagi_,string srednia_) { Dane1 d=new Dane1(); d.nadaj_nazwisko(nazwisko_); d.nadaj_srednia(float.parsefloat(srednia_)); d.nadaj_uwagi(uwagi_); return d; public String tostring() //przesłonięta metoda tostring z klasy Object { String napis=""; napis+=" Nazwisko: "+nazwisko; napis+=" Srednia: "+srednia; napis+=" Uwagi: "+uwagi+"\n"; return napis; public boolean equals(object o) //metoda umozliwiajaca przetwarzanie w pojemnikach typu Hash { Dane1 d=(dane1)o; return nazwisko.equals(d.nazwisko) && srednia==d.srednia && uwagi.equals(d.uwagi); public int hashcode() //metoda umozliwiajaca przetwarzanie w pojemnikach typu Hash {return nazwisko.hashcode()+(int)srednia+uwagi.hashcode(); public int compareto(dane1 o) //metoda umożliwiająca sortowanie, wyszukiwanie w //pojemnikach List oraz przetwarzanie w pojemnikach typu TreeSet i TreeMap { return nazwisko.compareto(o.nazwisko); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 3
4 import java.lang.*; import java.util.*; public class Tablice1_1 { static Dane1 tablica[]; static public byte[] wypelnij(int n,int m,int offset,int zakres) { byte tablica1[]=new byte[n]; Random r=new Random(m); for (int i=0; i<tablica1.length;i++) tablica1[i]=(byte)(offset+r.nextint(zakres)); return tablica1; static Dane1 Wstaw(int i) { String nazwisko=new String(wypelnij(i+1,i+1,65,26)); String uwagi=new String(wypelnij(2*i+1,2*i+1,65,26)); String srednia=new String(wypelnij(1,i+1,48,6))+"." + new String(wypelnij(2,3*i+1,48,10)); return Dane1.Wstaw(nazwisko,uwagi,srednia); static public void wypelnij(int n) { tablica=new Dane1[n]; for (int i=0; i<n;i++) { tablica[i]= Wstaw(i); public static void main(string args[]) { wypelnij(10); System.out.println("\n"+Arrays.toString(tablica)); Arrays.sort(tablica); System.out.println("\n"+Arrays.toString(tablica)); Dane1 a=wstaw(5); int b1=arrays.binarysearch(tablica,a); System.out.println("Znaleziono w posortowanej tablicy\n"+a+ " na pozycji "+b1); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 4
5 3. Pojemniki na obiekty Przykłady zastosowania pojemników Przykład 2 Typy pojemników elementów typu Dane1 Metoda compareto wg nazwiska Metoda equals wg wszystkich atrybutów Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 5
6 Klucz Dana Klucz Dana Klucz Dana Klucz Dana Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 6
7 import javax.swing.*; import java.util.*; public class Dane1 implements Comparable <Dane1> { String nazwisko; float srednia; String uwagi; public void Nadaj_nazwisko(String lan) public String Podaj_nazwisko() public void Nadaj_uwagi(String lan) public String Podaj_uwagi() public void Nadaj_srednia(float srednia_) public float Podaj_srednia() { nazwisko=lan; { return nazwisko; { uwagi=lan; { return uwagi; { srednia=srednia_; { return srednia; public static Dane1 Wstaw(String nazwisko_, String uwagi_, String srednia_) { Dane1 d=new Dane1(); d.nadaj_nazwisko(nazwisko_); d.nadaj_srednia(float.parsefloat(srednia_)); d.nadaj_uwagi(uwagi_); return d; public String tostring() { String napis=""; napis+=" Nazwisko: "+nazwisko; napis+=" Srednia: "+srednia; napis+=" Uwagi: "+uwagi+"\n"; return napis; public boolean equals(object o) //metoda umozliwiajaca wstawianie do pojemnikow typu Hash { Dane1 d=(dane1)o; return nazwisko.equals(d.nazwisko) && srednia==d.srednia && uwagi.equals(d.uwagi); public int hashcode() //metoda umozliwiajaca wstawianie do pojemnikow typu Hash { return nazwisko.hashcode()+(int)srednia+uwagi.hashcode(); public int compareto(dane1 o) //metoda umożliwiająca sortowanie, wyszukiwanie w pojemnikach List //oraz przetwarzanie w pojemnikach typu TreeSet i TreeMap { return nazwisko.compareto(o.nazwisko); import java.lang.*; import java.util.*; public class Kolekcje2_1 { static ArrayList <Dane1> arraylist= new ArrayList<Dane1>(); static LinkedList <Dane1> linkedlist= new LinkedList<Dane1>(); static HashSet <Dane1> hashset=new HashSet <Dane1>(); static TreeSet <Dane1> treeset=new TreeSet<Dane1>(); static HashMap<Dane1,Dane1>hashmap=new HashMap<Dane1,Dane1>(); static TreeMap <Dane1,Dane1> treemap=new TreeMap<Dane1,Dane1>(); static public byte[] wypelnij(int n,int m,int offset,int zakres) { byte tablica1[]=new byte[n]; Random r=new Random(m); for (int i=0; i<tablica1.length;i++) tablica1[i]=(byte)(offset+r.nextint(zakres)); return tablica1; static Dane1 Wstaw(int i) { String nazwisko=new String(wypelnij(i+1,i+1,65,26)); String uwagi=new String(wypelnij(2*i+1,2*i+1,65,26)); String srednia=new String(wypelnij(1,i+1,48,6))+"." + new String(wypelnij(2,3*i+1,48,10)); return Dane1.Wstaw(nazwisko,uwagi,srednia); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 7
8 static public void wypelnij1(int n, Collection<Dane1> kol) { for (int i=0; i<n;i++) //można przekazywać ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet { kol.add(wstaw(i)); static public void wypelnij2_1(int n, Map <Dane1,Dane1>mapa) { for (int i=0; i<n;i++) //można przekazywać TreeMap, HashMap { Dane1 dane=wstaw(i); mapa.put(dane, dane); //dane i klucz są identyczne static public void wypelnij2_2(int n, Map <Dane1,Dane1>mapa) { for (int i=0; i<n;i++) { Dane1 dane1=wstaw(i); // klucz Dane1 dane2=wstaw(i+3); //dane inne niż klucz mapa.put(dane1,dane2); public static void main(string args[]) { wypelnij1(3,arraylist); wypelnij1(2,arraylist); System.out.println("ArrayList\n"+arraylist); Collections.sort(arraylist); System.out.println("Posortowana ArrayList\n"+arraylist); wypelnij1(3,linkedlist); wypelnij1(2,linkedlist); System.out.println("LinkedList\n"+linkedlist); Collections.sort(linkedlist); System.out.println("Posortowan LinkedList\n"+linkedlist); Dane1 a=wstaw(1); a.uwagi="ssss"; int b1=collections.binarysearch(arraylist,a); //metoda compareto System.out.println("Wyszukano binarnie w posortowanej Arraylist\n" +a+" na pozycji "+b1); int b2=collections.binarysearch(linkedlist,a); //metoda compareto System.out.println("Wyszukano binarnie w posortowanej LinkedList\n " +a+" na pozycji "+b2); b1=arraylist.indexof(a); //metoda equals System.out.println("Wyszukano sekwencyjnie w Arraylist\n" +a+" na pozycji "+b1); b2=linkedlist.indexof(a); //metoda equals System.out.println("Wyszukano sekwencyjnie w LinkedList\n " +a+" na pozycji "+b2); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 8
9 wypelnij1(3,hashset); wypelnij1(3,hashset); System.out.println("hashset\n"+hashset); wypelnij1(3,treeset); wypelnij1(3,treeset); System.out.println("treeset\n"+treeset); wypelnij2_1(3,hashmap); wypelnij2_1(3,hashmap); System.out.println("hashmap\n"+hashmap); wypelnij2_2(3,hashmap); //te same klucze, a dotychczasowe dane zastąpione nowymi danymi!!! System.out.println("hashmap po wstawieniu kolejnych innych danych" +" z tymi samymi kluczami!!!\n"+hashmap); wypelnij2_1(3,treemap); wypelnij2_1(3,treemap); System.out.println("treemap\n"+treemap); wypelnij2_2(3,treemap); //te same klucze, a dotychczasowe dane zastąpione nowymi danymi!!! System.out.println("treemap po wstawieniu kolejnych innych danych" +" z tymi samymi kluczami!!!\n"+treemap); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 9
10 Przykład 3 Zbiory elementów typy Dane1 Metody: equals wg wszystkich atrybutów oraz hashcode Metoda compareto wg nazwiska Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 10
11 import java.lang.*; import java.util.*; public class Zbiory1 { static HashSet <Dane1> hashset=new HashSet <Dane1>(); static TreeSet <Dane1> treeset=new TreeSet<Dane1>(); static public byte[] wypelnij(int n,int m,int offset,int zakres) { byte tablica1[]=new byte[n]; Random r=new Random(m); for (int i=0; i<tablica1.length;i++) tablica1[i]=(byte)(offset+r.nextint(zakres)); return tablica1; static Dane1 Wstaw(int i) { String nazwisko=new String(wypelnij(i+1,i+1,65,26)); String uwagi=new String(wypelnij(2*i+1,2*i+1,65,26)); String srednia=new String(wypelnij(1,i+1,48,6))+"."+ new String(wypelnij(2,3*i+1,48,10)); return Dane1.Wstaw(nazwisko,uwagi,srednia); static public void wypelnij (int n, Set<Dane1> kol) { for (int i=0; i<n;i++) { kol.add(wstaw(i)); static <K> void roznicasymetryczna(set<k> set1, Set<K> set2) //uniwersalny nagłówek dla dowolnych typów elementów { Set<K> roznicasym = new HashSet<K>(set1); roznicasym.addall(set2); System.out.println("\nsuma zbiorow\n" + roznicasym.tostring()); Set<K> tmp = new HashSet<K>(set1); tmp.retainall(set2); System.out.println("\niloczyn zbiorow\n"+tmp.tostring()); roznicasym.removeall(tmp); System.out.println("\nroznica symetryczna\n"+roznicasym.tostring()); public static void main(string args[]) { wypelnij(5,hashset); wypelnij(5,hashset); wypelnij(10,treeset); wypelnij(10,treeset); System.out.println("hashset\n"+hashset.toString()); System.out.println("treeset\n"+treeset.toString()); Dane1 klucz=wstaw(5); klucz.uwagi="sssss"; boolean b=hashset.contains(klucz); //metody equals i hashcode System.out.println(b+" ze znaleziono "+klucz+" w hashset"); b=treeset.contains(klucz); //metoda compareto System.out.println(b+" ze znaleziono "+klucz+" w treeset"); roznicasymetryczna(hashset,treeset); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 11
12 Przykład 4 Mapy elementów typu Dane1 Metody: equals wg wszystkich atrybutów oraz hashcode Metoda equals wg wszystkich atrybutów Metoda compareto wg nazwiska Metoda equals wg wszystkich atrybutów Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 12
13 import java.lang.*; import java.util.*; public class Mapy1 { static HashSet <Dane1> hashset=new HashSet <Dane1>(); static HashMap<Dane1,Dane1>hashmap=new HashMap<Dane1,Dane1>(); static TreeMap <Dane1,Dane1>treemap=new TreeMap<Dane1,Dane1>(); static public byte[] wypelnij(int n,int m,int offset,int zakres) { byte tablica1[]=new byte[n]; Random r=new Random(m); for (int i=0; i<tablica1.length;i++) tablica1[i]=(byte)(offset+r.nextint(zakres)); return tablica1; static Dane1 Wstaw(int i) { String nazwisko=new String(wypelnij(i+1,i+1,65,26)); String uwagi=new String(wypelnij(2*i+1,2*i+1,65,26)); String srednia=new String(wypelnij(1,i+1,48,6))+"." + new String(wypelnij(2,3*i+1,48,10)); return Dane1.Wstaw(nazwisko,uwagi,srednia); static public void wypelnij1(int n, Collection<Dane1> kol) { for (int i=0; i<n;i++) { kol.add(wstaw(i)); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 13
14 static public void wypelnij2(int n, Map <Dane1,Dane1>mapa) { for (int i=0; i<n;i++) { Dane1 dane=wstaw(i); mapa.put(dane,dane); static <K,V> Map<K,V> sumamap(map<k,v>pierwsza, Map<K,V>druga) { Map<K, V> sumamap_ = new HashMap<K, V>(pierwsza); sumamap_.putall(druga); return sumamap_; static <K,V>Set<K> walidacja(map<k,v> podstawowa,set<k> wzorzec) { Set<K> zle = new TreeSet<K>(wzorzec); Set<K> klucze = podstawowa.keyset(); if(!klucze.containsall(wzorzec)) zle.retainall(klucze); return zle; public static void main(string args[]) { wypelnij1(5,hashset); wypelnij1(5,hashset); wypelnij2(3,hashmap); wypelnij2(3,hashmap); wypelnij2(4,treemap); wypelnij2(4,treemap); System.out.println("hashmap\n"+hashmap.toString()); System.out.println("treemap\n"+treemap.toString()); Dane1 a=wstaw(2); a.uwagi="sss"; boolean b1=hashmap.containskey(a);//metody equals i hashcode System.out.println(b1+", ze znaleziono w HashMap klucz\n"+a); boolean b2=hashmap.containsvalue(a); //metoda equals System.out.println(b2+", ze znaleziono w HashMap dane\n"+a); b1=treemap.containskey(a); //metoda compareto System.out.println(b1+", ze znaleziono w TreeMap klucz\n"+a); b2=treemap.containsvalue(a); //metoda equals System.out.println(b2+", ze znaleziono w TreeMap dane\n"+a); Map<Dane1,Dane1>sumamap_=sumamap(treemap,hashmap); System.out.println("suma map\n"+sumamap_.tostring()); System.out.println("hashset\n"+hashset.toString()); Set <Dane1>klucze_walidacji=walidacja(treemap,hashset); System.out.println("wspolny zbior kluczy w treemap i hashset\n" +klucze_walidacji.tostring()); System.out.println("Wynik porownania zbioru kluczy w TreeMap i" +"HashMap:"+treemap.keySet().equals(hashmap.keySet())); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 14
15 Przykład 5 Iteratory dla elementów typu Dane1 Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 15
16 Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 16
17 import java.lang.*; import java.util.*; public class Kolekcje3_1 { static ArrayList <Dane1> arraylist= new ArrayList<Dane1>(); static LinkedList <Dane1> linkedlist= new LinkedList<Dane1>(); static HashSet <Dane1> hashset=new HashSet <Dane1>(); static TreeSet <Dane1> treeset=new TreeSet<Dane1>(); static HashMap<Dane1,Dane1>hashmap=new HashMap<Dane1,Dane1>(); static TreeMap <Dane1,Dane1> treemap=new TreeMap<Dane1,Dane1>(); static public byte[] wypelnij(int n,int m,int offset,int zakres) { byte tablica1[]=new byte[n]; Random r=new Random(m); for (int i=0; i<tablica1.length;i++) tablica1[i]=(byte)(offset+r.nextint(zakres)); return tablica1; static Dane1 Wstaw(int i) { String nazwisko=new String(wypelnij(i+1,i+1,65,26)); String uwagi=new String(wypelnij(2*i+1,2*i+1,65,26)); String srednia=new String(wypelnij(1,i+1,48,6))+"." + new String(wypelnij(2,3*i+1,48,10)); return Dane1.Wstaw(nazwisko,uwagi,srednia); static public void wypelnij1(int n, Collection<Dane1> kol) { for (int i=0; i<n;i++) { kol.add(wstaw(i)); static public void wypelnij2(int n, Map <Dane1,Dane1>mapa) { for (int i=0; i<n;i++) { Dane1 dana=wstaw(i); mapa.put(dana,dana); static <K> void wyswietliterator(string s, Iterator <K> it) { System.out.println(s); while(it.hasnext()) { K k=it.next(); System.out.print(k); static <K> void wyswietliterator(string s, ListIterator <K> it) { System.out.println(s); while(it.hasnext()) { K k=it.next(); System.out.print(k); public static void main(string args[]) { wypelnij1(2,arraylist); wypelnij1(2,arraylist); wypelnij1(2,linkedlist); wypelnij1(2,linkedlist); wypelnij1(2,hashset); wypelnij1(2,hashset); wypelnij1(2,treeset); wypelnij1(2,treeset); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 17
18 wypelnij2(2,hashmap); wypelnij2(2,hashmap); wypelnij2(2,treemap); wypelnij2(2,treemap); System.out.println("ArrayList\n"+arraylist); wyswietliterator("iterator ArrayList",arraylist.iterator()); wyswietliterator("listiterator ArrayList",arraylist.listIterator()); System.out.println("LinkedList\n"+linkedlist); wyswietliterator("iterator LinkedList",linkedlist.iterator()); wyswietliterator("listiterator LinkedList",linkedlist.listIterator()); System.out.println("hashset\n"+hashset); wyswietliterator("iterator HashSet",hashset.iterator()); System.out.println("treeset\n"+treeset); wyswietliterator("iterator TreeSet",treeset.iterator()); System.out.println("hashmap\n"+hashmap); wyswietliterator("iterator HashMap",hashmap.entrySet().iterator()); System.out.println("treemap\n"+treemap); wyswietliterator("iterator TreeMap",treemap.entrySet().iterator()); Przykład programu interaktywnego import java.awt.*; import java.lang.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.listselectionevent; import javax.swing.event.listselectionlistener; import java.awt.event.*; import javax.swing.table.*; Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 18
19 class Panel extends JPanel implements ListSelectionListener { JTable tabela; DefaultTableModel model; Vector <Dane1> dane; int wiersz; public Panel(Vector <Dane1> v) { super(); dane=v; final String[] columnnames = {"Nazwisko","Uwagi","Srednia"; model=new DefaultTableModel(columnNames,0); tabela= new JTable(model); model.addrow(new Vector<String>(3)); //nowy rowek do wprowadzania danych w tabeli tabela.setpreferredscrollableviewportsize(new Dimension(250,150)); tabela.setselectionmode(listselectionmodel.single_selection ); ListSelectionModel selekcja = tabela.getselectionmodel(); selekcja.addlistselectionlistener(this); JScrollPane suwak = new JScrollPane(tabela); add(suwak); public void valuechanged(listselectionevent e) //implementacja interfejsu { if (e.getvalueisadjusting()) return; // ListSelectionListener do wyboru (podświetlania) wierszy tabeli ListSelectionModel lsm = (ListSelectionModel)e.getSource(); if (!lsm.isselectionempty()) { wiersz = lsm.getminselectionindex(); System.out.println("Wiersz " + wiersz+ " jest wybrany."); public void wyswietl() { Iterator iterator = dane.iterator(); model.setrowcount(0); //czyszczenie zawartości tabeli int i=0; while(iterator.hasnext()) { Dane1 t=(dane1)iterator.next(); Vector <String>vv=new Vector<String>(3); model.addrow(vv); model.setvalueat(t.podaj_nazwisko(),i,0); model.setvalueat(t.podaj_uwagi(),i,1); model.setvalueat(""+t.podaj_srednia(),i,2); i++; Vector <String>vv=new Vector<String>(3); model.addrow(vv); //nowy rowek do dalszej obsługi wprowadzania nowych danych Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 19
20 void obslugaactionperformed() { if(tabela.isrowselected(wiersz)) { String nazwisko=(string)model.getvalueat(wiersz, 0); //pobranie z wybranych String uwagi=(string)model.getvalueat(wiersz, 1); // komórek łańcuchy String srednia=(string)model.getvalueat(wiersz, 2); if (nazwisko!=null&&uwagi!=null&&srednia!=null&&!nazwisko.equals("")&&!uwagi.equals("") &&!srednia.equals("")) { try { Float.parseFloat(srednia);//kontrola poprawności formatu łańcucha srednia Dane1 d=dane1.wstaw(nazwisko,uwagi, srednia); dane.add(d); Collections.sort(dane); wyswietl(); catch(numberformatexception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Wprowadz poprawną średnią"); class Okno extends JFrame implements ActionListener { Panel panel; //składniki interfesju graficznego użytkownika JButton osobaok ; JButton repaintok ; public Okno(Vector <Dane1>dane) { super("dane osób"); setsize(350,250); osobaok=new JButton("Osoba OK"); osobaok.addactionlistener(this); repaintok=new JButton("Repaint OK"); repaintok.addactionlistener(this); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); panel = new Panel(dane); panel.add(osobaok); panel.add(repaintok); setcontentpane(panel); setvisible(true); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 20
21 public void actionperformed(actionevent evt) { Object zrodlo=evt.getsource(); if (zrodlo==osobaok) panel.obslugaactionperformed(); else if (zrodlo==repaintok) panel.wyswietl(); repaint(); //wywołanie funkcji odświeżającej zawartość tabeli i pokazanie jej na ekranie public class DaneOsob { Vector<Dane1> dane=new Vector<Dane1>(5,5); static public void main(string arg[]) { DaneOsob baza = new DaneOsob(); Okno okno = new Okno(baza.dane); Autor, Zofia Kruczkiewicz - Programowanie obiektowe Java, Pojemniki na obiekty, część 2 21
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor, Zofia Kruczkiewicz Języki i metody programowania Java, wykład 3, część 2 1 STRUKTURA WYKŁADU 1. Systemowe
Podejście obiektowe. Tablice (1) obiektów
1. Tablice Tablica w Javie jest obiektem. Podejście obiektowe. Tablice (1) obiektów Deklarowanie tablicy String [] nazwy; //równowaŝne deklaracje zmiennej tablicowej String nazwy []; int liczby[]; //zamienna
Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne
Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne import javax.swing.*; import java.util.*; public class Napis4 { String wynik = ""; static int ile_obiektow
Połączenia między bazami danych i programem w języku Java część 2
Połączenia między bazami danych i programem w języku Java część 2 import java.sql.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import javax.swing.*; class Okno extends JFrame JLabel elista= new JLabel
Comparable<String>, CharSequence. Indicates whether some other object is "equal to" this one. int hashcode() Returns a hash code value for the object.
Przechowywanie obiektów w pamięci programu Część I (obiekty typu String) (wg http://java.sun.com/docs/books/tutorial/collections/ ) 1.Obiekty typu String Elementy typu String są przystosowane do przechowywania
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 4, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 8: Tablice i kolekcje obiektów. 4/27/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Tablice class A { A [ ] a; A [ ] b=new A[5]; a b A [ ] c = {new A(), new A(), new A(),
Języki i metody programowania Java Lab4 podejście obiektowe, zastosowanie pojemników
Języki i metody programowania Java Lab4 podejście obiektowe, zastosowanie pojemników https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ http://zofia.kruczkiewicz.staff.iiar.pwr.wroc.pl/wyklady/pojava/javazk4_2.pdf
{ Dane1 d=(dane1)o; return nazwisko.equals(d.nazwisko) && srednia==d.srednia && uwagi.equals(d.uwagi); }
1. Inżynieria odwrotna w środowisku NetBeans na przykładzie p. 3 instrukcji Należy uruchomić środowisko NetBeans 6.7.1, otworzyć rozpakowany wcześniej projekt Katalog4. Wykonać za pomocą inżynierii odwrotnej
Programowanie Obiektowe (Java)
1. Wprowadzenie do kontenerów Wykład ósmy Kontenery s ą obiektami, które potrafi ą przechowywa ć inne obiekty w określony sposób. O kontenerach można myśle ć jako o gotowych do użycia strukturach danych.
Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4
Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4 I. Przykład pierwszy programu z warstwą klienta (interfejs graficzny użytkownika) i warstwą biznesową dostępną za pomocą metod klasy Uchwyt /** * * *
Realizacja ekstensji klasy. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski
Realizacja ekstensji klasy Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski Przechowywanie obiektów (odwolañ do obiektów) w Javie typ wbudowany - tablica zbiór klas kontenerowych Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski
Programowanie w języku Java. Kolekcje
Programowanie w języku Java Kolekcje Definicja Kolekcja to obiekt, który grupuje elementy danych (inne obiekty) i pozwala traktować je jak jeden zestaw danych, umożliwiając jednocześnie wykonywanie na
Kontenery i komponenty graficzne
JAVA Kontenery i komponenty graficzne Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Opracował: Andrzej Nowak Kontenery Aplikacja okienkowa składa
java.util.* :Kolekcje Tomasz Borzyszkowski
java.util.* :Kolekcje Tomasz Borzyszkowski Wstęp Kolekcje w Java dają programiście pewien standardowy sposób radzenia sobie z przetwarzaniem grup obiektów. Implementacja kolekcji w Java składa się z następujących
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host
Kolekcje - pakiet Java Collections Framework
Programowanie obiektowe Kolekcje - pakiet Java Collections Framework Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Definicja kolekcji
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna
Wykład 9 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa zbiór, lista czy
Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady
Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady wg https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/ind ex.html Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Rodzaje słuchaczy zdarzeń Wydarzenia
Podstawy otwartych języków programowania Przechowywanie danych
Podstawy otwartych języków programowania Przechowywanie danych Wiktor Wandachowicz Sposoby przechowywania danych Typy podstawowe Pojedyncze obiekty Tablice obiektów i tablice typów podstawowych jednowymiarowe
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host
Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
Kolekcje - pakiet Java Collections Framework
Programowanie obiektowe Kolekcje - pakiet Java Collections Framework Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Programowanie obiektowe
Wykład 4_2 część druga. Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4
Wykład 4_2 część druga Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4 I. Przykład pierwszy programu z warstwą klienta (interfejs graficzny użytkownika) i warstwą biznesową dostępną za pomocą metod klasy
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach
Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach Przykład 1 a) Program ProstyAplet2.class uruchomiony jako aplet w przeglądarce
Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania
Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Opis biznesowy świata rzeczywistego Wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne aplikacji Diagram przypadków życia Diagramy klas i sekwencji:
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 13: RTTI 6/2/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Po co informacja o typie obiektu? Polimorfizm Kolekcje Deserializacja 6/2/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe
dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1
Ćwiczenie 1 Uruchamianie programu w Netbeans Uruchom środowisko Netbeans. Stwórz nowy projekt typu Java Application. Nadaj projektowi nazwę HelloWorld (Project Name), zwróć uwagę na folder, w którym zostanie
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7
Instrukcja 7 Laboratoria 9, 10 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
DOSTĘP DO METOD I ZMIENNYCH. Dostęp do zmiennych (na podstawie:l.lemay,r.cadenhead,java 2 dla każdego, Helion 2001)
DOSTĘP DO METOD I ZMIENNYCH Dostęp do zmiennych (na podstawie:l.lemay,r.cadenhead,java 2 dla każdego, Helion 2001) Zakres public protected domyślny private widzialności metody lub zmiennej Klasa tak tak
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com GUI-Swing Wstęp do tworzenia prostych aplikacji z interfejsem graficznym (GUI) przy pomocy Swing, rysowanie prostych
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Zofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA WYRAŻENIA, OPERATORY, INSTRUKCJE 1. Operatory arytmetyczne +, -, /,*, % Przykład 1 programu z interfejsem konsolowym public class Lab2_1 // Tworzy generator liczb losowych,
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
import java.util.*; public class ListExample { public static void main(string args[]) { List<String> lista1= new ArrayList<String> ();
collection Zadanie.1 Napisać program, który: a) tworzy listę (implementacja tablicy ArrayList), dodając po jednym elemencie (korzystając z operacji podstawowej add). Następnie wypisuje całą listę, drugi
Tworzenie elementów graficznych
Tworzenie elementów graficznych Elementy graficzne w Javie pozwalające tworzyć Graficzny Interfejs Użytkownika (GUI) możemy podzielić na dwie grupy: AWT (Abstract Window Toolkit) bibliotek klas służąca
Wykład 4_1. Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy.
Wykład 4_1 Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Przykład 1 a) Program ProstyAplet2.class uruchomiony jako aplet w przeglądarce (appletviewer)
Kolekcje mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011
Kolekcje mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Kolekcja obiekt, który grupuje inne obiekty, traktując je jako jeden zestaw danych i pozwalający na wykonywanie operacji
Kolekcje. Na podstawie:
Kolekcje Na podstawie: http://wazniak.mimuw.edu.pl Kolekcje w Javie Kolekcja (kontener) to po prostu obiekt, który grupuje wiele elementów w jeden twór. Pozwala na zapis, odczyt, korzystanie z danych oraz
Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle
Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=
Kolekcje obiektów. Wyj tki.
Kolekcje obiektów. Wyj tki. Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 30.03.2017 Kolekcje obiektów Kolekcje obiektów (Java Collections) sªu»
KOLEKCJE JAVY API: NAJPROSTSZE PODSTAWY
KOLEKCJE JAVY API: NAJPROSTSZE PODSTAWY I. TABLICE, CZYLI PODSTAWOWY RODZAJ KOLEKCJI: ARRAYS Wady i zalety 1. (Na rozgrzewkę) Zdefiniuj dwie klasy w programie (mogą być nawet puste na nasze potrzeby).
Metody Metody, parametry, zwracanie wartości
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca
Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego Łódź. Java podstawy języka, wykład 4 1
Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 03.12.2010 Łódź Java podstawy języka, wykład 4 1 Stosując blokady (synchronizację) Można doprowadzić do zablokowania wszystkich wątków Zakleszczenie
PODEJŚCIE OBIEKTOWE. Przykład 1 metody i atrybuty statyczne
Przykład 1 metody i atrybuty statyczne public class Napis1 { static String wynik; public static void Inicjuj() {wynik = ""; PODEJŚCIE OBIEKTOWE public static void Dopisz_do_wyniku(char ch) { wynik+="\nkod
Kolekcja (kontener) to po prostu obiekt, który grupuje wiele elementów w jeden twór.
Kolekcje Kolekcje w Javie Kolekcja (kontener) to po prostu obiekt, który grupuje wiele elementów w jeden twór. Pozwala na zapis, odczyt, korzystanie z danych oraz ich wzajemną komunikację. Przykład: ręka
JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt
JAVA Pliki - zapis i odczyt Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Strumienie wejścia i wyjścia Strumienie wejścia
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);//obsługa zamykania aplikacji setvisible(true); } //wyświetlenie okna
Programowanie wizualne- pakiet Swing 1. Główny obiekt interfejsu uŝytkownika - obiekt klasy JFrame 1.1. Przykład prostej aplikacji Zdefiniowanie klasy dziedziczącej po klasie JFrame z pakietu Swing (lub
DOSTĘP DO METOD I ZMIENNYCH, TABLICE. Dostęp do zmiennych (na podstawie:l.lemay,r.cadenhead,java 2 dla kaŝdego, Helion 2001)
DOSTĘP DO METOD I ZMIENNYCH, TABLICE Dostęp do zmiennych (na podstawie:l.lemay,r.cadenhead,java 2 dla kaŝdego, Helion 2001) Zakres public protected domyślny private widzialności metody lub zmiennej Klasa
Programowanie graficznych interfejsów użytkownika
Programowanie obiektowe Programowanie graficznych interfejsów użytkownika Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Programowanie
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6
Instrukcja 6 Laboratorium 8 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Podstawy Języka Java
Podstawy Języka Java Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów elementów łączących
Dawid Gierszewski Adam Hanasko
Dawid Gierszewski Adam Hanasko Chcemy stworzyć klasę w której możemy przechowywać dwie zmienne dowolnych typów Tworzymy tyle różnych klas ile potrzeba: Class ParaInt{ int pierwszy; Int drugi; Class ParaButow{
Java SE Laboratorium nr 7. Temat: Kolekcje
Java SE Laboratorium nr 7 Temat: Kolekcje 1 1. Definicja i idea Często w programach zachodzi potrzeba przechowywania w pamięci nieznanej z góry liczby elementów. Możliwość taką dostarczają tzw. kontenery
Java Collections Framework
Java Collections Framework Co to jest Java Collections Framework JCF Zunifikowana architektura do reprezentacji i manipulacji kolekcjami danych. Składa się z: Interfejsów Definuje abstrakcyjne typy możliwych
Wykład 6: Dziedziczenie
Wykład 6: Dziedziczenie Dziedziczenie Jeden z filarów obiektowości. Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od
Programowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 8. Kolekcje c.d.
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 8 Kolekcje c.d. 1 Kontenery (rysunek pożyczony z Thinkin in Java ed. 3) Legenda: kreski-interfejsy kropki-kl. Abstr. 2 Przykład static Collection fill(collection
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Kolekcje Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2011 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. X Jesień 2011 1 / 24 Kolekcje Interfejsy Implementacje Algorytmy Marketspeak
Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm
Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z
Lista, Stos, Kolejka, Tablica Asocjacyjna
Lista, Stos, Kolejka, Tablica Asocjacyjna Listy Lista zbiór elementów tego samego typu może dynamicznie zmieniać rozmiar, pozwala na dostęp do poszczególnych elementów Typowo dwie implementacje: tablicowa,
Programowanie komponentowe
Programowanie komponentowe Aplety w aplikacjach typu Visual Web Java Server Faces Autor: Struktura wykładu 1. Tworzenie uniwersalnego programu graficznego 2. Program typu Java Application wykonanie programu
Tworzenie aplikacji w języku Java
Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 2 Java Collections Framework Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku
Instrukcja 4 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Warstwa klienta: Interfejs graficzny użytkownika
Instrukcja 4 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Warstwa klienta: Interfejs graficzny użytkownika Cel laboratorium 4 Należy wykonać interefejs graficzny użytkownika wg p.1 oraz p.2 lub p.3
SWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe.
SWING c.d. ZAGADNIENIA: przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/dnd/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 12. Graficzny interfejs użytkownika
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 12 Graficzny interfejs użytkownika 1 Graphical User Interface (GUI) Abstract Window Toolkit Swing słabo się prezentuje mało obiektowy projekt i implementacja zajęły
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Kolekcje. object that groups multiple elements into a single unit
Kolekcje object that groups multiple elements into a single unit W wielu programach deklaracje typu: MyObject myreference; są uprawnione, jednak często zwłaszcza przy bardziej skomplikowanych programach
Java - interfejs graficzny
Java - interfejs graficzny Pakiet Swing Pakiet Swing przygotował: pawel@kasprowski.pl Czym jest Swing? Rozszerzenie AWT (Abstract Windows Toolkit) do tworzenia GUI (Graphical User Interface) w Javie import
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe II. Dziedziczenie Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Klasy bazowe i pochodne. Hierarchia dziedziczenia. Polimorfizm. Wiązanie dynamiczne. Ograniczenie dziedziczenia, klasy i metody
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().
Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public
Wstęp do ruby dla programistów javy
czyli dlaczego java ssie Akademickie Stowarzyszenie Informatyczne 26 lutego 2011 Podstawowe cechy Ruby vs Java Wieloparadygmatowy Imperatywny Typowanie Silne Dynamiczne Otwarte klasy Interpretowany Wszystko
Język Java część 2 (przykładowa aplikacja)
Programowanie obiektowe Język Java część 2 (przykładowa aplikacja) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Java Java przykładowa
Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
Jakarta POI. POIFS obsługa dokumentów OLE 2, HSSF dokumenty w formacie Excel'a, HWPF proste dokumenty w formacie Word 97,
1 Jakarta POI Jakarta POI (http://jakarta.apache.org/poi/index.html) jest zbiorem narzędzi umożliwiającym prace z dokumentami zapisanymi w formatach wspieranych przez Microsoft. W skład POI wchodzą następujące
WYJĄTKI, KOLEKCJE ZAGADNIENIA: 1. Wyjątki, 2. Kolekcje, vector, hashtable, properties, Klasy Arrays i Collections.
WYJĄTKI, KOLEKCJE ZAGADNIENIA: 1. Wyjątki, 2. Kolekcje, vector, hashtable, properties, Klasy Arrays i Collections. http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA, FAIS UJ 2016/2017 1 WYJĄTKI Błędy wykonania
Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Zbiór zadań do przedmiotu programowanie obiektowe
Zbiór zadań do przedmiotu programowanie obiektowe Programowanie w środowisku internetu, Java Wojciech Wieczorek 17 grudnia 2005 r. Spis treści 1 Zadania do wykonania wraz z prowadzącym 2 1.1 Programy konsolowe.....................
Przykład -
Polimorfizm Przykład - http://rpodhajny.wordpress.com klasa bazowa A, oraz klasy pochodne B1, B2,, Bn (dziedziczące po klasie bazowej). niektóre klasy pochodne chcą mieć możliwość skorzystania z metody
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
PWSG Ćwiczenia 12. Wszystkie ukończone zadania należy wysłać na adres: lub
PWSG Ćwiczenia 12 Wszystkie ukończone zadania należy wysłać na adres: sara.m.jurczyk@gmail.com lub sarajurczyk@kul.lublin.pl Zadanie 1: Różnica między zwykłymi polami/metodami, a polami/metodami static
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy Pojęcie klasy Program napisany w języku Java składa się ze zbioru klas. Każda klasa zawiera
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {; static public void m2() {; void abstract m3(); default static void m4() {; a) Poprawnie zadeklarowano metodę m1() b) Poprawnie
1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1)
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na podstawie aplikacji z dostępem do bazy danych, prezentowanej na zajęciach lab.5 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie
Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz
Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Zadanie 1. Wykonanie projektu Java SE w środowisku Netbeans- File/New Project W formularzu New Project
Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania cykl 2. Java Zofia Kruczkiewicz 1
Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania cykl 2 Java Zofia Kruczkiewicz 1 Kod klasy Uchwyt Java Zofia Kruczkiewicz 2 package katalog1; public class Uchwyt { private Tytul_ksiazki mtytul_ksiazki; public