Autor scenariusza: Monika Bryzek
|
|
- Zuzanna Wróbel
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Autor scenariusza: Monika Bryzek TYTUŁ Dobijamy targu Warsztat dla klas: 3 Podtytuł : PodróŜ po targach i ulicach świata Cykl zajęć: Poznajmy się Lesznowola Gminą wielu kultur Cele: zapoznanie dzieci z targami i zasadami ich funkcjonowania w wybranych państwach świata zwrócenie uwagi na to, jak waŝną rolę społeczną i kulturową odgrywają targi uliczne uwraŝliwienie dzieci na podobieństwa i róŝnice kulturowe Potrzebne środki i materiały: prezentacja ze zdjęciami lub wydrukowane zdjęcia z targów w wybranych państwach; mapa świata; kartki z nazwami państw do naklejenia na mapie: Polska, Turcja, Chiny, Wietnam;- kartki z nadrukowanymi napisami: KLIENCI, SPRZEDAWCY oraz ceną poszczególnych produktów; - plansza do gry (załącznik 1), 24 pionki, kostka do gry, instrukcja (załącznik 2); rysunek łodzi z wietnamskiego targu (załącznik 3); kredki, niebieski duŝy karton; noŝyczki, kleje, plastelina; - fotografie targów z Turcji, Chin, Wietnamu, Polski; fotografia tureckiego imbryczka i szklaneczek; fotografia chińskich szaszłyków; fotografia z Wietnamu owoców zawieszonych na wiośle; fotografia z fragmentem stoiska z targu staroci; aktywność dodatkowa: rebusy (załącznik 4 i 5). Realizacja
2 1. Wprowadzenie Nauczyciel prosi dzieci, aby usiadły na podłodze. Podczas zajęć będą rozmawiać o targach w róŝnych zakątkach świata. Pyta dzieci, czy wiedzą co to jest targ? Targ to wydzielone, zazwyczaj znajdujące się pod gołym niebem, miejsce handlu, na którym moŝna sprzedać lub kupić praktycznie wszystko. W wielu miejscach moŝna spotkać targi specjalistyczne, takie które oferują wyłącznie produkty jednego rodzaju, na przykład targi kwiatowe, warzywne. Targi mogą być stałe, czyli takie, które funkcjonują cały rok, kaŝdego dnia tygodnia oraz czasowe, otwierane wyłącznie wybranego dnia. W niektórych miejscowościach moŝna spotkać się równieŝ z targami okresowymi, działającymi w konkretnych sezonach. Targi w róŝnych kulturach odgrywają większe lub mniejsze role. Bardzo często poza tym, Ŝe są miejscem handlu są takŝe miejscem spotkań, wymiany informacji, nawiązywania kontaktów. Nauczyciel proponuje by podczas zajęć wspólnie wybrali się w podróŝ i przyjrzeli kilku targom w wybranych państwach świata. 2. Dobijmy tureckiego targu Nauczyciel proponuje dzieciom, aby swoją podróŝ rozpoczęli od Turcji. Dzieci na mapie świata zaznaczają Turcję. Mówi im, Ŝe odwiedzając ten kraj nie moŝna nie wybrać się na chociaŝ jeden z lokalnych tureckich bazarów. W Turcji w duŝych miastach moŝna znaleźć zarówno bazary stałe, jak i czasowe. W mniejszych miejscowościach przewaŝają natomiast bazary okresowe. Na tureckim bazarze moŝna kupić mnóstwo ciekawych rzeczy. Od warzyw, owoców, przypraw, ryb, mięs i innych artykułów Ŝywnościowych, przez biŝuterię, ubrania, buty, pamiątki, ceramikę po artykuły gospodarstwa domowego. Na bazarze podobnie jak w handlowych dzielnicach, stoiska, sklepy i warsztaty o podobnych profilach trzymają się blisko siebie na jednej ulicy. W Turcji najsłynniejsze, historyczne bazary moŝna odwiedzić między innymi w Stambule i Bursie. Wizytówką Stambułu jest Kryty Bazar (Kapalı Çarşı), który jest jednym z największych bazarów na świecie. Obecnie na bazarze moŝna kupić mnóstwo pamiątek. Chcąc nabyć oryginalne, tureckie rękodzieło naleŝy zajrzeć do warsztatów i stoisk rzemieślniczych. Pośród ciasnych uliczek sprzedawcy przekrzykują się w zachwalaniu swoich towarów i namawianiu klientów do ich zakupu. DuŜą popularnością w Stambule cieszy się takŝe Bazar Korzenny (Mısır Çarşısı), na który od wieków sprowadza się przyprawy
3 i wonności między innymi z Egiptu. MoŜna tam nabyć dowolną ilość aromatycznych przypraw, od róŝnego rodzaju pieprzu po kolendrę i szafran oraz bakalie, słodycze, kawę, herbatę, owoce i przeróŝne artykuły przydatne do kuchni. Na kaŝdym tureckim bazarze, niezaleŝnie czy kupuje się przyprawy, ubrania czy inne produkty koniecznie naleŝy pamiętać o targowaniu się. Sprzedawcy bowiem bardzo często podają cenę o wiele wyŝszą niŝ faktyczna wartość produktu i oczekują od kupującego, Ŝe będzie próbował ją zbić. Osoby kupujące, które się targują wzbudzają większy szacunek. Nie naleŝy jednak próbować negocjować cen towaru, którego nie planuje się kupić. Przystąpienie do negocjacji oznacza, Ŝe jest się wstępnie zainteresowanym kupnem. Oczywiście, jeŝeli cena okazuje się ostatecznie nieodpowiednia dla kupującego, zawsze moŝe on zrezygnować, wytłumaczyć, Ŝe cena jest za wysoka i odejść. Często taki zabieg pozwala na obniŝenie ceny, która wydawała się być ostateczną. Targując się nie naleŝy obawiać się, Ŝe poda się zbyt niską cenę. Po reakcji sprzedawcy moŝna się zorientować, jak bardzo zawyŝona była cena pierwotna. W zbijaniu ceny pomocne jest równieŝ nawiązanie bliŝszego kontaktu ze sprzedającym. Sprzedawca często wypytuje się kupującego, skąd pochodzi, co robi w Turcji, czego szuka. W ten sposób nawiązuje swego rodzaju więź, dzięki której po chwili jest w stanie sprzedać swojemu klientowi niemal wszystko. W takim momencie warto zapytać, skąd pochodzi sprzedawca. Zainteresować się jego zawodem, rodziną. W ten sposób to kupujący będzie miał moŝliwość wytargowania lepszej ceny. Nauczyciel proponuje dzieciom, Ŝeby wspólnie przećwiczyli tę trudną sztukę targowania. Dzieli dzieci na cztery grupy. KaŜda z nich losuje karteczkę, na której są wypisane role, w ten sposób dwie grupy mają za zadanie wcielić się w sprzedawców, a dwie w ich klientów. Grupom sprzedawców nauczyciel daje tureckie rekwizyty (na przykład talerz, szklaneczkę, szal czy chustę) oraz mówi im, jaka jest najwyŝsza cena, jaką mogą zaŝyczyć sobie za dany przedmiot. Sprzedawcy w swoich grupach wspólnie omawiają, jak najpierw zachęcić klientów do zainteresowania się ich przedmiotem, a później jak sprzedać go po najlepszej cenie. Natomiast grupom klientów nauczyciel mówi, jaką najniŝszą cenę mogą zaŝyczyć sobie za interesującą ich rzecz. Następnie zastawiają się,
4 jaką taktykę przyjąć w negocjowaniu cen ze sprzedawcami. Kiedy wszystkie grupy naradzą się, ich kolejnym zadaniem jest odegranie scenek targowania się. Nauczyciel pokazuje dzieciom koperty i mówi, Ŝe znajdują się w nich właściwe ceny produktów. JeŜeli grupie sprzedawców uda się wytargować wyŝszą cenę to ona wygrywa, jeŝeli natomiast to kupujący wynegocjują cenę niŝszą od tej zapisanej, oni są zwycięzcami. 3. Dobijamy chińskiego targu Skoro dzieci tak świetnie opanowały technikę targowania się w Turcji bez problemu poradzą sobie równieŝ na targu chińskim. Prosi dzieci, aby na mapie świata zaznaczyły Chiny. Na kaŝdym chińskim targu podobnie, jak na tureckim koniecznie naleŝy negocjować cenę. Chińczycy są społeczeństwem handlowców. Poza supermarketami, państwowymi firmami i restauracjami, wszędzie naleŝy się targować. Ceny, zwłaszcza dla turystów, są początkowo bardzo wysokie. Naturalnie przy targowaniu cały czas naleŝy zachować spokój, cierpliwość, nie pokazywać tego jak bardzo zaleŝy nam na kupnie, prowadzić negocjacje tak, aby miały w sobie coś z zabawy i nie naraziły sprzedającego na utratę twarzy. W razie nieuzyskania satysfakcjonującej ceny naleŝy po prostu spokojnie odejść. Najczęściej tą samą rzecz moŝna dostać na kolejnym stoisku. Typowy chiński bazar to niezliczona liczba straganów poustawianych tematycznie wzdłuŝ bocznych uliczek, odchodzących od głównych dróg. Na takich targowiskach moŝna zaopatrzyć się w ubrania, od tradycyjnych, jedwabnych po sportowe, bardzo przypominające znane światowe marki. MoŜna znaleźć piękne obrazy misternie malowane na jedwabiu, chińską kaligrafię na tym szlachetnym materiale lub na bibule, niezwykłe miecze, piękne przedmioty z jadeitu i emalii, prawdziwe perły, pałeczki, wspaniałą porcelanę, pamiątki, zioła, leki, przyprawy, mięsa, ryby, warzywa, owoce czy nawet sprzęt elektroniczny. Taką niezliczoną ilość przedmiotów moŝna znaleźć na Jedwabnych Bazarach w stolicy Chin Pekinie, w dzielnicy Xiushui Jie, czy bazarze Yashow w dzielnicy Sanlitu i wielu innych miejscach. Bardzo popularnym chińskim targowiskiem jest Qingping Market w Kantonie, po polsku zwany Targiem Świetlistego Spokoju. Targ ten niegdyś znany był przede wszystkim ze sprzedawanych tam do celów kulinarnych zwierząt. Obecnie zaczynają dominować na nim produkty tradycyjnej medycyna
5 chińskiej, warzywa, owoce, mięsa większości jadalnych zwierząt, zwierzęta domowe, rybki akwariowe, suszone kwiaty i owoce, wyroby z nefrytu oraz biŝuteria, antyki i porcelana. MoŜna tam kupić na przykład suszoną jaszczurkę, którą po zalaniu winem ryŝowym moŝna stosować jako lek na kaszel. Albo Ŝywego lub martwego skorpiona, który jako stworzenie toksyczne, w chińskiej medycynie naturalnej jest stosowany w leczeniu toksyn. Jadem skorpiona leczy się teŝ czasem bóle głowy i stawów. Na temat kantońskiego targu istnieje powiedzenie w pełni oddające jego charakter. Mówi się bowiem, Ŝe kantoński targ słynie z jedzenia wszystkiego co lata prócz samolotów, wszystkiego co pływa oprócz statków i wszystkiego co porusza się po lądzie oprócz aut. DuŜą popularnością w Chinach cieszą się targi nocne. Do jednego z najbardziej znanych naleŝy pekiński Donghuamen Night Market, którego stoiska rozstawiane są późnym popołudniem. MoŜna kupić na nim potrawy z róŝnych regionów Chin, które dla nas mogą wydawać się bardzo egzotyczne. Wszystkie towary na tym, jak i na kaŝdym innym chińskim targu są świeŝe, w większości jeszcze Ŝywe. Przyrządzane są najczęściej na oczach klientów. Jeśli ktoś ma ochotę spróbować smaŝonych larw, koników polnych, skorpionów, fermentującego tofu itd. to jest to bardzo dobre miejsce. Nauczyciel proponuje dzieciom, aby wspólnie wybrali się na chiński targ i dokonali zakupów. Dzieli dzieci na 4 grupy. Zadaniem kaŝdej grupy jest zakupienie wybranych produktów w róŝnych częściach targu. Nauczyciel rozkłada na środku sali planszę i Ŝetony, daje dzieciom pionki oraz kostkę do gry, tłumaczy zasady. Zadaniem dzieci jest dotarcie do swoich pól i zebranie potrzebnych produktów z danego działu targu. Wygrywa ta druŝyna, która pierwsza zrobi zakupy. 4. Dobijamy wietnamskiego targu Nauczyciel mówi dzieciom, Ŝe skoro juŝ potrafią się targować oraz sprawnie robić zakupy na największych chińskich targach proponuje, aby przyjrzeli się targom w następnym państwie, jakim jest Wietnam. Prosi dzieci, aby na mapie świata zaznaczyły Wietnam. W Wietnamie rodzaju targi moŝna spotkać w wielu mniejszych i większych miejscowościach. W Hanoi stolicy Wietnamu znajduje się aŝ 31oficjalnych targów,
6 na których moŝna kupić bardzo duŝo róŝnych rzeczy, począwszy od jedzenia, po ubrania, zwierzęta, ceramikę i inne mniej lub bardziej przydatne przedmioty. DuŜą popularnością w Wietnamie, podobnie jak i w Chinach, cieszą się równieŝ tragi nocne, na których moŝna kupić wszystko, od ubrań po jedzenie przygotowywane na miejscu. Najczęściej są one otwierane w weekendy w godzinach wieczornych. Wietnamczycy często wybierają się na tego rodzaju targi nie tyle po zakupy, co po to, aby zjeść coś dobrego i spotkać się ze znajomymi. Jednym z ciekawszych targów Wietnamu jest - Cái Răng. Największy wodny targ w Delcie Mekongu. Handlarze w plecionych kapeluszach sprzedają na nim warzywa i owoce wprost ze swoich łodzi. KaŜda z łodzi wyposaŝona jest w długi kij zamocowany pionowo a na nim zawieszony jest np. jam albo mango. To widoczny z daleka szyld sklepu na wodzie. Na targu kiedy się zgłodnieje, moŝna kupić sobie gorący posiłek, między innymi zupę pho najbardziej popularną wietnamską zupę. Podczas wodnego targu handluje się na wąskich długich łódkach oraz na pomostach, na których rozstawia się mniejsze i większe stoiska. Nauczyciel proponuje dzieciom, aby wspólnie stworzyli wietnamskie wodne targowisko. Rozdaje dzieciom rysunki handlowych łódek. Dzieci je kolorują i naklejają na jeden duŝy niebieski karton. Następnie puste łodzie wypełniają produktami na sprzedaŝ, wyklejają z plasteliny róŝnego rodzaju owoce lub warzywa. 5. Dobijamy polskiego targu Nauczyciel pyta dzieci w jakich krajach odwiedzili juŝ targi. Skoro znają juŝ targi z tak dalekich zakątków świata to powinni tez wiedzieć o tym, jak wyglądają targi w Polsce. Dzieci odnajdują na mapie Polskę. Nauczyciel pyta dzieci czy wiedzą coś o polskich targach, czy istnieją, jakie są, gdzie moŝna takie targi znaleźć, czy ktoś z nich był kiedyś na jakimś targu. W Polsce jest bardzo duŝo targów, tak jak we wszystkich państwach, które odwiedzili podczas zajęć. MoŜna znaleźć targi specjalistyczne zajmujące się na przykład wyłącznie sprzedaŝą kwiatów, warzyw czy samochodów, a moŝna równieŝ natknąć się na targi oferujące wszystko od ubrań po produkty spoŝywcze, meble czy róŝnego rodzaju stare przedmioty. Bardzo często, szczególnie na targach
7 spoŝywczych, jest duŝo świeŝych produktów, pochodzących od polskich rolników, dlatego warzywa, owoce, jajka, mięso warto kupować nawet na niewielkich targowiskach. Na polskich targach równieŝ warto się targować, ceny nie da się co prawda spektakularnie obniŝyć podczas negocjacji, ale zawsze moŝna choć trochę zaoszczędzić. Nauczyciel pyta dzieci, jak im się wydaje czy przyjemniej robi się zakupy na targu czy w sklepie. Proponuje dzieciom, aby na koniec spróbowały przyporządkować charakterystyczne produkty do targów, z których mogą one pochodzić. Dzieli dzieci na grupy. KaŜda z nich dostaje zestaw fotografii. Na tablicy nauczyciel przyczepia zdjęcia odwiedzonych podczas zajęć targów. Zadaniem kaŝdej z grup jest przyporządkowanie wybranego przedmiotu do odpowiedniego targu. 6. Podsumowanie Nauczyciel zaprasza dzieci na środek. Wszyscy siadają w kółeczku. Pyta o czym rozmawiali podczas zajęć. Jakie państwa odwiedzili podczas podróŝy. Jakie róŝnice a jakie podobieństwa dostrzegają w omówionych targach. Mówi dzieciom, Ŝe nawet na przykładzie targów moŝna zauwaŝyć, jak wiele dzieli, ale i jak wiele łączy ludzi na całym świecie. Zawsze powinniśmy się dostrzegać zarówno te róŝnice, jak i te podobieństwa, starać się rozumieć i akceptować tę otaczającą nas róŝnorodność.
8 Załącznik 1 Projekt Poznajmy się Lesznowola gminą wielu kultur jest współfinansowany
9 Załącznik 2 Instrukcja do gry: Do gry potrzebna jest plansza, 24 pionki (6 w kolorze Ŝółtym, 6 w niebieskim, 6 w zielonym i 6 w czerwonym) oraz kostka do gry. Przygotowanie gry Na początek kaŝda grupa wybiera sobie pionki jednego koloru i ustawia je w swoim domku, na prostokątach w kolorze, który wybrała. Przebieg gry grupy, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką po trzy razy. Kiedy któraś grupa wyrzuci kostką liczbę 6, wtedy ustawia jeden ze swoich sześciu pionków na polu startowym (strzałka w kolorze grupy) i rzuca jeszcze raz, a następnie przesuwa pionek o taką liczbę pól w kierunku wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką. grupy przesuwają się o taką liczbę pól, jaką liczbę wyrzucą kostką. pionki przesuwają się jedynie na tych polach, które na ilustracji obok są oznaczone są kolorem białym. jeŝeli któraś z grup wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Kiedy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, rusza się o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Grupa, po wyrzuceniu 6, moŝe takŝe wyprowadzić ze swojego domku kolejny pionek. jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego "schowka". kiedy gracz obejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wprowadza swój pionek na targ - czyli sześciu pól oznaczonych własnym kolorem z Ŝetonami. Z pola na który zostanie postawiony pionek, grupa zabiera Ŝeton. kiedy grupa wprowadziła swój pionek na targ a na planszy nie ma Ŝadnych innych pionków, nie ma juŝ Ŝadnej moŝliwości ruchu, rzuca kostką trzy razy tak, jak na początku gry, aŝ nie wyrzuci 6. to samo grupa wykonuje, kiedy wszystkie pionki zostały zbite i nie ma Ŝadnej moŝliwości ruchu. Zakończenie gry Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki na targ i zbierze wszystkie Ŝetony dokona pełnych zakupów. Pozostałe grupy mogą grać dalej o 2 i 3 miejsce.
Autor scenariusza: Monika Bryzek
Autor scenariusza: Monika Bryzek TYTUŁ Dzień targowy Warsztat dla klasy 0 Podtytuł : przyglądamy się róŝnym ulicom Cykl zajęć: Poznajmy się Lesznowola Gminą wielu kultur Cele: zapoznanie dzieci z targami
gra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
Instrukcja gry w Chińczyka
Instrukcja gry w Chińczyka Gra Chińczyk wywodzi się ze starożytnej gry hinduskiej Pachisi. Chińczyk powstał w Niemczech w latach 1907/1908 jego twórcą był Joseph Friedrich Schmidt. Niemiecka nazwa gry
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
W której rodzinie: Historyjka zgadywanka: Rodzinna prezentacja: Podsumowanie:
Autor scenariusza: Anna Walczak OPOWIEŚCI O RODZINIE Warsztat dla klasy 1 Podtytuł: warsztat poświęcony modelom rodzin w róŝnych krajach zajęcia wprowadzające do cyklu Cykl zajęć: Poznajmy się Lesznowola
Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.
1. Gry dotyczące systemu dziesiętnego Pomoce: kostka dziesięciościenna i/albo karty z cyframi. KaŜdy rywalizuje z kaŝdym. KaŜdy gracz rysuje planszę: Prowadzący rzuca dziesięciościenną kostką albo losuje
TYTUŁ TARG CZARNEJ AFRYKI
Autor scenariusza: Kinga Białek TYTUŁ TARG CZARNEJ AFRYKI Temat:. Cele: przybliŝenie zwyczajów panujących na targu afrykańskim, zapoznanie z produktami rolniczymi uprawianymi w Afryce Czarnej, poznanie
gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli
CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób
INSTRUKCJA gry na planszy do Chińczyka CHIŃCZYK gra dla 2-4 osób - 4 jednokolorowe pionki x ilość graczy - kostka Gracze ustalają kolory swoich pionków, po czym ustawiają je na swoich polach wyjściowych
MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja
INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Projekt jest współfinansowany w ramach programu polskiej współpracy rozwojowej Ministerstwa Spraw Zagranicznych RP w 2012 r.
Projekt jest współfinansowany w ramach programu polskiej współpracy rozwojowej Ministerstwa Spraw Zagranicznych RP w 2012 r. eduglob.zrodla.org/wietnam/ http://pl.wikipedia.org/w/index.p hp?title=plik:asia_satellite_ortho
Warsztaty przygotowujące osoby bezrobotne do prowadzenia własnego
Warsztaty przygotowujące osoby bezrobotne do prowadzenia własnego Sklepu Internetowego sprzedawca w Internecie Oferta e-mail: biuro@garg.pl, www.garg.pl 1. Wstęp Handel Internetowy zdobywa coraz większą
Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach
Autor scenariusza: Anna Walczak GRY I ZABAWY ŚWIATA Warsztaty dla klasy: 3 Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach Cykl zajęć: Poznajmy
TYTUŁ SMAKI KUCHNI WIETNAMSKIEJ
Autor scenariusza: Monika Prus TYTUŁ SMAKI KUCHNI WIETNAMSKIEJ Temat: warsztaty dla dzieci, poświęcone kuchni wietnamskiej. Cele: zainteresowanie uczestników kulturą wietnamską; prezentacja elementów kuchni
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
Niniejszy materiał stanowi fragment raportu i został udostępniony wybranej grupie odbiorców wyłącznie w celach demonstracyjnych.
E-commerce w Polsce Niniejszy materiał stanowi fragment raportu i został udostępniony wybranej grupie odbiorców wyłącznie w celach demonstracyjnych. Zabrania się publikacji i dalszego udostępniania jakiejkolwiek
Co Polacy kupują w Internecie? Raport Money.pl i ecard S.A. Autor: Marta Smaga, Money.pl m.smaga@money.pl
Co Polacy kupują w Internecie? Raport Money.pl i ecard S.A. Autor: Marta Smaga, Money.pl m.smaga@money.pl Wrocław, luty 2008 W 2007 roku juŝ 42 proc. internautów robiło zakupy w sklepach internetowych,
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
2. Polskie smaki Nauczyciel proponuje dzieciom, aby swoją podróŝ rozpoczęli od Polski. Razem z dziećmi nakleja napis Polska na mapie świata.
Autor scenariusza: Monika Bryzek TYTUŁ Kuchnie świata Warsztaty dla klas: 0 Podtytuł : podróŝ pełna smaków Cykl zajęć: Poznajmy się Lesznowola Gminą wielu kultur Cele: zapoznanie z wybranymi kuchniami
QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10
QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki
Seminarium. 9 września 2011 r. Minikowo
Seminarium Produkty Lokalne - Szanse i Wyzwania 9 września 2011 r. Minikowo Europejski Fundusz Rolny na rzecz Rozwoju Obszarów Wiejskich: Europa inwestująca w obszary wiejskie. Prezentacja opracowana przez
Metody: pogadanka, pokaz, symulacja, ćwiczenie interaktywne, ćwiczenia praktyczne.
Scenariusz zajęć nr 13 Temat: Jak mądrze robić zakupy? Cele operacyjne: Uczeń: rozróżnia będące w obiegu monety i banknot 10 zł, odczytuje wartość pieniędzy, wymienia banknoty na bilon, ustala listę zakupów,
OWOCE I WARZYWA W HANDLU DETALICZNYM
OWOCE I WARZYWA W HANDLU DETALICZNYM W kilkunastu ostatnich latach polski rynek detaliczny produktów ogrodniczych wyraźnie zmienił się na lepsze. Obserwuje się poprawę jakości owoców i warzyw, ich przygotowania
TYTUŁ NA ARABSKIM TARGU
Autor scenariusza: Ewa Pytlak TYTUŁ NA ARABSKIM TARGU Temat:. Cele: zapoznanie z wyglądem targu arabskiego w północnej Afryce, poznanie typowych produktów sprzedawanych na arabskim targu w północnej Afryce.
TYTUŁ PodróŜ kulinarna
Autor scenariusza: Monika Bryzek TYTUŁ PodróŜ kulinarna Warsztaty dla klas 2 Podtytuł : Poznajemy smaki świata Cykl zajęć: Poznajmy się Lesznowola Gminą wielu kultur Cele: zapoznanie z wybranymi kuchniami
SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+
2 GRY PLANSZOWE SAFARI PODROZ po europie INSTRUKCJA FOTOGRAFICZNE gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Żetony - 50 szt. 4) Kostka
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli
INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.
Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej
Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej rok szkolny 2016/2017 OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI
Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.
Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych
Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon
11122629 Zestaw gier w metalowym pudełku "8 w 1" W podróż, na wycieczkę, na deszczowe dni. Zestaw zawiera wszystko (plansze, pionki, kości), co jest potrzebne, by rozegrać wiele emocjonujących partii następujących
Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się
Dni tygodnia TEMATYKA ZAGADNIENIA Kalendarz, pomiar czasu. OBSZAR EDUKACJI I KLASA uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się CELE CELE W JĘZYKU UCZNIA poznawanie kolejności dni tygodnia; stosowanie
Autor scenariusza: Anna Walczak. Podtytuł: warsztat poświęcony modelom rodziny w róŝnych krajach wprowadzający do cyklu zajęć
Autor scenariusza: Anna Walczak JAKA TO RODZINKA Warsztat dla przedszkolaków Podtytuł: warsztat poświęcony modelom rodziny w róŝnych krajach wprowadzający do cyklu zajęć Cykl zajęć: Poznajmy się Lesznowola
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
NIE BĄDŹ JELEŃ, WEŹ PARAGON
NIE BĄDŹ JELEŃ, WEŹ PARAGON Trochę czasu, znajomość podstawowych praw konsumentów oraz dowód zakupu to niezbędny zestaw podczas składania reklamacji. Łatwiej dochodzić swoich praw, gdy mamy paragon. Warto
TYTUŁ Legenda Ile Babia Góra ma wierzchołków?.
Scenariusz opracowany w ramach projektu Opowieści, legendy, podania TYTUŁ Legenda Ile Babia Góra ma. Cykl zajęć: Opowieści, legendy, podania. Cele: ustalenie kolejności zdarzeń w legendzie, ustalenie głównych
SCENARIUSZ WYBIERAM ZDROWIE I ZDROWE ODŻYWIANIE
SCENARIUSZ WYBIERAM ZDROWIE I ZDROWE ODŻYWIANIE CELE: 1. Uczenie dzieci odpowiedzialności za własne zdrowie. 2. Uświadomienie dzieciom roli właściwego stylu życia w trosce o zdrowie i dobre samopoczucie.
rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym
22710 Happy Farm Gra rozwija: umiejętność liczenia, pojęcie wymiany, relacji pomiędzy wartością a ilością rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym
Scenariusz zajęć nr 22 Temat: Podróż po Polsce poznajemy różne krajobrazy
Scenariusz zajęć nr 22 Temat: Podróż po Polsce poznajemy różne krajobrazy Cele operacyjne: Uczeń: wyszukuje w tekście potrzebne informacje, rozróżnia na ilustracji krajobraz nadmorski, nizinny i górski,
DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ
INSTRUKCJA DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 90 szt. 2) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 3) karty pocztówki z podróży - 4 szt. 4) karty opowieści Martyny - 10
Handel zagraniczny towarami rolno-spoŝywczymi Polski z USA w latach 2009 2013 i w okresie I VII 2014 r.
BIURO ANALIZ I PROGRAMOWANIA Warszawa, 14-9-6 Handel zagraniczny towarami rolno-spoŝywczymi Polski z USA w latach 9 13 i w okresie I VII 14 r. Stany Zjednoczone utrzymują pozycję największej i najbardziej
INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4
INSTRUKCJA gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4 Zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna - 12 puzzli 2) Pionki do Chińczyka - 4 szt. x 4 kolory 3) Kostka do gry 4) Pionki do Warcab - 20 szt.
XII. Warunek wielokrotnego wyboru switch... case
XII. Warunek wielokrotnego wyboru switch... case 12.1. Gdy mamy więcej niŝ dwie moŝliwości Do tej pory poznaliśmy warunek if... else... Po co nam kolejny? Trudno powiedzieć, ale na pewno nie po to, Ŝeby
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY VI CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących
TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY
Autor scenariusza: Anna Walczak TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY Warsztat dla klas II Scenariusz możliwy do wykorzystania także w klasie I i III. Podtytuł: warsztat poświęcony rozwojowi kompetencji kulturowych
Kontrakty zakupowe. PC-Market
Kontrakty zakupowe PC-Market 7.2.110.0 2009 Insoft sp. z o.o. 31-227 Kraków ul. Jasna 3a tel. (012) 415-23-72 wew. 11 e-mail: market@insoft.com.pl http://www.insoft.com.pl PC-Market 7 kontrakty. 1. Czym
RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat
INSTRUKJA RZEZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z wyrazami - 30 szt. 2) tabliczki z literami - 36 szt. 3) plansza 4) worek
Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH
Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH Rozgrywki sportowe moŝna organizować na kilka róŝnych sposobów, w zaleŝności od liczby zgłoszonych druŝyn, czasu, liczby boisk
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie
INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!
INSTRUKCJA Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych! 60 puzzli labiryntu ELEMENTY GRY ponton - start gry, bezpieczna baza dla graczy i skarbów skrzynia - pole ze skarbem małż - pole ze skarbem
Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?
Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas? Cele operacyjne: Uczeń: pokonuje sztuczne przeszkody, posługuje się piłką: rzuca i chwyta, wskazuje, gdzie można bezpiecznie organizować
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY III CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących
WARSZTATY MATEMATYCZNE DLA UCZNIÓW KLAS IV ORAZ V
WARSZTATY MATEMATYCZNE DLA UCZNIÓW KLAS IV ORAZ V W dniach 1, 2 marca 2017r uczniowie klas 4a, 4b oraz 5a uczestniczyli w warsztatach matematycznych zorganizowanych przez nauczycielki matematyki mgr Beatę
ZAPRASZAMY DO UDZIAŁU W PROJEKCIE: Edukacja ekonomiczna z wykorzystaniem gry symulacyjnej Chłopska Szkoła Biznesu
ZAPRASZAMY DO UDZIAŁU W PROJEKCIE: Edukacja ekonomiczna z wykorzystaniem gry symulacyjnej Chłopska Szkoła Biznesu O projekcie Chłopskiej Szkoły Biznesu Inspiracją dla projektu była niezwykła historia społeczno-gospodarcza
Konspekt do lekcji matematyki dn w klasie IIIa Gimnazjum nr 7 w Rzeszowie.
Monika Łokaj III Matematyka (licencjat) Konspekt do lekcji matematyki dn. 6.01.2006 w klasie IIIa Gimnazjum nr 7 w Rzeszowie. Nauczyciel: Prowadzący: Monika Łokaj Temat lekcji: Rozwiązywanie zadań tekstowych
PODRÓśOWANIE W PRZESZŁOŚCI I DZISIAJ
PODRÓśOWANIE W PRZESZŁOŚCI I DZISIAJ Cele: Dzieci uświadamiają sobie róŝnice pomiędzy podróŝowaniem niegdyś i obecnie; róŝnice w środkach transportu i wpływie podróŝy na środowisko naturalne. Uczniowie
QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1
Przedszkole Samorządowe w Słupach. Książka Kucharska
Przedszkole Samorządowe w Słupach Książka Kucharska Kierunek działań pracy przedszkola to: Wdrożenie i upowszechnienie idei zdrowego stylu życia. Opracowanie i wdrożenie programu edukacji zdrowotnej, którego
TYTUŁ Świąteczna podróŝ
Autor scenariusza: Monika Bryzek TYTUŁ Świąteczna podróŝ Warsztat dla przedszkolaków Podtytuł : Poznajemy najwaŝniejsze święta Cykl zajęć: Poznajmy się Lesznowola Gminą wielu kultur Cele: uwraŝliwienie
INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka
TYTUŁ PODRÓś PO WIETNAMIE
Autor scenariusza: Malwina Racka, Agnieszka Dziarmaga-Czajkowska TYTUŁ PODRÓś PO WIETNAMIE Temat: PodróŜ po Wietnamie Cele: Zapoznanie kulturą Wietnamu, mieszkańcami tego kraju i ich zwyczajami Odnajdywanie
SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7
SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III TEMAT: Hop i kolejny skok - SKOCZEK CEL GŁÓWNY poznanie skoczka szachowego LEKCJA NR 7 CELE OPERACYJNE Uczeń: poznaje podstawowe cechy skoczka
E-handel i E-sklep. Jak wdroŝyć i wykorzystać w swoim Ŝyciu i pracy.
E-handel i E-sklep Jak wdroŝyć i wykorzystać w swoim Ŝyciu i pracy. Piotr Krośniak Program Narodów Zjednoczonych ds. Rozwoju UNDP Piotr.krosniak@undp.org Plan warsztatu Handel elektroniczny co to jest,
CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)
22708 CIĘŻKIE HIPOPOTAMY uczenie się rozróżniania ciężarów komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków) współpraca Zawartość opakowania: - 1 plansza tekturowa
ZDROWIE NA TALERZU KONSPEKT ZAJĘĆ DLA UCZNIÓW KLAS I-III W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU DLA SZKÓŁ AKTYWNA SZKOŁA AKTYWNY UCZEŃ
2014/2015 ADRESACI: uczniowie klas I III SP7 PROWADZĄCY: wychowawcy klas CZAS I MIEJSCE ZAJĘĆ: - sala lekcyjna - wrzesień 2014 CEL GŁÓWNY: Opracowanie: Beata Sułuja - poznanie zasad zdrowego żywienia i
INSTRUKCJA OBSŁUGI SKLEPU INTERNETOWEGO. Alu System Plus Sp.J. ul.leśna 2d 32-500 Chrzanów, tel.(+48-32) 625-71-38 sprzedaz@alusystem.
INSTRUKCJA OBSŁUGI SKLEPU INTERNETOWEGO 1. Jak rozpocząć zakupy? Aby złoŝyć zamówienie w sklepie naleŝy zalogować się, klikając na linka Zaloguj w prawym górnym rogu ekranu. Następnie naleŝy podać nazwę
Arka Noego. Ptaki Polski 33
26 25 15 24 16 28 23 17 12 29 22 18 11 30 21 19 10 27 31 20 14 13 Arka Noego 32 9 8 Ptaki Polski 33 7 34 6 35 5 36 4 37 3 38 39 1 2 Wstęp Grasz jako Noe i dostałeś od Boga zadanie. Masz zebrać po parze
Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach
Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach Temat: Dzielenie z resztą Dział: Liczby i działania Klasa: IV szkoły podstawowej Czas realizacji:
Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal
Bukiet INSTRUKCJA autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal ELEMENTY GRY 2 notesy Każdy notes posiada 50 dwustronnych kartek. Na każdej kartce znajduje się 6 pól gracze hodują na nich
Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?
Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica? Autor: Krzysztof Romaniuk 1. Temat: Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza
U ZBIEGU ŚWIATOWYCH ULIC
Autor scenariusza: Anna Walczak U ZBIEGU ŚWIATOWYCH ULIC Warsztaty dla klas 1-3 Cykl zajęć: Ulice świata Aktywności mogą być dowolnie wybieranie przez prowadzącego. Cele: 1. uwraŝliwienie dzieci na podobieństwa
Zasady gry i przygotowanie
Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:
1 ŚWIAT BIZNESU Gra dla 2-6 graczy powyżej 7 lat, rozwija wyobraźnię, spostrzegawczość, zmysł handlowy i dalekowzroczność w interesach. Akcesoria: Plansza, 6 pionków, 1 kostka, 30 domów, 10 hoteli, 6 kart
W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:
Galeon W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł: autor: Firkin, źródło: https://openclipart.org/detail/239847/chest-2 autor: j4p4n, źródło: https://openclipart.org/detail/27707/ornate-old-frame
Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze
1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy
PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje
do stymulacji mowy dzieci nazywają, opisują to, co widzą na ilustracji (czynności, kolory, emocje itd.). DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? GRA PLANSZOWA TEMAT: uczucia i emocje do nauki rozpoznawania emocji
Scenariusz zajęć Temat: Bawimy się w sklep
Scenariusz zajęć Temat: Bawimy się w sklep Cele operacyjne: Uczeń: rozpoznaje monety 1 zł, 2 zł, 5zł oraz banknot 10 zł, porządkuje monety od najmniejszej do największej wartości, używa zwrotów grzecznościowych
PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA
INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1
Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B
Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B W tym roku konkurs w szkolnym kółku będzie zawierał 2 zadania dla kategorii A i B (Baltie 3) oraz 2 zadania dla kategorii C i D (Baltie 4 C#). Zadanie
Instrukcja tworzenia strony internetowej w serwisie twojobiekt.pl
Instrukcja tworzenia strony internetowej w serwisie twojobiekt.pl 1. Wejdź na stronę www.twojobiekt.pl, następnie zaloguj się do Panelu klienta używając loginu i hasła które otrzymałeś/aś od nas przy zakupie
Załącznik Nr 1 do Regulaminu Konkursu pod nazwą ROZGRYWKI MONOPOLY. Zasady gry
Załącznik Nr 1 do Regulaminu Konkursu pod nazwą ROZGRYWKI MONOPOLY Zasady gry I. Bankier 1. Podczas eliminacji regionalnych i finału ogólnopolskiego (dalej: Rozgrywki ), obowiązki bankiera sprawuje osoba
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 46 szt. 3) karty flag - 3 szt. 4) karty TAK, NIE - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie
Jedwabny szlak. Autor scenariusza Ewa Pytlak
Autor scenariusza Ewa Pytlak Jedwabny szlak Cele: poznanie wybranych krajów azjatyckich; poznanie trasy oraz historii jedwabnego szlaku; poznanie tajników produkcji jedwabiu. Potrzebne środki i materiały:
Rachunek prawdopodobieństwa projekt Ilustracja metody Monte Carlo obliczania całek oznaczonych
Rachunek prawdopodobieństwa projekt Ilustracja metody Monte Carlo obliczania całek oznaczonych Autorzy: Marta Rotkiel, Anna Konik, Bartłomiej Parowicz, Robert Rudak, Piotr Otręba Spis treści: Wstęp Cel
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla graczy rekomendowany wiek: od lat 0 WARIANT I rekwizyty: ) karty pytań i odpowiedzi - 6 szt. ) karty liter a, b - x szt. ) karty ze znakiem? - szt. ) pionki do gry - szt.
ZMNIEJSZ DYSTANS JEDZ LOKALNE! scenariusze zajęć
ZMNIEJSZ DYSTANS JEDZ LOKALNE! scenariusze zajęć CZYM SĄ ŻYWNOŚCIOKILOMETRY? Żywnościokilometry to dystans, jaki żywność pokonuje z miejsca produkcji na nasz talerz. Emisje gazów cieplarnianych z transportu
Kolejka IPN plus Ogonek plus 4 kubki PRL - powrót do PRL`u kod produktu: SGiG kategoria: Menu > Strefa GIER > planszowe
Jammas Sp. Z o.o. Sklep stacjonarny Strefa Gier i Gadżetów Al. Jerzego Waszyngtona 100A 04-015 Warszawa tel. +48 22 250 20 21 tel. +48 793 097 555 Zapraszamy do sklepu www.strefagig.pl Kolejka IPN plus
TYTUŁ SMAKI KUCHNI WIETNAMSKIEJ
Autor scenariusza: Monika Prus TYTUŁ SMAKI KUCHNI WIETNAMSKIEJ Temat: warsztaty dla dzieci, poświęcone kuchni wietnamskiej. Materiały dla nauczycieli: zdjęcia potraw kuchni wietnamskiej z podpisami (zał.
QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI
INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka
1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat NASZ ŚWIAT. PODRÓŻE PO ŚWIECIE. tygodniowy Temat dnia Poznajemy Wietnam. Hoan opowiada o Wietnamie.
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
SPRAWOZDANIE Z JESIENNEJ AKCJI AKADEMII ZDROWEGO PRZEDSZKOLAKA PN. Z JANEM BRZECHWĄ O ZDROWIU W PRZEDSZKOLU RADOŚĆ W BYDGOSZCZY
SPRAWOZDANIE Z JESIENNEJ AKCJI AKADEMII ZDROWEGO PRZEDSZKOLAKA PN. Z JANEM BRZECHWĄ O ZDROWIU W PRZEDSZKOLU RADOŚĆ W BYDGOSZCZY październik- listopad 2015 r. Przedszkole Niepubliczne Radość w Bydgoszczy
Pytania dot. konkursu i propozycje odpowiedzi. Pytanie 1 Czy w tym miejscu juŝ była prowadzona tego typu działalność?
Pytania dot. konkursu i propozycje odpowiedzi. Pytanie 1 Czy w tym miejscu juŝ była prowadzona tego typu działalność? Tak, była prowadzona stołówka pracownicza do końca 2009 r. Pytanie 2 W jaki sposób
Wszyscy dla wszystkich, czyli o tych, którzy ksiąŝki kochają
Autor: GraŜyna Modrzewska Wszyscy dla wszystkich, czyli o tych, którzy ksiąŝki kochają CEL GŁÓWNY: Zapoznanie dzieci z zawodami związanym z powstawaniem i rozpowszechnianiem ksiąŝek. CELE OPERACYJNE po
Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat
Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja
INWENTARYZACJA W PROGRAMIE INTEGRA
INWENTARYZACJA W PROGRAMIE INTEGRA Niniejszy dokument przedstawia zasady przeprowadzania Inwentaryzacji w programie Integra. Przydatną funkcją jest moŝliwość tworzenia arkuszy inwentaryzacyjnych wykorzystywanych
edukacji ekologicznej w klasach I III. Wyd. Harmonia, Gdańsk 1999.
Temat zajęć Reporterzy lokalnej gazety Klasa: III klasa szkoły podstawowej Związek z programem nauczania: energia, racjonalne wykorzystanie i oszczędzanie energii, Sarnowska M., Integralny program nauczania