MIASTA KUŹNIE. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:
|
|
- Ksawery Andrzej Lewicki
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 MIASTA KUŹNIE Zasady frakcji v.0.7 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 1/ Radom Niniejsza publikacja zawiera zasady beta do gry Afterglow Miniatures Game. Zasady te przeznaczone są do otwartych testów gry i stanowią własność White Tree. White Tree zezwala na udostępnianie i kopiowanie tej publikacji przy zachowaniu jej pełnej, niezmienionej formy.
3 Co nie pozwoliło nam upaść? Upór, wytrwałość i wiedza. Gdy wy, ludzie, poddawaliście się i umieraliście z rozpaczy lub zabijaliście się nawzajem za puszkę fasoli, gdy upadaliście coraz niżej my wzięliśmy się do roboty. Gdyby nie upór, wytrwałość i wiedza nie było by tego miasta.
4 Krasnoludy Miasta Kuźnie Krasnoludy to niscy, krępi osobnicy. Zazwyczaj sięgają do piersi przeciętnego człowieka, jednak niewielki wzrost rekompensują zadziwiającą wytrzymałością i hartem ducha. Są niezwykle uparte i z chęcią oddają się pracy. Te cechy sprawiły, że to właśnie krasnoludy najszybciej otrząsnęły się z szoku i marazmu wywołanego zniszczeniem świata. W kilka lat po Wybuchu powstały trzy miasta. Wszystkie założono wokół ufortyfikowanych ośrodków przemysłowych. Na północy, w ruinach dawnej stolicy, zaczęto odbudowywać Maharat. Na południu, w górach na pograniczu Sothlandu i Rondalii powstało Karazah. Na zachodzie natomiast wyrosło Zankaraz. Do miast sprowadzano ocalałe krasnoludy i wybranych ludzi, wszystkich, którzy mogli okazać się przydatni. Z czasem zaczął się napływ wędrowców z pustkowi, ocalałych, kupców i handlarzy, najemników, żebraków, wszystkich, którzy w Miastach Kuźniach, jak zaczęto nazywać nowe osiedla, szukali schronienia i ocalenia. Przed wojną krasnoludzkie państwa oraz korporacje kontrolowały znaczną część światowej gospodarki, przemysłu ciężkiego i górnictwa. Ich silna pozycja sprawiła, że stali się liderami na kontynencie i w znacznej mierze wpływali na politykę całego globu. Stąd też stali się jednym z obiektów niechęci wielu ludzi, a po dojściu do władzy wyznawców Jedynego w Delarii, kraju, który wcześniej utrzymywał bliskie stosunki z Maghanbarem, sprawy zaczęły przybierać coraz gorszy obrót. Tylko wybrani zostali wpuszczeni za mur. Pozostali zaczęli osiedlać się wokół miast, wznosząc szałasy, a następnie domy, rudery ze śmieci i resztek. W ten sposób miasta szybko otoczyły pierścienie slumsów, a krasnoludy stały się panami życia i śmierci mieszkających w nich ludzi. W wojnie, która wybuchła niedługo potem, krasnoludy brały czynny udział sprzeciwiając się Delarii. Dlatego też Maharat, stolica Maghanbaru, stał się jednym z celów ataków bombowych. Krasnoludy zareagowały natychmiast, a spirala nienawiści i zniszczenia zaczęła ogarniać cały świat. Po Wybuchu również krasnoludzkie państwa przestały istnieć. Krasnoludy znalazły się w podobnej sytuacji do innych ocalałych jednak dzięki niezrównanej sile woli nie poddały się i postanowiły walczyć o odbudowę dawnej cywilizacji. Szybko okazało się, że cel ten jest nieosiągalny, świat zmienił się. Do krasnoludzkich osad spływały raporty od rozsyłanych na pustkowia zwiadowców. Ci, którzy wracali donosili o skali zniszczeń. To jednak nadal nie złamało krasnoludzkiego ducha. 4
5 Każda Kuźnia była samowystarczalna i założona na podobnych zasadach. Istniały jednak istotne różnice pomiędzy nimi. Maharat miało dostęp do znacznej ilości technologii i sprzętu wojskowego sprzed wojny. Szybko stało się najlepiej ufortyfikowaną twierdzą z dużą ilością inżynierów i naukowców. Karazah, położone na południu, posiadało największe złoża ropy sprawiając, że przez dłuższy czas było głównym źródłem tego surowca. Zankaraz również rozwinęło się wokół warsztatów i fabryk, tak jak Maharat, dodatkowo odbudowano szyb kopalni węgla, zapewniając miastu stałe źródło energii. Zachodnia Kuźnia, ze względu na swe położenie szybko stała się również centrum handlu. która kursowała pomiędzy Maharat i Karazah zostały zasypane i stały się nieprzejezdne. Z tego też względu uważa się, że Karazah mogło zostać zniszczone. Kuźnie nawiązały ze sobą stosunki handlowe. Niestety z czasem kontakt pomiędzy Maharat i Zankaraz został utrudniony. Najprostszą drogę pomiędzy miastami zajmuje teren zwanym Czarnymi Piachami i Lejem. Tu spadły bomby, których celem miała być dawna stolica Maghanbaru ale samoloty, które je transportowały zostały zestrzelone. Teren ten jest skażony do tego stopnia, że nawet krótkie przebywanie na nim jest śmiertelnie niebezpieczne. Dodatkowo wyjątkowo często przetaczają się tędy burze Pyłu. Centrum miasta stanowią zakłady przemysłowe, fabryki i warsztaty. Znajduje się tu również hala handlowa, przeznaczona tylko dla wybranych kupców, oraz domy krasnoludów i ludzi, którym pozwolono zamieszkiwać to miejsce. W ten sposób najważniejszym ośrodkiem cywilizacji i handlu stało się Zankaraz. Miasto położone jest na południe od terenów kontrolowanych przez Delarię i dla zamieszkujących okoliczne osady krasnoludy są murem, który powstrzymuje ekspansję wyznawców Jedynego. Zankaraz Centrum, nazywane Kuźnią, otoczone jest wysokim murem wokół którego rozciąga się morze slumsów, namiotów i szałasów. Zamieszkują je ludzie, którzy nie dostali pozwolenia na wejście do Kuźni, handlarze, rzemieślnicy, najemnicy, zbiry, prostytutki, żebracy. Tu znajdują się areny i doły, w których walczą gladiatorzy, podesty, na których sprzedaje się niewolników, bary, speluny i warsztaty. Dłuższa droga wiedzie przez góry jednak grasują na niej liczne bandy Odrzuconych oraz konstrukty. Na wędrowców czyhają też inne zagrożenia, które sprawiają, że nawet najlepiej opancerzone i uzbrojone konwoje potrafią zniknąć tam bez śladu. Miasto kontroluje również kopalnię węgla, która znajduje się na jego zachodnim krańcu. W tym miejscu pracę znajdują setki robotników, a wydobywany surowiec zapewnia nie tylko energię dla miasta i napędza pracujące w fabrykach maszyny, ale również stanowi opał, który pozwalał mieszkańcom Zankaraz przetrwać zimy. Sprawia to, że Maharat znalazło się w izolacji od terenów znajdujących się na południu i zachodzie. Północ to niegościnne góry, na wschodzie rozciągają się pustkowia Targainstaru, na których żyją plemiona koczowniczych nomadów oraz mutantów. Karazah przez długi czas było głównym źródłem paliwa. Oazą z tryskającą ropą. Jednak od kilkunastu miesięcy na północ i zachód nie dotarły żadne konwoje z tej Kuźni ani żadne wiadomości od żyjących tam ludzi i krasnoludów. Nawet tunele podziemnej kolei, Władza złożona 5 W mieście władzę sprawuje Rada z najstarszych i najbardziej
6 szanowanych krasnoludów. W jej skład wchodzą przywódcy czterech działających w Kuźni gildii - Gildii Prochowej, Gildii Olejnej, Gildii Górniczej, Gildii Handlowej, wielki mistrz Domu Maszyny, Zarządca Kuźni oraz przywódca Strażników Prawa. Tych siedmiu krasnoludów posiada niemal nieograniczoną władzę i odpowiadają jedynie przed pozostałymi członkami Rady. nazwą dla jednej z największych tragedii i tajemnic krasnoludów. Od wielu lat w mieście nie narodziło się żadne zdrowe dziecko. Większość z nich rodzi się martwa. Te, które rodzą się żywe najczęściej są chore lub zdeformowane do tego stopnia, że nie przeżywają najbliższych dni. Od lat krasnoludzcy uczeni starają się znaleźć przyczynę tego, co z czasem może stać się powodem upadku miasta i końca ich rasy. Póki co wszystkie badania okazały się bezowocne, a klątwa Ghalarrdina, jak ją nazywają, rzuca się cieniem na wszystkie działania krasnoludów. Gildie posiadają swoje strefy wpływów zgodnie z którymi podzieliły miasto pomiędzy siebie. Gildia Prochowa, której członków nazywa się Czarnobrodymi, zajmuje się produkcją broni i amunicji, w dużej mierze ma też wpływ na działania żołnierzy i sił zbrojnych Kuźni. Gildia Olejna odpowiada za konstrukcję pojazdów i maszyn. Gildia Górnicza kontroluje kopalnię węgla i dostawy energii dla miasta. Gildia Handlowa kontroluje cały handel na terenie miasta oraz w osadach, które się mu podporządkowały. Dom Maszyny zrzesza inżynierów i mechaników. Widmo wyginięcia całej rasy sprawia, że cenią oni niezwykle życie własne i pobratymców. Każda śmierć krasnoluda jest dla nich wielkim ciosem. Stąd też najbardziej Zarządca Kuźni to funkcja przechodnia. Jest on wybierany przez pozostałych członków Rady i pełni funkcję władzy wykonawczej oraz dowódcy sił zbrojnych Kuźni. Przywódca Strażników Prawa jest powiernikiem Żelaznej Księgi i najwyższym sędzią. Przewodzi on strażnikom prawa oraz niektórym oddziałom miejskiej milicji. Klątwa Ghalarrdina Ghalarrdin był postacią z krasnoludzkich legend sprzed wielu wieków. Był on majętnym rzemieślnikiem, który zdobył ogromną sławę i bogactwo, a jego talenty były porównywane ze zdolnościami bogów przodków. Jego pycha była przyczyną klątwy, która na niego spadła. Utracił on dzieci i rodzinę. Pozbawiony następców zmarł w samotności. Legenda ta stała się powtarzana w niektórych kręgach krasnoludów zamieszkujących Zankaraz by w końcu stać się 6
7 niebezpieczne zajęcia powierzają najemnikom i ludzkim robotnikom oraz niewolnikom. W końcu ludzkie życie jest tanie, a każdego martwego człowieka można zastąpić. Dewastatorzy doprowadzili do zniszczenia większości delaryjskich pojazdów i zapasów, po czym odparto atak zmuszając Delaryjczyków do odwrotu przez pustkowia, pozbawionych prowiantu i wody. Po tym wydarzeniu częstotliwość ataków wyznawców Jedynego znacznie zmalała. Zdali sobie oni sprawę, że krasnoludzkie miasto nie ugnie się przed ich bogiem tak samo jak najeżdżane wcześniej osady. Klątwa stała się też przyczyną szczególnego traktowania kobiet w Kuźni. Wszystkie krasnoludzkie kobiety otoczone są szczególną ochroną i nie mogą opuszczać murów miasta, z wyjątkiem szczególnych sytuacji. Dużym zagrożeniem dla mieszkańców miasta są choroby i mutacje. W slumsach często wybuchają epidemie. Z tego też powodu, pomimo pracy licznych medyków i konowałów, pierwsze objawy chorób czy groźniejszych mutacji, jak Czarne Usta, eliminuje się szybko i brutalnie, starając się zdusić plagę w jej zarodku. Ostoja Zankaraz niejednokrotnie było celem ataków band grabieżców, mutantów czy nawet konstruktów. Za każdym razem, dzięki poświęceniu i odwadze jego obrońców, udawało się odeprzeć ataki. W ten sposób udało się również odpierać najazdy Delaryjczyków. Pomimo wszystkich przeciwności krasnoludy trwają w swym uporze by przetrwać. Każdy dzień przepełnia znój pracy i walka jednak Kuźnie wciąż funkcjonują i wciąż przyciągają kolejnych wędrowców pragnących znaleźć w ich cieniu schronienie i szansę na lepsze życie. Największe ze starć nosi miano Wojny Prochu, zwanej przez niektórych Rzezią Ognia. Wielka armia wyznawców Jedynego, pod przywództwem Proroka Ahallara Bożej Ręki, zaatakowała Zankaraz i spaliła sporą część otaczających Kuźnie zabudowań. W odpowiedzi Cechy frakcji: Krasnoludzki sprzęt Jeśli postać krasnoluda z Miast Kuźni w teście ataku wyrzuci na kościach wynik oznaczający zacięcie się broni, awarię lub koniec amunicji gracz może wykonać rzut k10. Przy wyniku 7+ efekt zacięcia, awarii lub braku amunicji jest anulowany. Upór Postacie krasnoludów z Miast Kuźni mogą przerzucać kości, na których wypadło 1 we wszystkich testach Wytrzymałości i Siły woli. Powolny wszystkie postacie krasnoludów z Miast Kuźni traktowane są tak jakby posiadały zasadę Powolny (4). 7
8 BOHATEROWIE
9 Inżynier Inżynierowie to wykształceni mechanicy, wynalazcy i specjaliści od technologii. Posiadają jedną z najwyższych pozycji w całej Kuźni. To oni odpowiadają za sprawne funkcjonowanie fabryk i warsztatów. Dzięki nim w mieście jest elektryczność, produkowana jest amunicja i broń, zapewniony jest stały dostęp paliwa i wody pitnej. Z tego też powodu są oni niezbędni do sprawnego funkcjonowania miasta. Zdolności: Krasnoludzka inżynieria Inżynier traktowany jest tak jakby posiadał zdolności Mechanik oraz Specjalista. Dodatkowo obniża PT wszystkich testów Mechanika o 1. Wynalazki Inżynier może zakupić jedną sztukę ekwipunku z listy Wynalazków. Sprzęt ten jest doliczany do jego kosztu oraz dozwolonej łącznej wartości ekwipunku. Ich wysoka pozycja sprawia, że mają dostęp do wszystkich technologii, narzędzi i części przywożonych przez handlarzy i szabrowników. W swych warsztatach przywracają życie przedwojennym maszyny oraz oddają się tworzeniu nowych wynalazków. + dowolne Zdolności z grup Taktyka, Umysł, Szabrowanie i Walka. Zdolność Przywódcy: Często dowodzą wyprawom wyruszającym z miasta w poszukiwaniu części zamiennych do pracujących w Kuźni maszyn lub w celu zdobycia odpowiednich urządzeń czy danych związanych z działaniem określonych technologii. Ich żądza wiedzy potrafi popchnąć ich w najbardziej niebezpieczne zakątki pustkowi czy najmroczniejsze ruiny przedwojennych miast i fabryk. Ulepszony sprzęt postacie krasnoludów z Miast Kuźni, korzystając z zasady Krasnoludzki sprzęt, anulują efekt zacięcia się broni, awarii lub braku amunicji przy wyniku 5+ na k10. Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 45 punktów. : 117 punktów Typ: Bohater Podstawka: 5mm PA US UW ZW WT SW OB /7 9
10 Wynalazki Maszynowy łączony strzelecka) karabin 1 (broń Zas. 16 Specjalna; Seria; Przebicie pancerza; Raz na grę może wykonać strzał zgodnie z zasadami Miotacza ognia. Działko energetyczne 15 (broń strzelecka) 7 Zas. 14 Rzadka; Przebicie pancerza; Wstrząs postać lub oddział do którego należy, trafiona działkiem energetycznym zwiększa o 1 PT wszystkich wykonywanych testów, poza testem Pancerza, do końca tury. Dodatkowo musi wykonać test WT (PT 7). Jeśli nie zda testu to traci 1 PA. Postacie z frakcji Konstruktów wykonują test WT z PT 9. Mechaniczna ręka (ekwipunek) 10 Rzadki; Postać wyposażona w ten wynalazek zwiększa swoją o. Ciężki Pancerz Wspomagany (pancerz) 6 Red Radio (ekwipunek) 10 Jeśli postać z Radiem jest Przywódcą bandy to może wydawać Rozkazy postaciom znajdującym się w odległości 0 cali. PT w teście Rozkazów wydawanych postaciom znajdującym się w odległości większej niż 10 cali wynosi. Ulepszona optyka (ekwipunek) 5 Postać wyposażona w ten wynalazek nie zwiększa PT testów ataku wykonując akcję Strzelanie na odległość większą niż 10 cali. Rzadki; +1; Nieporęczny; Utrudniony ruch Postać nie może w ramach Reakcji wykonywać wymienionych akcji: Ruch, Skradanie się, Szarża, Skok, Wspinaczka. Mechaniczne wzmocnienie jeśli postać w CPW zostanie trafiona bronią z zasadą Przebicie Pancerza to efekt tej zasady jest anulowany. 10
11 Mistrz Gildii W Kuźniach działają gildie, na których czele stoją krasnoludy określane mianem Mistrzów. Gildie zajmują się różnymi gałęziami przemysłu i handlu. W Zankaraz działają Gildia Prochowa, Gildia Olejna, Gildia Górnicza, Gildia Handlowa. Każda z nich posiada własne strefy wpływów, zakres działań, oddane im stronnictwa, a nawet żołnierzy i najemników. : 115 punktów Typ: Bohater Podstawka: 5mm Mistrzowie Gildii to krasnoludy, które ciężko zwieźć czy oszukać. Od lat rozwijają swe gildie i dbają o ich interesy. Są to najbogatsze krasnoludy w Kuźni, nieraz zatrudniają prywatną ochronę, która ma dbać o ich bezpieczeństwo, zarówno na terenie miasta jak i poza nim. PA US UW ZW WT SW OB 4 4 7/7 Zdolności: Ekskluzywny towar Mistrz Gildii może zakupić jeden egzemplarz ekwipunku z listy ekwipunku dowolnej frakcji, poza ekwipunkiem frakcji Konstruktów. Opuszczają oni miasto tylko w wyjątkowych okolicznościach, zazwyczaj gdy chodzi o sprawy najwyższej wagi. Gdy jednak tak się zdarzy dowodzone przez nich grupy są lepiej uzbrojone niż szeregowe oddziały Kuźni. Gildie wiedzą jak cenne jest życie ich przywódców, dlatego też wyposażają żołnierzy w sprzęt pochodzących z ich wewnętrznych zbrojowni. Ochrona przed rozpoczęciem potyczki Mistrz Gildii może wybrać jedną postać lub oddział z bandy, o wartości nie przekraczającej 10 punktów, która stanie się jego osobistą ochroną. Jeśli Mistrz Gildii znajduje się w odległości do cali od dowolnej postaci z Ochrony i stanie się celem ostrzału wroga to wszystkie trafienia, w pierwszej kolejności, przydzielane są Ochronie. + dowolne Zdolności z grup Taktyka, Umysł, Szabrowanie. Zdolność Przywódcy: Klucz zbrojowni Gracz może zwiększyć limit ekwipunku Rzadkiego w bandzie o. Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 50 punktów. 11
12 Zarządca Kuźni Władzę w Kuźniach sprawuje Rada złożona z najważniejszych krasnoludów, inżynierów, przywódców stronnictw, gildii. Podczas tych zebrań wybierany jest Zarządca Kuźni. Jest to krasnolud, który sprawuje władzę wykonawczą w mieście oraz dowodzi siłami zbrojnymi Kuźni. Odpowiada on jedynie przed Radą i tylko przez nią może być usunięty z pełnionej funkcji. Zdolności: Charyzma Twardziel Kupię twoje życie Raz na turę, jeśli postać lub oddział przeciwnika, znajdujący się w odległości do 10 cali od Zarządcy Kuźni, otrzymał Rozkaz, Zarządca Kuźni może próbować go przekupić wykonując przeciwstawny test Siły Woli. Jeśli krasnolud wygra, przeciwnik odrzuca tyle znaczników Rozkazów, które przydzielił przekupionej postaci/oddziałowi, ile wynosiła różnica w ilości sukcesów w teście Siły Woli. Ze względu na liczne zagrożenia, przed którymi musi bronić się Kuźnia, na funkcję Zarządcy wybiera się krasnoludy o dużym doświadczeniu wojskowym oraz niezwykłym harcie ducha, którzy staną na czele oddziałów Kuźni i poprowadzą je do boju. Wykorzystanie tej zdolności jest traktowane jak wykonanie Reakcji przez Zarządcę Kuźni, przy czym nie musi on poświęcać PA ani spełniać pozostałych wymogów Reakcji (poza ograniczeniem do jednej Reakcji na aktywację przeciwnika). To charyzmatyczni, twardzi osobnicy. Niezrównani w walce i wytrzymali. Zarządcy dowodzą wojskiem, zatrudniają żołdaków i opłacają najemników. Jako obrońcy miasta są idolami tłumów, które darzą ich często nabożnym uwielbieniem. Zdolność ta nie działa przeciwko znacznikom Rozkazów rozdawanym z zasady Sztuczna Inteligencja. + dowolne zdolności z grup Taktyka, Umysł, Szabrowanie i Walka. : 115 punktów Zdolność Przywódcy: Typ: Bohater Ostoja postacie Miast Kuźni w odległości do 10 cali od Zarządcy Kuźni mogą przerzucić niezdane testy Jaj oraz Opanowania. Podstawka: 5mm PA US UW ZW WT SW OB 4 4 7/ Ekwipunek: Zarządca Kuźni może zakupić dowolny ekwipunek o łącznej wartości 45 punktów. 1
13 JEDNOSTKI SPECJALNE 1
14 Dewastator Krasnoludzki zmysł inżynieryjny w pewnych przypadkach przybiera bardziej destrukcyjne formy. Niektóre krasnoludy po prostu uwielbiają wybuchy i zniszczenie. Ci, którzy poza takimi predyspozycjami posiadają jeszcze talent strzelecki, często zostają Dewastatorami. Zdolności: Specjalista Pirotechnik Raz na grę Dewastator może zwiększyć Siłę broni, z której korzysta o 1, o ile broń ta korzysta ze znacznika wybuchu lub płomienia. Skorzystanie z tej zdolności należy zadeklarować przed wykonaniem testu Ataku. Dewastatorzy to saperzy i pirotechnicy, specjalizujący się w materiałach wybuchowych i broni zasięgowej o wyjątkowo niszczycielskim potencjale. W mgnieniu oka potrafią zamienić dowolny budynek w stertę dymiących gruzów. Saper Akcja Złożona Dewastator może wykupić Materiały Wybuchowe za 0 punktów. Jeśli to zrobi, raz w trakcie gry może zadeklarować zdetonowanie budynku, ruin lub osłony znajdujących się w odległości do 5 cali od modelu Dewastatora. Pachnący prochem i dymem, ubrudzeni pyłem i sadzą, prześcigają się w tworzeniu mieszanek i substancji o jak najbardziej destrukcyjnych właściwościach. W Kuźni wytworzyło się coś w rodzaju konkurencji pomiędzy Dewastatorami, o to, który z nich stworzy bardziej niszczycielską broń. Samodzielnie przerabiają posiadany ekwipunek, taki jak granatniki czy miotacze ognia, tak by był on jak najbardziej skuteczny. Dewastator wykonuje test Siły Woli. Jeśli był udany to budynek należy zastąpić makietą rumowiska, wszystkie postacie, które się w nim znajdowały otrzymują automatyczne trafienie z 10 oraz stosuje się wobec nich zasady Upadku. Nad gruzami unosi się dym i pył dlatego też do końca tury element makiety traktowany jest dodatkowo tak jak znacznik Dymu. Jeśli test Siły Woli się nie powiódł Materiały Wybuchowe traktuje się jako zużyte jednak nie dają żadnego efektu. + dowolne Zdolności Szabrowanie, Walka. z grup Umysł, Ekwipunek: : 75 punktów Typ: Jednostka specjalna Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 0 punktów, w tym przynajmniej jedna z poniższych broni: Podstawka: 5 mm CKM, Granatnik, Miotacz ognia, Wiertło górnicze PA US UW ZW WT SW OB 6/7 14
15 Strażnik Kuźni Strażnicy Kuźni to specjalnie wybrani weterani, doświadczeni wojownicy, którzy udowodnili swoją wartość w wielu potyczkach i bitwach. W nagrodę za swe dokonania otrzymali możliwość złożenia Przysięgi Strażnika Kuźni. Tym samym ich życie stało się własnością miasta jednak sami otrzymali wyjątkowo wysoką pozycję. : 6 punktów Typ: Jednostka specjalna Podstawka: 0 mm Każdy ze Strażników Kuźni otrzymuje ciężki mechaniczny pancerz wspomagany. Zbroja ta jest w stanie ochronić przed najpotężniejszymi ciosami i kulami karabinów. Zakuci w stal Strażnicy pełnią wartę przy najważniejszych budynkach Kuźni, stanowią też osobistą ochronę Zarządcy. Są niezwykle odważni, doświadczeni i najczęściej uzbrojeni po zęby. PA US UW ZW WT SW OB 1 6/7 Zdolności: Bijatyka Przysięga Strażnik Kuźni automatycznie zdaje wszystkie testy Jaj. Powolni lecz nieustępliwi, nie cofną się nawet o krok przed najgroźniejszymi przeciwnikami. W pojedynkę potrafią odeprzeć atak całej bandy najeźdźców. Złożona przysięga i honor są dla nich ważniejsze od własnego życia. + dowolne Zdolności Szabrowanie, Walka. z grup Umysł, Ekwipunek: Ciężki Pancerz Wspomagany + dowolny ekwipunek o łącznej wartości 16 punktów. Ciężki Pancerz Wspomagany (pancerz) - Red Rzadki; +1; Nieporęczny; Utrudniony ruch Postać nie może w ramach Reakcji wykonywać wymienionych akcji: Ruch, Skradanie się, Szarża, Skok, Wspinaczka. Mechaniczne wzmocnienie jeśli postać w CPW zostanie trafiona bronią z zasadą Przebicie Pancerza to efekt tej zasady jest anulowany. 15
16 Strażnik Prawa W Kuźni panuje twarde i bezwzględne prawo ustanowione przez krasnoludy. Wiele przewinień karanych jest ciężkimi pracami, oddaniem w niewolę, okaleczeniem, banicją, a nawet śmiercią. Osobne kary przewidziane są dla krasnoludów mieszkających za murem, inne, o wiele surowsze, dla mieszkańców otaczających miasto slumsów. : 6 punktów Typ: Jednostka Specjalna Podstawka: 5mm Przestrzegania prawa w mieście pilnują Strażnicy Prawa. To poważane krasnoludy o niezachwianej reputacji. Surowi i bezwzględni. Przewodzą oddziałom milicji i stanowią sędziów, działających nieraz na ulicach miasta i wymierzających natychmiastową sprawiedliwość, niejednokrotnie zamieniając się w katów. PA US UW ZW WT SW OB 1 6/7 Zdolności: Oko za oko Jeśli Strażnik Prawa otrzyma ranę lub postać należąca do jego bandy, znajdująca się w odległości do 10 cali od Strażnika Prawa straci przytomność albo zostanie zabita, należy ułożyć znacznik Gniewu na karcie Strażnika. Każdy ze Strażników Prawa nosi przy sobie księgę praw, własnoręcznie przepisaną z Żelaznej Księgi. Jest to symbol sprawowanej przez nich władzy. Wielu Strażników Prawa nosi również ciężkie, dwuręczne młoty, odwołujące się do starożytnej, krasnoludzkiem tradycji. Broń ta jest nie tylko symbolem ale również często narzędziem wymierzania kar. Wykonując test gracz może odrzucić dowolną ilość znaczników Gniewu z karty. Za każdy z nich może zwiększyć Umiejętności Strzeleckie, Umiejętności Walki, Siłę lub Siłę Woli o 1 podczas wykonywania testu. Przy jednym teście gracz może wybrać tylko jedną cechę, która wzrośnie po odrzuceniu znaczników. Zastraszenie + dowolne Zdolności Szabrowanie, Walka. z grup Umysł, Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 5 punktów. 16
17 JEDNOSTKI PODSTAWOWE 17
18 Krasnolud Do Kuźni wpuszczane są wszystkie krasnoludy jednak aby zamieszkać na stałe za murami trzeba okazać się przydatnym dla społeczności. Każdy musi mieć swoje zadanie. Ci, którzy nie pracują w warsztatach, halach produkcyjnych, nie zajmują się na stałe handlem muszą pracować w oddziałach wojskowych, oddziałach zwiadowczych lub pełnić wyznaczone im przez władze miasta funkcje. : punktów Typ: Jednostka Podstawowa Wielkość jednostki: 1-5 modeli Podstawka: 5mm Krasnoludy takie są oddane Kuźni. Wiedzą, że jest to jedyny dom jaki im pozostał. Walczą o przetrwanie swoje i własnej rasy. Mimo niskiego wzrostu są wytrwałymi, twardymi wojownikami o mocnych nerwach. PA US UW ZW WT SW OB 1 1 6/6 Zdolności: +1 zdolność z grupy Szabrowanie lub Walka. Często tworzą niewielkie ale dobrze wyposażone grupy, które zajmują się pilnowaniem dróg prowadzących do kuźni czy ochroną krasnoludzkich karawan. Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 1 punktów. 1
19 Tarczownik Porządku w krasnoludzkich miastach pilnują oddziały milicji i najemnych żołdaków. Elitarnym oddziałem straży są Tarczownicy. Łatwo rozpoznać ich po wysokich, stalowych pawężach, dużych na tyle by za tarczą skryła się cała postać. : 4 punkt Typ: Jednostka Podstawowa Wielkość jednostki: 1-5 modeli Podstawka: 5mm Krasnoludy te stanowią nie tylko trzon sił porządkowych i sił zbrojnych Kuźni. Dla mieszkańców miasta i slumsów ich obecność oznacza powrót prawa i porządku. PA US UW ZW WT SW OB 1 1 6/6 Zdolności: Tarczownicy przechodzą specjalne szkolenie, uczą się współpracować ze sobą tak by chronić swych towarzyszy. Potrafią utworzyć uzbrojoną, niewzruszoną ścianę tarcz, na której rozbijają się przeciwnicy. Sprawia to, że często przyjmują też funkcję ochroniarzy najważniejszych osób w Kuźni. Ściana tarcz jedna, wybrana przez gracza Miast Kuźni, postać stykająca się podstawką z postacią Tarczownika może zwiększyć swoją OB o +1/+0. Bonus ten nie kumuluje się jeśli postać styka się z więcej niż jednym Tarczownikiem. Jeśli postacie Tarczowników należące do tego samego oddziału stykają się ze sobą podstawkami zwiększają swoją OB o +1/ dowolna Zdolność z grup Walka lub Szabrowanie Ekwipunek: Pawęż (OB +1/+1) + dowolny ekwipunek o łącznej wartości 1 punktów. 19
20 Żołdak Życie w Mieście Kuźni jest przywilejem. Za mur wpuszczani są tylko wybrani ludzie, technicy, inżynierowie, handlarze. Jedną z możliwości dostania się tam jest również zaciągnięcie się do sił zbrojnych Kuźni. : 0 punktów Żołdacy to ludzie, którzy za schronienie, pożywienie i uzbrojenie godzą się służyć krasnoludom. Stanowią oni główne siły miejskiej milicji, a także pierwszą linię obrony miasta. Ich życie nie jest szczególnie cenne dla rządców Kuźni, w końcu łatwo ich zastąpić. Na miejsce każdego żołdaka czeka kilku ochotników. Dlatego też często żołdacy otrzymują najbardziej niewdzięczne lub niebezpieczne zadania. UWAGA: W bandzie mogą występować maksymalnie dwie jednostki Żołdaków. Mimo to wielu ludzi wciąż uważa, że zysk wart jest ryzyka. Mając do wyboru pracę w kopalni, życie w slumsach lub walkę o przetrwanie na pustkowiach wolą zostać płatnymi żołnierzami. Zdolności: Typ: Jednostka Podstawowa Wielkość jednostki: 1-5 modeli Podstawka: 5mm PA US UW ZW WT SW OB 1 1 6/6 Człeczyna żołdacy nie są krasnoludami w związku z czym nie mogą korzystać z Cech frakcji. +1 dowolna zdolność z grupy Szabrowanie lub Walka. Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 10 punktów. 0
21 Ekwipunek frakcyjny Broń do walki w zwarciu Broń ręczna +4 - Broń biała dobrej jakości Broń dwuręczna +6 Ciężka; Wymaga użycia obu rąk Korbacz 5 +4 Ciężka; W pierwszej turze walki modyfikator +6 Włócznia 4 +4 Atak z dystansu (1) Broń strzelecka Zas. Proca Noże do rzucania + x - Łuk Kusza Przeładowanie Szmelcowy pistolet 6 1 Wadliwy Pistolet Obrzyn 5 7 Przeładowanie, Strzał z dwóch rur (strzelając na odległość mniejszą niż 5 cali broni rośnie do ). Strzelba PT przy strzale na zasięg mniejszy niż 5 cali. Duży gnat 7 14 Rzadki; Przebicie pancerza Karabin 11 1 Rzadki; Karabin szturmowy Rzadki; Seria; Pistolet maszynowy 6 1 Rzadki; Seria; Szybki cyngiel Pancerze Redukcja Lekki pancerz 0 - Średni pancerz Ciężki pancerz 1 Rzadki; Nieporęczny Pancerz wspomagany 16 Rzadki; Nieporęczny, Utrudniony ruch 1
22 Broń Specjalna Broń do walki w zwarciu Piła łańcuchowa 1 +7 Specjalna; Ciężka; Miażdżący atak; Paliwo; Zatrważająca Wiertło górnicze Specjalny; Ciężki; Miażdżący atak; Przebicie pancerza; Paliwo; Odwierty - postać z tą bronią może wydać 1PA. Jeśli to zrobi tworzy otwór w elemencie terenu, z którym styka się podstawką. Otwór traktowany jest jak drzwi i mogą przez niego przechodzić postacie na podstawkach nie większych niż 40mm. Zas. CKM 16 1 Specjalna; Ciężka; Grad ołowiu; Przebicie pancerza; Seria Granatnik Specjalny; Ciężki; Intuicyjny strzał; Miażdżący atak; Znacznik wybuchu ( cale); Znoszenie; Jedna postać znajdująca się w centrum znacznika otrzymuje k trafienia z 10 i Przebiciem pancerza. Pozostałe postacie dotknięte znacznikiem otrzymują trafienie z. Karabin snajperski 1 5 Specjalna; Celownik; Ciężka; Przebicie pancerza; Snajper; Miotacz ognia 1 - Specjalna; k automatyczne trafienia/postać; Podpalenie; Przebicie pancerza; Znacznik Płomienia Broń strzelecka
23 Ekwipunek dodatkowy Dodatkowa amunicja Dodatkowy magazynek Granat Granat dymny 4 Granat gazowy 6 Maska przeciwgazowa Wykrywacz metalu 5 Jednokrotnego użycia; Ekwipunek podręczny; Anuluje pojedynczy efekt wyczerpania amunicji. Jednokrotnego użycia; Ekwipunek podręczny; Anuluje pojedynczy efekt wyczerpania amunicji dla broni z zasadą Seria. Jednokrotnego użycia; Zas: x4; Intuicyjny strzał; Miażdżący atak; Znoszenie; Znacznik wybuchu ( cale); Jedna postać znajdująca się w centrum znacznika otrzymuje k trafienia z 10 i Przebiciem pancerza. Pozostałe postacie dotknięte znacznikiem otrzymują trafienie z. Jednokrotnego użycia; Zas: x4; Intuicyjny strzał; Znoszenie; Połóż okrągły znacznik dymu (średnica 6 cali) w miejscu gdzie wylądował granat. Postacie atakujące przez dym zwiększają PT w testach ataku (w walce w zwarciu i przy strzelaniu) o. Znacznik pozostaje na miejscu do końca kolejnej tury. Jednokrotnego użycia; Zas: x4; Intuicyjny strzał; Znoszenie; Broń chemiczna/biologiczna; Znacznik wybuchu (6 cali); Znacznik pozostaje na miejscu do końca tury; Postacie atakujące przez gaz zwiększają PT w testach ataku (w walce w zwarciu i przy strzelaniu) o 1. Ochrona przeciwgazowa Rzadki; Ekwipunek podręczny; Postać posiadająca Wykrywacz metalu wykonując test Szabrowania (ZW) może rzucić dodatkową k10.
Miasta Kuźnie. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk
1 Miasta Kuźnie Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Miasta Kuźnie: Zasady frakcji v.0.5 Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Autor: Copyright: Oskar Walczewski
MIASTA KUŹNIE. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:
1 MIASTA KUŹNIE Zasady frakcji v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk
LUDZIE PUSTKOWI. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:
LUDZIE PUSTKOWI Zasady frakcji v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk
LUDZIE PUSTKOWI. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:
LUDZIE PUSTKOWI Zasady frakcji v.0.7 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk
Ludzie Pustkowi. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Iga Walczewska-Bińczyk, Konrad Sałek
Ludzie Pustkowi Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Ludzie Pustkowi: Zasady frakcji 0.5 Michał Bury, Iga Walczewska-Bińczyk, Konrad Sałek Autor: Copyright: Oskar Walczewski
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
DELARIA. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:
1 DELARIA Zasady frakcji v.0.7 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Copyright:
NAIYM'VAEL. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Patryk Potorski Jakub Kośla
1 NAIYM'VAEL Zasady frakcji v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Sylwia
NAIYM'VAEL. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:
1 NAIYM'VAEL Zasady frakcji v.0.7 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Copyright:
Delaria. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game
Delaria Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game A na niewiernych, heretyków i nieludzi spadnie gniew Jedynego, którego my jesteśmy dziećmi i posłańcami. Jeden bóg, jeden naród, jedna rasa!
DELARIA. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:
1 DELARIA Zasady frakcji v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Copyright:
Odrzuceni. Zasady frakcji 0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:
Odrzuceni Zasady frakcji 0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Sylwia Popiel Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Copyright:
KONSTRUKTY. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Patryk Potorski Jakub Kośla
KONSTRUKTY Zasady frakcji v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Sylwia
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator
AFTERGLOW Miniatures Games
1 AFTERGLOW Miniatures Games Zasady podstawowe v. 0.4 Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 13/53
Delaria. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk
1 Delaria Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Delaria: Zasady frakcji 0.5 Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Autor: Copyright: Oskar Walczewski White Tree
Najemnicy. Zasady. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk. Najemnicy: Zasady 0.
1 Najemnicy Zasady Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Najemnicy: Zasady 0.5 Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Autor: Copyright: Oskar Walczewski White Tree NAJEMNICY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
HIPERBOREA Oddział żołnierzy
HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność
Konstrukty. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk
Konstrukty Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Konstrukty: Zasady frakcji v.0.5 Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Autor: Copyright: Oskar Walczewski White
KONFEDEDERACJA ORIONA
KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Halo 4 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent 343Industries, Wydawca Microsoft
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
Podjazd kozacki
Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
POWSTANIE WARSZAWSKIE
POWSTANIE WARSZAWSKIE Powstanie Warszawskie było największą akcją zbrojną w okupowanej przez Niemców Europie, zorganizowaną przez Armię Krajową w ramach akcji BURZA. Planowane na kilka dni, trwało ponad
Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!
Organizacja Organizator imprez firmowych Atrakcji Atrakcje przy obozie Games Academy organizuje profesjonalna firma outdoorowa Paint Force, która na co dzień zajmuje się Organizacja imprezami integracyjnymi.
Najemnicy. Zasady. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk. Najemnicy: Zasady 0.
1 Najemnicy Zasady Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Najemnicy: Zasady 0.65 Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Autor: Copyright: Oskar Walczewski White Tree NAJEMNICY
Najemnicy. Zasady v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Współpraca:
1 Najemnicy Zasady v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Współpraca: Oskar Walczewski Michał Bury, Jakub Kośla, Sylwia Popiel, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach
INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje
W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?
Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,
Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron
1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł
Podjazd Tatarow krymskich
Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS
CO WARTO WIEDZIEĆ O PLASTIKU I RECYKLINGU
CO WARTO WIEDZIEĆ O PLASTIKU I RECYKLINGU 1. Czym jest plastik PET? Istnieje kilka rodzajów plastiku, przy czym każdy z nich ma inny skład i inne właściwości. PET to nazwa jednego z nich, a dokładnie poli(tereftalanu
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Faces of War autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1
Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü
P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?
KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema
Monte Cassino to szczyt wysokości 516m położony w skalistych masywach górskich środkowych Włoch, panujący nad doliną Liri i drogą Neapol-Rzym, na
MONTE CASSINO 1944 Monte Cassino to szczyt wysokości 516m położony w skalistych masywach górskich środkowych Włoch, panujący nad doliną Liri i drogą Neapol-Rzym, na którym wznosi się stare Opactwo Benedyktynów.
Przypadki użycia gry Topór Światowida
Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Team Fortress 2 autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
2014 rok Rok Pamięci Narodowej
2014 rok Rok Pamięci Narodowej I. 100 rocznica wybuchu I wojny światowej I wojna światowa konflikt zbrojny trwający od 28 lipca 1914 do 11 listopada 1918 pomiędzy ententą, tj. Wielką Brytania, Francją,
Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.
Gry strategiczne jako element treningu menadżerów. GreenDEV@europe.battle.net Ultimate WarCraft Forces Spis treści: Omówienie pojęć Przybliżenie gier komputerowych Przybliżenie gry WarCraft II Omówienie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Killzone 3 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Guerilla Games, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer Entertainment
Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
FAQ i errata (1.0)
10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy
Full Spectrum Warrior
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Full Spectrum Warrior autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic Studios,
SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów
SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Chrome SpecForce autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Powstanie Warszawskie. Anna Strus 6a
Powstanie Warszawskie Anna Strus 6a Powstanie Warszawskie rozpoczęte 1 sierpnia 1944 roku wystąpienie zbrojne przeciwko okupującym Warszawę wojskom niemieckim, zorganizowane przez Armię Krajową w ramach
fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6
Inżynieria 1 / 6 WSTĘP To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami. Ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która
Lekka jazda chorwacka
Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu
Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.
DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie egzaminu ze
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
AGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01
AGE of Middle Earth Podręcznik zasad.0.01 Wstęp. Niniejszy podręcznik służy do rozgrywania kampanii w śródziemiu. Dowiecie się w nim wszystkiego odnośnie prowadzenia działań wojennych oraz zarządzania
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,
Jedną z najciekawszych i najbardziej tajemniczych kultur kontynentu amerykańskiego jest właśnie kultura Majów. Prawdopodobnie była to też kultura
Jedną z najciekawszych i najbardziej tajemniczych kultur kontynentu amerykańskiego jest właśnie kultura Majów. Prawdopodobnie była to też kultura najsilniej rozwinięta na tym obszarze. Majowie to grupa
Podjazd koronny
Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem
Po odrodzeniu w II RP panowała niezwykle trudna sytuacja gospodarcza. I wojna światowa i walki o granice przyniosły ogromne zniszczenia w kraju.
Po odrodzeniu w II RP panowała niezwykle trudna sytuacja gospodarcza. I wojna światowa i walki o granice przyniosły ogromne zniszczenia w kraju. Ponadto poziom rozwoju w Polsce nie był równy. W zaborze
Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12
Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4
ROZPORZĄDZENIE MINISTRA OBRONY NARODOWEJ. z dnia 27 czerwca 2011 r.
Dziennik Ustaw Nr 143 8693 Poz. 840 840 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA OBRONY NARODOWEJ z dnia 27 czerwca 2011 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie wewnętrznych służb ochrony działających na terenach komórek
W tych krajach, gdzie pospolite ruszenie lub oddziały ochotnicze stanowią armię lub wchodzą w jej skład, nazwa armii rozciąga się na nie.
REGULAMIN HASKI Z 1907 R. Załącznik DO IV KONWENCJI HASKIEJ Z 1907 R. Art. 1. Ustawy, prawa i obowiązki wojenne stosują się nie tylko do armii, lecz również do pospolitego ruszenia i oddziałów ochotniczych,
Górnik naftowy i Energia z Ziemi
Górnik naftowy i Energia z Ziemi Energia z Ziemi Podział zasobów energii Konwencjonalne Nieodnawialne Paliwa naturalne Niekonwencjonalne Nieodnawialne Odnawialne 2 Nasza energia, czyli co wydobywamy? Ropa
ZAKRES AKREDYTACJI JEDNOSTKI CERTYFIKUJĄCEJ WYROBY Nr AC 027
ZAKRES AKREDYTACJI JEDNOSTKI CERTYFIKUJĄCEJ WYROBY Nr AC 027 wydany przez POLSKIE CENTRUM AKREDYTACJI 01-82 Warszawa, ul. Szczotkarska 42 Wydanie nr 8 Data wydania: 26 lutego 2014 r. AC 027 Nazwa i adres
Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Muzeum Polskich Formacji Granicznych
Muzeum Polskich Formacji Granicznych http://muzeumsg.strazgraniczna.pl/muz/galeria-3d/uzbrojenie/9086,bron-1945-1990.html 2019-07-03, 23:20 Broń 1945-1990 24.10.2017 1.Nazwa własna: karabin SWT wz. 1940
The Elder Scrolls Online
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls Online w 10 prostych krokach autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty: Modern Warfare 2 autor: Artur Arxel Justyński (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Infinity Ward, Wydawca Infinity Ward, Wydawca PL Licomp Empik
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry PlanetSide 2 autor: Kuba Zaan Zgierski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Sony Online Entertainment,
Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.
Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy
KOLEJNOŚĆ ROZGRYWANIA POSZCZEGÓLNYCH KONKURENCJI PON. WT./ ŚR. CZW.
Załącznik nr 1: KOLEJNOŚĆ ROZGRYWANIA POSZCZEGÓLNYCH KONKURENCJI PON. WT./ ŚR. CZW. WTOREK ŚRODA PRZYBYCIE UCZESTNIKÓW DZIEŃ ORGANIZACYJNY Losowanie nr. startowych PĘTLA TAKTYCZNA STRZRELANIE STRZELANIE
Komunikat Prasowy Fabryka Broni dostarczy Wojsku nową partię Beryli
Radom, 20 września 2016 r. Komunikat Prasowy Fabryka Broni dostarczy Wojsku nową partię Beryli Adam Suliga, prezes zarządu Fabryki Broni i płk Piotr Imański, I Zastępca Szefa Inspektoratu Uzbrojenia podpisali
Duńska obrona lokalna ( )
Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony
KLASYFIKACJA BRONI STRZELECKIEJ.
Autor: Marek Kaszczyk KLASYFIKACJA BRONI STRZELECKIEJ. 1. Broń palna. Bronią palną jest urządzenie, które w wyniku działania sprężonych gazów, powstających na skutek spalania materiału miotającego, jest
ROZPORZ DZENIE. Ministra Spraw WewnÍtrznych i Administracji. z dnia 6 sierpnia 1998 r.
ROZPORZ DZENIE Ministra Spraw WewnÍtrznych i Administracji z dnia 6 sierpnia 1998 r. w sprawie zasad uzbrojenia specjalistycznych uzbrojonych formacji ochronnych i warunkûw przechowywania oraz ewidencjonowania
BEZPIECZEŃSTWO UŻYTKOWANIA BRONI PALNEJ
BEZPIECZEŃSTWO UŻYTKOWANIA BRONI PALNEJ Biłgoraj 2015 PRZEPISY Ustawa o broni i amunicji z 21 maja 1999 roku, Statut Ligi Obrony Kraju, Regulamin Klubu Strzeleckiego Victoria LOK Biłgoraj, Regulaminy strzelnic.
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis 3. autor: Michał Rutkowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Crysis 3 autor: Michał Rutkowski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Crytek Studios, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do
Poradnik dla osób chcących poszerzyć wiedzę o pracy zmianowej.
Aleksander Nowak PRACA ZMIANOWA Poradnik dla osób chcących poszerzyć wiedzę o pracy zmianowej. Copyright 2013 Aleksander Nowak ISBN: 978-83-272-3968-6 Poznań 2013 r. Wydanie I 2 Spis treści Od Autora...
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Frontlines: Fuel of War. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Frontlines: Fuel of War autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Kaos Studios,
Przypadki użycia gry Topór Światowida
Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni
ROZPORZĄDZENIE MINISTRA GOSPODARKI I PRACY 1) z dnia 4 lipca 2005 r.
ROZPORZĄDZENIE MINISTRA GOSPODARKI I PRACY 1) z dnia 4 lipca 2005 r. w sprawie szkolenia i egzaminowania osób mających dostęp do przeznaczonych do użytku cywilnego Na podstawie art. 20 ust. 6 ustawy z
Przypadki użycia gry Topór Światowida
Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 17 kwietnia 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data:29.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Rozwijanie inteligencji piłkarskiej