Elementy języka Prolog
|
|
- Teodor Olejniczak
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Elementy języka Prolog Cechy języka Podstawy Zamrażanie celów (korutyny) Programowanie ograniczeń Cechy języka Deklaratywne programowanie w logice Formuły rachunku predykatów Rezolucja liniowa Atrybuty zmiennych
2 Podstawy Termy zmienne: X, _, _N stałe: janek, Janek, [] termy złożone: f(t1, t2,, tn) Stałe interpretujemy jako obiekty (indywidua, rzeczy, dane, itp.). Funktory n-argumentowe interpretujemy jako n-argumentowe funkcje. janek chłopiec o imieniu Janek ojciec/1 jednoargumentowy funktor interpretowany jako funkcja przyporządkowująca osobie jej ojca matka/1 jednoargumentowy funktor interpretowany jako funkcja przyporządkowująca osobie jej matkę term janek matka(janek) ojciec(janek) matka(matka(janek)) matka(ojciec(janek)) ojciec(matka(janek)) ojciec(ojciec(janek)) interpretacja chłopiec Janek matka Janka ojciec Janka babcia Janka ze strony matki babcia Janka ze strony ojca dziadek Janka ze strony matki dziadek Janka ze strony ojca
3 Listy Funktor./2 łączy głowę H z ogonem listy T w listę.(h, T) [] stała reprezentująca listę pustą Zapis uproszczony listy: [e1, e2,, en] [e1, e2 T].(1,.(2,.(3,.(4, [])))) = [1,2,3,4] = [1,2,3,4 []] = [1,2,3 [4]] = [1,2 [3,4]] = [1 [2,3,4]] t = Unifikacja Podstawienie! = {X1/t1, X2/t2,, Xm/tm}. Zastosowanie t! podstawienia! do termu t: 8 >< >: X gdy t = X i nie jest podstawiane w t i gdy t = X i c gdy t = c f(s 1,...,s n ) gdy t = f(s 1,...,s n ) Przykład: f(x, g(y,z)){x/a, Y/b} = f(a, g(b, Z))
4 Unifikatorem dwóch termów t i s jest takie podstawienie!, że t! i s! są identyczne. Algorytm Martelli-Montanari (złożoność liniowa, średnia stała): S {s=t} // układ równań while S zmienia się do if f(s1,,sn)=f(t1,,tn) S then zastąp f(s1,,sn)=f(t1,,tn) przez s1=t1,, s1=tn if f(s1,,sm)=g(t1,,tn) S then zakończ z niepowodzeniem if X=X S then usuń X=X z S if t=x S i t nie jest zmienną then zastąp t=x przez X=t if X=t S i X występuje w t then // occurs check zakończ z niepowodzeniem if X=t S i X występuje gdzieś w S then zastosuj do innych równań {X/t} end while?- f(x) = f(g(a)). X = g(a)?- f(x, Y, Z) = f(a, g(x, X), g(y, Y)). X = a Y = g(a, a) Z = g(g(a, a), g(a, a))?- X = f(x). X = f(x) % term cykliczny gdyż Prolog nie wykonuje occurs check?- X = f(x, Y), Y = f(x, Y). _S1 X = Y, Y = _S2, % where X, Y, _S2 _S1 = f(_s1, _S2), f _S2 = f(_s1, _S2). f?- X = f(x, Y), Y = f(x, Y), Z = Z, Z). X = Y, Y = Z, Z = f(z, Z).
5 Programy Program składa się z faktów i reguł. lubi(przemko, programowanie). lubi(przemko, X) :- lubi(x, programowanie). Przemko lubi programowanie. Przemko lubi tych, którzy lubią programowanie.?- lubi(przemko, X). X = programowanie ; X = przemko ; false.?- lubi(x, przemko). X = przemko ; false. Co lubi Przemko? Kto lubi Przemka? member(x, [X _]). member(x, [_ Y]) :- member(x, Y).?- member(2, [1, 2, 3]). true.?- member(x, [1, 2, 3]). X = 1 ; X = 2 ; X = 3 ; false.
6 Konkatenacja w Haskellu: append :: [a] -> [a] -> [a] append [] xs = xs append (x:xs) ys = x:append xs ys Konkatenacja w Prologu: append([], Xs, Xs). append([x Xs], Ys, [X Zs]) :- append(xs, Ys, Zs).?- append([1, 2, 3], [4, 5, 6], X). X = [1, 2, 3, 4, 5, 6].?- append(x, Y, [1, 2, 3]). X = [], Y = [1, 2, 3] ; X = [1], Y = [2, 3] ; X = [1, 2], Y = [3] ; X = [1, 2, 3], Y = [] ; false. select(x, [X Xs], Xs). select(x, [Y Ys], [Y Zs]) :- select(x, Ys, Zs).?- select(x, [1, 2, 3], L). X = 1, L = [2, 3] ; X = 2, L = [1, 3] ; X = 3, L = [1, 2] ; false.?- select(0, X, [1, 2, 3]). X = [0, 1, 2, 3] ; X = [1, 0, 2, 3] ; X = [1, 2, 0, 3] ; X = [1, 2, 3, 0] ; false. Film Woody Allena Seks nocy letniej. Maszynka do wyciągania ości z ryby. Ta sama maszynka może również wkładać ości w rybę.
7 permutacja([], []). permutacja(xs, [X Zs]) :- select(x, Xs, Ys), permutacja(ys, Zs).?- permutacja([1, 2, 3], X). X = [1, 2, 3] ; X = [1, 3, 2] ; X = [2, 1, 3] ; X = [2, 3, 1] ; X = [3, 1, 2] ; X = [3, 2, 1] ; false. Wyjmowanie głowy permutacji z danej listy. Kolejność leksykograficzna. permutacja([], []). permutacja([x Xs], Zs) :- permutacja(xs, Ys), select(x, Zs, Ys).?- permutacja([1, 2, 3], X). X = [1, 2, 3] ; X = [2, 1, 3] ; X = [2, 3, 1] ; X = [1, 3, 2] ; X = [3, 1, 2] ; X = [3, 2, 1] ; false. Wkładanie głowy danej listy do permutacji. Inna kolejność.
8 Negacja \+ Warunek Uwaga: koniunkcja warunków zawierających negację nie jest przemienna.?- member(x, [1, 2]), \+ member(x, [2, 3]). X = 1 ; false.?- \+ member(x, [2, 3]), member(x, [1, 2]). false. Zagadka z książki Smullyana pod tytułem Jaki jest tytuł tej książki? : Na wyspie żyją rycerze, którzy zawsze mówią prawdę, i łotrzy, którzy zawsze kłamią. Spotykamy trzech jej mieszkańców A, B i C. Pytamy się A kim on jest. Ten odpowiada ale nie zrozumieliśmy odpowiedzi. Pytamy się więc pozostałych co powiedział A. B odpowiada, że A powiedział, że jest łotrem. Na co C mówi by nie wierzyć B, bo B jest łotrem. Kim są B i C? rycerz(rycerz). łotr(łotr). powiedział(rycerz, X) :- X. powiedział(łotr, X) :- \+ X.?- powiedział(b, powiedział(a, łotr(a))), powiedział(c, łotr(b)). B = łotr, C = rycerz
9 Implikacja (G1 -> G2; G3) Jeśli cel G1 jest spełniony, to sprawdź cel G2. W przeciwnym przypadku sprawdź cel G3. max(x, Y, Z) :- ( X > Y -> Z = X ; Z = Y). Arytmetyka?- X = X = %!?!?- X is X = 4.? =:= 2 * 2. true. operator znaczenie + suma - różnica * iloczyn / iloraz mod modulo div dzielenie całkowite rem reszta z dzielenia relacja znaczenie =:= równe =\= różne < mniejsze > większe =< mniejsze lub równe >= większe lub równe
10 Aksjomatyka Peano nat(0). nat(x) :- nat(y), X is Y+1.?- nat(x). X = 0 ; X = 1 ; X = 2 ; X = 3 ; % nieskończenie wiele odpowiedzi Zero jest liczbą naturalną. Następnik liczby naturalnej jest liczbą naturalną. Ciąg Fibonacciego fib(0, 0). fib(1, 1). fib(n, F) :- N > 1, N1 is N-1, N2 is N-2, fib(n1, F1), fib(n2, F2), F is F1+F2.?- time(fib(29, X)). % 3,328,157 inferences, CPU in seconds (94% CPU, Lips) X =
11 Tablicowanie wyników :- dynamic fib/2. fib(0, 0). fib(1, 1). fib(n, F) :- N > 1, N1 is N-1, N2 is N-2, fib(n1, F1), fib(n2, F2), F is F1+F2, asserta(fib(n, F)).?- time(fib(29, X)). % 141 inferences, CPU in seconds (83% CPU, Lips) X = ?- time(fib(29, X)). % 0 inferences, CPU in seconds (55% CPU, 0 Lips) X = Generowanie wyrazów ciągu Fibonacciego fib(0). fib(1). fib(x) :- fib(0, 1, X). fib(a, B, X) :- S is A + B, ( X = S ; fib(b, S, X)). Dopisanie faktu na początku definicji.?- fib(x). X = 0 ; X = 1 ; X = 1 ; X = 2 ; X = 3 ; % nieskończenie wiele odpowiedzi
12 Zamrażanie celów (korutyny)?- X is 2, X > 1. X = 2.?- X > 1, X is 2. ERROR Koniunkcja warunków zawierających operacje lub relacje arytmetyczne nie jest przemienna. Należy odroczyć (zamrozić) sprawdzenie warunku do momentu kiedy zmienna będzie miała ustaloną wartość.?- freeze(x, X > 1), X is 2. X = 2. freeze(zmienna, Cel) odracza sprawdzenie celu aż zmienna przyjmie wartość. Zamrożenie ze względu na wszystkie zmienne X1,, Xn: freeze(x1, freeze(x2, freeze(x3, ))) Aby zamrozić ze względu na co najmniej jedną ze zmiennych X1,, Xn trzeba skorzystać z predykatu when: when((nonvar(x1); nonvar(x2); ; nonvar(xn)), Cel) when(warunek, Cel) zamraża sprawdzenie celu aż warunek zostanie spełniony.
13 1,2,3, 2,4,6, generowanie podwajanie drukowanie strumień liczb strumień liczb Strumień danych organizujemy, podobnie jak w języku Oz, w postaci list otwartych: _ pusty strumień, w którym nie pojawiła się jeszcze żadna wartość; [1 _] strumień, w którym pojawiła się liczba 1 ale nie ma na razie kolejnych danych; [] strumień zamknięty, w którym nie pojawi się już żadna dana; [1, 2, 3] strumień zamknięty, w którym pojawiły się trzy liczby. % strumienie.pl main(n) :- drukowanie(s1), podwajanie(s2, S1), numlist(1, N, S2). % generowanie liczb od 1 do N podwajanie(in, OUT) :- freeze(in, % czekaj na liczbę w strumieniu IN ( IN = [H IN_] % jeśli nowa liczba H -> H2 is 2 * H, OUT = [H2 OUT_], % wyślij podwojoną podwajanie(in_, OUT_) ; OUT = [])). drukowanie(in) :- freeze(in, ( IN = [H IN_] -> writeln(h), drukowanie(in_) ; true)).
14 ?- main(10) ?- ZERO-TIME SORTING NETWORK mysort filter mysort IN IN1 OUT1 IN OUT OUT2 Acc IN2 OUT filter filter filter filter
15 % mysort.pl mysort(in, OUT) :- freeze(in, ( IN = [H IN_] -> filter(h, IN_, OUT1, IN2, OUT), mysort(out1, IN2) ; OUT = [])). filter(acc, IN1, OUT1, IN2, OUT2) :- freeze(in1, ( IN1 = [H IN1_] -> ( H >= Acc -> OUT1 = [H OUT1_], filter(acc, IN1_, OUT1_, IN2, OUT2) ; OUT1 = [Acc OUT1_], filter(h, IN1_, OUT1_, IN2, OUT2)) ; OUT1 = [], OUT2 = [Acc IN2])).
16 ?- mysort(x, Y). freeze(x, ).?- mysort(x, Y), X = [2 A]. X = [2 A], freeze(a, ), freeze(_1796, ).?- mysort(x, Y), X = [2 A], A = [4 B]. X = [2, 4 B], A = [4 B], freeze(b, ), freeze(_542, ), freeze(_668, ).?- mysort(x, Y), X = [2 A], A = [4 B], B = [1 C]. X = [2, 4, 1 C], A = [4, 1 C], B = [1 C], freeze(c,), freeze(_1292, ), freeze(_1436, ), freeze(_1580, ).?- mysort(x, Y), X = [2 A], A = [4 B], B = [1 C], C = []. X = [2, 4, 1], Y = [1, 2, 4], A = [4, 1], B = [1], C = [].
17 Programowanie ograniczeń W Prologu jest możliwość narzucania ograniczeń na zmienne nie związane jeszcze z wartością. W tym celu można użyć pakietu clpfd (ang. Constraint Logic Programming over Finite Domains).?- use_module(library(clpfd)). true.?- X #> 1, X #= 2. X = 2.?- X #>2, X #< 6, X #\= 4. X in 3\/5. X in [X1, X2,, Xn] ins zdefiniowanie dziedziny zdefiniowanie dziedzin #=, #\=, #<, #>, #=<, #>= relacje między wartościami indomain(x) label([x1, X2,, Xn]) labeling([opcja, ], [X1 X2,, Xn]) Możliwe opcje: wybór zmiennej leftmost (domyślna), ff, ffc, min, max wybór wartości up (domyślna), down strategie podziału step (domyślna), enum, bisect kolejność rozwiązań min(wyrażenie), max(wyrażenie)
18 W Prologu podstawową metodą poszukiwania rozwiązania jest generowanie i testowanie.?- GENERATOR, TEST. Warunek GENERATOR dostarcza kolejne rozwiązanie a TEST sprawdza czy jest ono dopuszczalne. W przypadku niepowodzenia następuje nawrót i wycofanie się do generowania kolejnego rozwiązania. hetmany_gt(n, P) :- numlist(1, N, X), permutation(x, P), % GENERATOR \+ niebezpieczna(p). % TEST niebezpieczna(p) :- append(_, [I L1], P), append(l2, [J _], L1), length(l2, K), abs(i - J) =:= K + 1.?- time(hetmany_gt(8, X)). % 93,593 inferences, CPU in seconds (78% CPU, Lips) X = [1, 5, 8, 6, 3, 7, 2, 4].?- time(hetmany_gt(10, X)). % 1,366,508 inferences, CPU in seconds (51% CPU, Lips) X = [1, 3, 6, 8, 10, 5, 9, 2, 4...].?- time(hetmany_gt(12, X)). % 90,688,062 inferences, CPU in seconds (68% CPU, Lips) X = [1, 3, 5, 8, 10, 12, 6, 11, 2...].?- time(hetmany_gt(14, X)). ^CAction (h for help)? abort % 284,900,718 inferences, CPU in seconds (62% CPU, Lips) % Execution Aborted
19 GENERATOR TEST GENERATOR TEST TEST GENERATOR :- use_module(library(clpfd)). % dyrektywa dla kompilatora hetmany(n, P) :- length(p, N), P ins 1..N, bezpieczna(p), % TEST labeling([ffc], P). % GENERATOR bezpieczna([]). bezpieczna([i L]) :- bezpieczna(l, I, 1), bezpieczna(l). bezpieczna([], _, _). bezpieczna([j L], I, K) :- I #\= J, abs(i - J) #\= K, K1 is K + 1, bezpieczna(l, I, K1).
20 ?- time(hetmany(10, X)). % 42,161 inferences, CPU in seconds (89% CPU, Lips) X = [1, 3, 6, 9, 7, 10, 4, 2, 5...].?- time(hetmany(20, X)). % 230,209 inferences, CPU in seconds (91% CPU, Lips) X = [1, 3, 5, 14, 17, 4, 16, 7, 12...].?- time(hetmany(40, X)). % 562,761 inferences, CPU in seconds (95% CPU, Lips) X = [1, 3, 5, 26, 33, 4, 28, 7, 34...].?- time(hetmany(80, X)). % 2,158,637 inferences, CPU in seconds (95% CPU, Lips) X = [1, 3, 5, 44, 42, 4, 50, 7, 68...].?- time(hetmany(160, X)). % 10,400,403 inferences, CPU in seconds (96% CPU, Lips) X = [1, 3, 5, 65, 68, 4, 74, 7, 85...]. all_different([x1,, Xn]) all_distinct([x1,, Xn]) sum([x1, X2,, Xn], Rel, Expr) scalar_product([c1,, Cn], [X1,, Xn], Rel, Expr) serialized([s1,, Sn], [D1,, Dn]) rozłączność przedziałów (Si, Si+Di) Si + Di #=< Sj lub Sj + Dj #=< Si cumulative([t1,, Tn], [limit(l)]) zadania T1,, Tn Ti = task(si, Di, Ei, Ci, IDi) w żadnej chwili nie przekroczono L jednostek zasobu
21 tasks_starts(tasks, [S1, S2, S3]) :- Tasks = [task(s1, 3, _, 1, _), task(s2, 2, _, 1, _), task(s3, 2, _, 1, _)].?- tasks_starts(tasks, Starts), Starts ins 0..10, cumulative(tasks, [limit(2)]), label(starts). Tasks = [task(0, 3, 3, 1, _4380), task(0, 2, 2, 1, _4398), task(2, 2, 4, 1, _4416)], Starts = [0, 0, 2]. 2 1 T2 T1 T Podział kwadratu na kwadraty Zadanie: podzielić kwadrat na parami różne kwadraty. Trywialne rozwiązanie: jeden kwadrat Najmniejsze nietrywialne rozwiązanie: kwadrat 112x112 podzielony na 21 kwadratów o bokach 50, 42, 37, 35, 33, 29, 27, 25, 24, 19, 18, 17, 16, 15, 11, 9, 8, 7, 6, 4, 2
22 % kwadrat.pl :- use_module(library(clpfd)). main(xs) :- kwadraty(112, [50,42,37,35,33,29,27,25,24,19,18,17,16,15,11,9,8,7,6,4,2], Xs). kwadraty(d, Ds, Xs) :- length(ds, N), D1 is D-1, length(xs, N), Xs ins 0..D1, length(ys, N), Ys ins 1..D, zadania(xs, Ys, Ds, Zadania), cumulative(zadania, [limit(d)]), % SICStus Prolog z opcją global(true) w cumulative/2 8500ms labeling([ffc], Xs). zadania([], [], [], []). zadania([x L1], [Y L2], [D L3], [task(x, D, _, D, _) L4]) :- Y #= X + D, zadania(l1, L2, L3, L4).
23 Rozwiązanie znalezione SICStus Prologiem.
Programowanie w Logice Struktury danych (Lista 2)
Programowanie w Logice Struktury danych (Lista 2) Przemysław Kobylański Wstęp Struktury danych wyraża się w Prologu w postaci termów, tj. symbolicznych wyrażeń. Dotychczas poznaliśmy proste termy takie
Programowanie w Logice
Programowanie w Logice Przeszukiwanie rozwiązań Przemysław Kobylański Generowanie wszystkich rozwiązań Prolog nie tylko potrafi sprawdzić czy dana spełnia warunek ale również potrafi wygenerować wszystkie
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji Laboratorium lista 0.2 Elementy języka Prolog: reguły i rekurencja. Przemysław Kobylański
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji Laboratorium lista 0.2 Elementy języka Prolog: reguły i rekurencja Przemysław Kobylański Część I Wprowadzenie 1 Reguły Przypomnijmy z poprzedniej listy zadań fakty
Programowanie w Logice
Programowanie w Logice Działanie Prologu Przemysław Kobylański na podstawie [CM2003] Składnia Programy Prologu składają się z termów. Term to stała, zmienna lub struktura (term złożony). Term zapisuje
Programowanie w Logice Przykłady programów. Przemysław Kobylański
Programowanie w Logice Przykłady programów Przemysław Kobylański Język Imperator 1 jest prostym językiem imperatywnym. Jego składnię opisuje poniższa gramatyka BNF: PROGRAM ::= PROGRAM ::= INSTRUKCJA ;
Przeszukiwanie z nawrotami. Wykład 8. Przeszukiwanie z nawrotami. J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 238 / 279
Wykład 8 J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 238 / 279 sformułowanie problemu przegląd drzewa poszukiwań przykłady problemów wybrane narzędzia programistyczne J. Cichoń, P. Kobylański
Programowanie w logice
Programowanie w logice PROLOG cz.1 PROLOG język wysokiego poziomu Powstał w 1972 na Uniwersytecie w Marsylii (Francja) w zespole A.Colmerauer a i F.Roussel a PROgrammation en LOGique, PROgramming in LOGic,
Programowanie w Logice Środowisko programowania i dialog z systemem (Lista 0)
Programowanie w Logice Środowisko programowania i dialog z systemem (Lista 0) Przemysław Kobylański Wstęp Podczas laboratorium będziemy korzystać z systemu SWI-Prolog. Należy go ściągnąć i zainstalować
Obliczenia na stosie. Wykład 9. Obliczenia na stosie. J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 266 / 303
Wykład 9 J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 266 / 303 stos i operacje na stosie odwrotna notacja polska języki oparte na ONP przykłady programów J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp
Programowanie funkcyjne wprowadzenie Specyfikacje formalne i programy funkcyjne
Programowanie funkcyjne wprowadzenie Specyfikacje formalne i programy funkcyjne dr inż. Marcin Szlenk Politechnika Warszawska Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych m.szlenk@elka.pw.edu.pl Paradygmaty
PODSTAWY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI
Katedra Informatyki Stosowanej Politechnika Łódzka PODSTAWY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI Laboratorium PROGRAMOWANIE SYSTEMÓW EKSPERTOWYCH Opracowanie: Dr hab. inŝ. Jacek Kucharski Dr inŝ. Piotr Urbanek Cel ćwiczenia
Programowanie w logice Prolog 2
Programowanie w logice Prolog 2 Listy Lista to uporządkowany ciąg elementów. Elementami listy mogą być dowolne terminy: stałe, zmienne i struktury W Prologu listę zapisujemy następująco: Przykłady [element1,element2,,elementn]
Adam Meissner SZTUCZNA INTELIGANCJA
Instytut Automatyki i Inżynierii Informatycznej Politechniki Poznańskiej Adam Meissner Adam.Meissner@put.poznan.pl http://www.man.poznan.pl/~ameis SZTUCZNA INTELIGANCJA Podstawy programowania z ograniczeniami
Indukcja. Materiały pomocnicze do wykładu. wykładowca: dr Magdalena Kacprzak
Indukcja Materiały pomocnicze do wykładu wykładowca: dr Magdalena Kacprzak Charakteryzacja zbioru liczb naturalnych Arytmetyka liczb naturalnych Jedną z najważniejszych teorii matematycznych jest arytmetyka
CLP Programowanie logiczne z ograniczeniami.
CLP Programowanie logiczne z ograniczeniami. Wstęp Programowanie z ograniczeniami (Constraint Programming CP) stało się w ostatnich latach popularnym sposobem modelowania i rozwiązywania wielu problemów
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 3 - operatory oraz instrukcje warunkowe i wyboru mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 19 października 2018 1 / 35 mgr inż. Krzysztof
Adam Meissner Instytut Automatyki, Robotyki i Inżynierii Informatycznej Politechniki Poznańskiej. Adam Meissner
Instytut Automatyki, Robotyki i Inżynierii Informatycznej Politechniki Poznańskiej Adam Meissner Adam.Meissner@put.poznan.pl http://www.man.poznan.pl/~ameis PROGRAMOWANIE WIELOPARADYGMATOWE Wykład 1 Podstawy
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wyrażenia i operatory logiczne Instrukcje warunkowe: if else, switch Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
Projekt 4: Programowanie w logice
Języki Programowania Projekt 4: Programowanie w logice Środowisko ECL i PS e W projekcie wykorzystane będzie środowisko ECL i PS e. Dostępne jest ono pod adresem http://eclipseclp.org/. Po zainstalowaniu
Systemy algebraiczne. Materiały pomocnicze do wykładu. przedmiot: Matematyka Dyskretna 1 wykładowca: dr Magdalena Kacprzak
Systemy algebraiczne Materiały pomocnicze do wykładu uczelnia: PJWSTK przedmiot: Matematyka Dyskretna 1 wykładowca: dr Magdalena Kacprzak Struktury danych struktury algebraiczne Przykład Rozważmy następujący
Języki programowania deklaratywnego
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 14 Języki deklaratywne Główne różnice między paradygmatem deklaratywnym a imperatywnym Omów główne cechy paradygmatu programowania w logice na przykładzie Prologa Główne
Kiedy i czy konieczne?
Bazy Danych Kiedy i czy konieczne? Zastanów się: czy często wykonujesz te same czynności? czy wielokrotnie musisz tworzyć i wypełniać dokumenty do siebie podobne (faktury, oferty, raporty itp.) czy ciągle
Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości
Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości Właściwość Czy można zmieniać Opis Application nie Zwraca nazwę aplikacji, która utworzyła komentarz Author nie Zwraca nazwę osoby, która utworzyła komentarz
Programowanie Funkcyjne. Marcin Kubica Świder,
Programowanie Funkcyjne Marcin Kubica Świder, 28-04-2015 Czym jest programowanie funkcyjne? Obliczalne pojęcia matematyczne. Definicje stałych i funkcji i relacji. Wszystkie definicje są konstruktywne,
Elementy języka Scheme
Elementy języka Scheme Historia języka Lisp Historia języka Lisp Wyrażenia i ewaluacja wyrażeń Identyfikatory i wyrażenie let Wyrażenia lambda Definicje globalne Wyrażenia warunkowe Przypisanie Kontynuacje
Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz 15 kwietnia 2014 Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz () Paradygmaty programowania 15 kwietnia 2014 1 / 12 Zadanie 1 Zadanie 1 Rachunek predykatów
Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 4 Instrukcje sterujące, operatory 1 programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe ; instrukcja_krok ) tresc_petli ; instrukcja_ini
Programowanie deklaratywne
Języki i paradygmaty programowania Lista (elementy języka Oz) Przemysław Kobylański Zaprogramuj w języku Oz rozwiązania poniższych zadań. Na ocenę dostateczną trzeba rozwiązać wszystkie zadania bez gwiazdek.
λ parametry. wartość funkcji suma = λ x y. x + y kwadrat = λ x. x * x K.M. Ocetkiewicz, 2008 WETI, PG 2 K.M. Ocetkiewicz, 2008 WETI, PG 3
Organizacja przedmiotu Języki programowania (Programming language concepts) Krzysztof M. Ocetkiewicz pok. 205 email: Krzysztof.Ocetkiewicz@eti.pg.gda.pl konsultacje: czwartek 10:15-11.00, 13:15-14:00 projekt:
0.1. Logika podstawowe pojęcia: zdania i funktory, reguły wnioskowania, zmienne zdaniowe, rachunek zdań.
Wykłady z Analizy rzeczywistej i zespolonej w Matematyce stosowanej Wykład ELEMENTY LOGIKI ALGEBRA BOOLE A Logika podstawowe pojęcia: zdania i funktory, reguły wnioskowania, zmienne zdaniowe, rachunek
Pętla for. Matematyka dla ciekawych świata -19- Scilab. for i=1:10... end. for k=4:-1:1... end. k=3 k=4. k=1. k=2
Pętle wielokrotne wykonywanie ciągu instrukcji. Bardzo często w programowaniu wykorzystuje się wielokrotne powtarzanie określonego ciągu czynności (instrukcji). Rozróżniamy sytuacje, gdy liczba powtórzeń
Uzgadnianie formuł rachunku predykatów
Składanie podstawień Plan wykładu Uzgadnianie Logika obliczeniowa Instytut Informatyki Plan wykładu Składanie podstawień 1 Składanie podstawień Podstawienie Motywacja Złożenie podstawień 2 Uzgadnianie
Algorytm. a programowanie -
Algorytm a programowanie - Program komputerowy: Program komputerowy można rozumieć jako: kod źródłowy - program komputerowy zapisany w pewnym języku programowania, zestaw poszczególnych instrukcji, plik
Wykład 11a. Składnia języka Klasycznego Rachunku Predykatów. Języki pierwszego rzędu.
Andrzej Wiśniewski Logika I Materiały do wykładu dla studentów kognitywistyki Wykład 11a. Składnia języka Klasycznego Rachunku Predykatów. Języki pierwszego rzędu. 1 Logika Klasyczna obejmuje dwie teorie:
Prolog struktury danych oraz obliczenia. 1. Arytmetyka?- Y is 2+2. Y = 4. ?- 5 is 3+3. false. ?- Z is (3.9 / 2.1). Z =
Prolog struktury danych oraz obliczenia 1. Arytmetyka?- Y is 2+2. Y = 4?- 5 is 3+3. false.?- Z is 4.5 + (3.9 / 2.1). Z = 6.357142857142857. Wbudowany predykat is bierze wyrażenie po prawej, oblicza je
Wstęp do informatyki. stęp do informatyki Polecenia (cz.2)
Wstęp do informatyki stęp do informatyki Polecenia (cz.2) Lista procesów top Pokaż listę procesów polecenie interaktywne Procesy Uruchamianie w tle. shell nie czeka na zakończenie procesu, można wydawać
Bloki anonimowe w PL/SQL
Język PL/SQL PL/SQL to specjalny język proceduralny stosowany w bazach danych Oracle. Język ten stanowi rozszerzenie SQL o szereg instrukcji, znanych w proceduralnych językach programowania. Umożliwia
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Programowanie deklaratywne
Programowanie deklaratywne Artur Michalski Informatyka II rok Plan wykładu Wprowadzenie do języka Prolog Budowa składniowa i interpretacja programów prologowych Listy, operatory i operacje arytmetyczne
Struktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Podstawowe struktury algebraiczne
Maciej Grzesiak Podstawowe struktury algebraiczne 1. Wprowadzenie Przedmiotem algebry było niegdyś przede wszystkim rozwiązywanie równań. Obecnie algebra staje się coraz bardziej nauką o systemach matematycznych.
Funkcje. Piotr Zierhoffer. 7 października Institute of Computer Science Poznań University of Technology
Funkcje Piotr Zierhoffer Institute of Computer Science Poznań University of Technology 7 października 2012 Funkcje Funkcja podprogram. Nazwany blok kodu realizujacy jakieś zadanie. sin(x), arccos(x), min(a,
Problem. Uzgadnianie wyrażeń rachunku predykatów. Instancja wyrażenia. Podstawienie termu za zmienną. Joanna Józefowska
Problem Instytut Informatyki jedzenie(x 1 ) lubi(adam, x 1 ) jedzenie(jabłko) jedzenie(kurczak) je(x 1, x 2 ) żyje(x 1 ) jedzenie(x 2 ) je(bogdan, orzeszki) żyje(bogdan) je(bogdan, x 2 ) je(zuzia, x 2
Deklarowania faktów dotyczących obiektów i związków między nimi. Definiowania reguł dotyczących obiektów i związków między nimi.
Prolog Prolog Programowanie w Prologu składa się z: Deklarowania faktów dotyczących obiektów i związków między nimi. Definiowania reguł dotyczących obiektów i związków między nimi. Zadawania zapytao o
Elementy języka Scheme
Elementy języka Scheme Historia języka Lisp Wyrażenia i ewaluacja wyrażeń Identyfikatory i wyrażenie let Wyrażenia lambda Definicje globalne Wyrażenia warunkowe Przypisanie Kontynuacje Historia języka
Programowanie w logice Prolog 1
Programowanie w logice Prolog 1 Prolog - zastosowania Zastosowania: relacyjne bazy danych. przetwarzanie języka naturalnego. logistyka. analiza struktur biochemicznych. wspomaganie projektowania. sztuczna
Podstawy programowania funkcjonalnego
Podstawy programowania funkcjonalnego haskell.mariuszrozycki.pl Mariusz Różycki Churchill College, University of Cambridge rev. 2014.03.27.1 Wprowadzenie Materiały haskell.mariuszrozycki.pl Slajdy (w tym
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy. 1. Instrukcję case t of... w przedstawionym fragmencie programu moŝna zastąpić: var t : integer; write( Podaj
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python Język PYTHON Podstawowe informacje Python to język skryptowy, interpretowany - co oznacza, że piszemy skrypt, a następnie wykonujemy go za
Programowanie deklaratywne
Programowanie deklaratywne Artur Michalski Informatyka II rok Plan wykładu Wprowadzenie do języka Prolog Budowa składniowa i interpretacja programów prologowych Listy, operatory i operacje arytmetyczne
Wstęp do Programowania potok funkcyjny
Wstęp do Programowania potok funkcyjny Marcin Kubica 2010/2011 Outline Wyszukiwanie wzorców w tekście 1 Wyszukiwanie wzorców w tekście Problem wyszukiwania wzorca w tekście Na tym wykładzie zajmiemy się
Programowanie w logice
Programowanie w logice PROLOG cz.3 Predykat sprawdzający, czy podana lista stanowi początek innej listy: poczatek([],[_ _]). poczatek([h1 T1], [H2 T2]) :- H1 = H2, poczatek(t1,t2). ------------------------------------------------------------------------
Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji Laboratorium lista 0.4 Elementy języka Prolog: metaprogramowanie i struktury danych. Przemysław Kobylański
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji Laboratorium lista 0.4 Elementy języka Prolog: metaprogramowanie i struktury danych Przemysław Kobylański Część I Wprowadzenie 1 Metapredykaty Argumentem wywołania
EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI. 10 maja 2017 POZIOM ROZSZERZONY. Godzina rozpoczęcia: 14:00 CZĘŚĆ I
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 2013 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL miejsce na naklejkę EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI POZIOM ROZSZERZONY
PROLOG INNE PRZYKŁADY MACIEJ KELM
PROLOG INNE PRZYKŁADY MACIEJ KELM PREDYKAT RANDOM Funkcja random zwraca losową liczbę całkowitą w przedziale od 1 do X. Gdzie X jest parametrem funkcji random. Przed użyciem random należy zainicjować tak
FUNKCJA REKURENCYJNA. function s(n:integer):integer; begin if (n>1) then s:=n*s(n-1); else s:=1; end;
Rekurencja Wykład: rekursja, funkcje rekurencyjne, wywołanie samej siebie, wyznaczanie poszczególnych liczb Fibonacciego, potęgowanie, algorytm Euklidesa REKURENCJA Rekurencja (z łac. recurrere), zwana
JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie
Programowanie obiektowe ćw.1 JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w
AHDL - Język opisu projektu. Podstawowe struktury języka. Komentarz rozpoczyna znak i kończy znak %. SUBDESIGN
AHDL - Język opisu projektu. Podstawowe struktury języka Przykładowy opis rewersyjnego licznika modulo 64. TITLE "Licznik rewersyjny modulo 64 z zerowaniem i zapisem"; %------------------------------------------------------------
Operatory cd. Relacyjne: ==!= < > <= >= bool b; int i =10, j =20; dzielenie całkowitych wynik jest całkowity! Łączenie tekstu: + string s = "Ala ma ";
1 2 Operacje na zmiennych Kolejność operacji: deklaracja, inicjacja bool decyzja; int licznik, lp; double stvat, wartpi; char Znak; string S1, S2 = "Kowalski"; przypisanie wartości podstawienie decyzja
Informatyka A. Algorytmy
Informatyka A Algorytmy Spis algorytmów 1 Algorytm Euklidesa....................................... 2 2 Rozszerzony algorytm Euklidesa................................ 2 3 Wyszukiwanie min w tablicy..................................
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny
ALGORYMY Algorytm to przepis; zestawienie kolejnych kroków prowadzących do wykonania określonego zadania; to uporządkowany sposób postępowania przy rozwiązywaniu zadania, problemu, z uwzględnieniem opisu
I. Podstawowe pojęcia i oznaczenia logiczne i mnogościowe. Elementy teorii liczb rzeczywistych.
I. Podstawowe pojęcia i oznaczenia logiczne i mnogościowe. Elementy teorii liczb rzeczywistych. 1. Elementy logiki matematycznej. 1.1. Rachunek zdań. Definicja 1.1. Zdaniem logicznym nazywamy zdanie gramatyczne
Warunki logiczne instrukcja if
Warunki logiczne instrukcja if Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko 1. Wejdź na stronę kółka, uruchom edytor i wpisz: use console; def test::main() { var y; y = 1; while (y
Problem spełnienia ograniczeń. w oparciu o: K. Marriott, P.J. Stuckey. Programming with Constraints. An Introduction
Wykład 9 w oparciu o: K. Marriott, P.J. Stuckey. Programming with Constraints. An Introduction P. Kobylański Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji 204 / 279 P. Kobylański Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji
Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
Przykładowe zadania z teorii liczb
Przykładowe zadania z teorii liczb I. Podzielność liczb całkowitych. Liczba a = 346 przy dzieleniu przez pewną liczbę dodatnią całkowitą b daje iloraz k = 85 i resztę r. Znaleźć dzielnik b oraz resztę
Podstawy programowania. 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń.
Podstawy programowania Programowanie wyrażeń 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń. W językach programowania są wykorzystywane
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Internet Semantyczny i Logika I
Internet Semantyczny i Logika I Warstwy Internetu Semantycznego Dowód Zaufanie Logika OWL, Ontologie Podpis cyfrowy RDF, schematy RDF XML, schematy XML przestrzenie nazw URI Po co nam logika? Potrzebujemy
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Interpretacja Niech U będzie zbiorem formuł takim, że zbiór {p 1,..., p k } jest zbiorem wszystkich symboli predykatywnych, {f 1,..., f l } jest zbior
Rachunek predykatów Wykład 5 Plan wykładu Funkcje i termy Postać klauzulowa formuł Modele Herbranda Twierdzenie Herbranda Rezolucja dla klauzul ustalonych Podstawienia Uzgadnianie Rezolucja Funkcje i termy
Wydział Zarządzania AGH. Katedra Informatyki Stosowanej. Podstawy VBA cz. 2. Programowanie komputerowe
Wydział Zarządzania AGH Katedra Informatyki Stosowanej Podstawy VBA cz. 2 Programowanie 1 Program wykładu Typy danych Wyrażenia Operatory 2 VBA Visual Basic dla aplikacji (VBA) firmy Microsoft jest językiem
Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
Laboratorium przedmiotu Paradygmaty Programowania
Laboratorium przedmiotu Paradygmaty Programowania Laboratorium 9 Prolog podstawy 1. Podstawy Prologu Programowanie w Prologu polega na deklarowaniu: Faktów dotyczących pewnych obiektów z analizowanego
3. Instrukcje warunkowe
. Instrukcje warunkowe Przykłady.1. Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wypisze na ekran słowo ujemna lub nieujemna, w zależności od tego czy dana liczba jest ujemna czy nie. 1 #include
do instrukcja while (wyrażenie);
Instrukcje pętli -ćwiczenia Instrukcja while Pętla while (póki) powoduje powtarzanie zawartej w niej sekwencji instrukcji tak długo, jak długo zaczynające pętlę wyrażenie pozostaje prawdziwe. while ( wyrażenie
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu
Podstawy Sztucznej Inteligencji (PSZT)
Podstawy Sztucznej Inteligencji (PSZT) Paweł Wawrzyński Wnioskowanie logiczne i systemy eksperckie Systemy posługujące się logiką predykatów: część 2/3 Dzisiaj Literały i klauzule w logice predykatów Sprowadzania
Algorytm i złożoność obliczeniowa algorytmu
Algorytm i złożoność obliczeniowa algorytmu Algorytm - przepis postępowania, którego wykonanie prowadzi do rozwiązania określonego problemu określa czynności, jakie należy wykonać wyszczególnia wszystkie
Definicja i własności wartości bezwzględnej.
Równania i nierówności z wartością bezwzględną. Rozwiązywanie układów dwóch (trzech) równań z dwiema (trzema) niewiadomymi. Układy równań liniowych z parametrem, analiza rozwiązań. Definicja i własności
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH ĆWICZENIE NR 9 WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJE WARUNKOWE I INSTRUKCJE ITERACYJNE W PROGRAMIE KOMPUTEROWYM MATLAB Dr inż. Sergiusz Sienkowski ĆWICZENIE NR
Logika binarna. Prawo łączności mówimy, że operator binarny * na zbiorze S jest łączny gdy (x * y) * z = x * (y * z) dla każdego x, y, z S.
Logika binarna Logika binarna zajmuje się zmiennymi mogącymi przyjmować dwie wartości dyskretne oraz operacjami mającymi znaczenie logiczne. Dwie wartości jakie mogą te zmienne przyjmować noszą przy tym
Visual Basic for Application (VBA)
Visual Basic for Application (VBA) http://dzono4.w.interia.pl Książka Visual Basic dla aplikacji w Office XP PL, autorzy: Edward C. Willett i Steve Cummings, Wyd. Helion Typy zmiennych Różne dane różnie
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Matematyka dyskretna - wykład - część Podstawowe algorytmy kombinatoryczne
A. Permutacja losowa Matematyka dyskretna - wykład - część 2 9. Podstawowe algorytmy kombinatoryczne Załóżmy, że mamy tablice p złożoną z n liczb (ponumerowanych od 0 do n 1). Aby wygenerować losową permutację
JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.
IŚ ćw.8 JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w dokumentach HTML. Skrypt JavaScript
Programowanie deklaratywne
Programowanie deklaratywne Artur Michalski Informatyka II rok Plan wykładu Wprowadzenie do języka Prolog Budowa składniowa i interpretacja programów prologowych Listy, operatory i operacje arytmetyczne
Wykład 4. Algorytmy i programy. Algorytmy + struktury danych = programy. Niklaus Wirth. Algorytm = logika + sterowanie.
Wykład 4 Algorytmy + struktury danych = programy Niklaus Wirth Algorytm = logika + sterowanie Robert Kowalski J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 80 / 277 algorytm program język
Arytmetyka liczb binarnych
Wartość dwójkowej liczby stałoprzecinkowej Wartość dziesiętna stałoprzecinkowej liczby binarnej Arytmetyka liczb binarnych b n-1...b 1 b 0,b -1 b -2...b -m = b n-1 2 n-1 +... + b 1 2 1 + b 0 2 0 + b -1
Adam Meissner SZTUCZNA INTELIGANCJA
Instytut Automatyki i Inżynierii Informatycznej Politechniki Poznańskiej Adam Meissner Adam.Meissner@put.poznan.pl http://www.man.poznan.pl/~ameis SZTUCZNA INTELIGANCJA Podstawy programowania z ograniczeniami
Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.
Operatory w Javie W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje wykonywane są na operandach (argumentach
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -