Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4
|
|
- Włodzimierz Wójtowicz
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4
2
3 I. Przykład pierwszy programu z warstwą klienta (interfejs graficzny użytkownika) i warstwą biznesową dostępną za pomocą metod klasy Uchwyt
4 /** * <p></p> * * / public class GUI { /** * <p>represents...</p> * */ private JText TWydawnictwo; /** *<p>represents...</p>* */ private JText TTytul; /** *<p>represents...</p>* */ private JText TNazwisko; /** * <p>represents...</p>* */ private JText TImie; /** * <p>represents...</p>* */ private JText TISBN; /** * <p>represents...</p>* */ private JText TNumer; /** * <p>does...</p> * */ public void actionperformed() /** * <p></p> * */ {// your code here public Uchwyt uchwyt_1; /** * <p></p> * */ public class String { */ public Uchwyt getuchwyt_1() { return uchwyt_1; */ public void setuchwyt_1(uchwyt uchwyt) { this.uchwyt_1 = uchwyt;
5 // kod napisany przez programistę public class Baza {public Uchwyt uchwyt=new Uchwyt(); public GUI gui; static public void main(string arg[]) { Baza baza = new Baza(); try { baza.gui = new GUI(baza.uchwyt); baza.gui.show(); catch(exception e) { System.out.println("Blad bazy "+e);
6 import java.sql.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.io.*; import java.lang.*; import java.awt.event.*; public class GUI extends JFrame implements ActionListener { JLabel elista_tytulow = new JLabel ("Tytuly ksiazek"); JComboBox tytuly = new JComboBox(); JLabel elista_ksiazek= new JLabel ("Ksiazki"); JComboBox ksiazki = new JComboBox(); JLabel etytul = new JLabel (" Tytul ksiazki"); JTextField TTytul = new JTextField(30); JLabel enazwisko = new JLabel ("Nazwisko autora ksiazki"); JTextField TNazwisko = new JTextField(30);
7 JLabel eimie= new JLabel (" Imie autora ksiazki"); JTextField TImie = new JTextField(30); JLabel eisbn= new JLabel (" ISBN tytulu"); JTextField TISBN= new JTextField(30); JLabel ewydawnictwo = new JLabel (" Wydawnictwo"); JTextField TWydawnictwo=new JTextField(30); JLabel enumer= new JLabel (" Numer ksiazki"); JTextField TNumer= new JTextField(30); JButton zapisz_tytul= new JButton("Zapisz tytul"); JButton zapisz_ksiazke= new JButton("Zapisz ksiazke"); JButton wyswietl_tytuly= new JButton("Wyswietl tytuly"); JButton wyswietl_ksiazki= new JButton("Wyswietl ksiazki"); Uchwyt dane;
8 GUI(Uchwyt uchwyt) { super("aplikacja UML"); setsize(500,350); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); JPanel panel= new JPanel(); panel.add(etytul); panel.add(ttytul); panel.add(enazwisko); panel.add(tnazwisko); panel.add(eimie); panel.add(timie); panel.add(eisbn); panel.add(tisbn); panel.add(ewydawnictwo); panel.add(twydawnictwo); panel.add(enumer); panel.add(tnumer);
9 zapisz_tytul.addactionlistener(this); panel.add(zapisz_tytul); zapisz_ksiazke.addactionlistener(this); panel.add(zapisz_ksiazke); wyswietl_tytuly.addactionlistener(this); panel.add(wyswietl_tytuly); wyswietl_ksiazki.addactionlistener(this); panel.add(wyswietl_ksiazki); panel.add(tytuly); panel.add(elista_tytulow); panel.add(ksiazki); panel.add(elista_ksiazek); setcontentpane(panel); dane= uchwyt;
10 public void actionperformed (ActionEvent evt) { String s1,s2,s3,s4,s5; Tytul_ksiazki t; Object zrodlo = evt.getsource(); if ( zrodlo==zapisz_tytul) { s1=tnazwisko.gettext(); s2=timie.gettext(); s3=ttytul.gettext(); s4=twydawnictwo.gettext(); s5=tisbn.gettext(); if (!s1.equals("") &&!s2.equals("") &&!s3.equals("") &&!s4.equals("") &&!s5.equals("")) { dane.dodaj_tytul(s1, s2, s3, s4, s5);
11 else if (zrodlo == zapisz_ksiazke) { s1=tisbn.gettext(); s2=tnumer.gettext(); if (!s1.equals("")&&!s2.equals("")) { dane.dodaj_ksiazke(s1, Integer.parseInt(s2)); else if(zrodlo == wyswietl_tytuly) { tytuly.removeallitems(); Iterator iterator = dane.gettytul_ksiazki().iterator(); while(iterator.hasnext()) { s1=((tytul_ksiazki)iterator.next()).tostring(); tytuly.additem(s1);
12 else if (zrodlo == wyswietl_ksiazki) { ksiazki.removeallitems(); Iterator iterator1 = dane.gettytul_ksiazki().iterator(); //pobranie kolekcji tytul_ksiazki while(iterator1.hasnext()) { t=(tytul_ksiazki)iterator1.next(); //pobranie kolekcji ksiazka Iterator iterator2 = t.getksiazka().iterator (); while(iterator2.hasnext()) { s1=((ksiazka)iterator2.next()).tostring(); ksiazki.additem(s1); repaint(); // koniec metody actionperformed // koniec klasy GUI
13 II. Przykład drugi programu z warstwą klienta (interfejs graficzny użytkownika) i warstwą biznesową dostępną za pomocą metod klas Uchwyt
14 Wykonanie interfejsu graficznego metodą wizualną
15 Obsługa zdarzeń wywołanie metody uchwytu obsługi zdarzeń
16 Przypadek użycia dodaj_tytul
17 Przypadek użycia dodaj_ksiazke
18 Prezentacja tytułów książek
19 Prezentacja książek
20 Klasa programu - Baza
21 Struktura programu
22 private void initcomponents() { jlabel1 = new javax.swing.jlabel(); jtextfield1 = new javax.swing.jtextfield(); jlabel2 = new javax.swing.jlabel(); jtextfield2 = new javax.swing.jtextfield(); jlabel3 = new javax.swing.jlabel(); jtextfield3 = new javax.swing.jtextfield(); jlabel4 = new javax.swing.jlabel(); jtextfield4 = new javax.swing.jtextfield(); jlabel5 = new javax.swing.jlabel(); jtextfield5 = new javax.swing.jtextfield(); jlabel6 = new javax.swing.jlabel(); jtextfield6 = new javax.swing.jtextfield(); jbutton1 = new javax.swing.jbutton(); jbutton2 = new javax.swing.jbutton(); jbutton3 = new javax.swing.jbutton(); jbutton4 = new javax.swing.jbutton(); jcombobox1 = new javax.swing.jcombobox(); jcombobox2 = new javax.swing.jcombobox(); jlabel7 = new javax.swing.jlabel(); jlabel8 = new javax.swing.jlabel();
23 setdefaultcloseoperation(javax.swing.windowconstants.exit_on_close); jlabel1.settext("tytu\u0142 ksi\u0105\u017cki"); jtextfield1.setminimumsize(new java.awt.dimension(110, 19)); jlabel2.settext("nazwisko autora ksi\u0105\u017cki"); jlabel3.settext("imi\u0119 autora ksi\u0105\u017cki"); jlabel4.settext("isbn tytu\u0142u"); jlabel5.settext("wydawnictwo"); jlabel6.settext("numer ksi\u0105\u017cki"); jbutton1.settext("zapisz tytu\u0142"); jbutton1.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { jbutton1actionperformed(evt); );
24 jbutton2.settext("zapisz ksi\u0105\u017ck\u0119"); jbutton2.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { jbutton2actionperformed(evt); ); jbutton3.settext("wy\u015bwietl tytu\u0142y"); jbutton3.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { jbutton3actionperformed(evt); ); jbutton4.settext("wy\u015bwietl ksi\u0105\u017cki"); jbutton4.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { jbutton4actionperformed(evt); );
25 jcombobox1.setmodel(new javax.swing.defaultcomboboxmodel(new String[] { "Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4" )); jcombobox2.setmodel(new javax.swing.defaultcomboboxmodel(new String[] { "Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4" )); jlabel7.settext("tytu\u0142y ksi\u0105\u017cek"); jlabel8.settext("ksi\u0105\u017cki"); org.jdesktop.layout.grouplayout layout = new org.jdesktop.layout.grouplayout(getcontentpane()); getcontentpane().setlayout(layout); layout.sethorizontalgroup( layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.leading).add(layout.createsequentialgroup().addcontainergap().add(layout.createparallelgroup( org.jdesktop.layout.grouplayout.leading).add(layout.createsequentialgroup().add(layout.createparallelgroup( org.jdesktop.layout.grouplayout.leading)
26 .add(jlabel2).add(jlabel1).add(jlabel4).add(jlabel3).add(jlabel5).add(jlabel6)).addpreferredgap(org.jdesktop.layout.layoutstyle.related).add(layout.createparallelgroup( org.jdesktop.layout.grouplayout.leading, false).add(jtextfield6).add(jtextfield5).add(jtextfield3).add(jtextfield2).add(jtextfield1, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, 182, Short.MAX_VALUE).add(jTextField4))).add(layout.createSequentialGroup().add(jButton1).addPreferredGap(org.jdesktop.layout.LayoutStyle.RELATED).add(jButton2).
27 .addpreferredgap(org.jdesktop.layout.layoutstyle.related).add(jbutton3).addpreferredgap(org.jdesktop.layout.layoutstyle.related).add(jbutton4)).add(layout.createsequentialgroup().add(layout.createparallelgroup( org.jdesktop.layout.grouplayout.leading).add(jlabel7).add(jlabel8)).add(48, 48, 48).add(layout.createParallelGroup( org.jdesktop.layout.grouplayout.leading).add(jcombobox2, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size).add(jcombobox1, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size)))).addcontainergap()) );
28 layout.setverticalgroup( layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.leading).add(layout.createsequentialgroup().addcontainergap().add(layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.baseline).add(jlabel1).add(jtextfield1, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size)).addpreferredgap(org.jdesktop.layout.layoutstyle.related).add(layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.baseline) add(jlabel2).add(jtextfield2, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size)).addpreferredgap(org.jdesktop.layout.layoutstyle.related).add(layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.baseline).add(jtextfield3, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size)
29 .add(jlabel3)).addpreferredgap(org.jdesktop.layout.layoutstyle.related).add(layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.baseline).add(jtextfield4, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size).add(jlabel4)).addpreferredgap(org.jdesktop.layout.layoutstyle.related).add(layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.baseline).add(jlabel5).add(jtextfield5, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size)).addpreferredgap(org.jdesktop.layout.layoutstyle.related).add(layout.createparallelgroup(org.jdesktop.layout.grouplayout.baseline).add(jlabel6).add(jtextfield6, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size)).add(16, 16, 16).add(layout.createParallelGroup(org.jdesktop.layout.GroupLayout.BASELINE)
30 .add(jbutton1).add(jbutton2).add(jbutton3).add(jbutton4)).add(26, 26, 26).add(layout.createParallelGroup(org.jdesktop.layout.GroupLayout.BASELINE).add(jLabel7).add(jComboBox1, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size)).addpreferredgap( org.jdesktop.layout.layoutstyle.related, 54, Short.MAX_VALUE).add(layout.createParallelGroup( org.jdesktop.layout.grouplayout.trailing).add(jcombobox2, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.default_size, org.jdesktop.layout.grouplayout.preferred_size).add(jlabel8)).add(90, 90, 90)) ); pack(); // </editor-fold>
31 // Variables declaration - do not modify private javax.swing.jbutton jbutton1; private javax.swing.jbutton jbutton2; private javax.swing.jbutton jbutton3; private javax.swing.jbutton jbutton4; private javax.swing.jcombobox jcombobox1; private javax.swing.jcombobox jcombobox2; private javax.swing.jlabel jlabel1; private javax.swing.jlabel jlabel2; private javax.swing.jlabel jlabel3; private javax.swing.jlabel jlabel4; private javax.swing.jlabel jlabel5; private javax.swing.jlabel jlabel6; private javax.swing.jlabel jlabel7; private javax.swing.jlabel jlabel8; private javax.swing.jtextfield jtextfield1; private javax.swing.jtextfield jtextfield2; private javax.swing.jtextfield jtextfield3; private javax.swing.jtextfield jtextfield4; private javax.swing.jtextfield jtextfield5; private javax.swing.jtextfield jtextfield6; // End of variables declaration
32 Przykład wywołania interfejsu użytkownika
Wykład 4_2 część druga. Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4
Wykład 4_2 część druga Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4 I. Przykład pierwszy programu z warstwą klienta (interfejs graficzny użytkownika) i warstwą biznesową dostępną za pomocą metod klasy
Instrukcja 4 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Warstwa klienta: Interfejs graficzny użytkownika
Instrukcja 4 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Warstwa klienta: Interfejs graficzny użytkownika Cel laboratorium 4 Należy wykonać interefejs graficzny użytkownika wg p.1 oraz p.2 lub p.3
1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1)
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na podstawie aplikacji z dostępem do bazy danych, prezentowanej na zajęciach lab.5 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie
Połączenia między bazami danych i programem w języku Java część 2
Połączenia między bazami danych i programem w języku Java część 2 import java.sql.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import javax.swing.*; class Okno extends JFrame JLabel elista= new JLabel
Wykład 4_1. Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy.
Wykład 4_1 Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Przykład 1 a) Program ProstyAplet2.class uruchomiony jako aplet w przeglądarce (appletviewer)
Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach
Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach Przykład 1 a) Program ProstyAplet2.class uruchomiony jako aplet w przeglądarce
Pierwsza ramka. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 10
Pierwsza ramka dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java https://www.javatpoint.com 1 / 10 Pierwsza ramka - kod package myframe1; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jlabel; class MyFrame1
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com GUI-Swing Wstęp do tworzenia prostych aplikacji z interfejsem graficznym (GUI) przy pomocy Swing, rysowanie prostych
setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);//obsługa zamykania aplikacji setvisible(true); } //wyświetlenie okna
Programowanie wizualne- pakiet Swing 1. Główny obiekt interfejsu uŝytkownika - obiekt klasy JFrame 1.1. Przykład prostej aplikacji Zdefiniowanie klasy dziedziczącej po klasie JFrame z pakietu Swing (lub
Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń
Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania cykl 2. Java Zofia Kruczkiewicz 1
Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania cykl 2 Java Zofia Kruczkiewicz 1 Kod klasy Uchwyt Java Zofia Kruczkiewicz 2 package katalog1; public class Uchwyt { private Tytul_ksiazki mtytul_ksiazki; public
Programowanie graficznych interfejsów użytkownika
Programowanie obiektowe Programowanie graficznych interfejsów użytkownika Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Programowanie
WYMIANA I SKŁADOWANIE DANYCH MULTIMEDIALNYCH
SKRYPT DO LABORATORIUM WYMIANA I SKŁADOWANIE DANYCH MULTIMEDIALNYCH ĆWICZENIE 1: Badanie warstwy prezentacji na przykładzie normy DICOM. Wymiana danych w sieciach medycznych DICOM/ HL7. Systemy informacyjne
Kontenery i komponenty graficzne
JAVA Kontenery i komponenty graficzne Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Opracował: Andrzej Nowak Kontenery Aplikacja okienkowa składa
Comparable<Klasa_uzytkownika>
Przechowywanie obiektów w pamięci programu Część II (obiekty typów definiowanych przez użytkownika) Obiekty typów definiowanych przez użytkownika muszą być przystosowane do przechowywania w pojemnikach
JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt
JAVA Pliki - zapis i odczyt Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Strumienie wejścia i wyjścia Strumienie wejścia
Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania
Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Opis biznesowy świata rzeczywistego Wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne aplikacji Diagram przypadków życia Diagramy klas i sekwencji:
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w
Instrukcja 5 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Warstwy integracji z bazą danych: Wzorzec DAO Technologia ORM
Instrukcja 5 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Warstwy integracji z bazą danych: Wzorzec DAO Technologia ORM Cel laboratorium 5 Należy wykonać dwie aplikacje zawierające warstwę integracji
1. Zakładanie projektu Katalog typu Java Class Library do przechowywania obiektowego modelu danych projekt należy do warstwy biznesowej
Przekształcanie aplikacji internetowej typu JSF wygenerowanej na podstawie bazy danych do aplikacji typu EE zawierającej dodatkowo klienta typu Enterprise. Zofia Kruczkiewicz 1. Zakładanie projektu Katalog
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 12. Graficzny interfejs użytkownika
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 12 Graficzny interfejs użytkownika 1 Graphical User Interface (GUI) Abstract Window Toolkit Swing słabo się prezentuje mało obiektowy projekt i implementacja zajęły
Bartosz Jachnik - Kino
Bartosz Jachnik - Kino I. Opis bazy Prezentowana baza danych stworzona została na potrzeby prowadzenia kina. Zawiera ona 8 tabel, które opisują filmy grane w danym okresie w kinie, wraz ze szczegółowym
Instrukcja 3 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania
Instrukcja 3 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Diagramy klas i sekwencji: Relacja 1 do 0..* między klasami modelu obiektowego Cele laboratorium 3 Dokończyć 1-y etap z lab2. 2-i etap projektu.
Języki i metody programowania Java Lab6 Budowa interfejsu graficznego użytkownika (GUI Graphical User Interfaces) z wykorzystaniem pakietu Swing
Języki i metody programowania Java Lab6 Budowa interfejsu graficznego użytkownika (GUI Graphical User Interfaces) z wykorzystaniem pakietu Swing Strona do pobrania tutoriala: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/java-tutorial-downloads-2005894.html
POLIMORFIZM, INTERFEJSY, PROGRAMOWANIE ZDARZENIOWE
POLIMORFIZM, INTERFEJSY, PROGRAMOWANIE ZDARZENIOWE Interfejsy Są definiowane za pomocą słowa interface Nie zawierają definicji metod, lecz tylko ich deklaracje publiczne (public) Nie zawierają składowych
Java - interfejs graficzny
Java - interfejs graficzny Pakiet Swing Pakiet Swing przygotował: pawel@kasprowski.pl Czym jest Swing? Rozszerzenie AWT (Abstract Windows Toolkit) do tworzenia GUI (Graphical User Interface) w Javie import
Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady
Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady wg https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/ind ex.html Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Rodzaje słuchaczy zdarzeń Wydarzenia
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Programowanie zdarzeniowe
Programowanie zdarzeniowe I. Podstawy obsługi zdarzeń Małgorzata Prolejko ZDA JA16Z03 Plan Pojęcie zdarzenia Klasy i obiekty słuchaczy Rejestracja słuchaczy Obsługa naciśnięcia przycisku Rozpoznawanie
Laboratorium 8 Diagramy aktywności
Laboratorium 8 Diagramy aktywności Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Lab_INP002017_8 1 Modelowanie zachowania obiektów za pomocą diagramów aktywności. Modelowanie zachowania obiektów za pomocą diagramów
Protokół JDBC współpraca z relacyjnymi bazami danych
Protokół JDBC współpraca z relacyjnymi bazami danych Dr inż. Zofia Kruczkiewicz internetowych wykład 4 1 Java SE 8.0 2 2 Architektura JDBC 2.1.Dwuwarstwowa architektura dostępu do baz danych 3 2. 2. Trójwarstwowa
Informatyka i Ekonometria Programowanie komputerów Ćwiczenia Tworzenie aplikacji wykorzystaniem graficznego interfejsu użytkownika - Swing.
Kierunek: Informatyka i Ekonometria Przedmiot: Programowanie komputerów Forma zajęć: Ćwiczenia Temat: Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem graficznego interfejsu użytkownika - Swing. Biblioteka SWING podstawowa
SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery I komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe.
SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery I komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,
Te atrybuty wewnętrzne są wyrażane za pomocą tzw. metryk, czyli prostych wyrażeń, wiążących pewne elementy programu (projektu, kodu źródłowego itp.).
Wykład 13 Złożoność strukturalna programów, Metryki międzymodułowe 1. Podstawowe definicje Struktura programu to: przedstawienie programu na różnych poziomach abstrakcji rozumiane jako odseparowanie danych
Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
Tworzenie elementów graficznych
Tworzenie elementów graficznych Elementy graficzne w Javie pozwalające tworzyć Graficzny Interfejs Użytkownika (GUI) możemy podzielić na dwie grupy: AWT (Abstract Window Toolkit) bibliotek klas służąca
Języki i metody programowania Java Lab6 Budowa interfejsu graficznego użytkownika (GUI Graphical User Interfaces) z wykorzystaniem pakietu Swing
Języki i metody programowania Java Lab6 Budowa interfejsu graficznego użytkownika (GUI Graphical User Interfaces) z wykorzystaniem pakietu Swing Strona do pobrania tutoriala: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/java-tutorial-downloads-2005894.html
Java Foundation Clases. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika (GUI) w Javie
Java Foundation Clases Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika (GUI) w Javie Jacek Starzyński, IETiSIP PW, 2006 Tematyka: Co to jest JFC? Swing zadania i struktura Szkielet programu Model zdarzeń
Wykorzystywanie parsera DOM w programach Java i PL/SQL
Wykorzystywanie parsera DOM w programach Java i PL/SQL Maciej Zakrzewicz mzakrz@cs.put.poznan.pl http://www.cs.put.poznan.pl/~mzakrz/ Parser DOM Aplikacja DOM API Parser DOM Dokument XML Drzewo DOM Parser
Programowanie graficznych interfejsów uŝytkownika
Programowanie obiektowe The Java Tutorials http://java.sun.com/docs/books/tutorial/ui/index.html Programowanie graficznych interfejsów uŝytkownika Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki
Kurs programowania. Wykład 4. Wojciech Macyna. 23 marca 2016
Wykład 4 23 marca 2016 Graficzny interfejs użytkownika - GUI W Javie możemy skorzystać z dwóch bibliotek do tworzenia graficznych interfejsów: AWT (Abstract Windowing Toolkit) podstawowa biblioteka będaca
SWING. dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com
SWING dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Przykład aplikacji z GUI Zarządcy układu Obsługa zdarzeń Komponenty GUI Wprowadzenie obiektowy paradygmat do tworzenia
Przykład zastosowania notacji UML dla realizacji zastosowania wzorca Mediator (materiały dla studentów na prawach rękopisu)
Dr inż. Wojciech Koziński maj 2007 ZS ISEP WE PW Przykład zastosowania notacji UML dla realizacji zastosowania wzorca Mediator (materiały dla studentów na prawach rękopisu) Opis systemu (wzorca Mediator):
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na bazie aplikacji prezentowanej na zajęciach lab.4 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom.
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na bazie aplikacji prezentowanej na zajęciach lab.4 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie systemów informatycznych Przekształcenie
SWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe.
SWING c.d. ZAGADNIENIA: przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/dnd/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Laboratorium 2_3_4 Wzorce oprogramowania zastosowane w modelu obiektowym (wg Alan Shalloway, James R.Trott)
Laboratorium Wzorce oprogramowania zastosowane w modelu obiektowym (wg Alan Shalloway, James R.Trott) Implementacja warstwy biznesowej stosującej wzorce obiektowe oprogramowania laboratorium2_ 3_4 1 Identyfikacja
Te atrybuty wewnętrzne są wyraŝane za pomocą tzw. metryk, czyli prostych wyraŝeń, wiąŝących pewne elementy programu (projektu, kodu źródłowego itp.).
Wykład 13 ZłoŜoność strukturalna programów, metryki Metryki międzymodułowe 1. Podstawowe definicje Struktura programu to: przedstawienie programu na róŝnych poziomach abstrakcji rozumiane jako odseparowanie
Tworzymy projekt File->New Project->Java Application, przy czym tym razem odznaczamy create main class
Tworzymy projekt File->New Project->Java Application, przy czym tym razem odznaczamy create main class Mamy Prawym przyciskiem na default packeges I wybieramy New JFrame. Teraz pamiętajmy o podaniu jakiejś
Instrukcja 1 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Relacja 1 do 1..0 instrukcja z lab1
Instrukcja 1 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Relacja 1 do 1..0 instrukcja z lab1 Cele laboratorium 1 Należy: wybrać projekt z podanej listy dostępnej za pomocą linku podanego w w laboratorium
Obsługa zdarzeń w JAVIE ((ActionListener,ItemListener,TableModelListener))
Obsługa zdarzeń w JAVIE ((ActionListener,ItemListener,TableModelListener)) "Sercem" działania aplikacji z graficznymi interfejsami użytkownika jest obsluga zdarzeń. JMenu, JToolBar, JButton Reguły ogólne
Wprowadzenie do technologii JavaServer Faces 2.1 na podstawie http://docs.oracle.com/javaee/6/tutorial/doc/
Wprowadzenie do technologii JavaServer Faces 2.1 na podstawie http://docs.oracle.com/javaee/6/tutorial/doc/ Aplikacja internetowa tworzona na podstawie bazy danych. Programowanie komponentowe 2, Zofia
Wstęp do JUNG. Omówione elementy wykorzystane w Edge Color Project
JUNG Java Universal Network/Graph Framework JUNG jest to biblioteka służąca do modelowania, analizy i wizualizacji danych reprezentowanych w postaci grafów lub sieci. Architektura JUNGa wspiera różnorodność
Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika
Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 3. Aplety aplikacje uruchamiane w środowisku przeglądarki - przykład import java.applet.applet; import
Język Java część 2 (przykładowa aplikacja)
Programowanie obiektowe Język Java część 2 (przykładowa aplikacja) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Java Java przykładowa
Wprowadzenie do technologii JavaServer Faces 2.1 na podstawie http://docs.oracle.com/javaee/6/tutorial/doc/
Wprowadzenie do technologii JavaServer Faces 2.1 na podstawie http://docs.oracle.com/javaee/6/tutorial/doc/ Aplikacja internetowa tworzona na podstawie bazy danych. Programowanie komponentowe 2, Zofia
Przykładowe roz wiązanie:
Napisz program (JApplet), który zawiera pole tekstowe (JTextField) oraz przycisk (JButton). Każde wciśnięcie przycisku wydłuża napis w polu tekstowym o pewien znak (indeks). Wciśnięcia przycisku obsługiwane
Metody Metody, parametry, zwracanie wartości
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca
Jakarta POI. POIFS obsługa dokumentów OLE 2, HSSF dokumenty w formacie Excel'a, HWPF proste dokumenty w formacie Word 97,
1 Jakarta POI Jakarta POI (http://jakarta.apache.org/poi/index.html) jest zbiorem narzędzi umożliwiającym prace z dokumentami zapisanymi w formatach wspieranych przez Microsoft. W skład POI wchodzą następujące
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 13: RTTI 6/2/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Po co informacja o typie obiektu? Polimorfizm Kolekcje Deserializacja 6/2/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe
Metryki. Przykłady pomiaru złożoności modułowej i międzymodułowej oprogramowania. autor: Zofia Kruczkiewicz
Metryki Przykłady pomiaru złożoności modułowej i międzymodułowej oprogramowania autor: Zofia Kruczkiewicz 1 Dodatek Powtórka z metryk ilustrowana wynikami pomiaru realizowanymi przez narzędzia ckjm 1.8,
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Metryki logicznej struktury programu, czyli przepływu sterowania Liczby cyklomatyczne McCabe V LI (G) = e n +p+1, V(G) = e n + 2*p
Wykład 14 Złożoność strukturalna programów, metryki złożoności modułowej Wzmocnienie powiązań wewnątrz-modułowych prowadzi do zmniejszenia oddziaływań między modułami oraz poprawy struktury oprogramowania.
Programowanie w języku Java
Programowanie w języku Java Wykład 4: Programowanie rozproszone: TCP/IP, URL. Programowanie sieciowe w Javie proste programowanie sieciowe (java.net) na poziomie UDP na poziomie IP na poziomie URL JDBC
Programowanie w Javie Wykład 6 Okienka w Javie (AWT)
Programowanie w Javie Wykład 6 Okienka w Javie (AWT) Płock 2014/2015 Wprowadzenie do AWT AWT Abstract Window Toolkit, wykorzystywany do budowy graficznych interfejsów użytkownika w Javie AWT do obsługi
Wykład 12. Programowanie serwera MS SQL 2005 w C#
Wykład 12 Programowanie serwera MS SQL 2005 w C# Budowa procedur składowanych w C# Budowa funkcji składowanych w C# Wykorzystanie funkcji składowanych w C# po stronie klienta Tworzenie typów definiowanych
Aplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2.
Aplikacje RMI Część 2 Budowa aplikacji rozproszonych http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/rmi/socketfactory/index.html I. Implementacja gniazd dziedziczących po Socket i ServerSocket oraz produkcji
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7
Instrukcja 7 Laboratoria 9, 10 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
DOSTĘP DO METOD I ZMIENNYCH. Dostęp do zmiennych (na podstawie:l.lemay,r.cadenhead,java 2 dla każdego, Helion 2001)
DOSTĘP DO METOD I ZMIENNYCH Dostęp do zmiennych (na podstawie:l.lemay,r.cadenhead,java 2 dla każdego, Helion 2001) Zakres public protected domyślny private widzialności metody lub zmiennej Klasa tak tak
Graphic User Interfaces pakiet Swing
Graphic User Interfaces pakiet Swing Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie podstaw tworzenia graficznych interfejsów przy użyciu pakietu Swing. Czas wykładu 90 minut. Można śmiało stwierdzić,
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INP
Laboratoria 5-7- część 1 Identyfikacja klas reprezentujących logikę biznesową projektowanego oprogramowania, definicja atrybutów i operacji klas oraz związków między klasami - na podstawie analizy scenariuszy
Aplikacje RMI Lab4
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Lab4 Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych 1 1. Koncepcja budowy aplikacji RMI (aplikacja rozproszonych
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,
Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania
Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Opis biznesowy świata rzeczywistego Wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne aplikacji Diagram przypadków życia Diagramy klas i sekwencji:
Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ
Procesy i wątki Proces posiada samodzielne środowisko wykonawcze. Proces posiada własny zestaw podstawowych zasobów w czasie wykonywania; W szczególności, każdy proces ma własną przestrzeń pamięci. W uproszczeniu
Programowanie graficznego interfejsu użytkownika. Wykład 8. Maciej Wołoszyn 10 maja 2006
Programowanie graficznego interfejsu użytkownika Wykład 8 Maciej Wołoszyn mailto:woloszyn@fatcat.ftj.agh.edu.pl 10 maja 2006 Spis treści 1 JFC/Swing 1 1.1 Prosty przykład.................................
SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery i komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe. inne przydatne komponenty.
SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery i komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe. inne przydatne komponenty. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Diagram stanów Laboratorium 9
Diagram stanów Laboratorium 9 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz lab_inp002017_9 1 Modelowanie zachowania obiektu za pomocą diagramu stanów. Opracowanie diagramu stanów dla obiektu wybranej klasy, reprezentującego
Podejście obiektowe. Tablice (1) obiektów
1. Tablice Tablica w Javie jest obiektem. Podejście obiektowe. Tablice (1) obiektów Deklarowanie tablicy String [] nazwy; //równowaŝne deklaracje zmiennej tablicowej String nazwy []; int liczby[]; //zamienna
Zaawansowane programowanie obiektowe. Wykład 3 część 2
Zaawansowane programowanie obiektowe Wykład 3 część 2 Środowisko Eclipse Tworzenie projektu File New project Java project Dodanie klasy File New Class Praca w Eclipse Przykład 1 import java.awt.*; public
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public class A { void m(int a) { } int m(string s) { return Integer.parseInt(s); }
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? void m(int a) { int m(string s) { return Integer.parseInt(s); String m(int a) { return Integer.toString(a); a) Jego kompilacja powiedzie się b) Jego kompilacja
Klasy abstrakcyjne. Klasę abstrakcyjną tworzymy przy pomocy modyfikatora abstract
Klasy abstrakcyjne Klasa abstrakcyjna jest to klasa której obiekty nie mogą być tworzone, może być natomiast dziedziczona. Może posiadać konstruktor, może on być jednak wywołany tylko przez klasy pochodne.
Ćwiczenie 8. Rozległe sieci komputerowe
Ćwiczenie 8. Rozległe sieci komputerowe Biblioteka JavaMail API Standardowym rozszerzeniem języka Java 1.6 i kolejnych wersji jest biblioteka klas służąca do pisania zaawansowanych klientów e-mail. Jest
Java SE Laboratorium nr 5. Temat: Obsługa zdarzeń
Java SE Laboratorium nr 5 Temat: Obsługa zdarzeń 1 Obsługa zdarzeń 1. Definicja i idea Każda z aplikacji zmienia swój stan (reaguje) pod wpływem zdarzeń. Mogą to być zdarzenia generowane przez urządzenia
Systemy Rozproszone. Spis treści. Temat projektu: Regułowy system analizujacy logi. autorzy: Rafał Sadłowski, Sebastian Falkus, Michał Różycki
Systemy Rozproszone Temat projektu: Regułowy system analizujacy logi Spis treści autorzy: Rafał Sadłowski, Sebastian Falkus, Michał Różycki Cel Projektu...2 Dane aplikacji...2 Technologia...2 Zarządzanie
Informatyka I. Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Interfejs GUI wysokiego poziomu Pojęcie
Testy jednostkowe - zastosowanie oprogramowania JUNIT 4.0 Zofia Kruczkiewicz
Testy jednostkowe - zastosowanie oprogramowania JUNIT 4.0 http://www.junit.org/ Zofia Kruczkiewicz 1. Aby utworzyć test dla jednej klasy, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy w oknie Projects na wybraną
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {; static public void m2() {; void abstract m3(); default static void m4() {; a) Poprawnie zadeklarowano metodę m1() b) Poprawnie
Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 11: Serializacja obiektów 5/19/2013 S.Deniziak:Programowanie obiektowe 1 Problem składowania/przesyłania danych Strumienie Tylko typy proste Konieczność ręcznego odtwarzania
PWSG Ćwiczenia 12. Wszystkie ukończone zadania należy wysłać na adres: lub
PWSG Ćwiczenia 12 Wszystkie ukończone zadania należy wysłać na adres: sara.m.jurczyk@gmail.com lub sarajurczyk@kul.lublin.pl Zadanie 1: Różnica między zwykłymi polami/metodami, a polami/metodami static
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Przykład 1 Iteracja 2 tworzenia oprogramowania Diagramy klas i sekwencji:
Przykład 1 Iteracja 2 tworzenia oprogramowania Diagramy klas i sekwencji: Relacja 1 do 0..* między klasami modelu obiektowego Cele drugiej iteracji 2-i etap projektu. Instrukcja zawiera przykłady powiązań
dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe III. Refleksja Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Klasa Class. Analiza funkcjonalności klasy. Podstawy obsługi wyjątków. Zastosowanie refleksji do analizy obiektów. Wywoływanie
1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4);
1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4); a) b) c) d) 2. Jaki będzie wynik kompilacji i wykonania
Operatory. Składnia. Typy proste. Znaki specjalne
Składnia Operatory komentarze // /* */ /** */ litery A.. Z, a.. z, \udddd dddd>00c0 identyfikatory pierwszy znak= _, lub litera, następne dodatkowo 0.. 9 liczby dziesiętne Ddddd (D 0) liczby ósemkowe 0dddd
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 12: GUI. Aplety. 5/19/2013 S.Deniziak:Programowanie obiektowe 1 Pakiety graficzne w Javie AWT (Abstract Window Toolkit) Swing Java 1.1 Java 2.0 Java 2D Java 3D Java Media
Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System