Delaria. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Delaria. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game"

Transkrypt

1

2 Delaria Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game A na niewiernych, heretyków i nieludzi spadnie gniew Jedynego, którego my jesteśmy dziećmi i posłańcami. Jeden bóg, jeden naród, jedna rasa! W imię Jego, niech się stanie! Tytuł: Współpraca: Delaria: Zasady frakcji 0. Iga Walczewska-Bińczyk, Konrad Sałek Autor: Copyright: Oskar Walczewski White Tree

3 Ziemie leżące na północnym zachodzie kontrolowane są przez Delaryjczyków. Liczne patrole pilnują dróg, osady strzeżone są przez uzbrojone oddziały żołnierzy i ochotników. Grupy pielgrzymów, biczowników i religijnych zelotów wędrują z jęczącym śpiewem na ustach głosząc chwałę Jedynego i nadejście Dni Sądu. W ruinach dawniej sięgających nieba katedr kapłani i akolici głoszą swe kazania rozpalając żar wiary w sercach ludzi, a przerażający Inkwizytorzy wyszukują tych, których żar jest fałszywym płomieniem bądź też jedynie kupką wystygłego popiołu. Delaryjczycy są dobrze zorganizowaną społecznością rządzoną żelazną ręką kapłanów i oficerów wojskowych, której wszyscy członkowie są ludźmi i wyznawcami tej samej religii. Kult Jedynego jest spoiwem, które ich łączy i zarazem wzbudza strach w sercach ponieważ zgodnie z jego doktrynami na świecie nie ma miejsca dla wyznawców innych religii czy przedstawicieli innych ras. Czystość rasowa, etniczna i jednolitość religijna były ideami, które pojawiły się jeszcze przed Wybuchem. Po zniszczeniu świata, uznanym przez wielu za objaw gniewu Jedynego i nadejście Dni Sądu, przekonania te oraz nienawiść do obcych pogłębiły się jeszcze bardziej. Mocarstwo Delarii wciąż poszerza swe granice. Oddziały żołnierzy i religijnych fanatyków atakują wędrowców i napotkane siedliska oraz osady dając im prosty wybór. Wiara w Jedynego i pełne podporządkowanie lub śmierć. Krasnoludy, elfy, zielonoskórzy czy ci, których ciała zostały zdeformowane nie otrzymują takiej szansy. Dziećmi Jedynego są jedynie ludzie i tylko oni zasługują na życie. Frakcja Delaryjczyków w grze charakteryzuje się dobrą organizacją, karnością i porządnym wyposażeniem połączonymi z fanatycznym szałem. Tworzą ją wyszkoleni żołnierze oraz religijni zeloci dowodzeni przez oficerów, będących doskonałymi strategami i doświadczonymi wojownikami, oraz kapłanów pilnujących by ogień w sercach ich podwładnych płonął jasno i strawił każdego niewiernego, którego spotkają na swej drodze. Cechy frakcji: Czystość Delaryjczycy nie mogą wynajmować najemników nie będących ludźmi oraz posługujących się magią lub psioniką. Nabożeństwo gniewu Przed rzutem na Inicjatywę w pierwszej turze gry gracz może zdecydować, że oddaje Inicjatywę przeciwnikowi. Jeśli to zrobi wszystkie jednostki Delaryjczyków mogą przerzucać kości w testach ataku, na których wypadło. Efekt ten działa tylko w pierwszej turze gry.

4 BOHATEROWIE

5 Kapelan Na ziemiach opanowanych przez Delarię kontrolę sprawują kapłani jednak to oficerowie wojskowi mają faktyczną władzę nad życiem i śmiercią ludzi. Większość z nich łączy funkcje religijne z wojskowymi przyjmując miano Kapelanów. Bardzo często są to ludzie bezwzględni, zimni i darzeni nabożnym lękiem. Doskonale wyszkoleni, doświadczeni, zaprawieni w bojach, posiadający olbrzymią wiedzę z zakresu taktyki. Swym podwładnym wpajają żelazną dyscyplinę wszelkimi możliwymi sposobami, niezależnie jak brutalne by one nie były. Ich status umacnia jeszcze fakt, że są wybrańcami Jedynego i tymi, którzy przekazują jego wolę zwykłym żołnierzom. Darzeni szacunkiem, oddaniem i przede wszystkim wzbudzający postrach Kapelani nie znoszą sprzeciwu cywili czy niższych stopniem, dezercja jest dla nich hańbą i najlepszym powodem by wpakować komuś nieco ołowiu w tył głowy. Koszt: 0 punkty Typ: Bohater Podstawka: 5mm US UW ZW WT SW OB 7/8 Zdolności: Litania nienawiści Kapelan, oraz jednostki znajdujące się w odległości 8 cali, podlegają zasadzie Nienawiść. Taktyka gracz otrzymuje dodatkowy żeton do Puli Rozkazów na początku każdej tury. + dowolne Zdolności. Zdolność Przywódcy: Służ i giń! Kapelan może powtórzyć nieudany test Rozkazu, dodatkowo jednostki w odległości 8 cali od Kapelana mogą przerzucić niezdane testy Jaj. Jeśli mimo tych przerzutów test Rozkazu lub test Jaj się nie powiedzie Kapelan natychmiast wykonuje darmowy strzał z posiadanej przez niego broni strzeleckiej (jeśli taką posiada) w jednostkę, która nie zdała testu lub miała otrzymać Rozkaz. Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 0 punktów. 5

6 Inkwizytor Już samo wspomnienie o inkwizytorach wzbudza lęk w sercach ludzi jak i przedstawicieli innych ras, niezależnie od tego czy są oni wyznawcami Jedynego czy nie. Inkwizytorzy niosą ze sobą jedynie strach, cierpienie i okrutną śmierć. Nie podlegają oni władzy oficerów ani większości kapłanów, będąc odpowiedzialnymi jedynie przed największymi patriarchami. Zadaniem inkwizytora jest oczyszczenie ziemi z niewiernych, heretyków, nieludzi czy mutantów. Nie przeprowadza on śledztwa, nie ma rozprawy i wskazywania dowodów winy lub niewinności. To sędzia i kat w jednej osobie, a jego osąd jest ostateczny i nie ma od niego odwołania. Ich zadaniem jest wymierzanie kary i są do tego doskonale przygotowani. Aby wymierzyć karę inkwizytor nie cofnie się przed wybiciem i spaleniem całej osady nawet jeśli jego podejrzenia spadły tylko na jedną osobę. Będzie też ścigał winnego dopóki go nie dopadnie. Wszystko to sprawia, że otoczeni są oni aurą strachu i śmierci. Koszt: punktów Typ: Bohater Podstawka: 5mm US UW ZW WT SW OB 7/8 Zdolności: Osądzenie przed rozpoczęciem gry gracz wybiera jedną jednostkę przeciwnika. Inkwizytor może przerzucić do dwóch kości, na których nie wypadły sukcesy, w każdym teście ataku przeciwko tej jednostce. Straszliwa reputacja + dowolne Zdolności. Zdolność Przywódcy: Polowanie na heretyka jeśli inkwizytor jest przywódcą bandy jednostki w odległości 8 cali od niego mogą przerzucić jedną kość, na której nie wypadł sukces, w każdym teście ataku przeciwko jednostce wybranej przez Inkwizytora do Osądzenia. Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 0 punktów. 6

7 Ogary Zemsty Inkwizytor może wykupić do dwóch Ogarów Zemsty. Każdy z nich kosztuje 0 punktów, a ich koszt doliczany jest do kosztu Inkwizytora. Ogary posiadają poniższe statystyki i Zdolności: Podstawka: 5mm US UW ZW WT SW OB 6/6 Zdolności: Zwierzę jednostka nie może szabrować, zdobywać fantów, dokonywać grabieży, nie można przydzielać jej znaczników z Puli Rozkazów. Szybki (7) Pies obronny gdy Inkwizytor zostanie zaszarżowany przez wrogą jednostkę, po dostawieniu się modeli przeciwnika do modelu Inkwizytora, Ogary Zemsty mogą natychmiast wykonać darmową akcję Szarża i zostać dostawione do modelu przeciwnika. Ekwipunek: Żelazne szczęki ( +) Zasady dodatkowe: Inkwizytor i Ogary Zemsty tworzą oddział. Muszą zachować koherencję, są aktywowani jednocześnie ale w odróżnieniu od zwykłych oddziałów mogą wykonywać różne akcje. Ogary Zemsty mogą zerwać koherencję tylko w wypadku wykonywania Szarży na jednostkę wybraną do Osądzenia. 7

8 Prorok Prorocy to kapłani Jedynego obdarzeniu szczególnymi darami, przez zwykłych ludzi często uważani za żywych świętych. Słyszą oni głos boga, potrafią interpretować jego słowa i przekazują jego wolę zwykłym śmiertelnikom. Dowodem na to, że zostali oni wybrani do świętości są niezwykłe cuda, których potrafią dokonywać by wspomagać wiernych i karać heretyków. Doznawane objawienia i rozmowy z Jedynym sprawiają, że wielu z nich coraz bardziej traci kontakt z otaczającym ich światem. Nie interesują ich sprawy cielesne, majątek, a czasem nawet życie. Są jednak też tacy, o niezwykłej sile umysłu, którzy zachowują pełną świadomość, a obcowanie z bóstwem zwiększa ich motywację do działania i walki z niewiernymi. Niektórzy z Proroków sprawują pieczę nad świętymi relikwiami. Przedmiotami lub fragmentami ciała, które należały dawniej do ich poprzedników. Koszt: 00 punktów Typ: Bohater Podstawka: 5mm US UW ZW WT SW OB 7/7 Zdolności: Boży pomazaniec Raz na turę Prorok może przywołać jeden z Cudów zamieszczonych w Liście Cudów. Jest to Akcja Złożona i wymaga zużycia oraz zdania testu SW. Każdy Cud może być skutecznie wykorzystany tylko raz w trakcie potyczki. Stygmatyzacja - Na początku pierwszej tury gracz może wybrać dowolną jednostkę Delaryjczyków w promieniu 8 cali od Proroka (w tym samego Proroka). Wybrana jednostka zostaje naznaczona stygmatami. Jednostka otrzymuje jedną ranę, w zamian za to podlega zasadzie Krwawy Szał. + dowolne zdolności z grup Umysł i Taktyka. Zdolność Przywódcy: Święta wojna - Jeśli Prorok jest Przywódcą wszystkie jednostki Delaryjczyków w promieniu 8 cali podlegają zasadzie Krwawy Szał (po otrzymaniu rany otrzymują modyfikator + UW, +, + SW ale muszą wykonywać akcję Szarża jeśli przeciwnik znajduje się w jej zasięgu). 8

9 CUDA Każdy Cud może być użyty tylko raz w trakcie potyczki. Użycie Cudu jest Akcją Złożoną i kosztuje. Aby wykorzystać Cud Prorok musi zdać test SW o PT określonym przy opisie danego Cudu. Niezdany test nie oznacza wykorzystania Cudu dla określenia czy można go wykorzystać jeszcze raz. Lista Cudów: Męczennik PT 7 Prorok wybiera sprzymierzony model Delaryjczyka w promieniu 5 cali. Model ten zostaje zabity. Pozostałe modele Delaryjczyków w promieniu 8 cali od Proroka otrzymują modyfikator + US + UW do końca tury. Ogień oczyszczenia PT 8 Prorok oraz wszystkie modele w promieniu cali od jego modelu otrzymują liczbę trafień równą liczbie sukcesów w teście SW Proroka. Trafienia mają 7. Omen PT 8 przez niebo przetacza się znak, który wlewa w serca wyznawców Jedynego nowego ducha walki. Do końca tury jednostki Delaryjczyjów zmniejszają PT wszystkich testów o. Uzdrowienie PT 7 Dowolna jednostka w promieniu 8 cali zostaje uleczona z liczby ran równej liczbie sukcesów w teście SW. Ekwipunek: Prorok może zakupić dowolny ekwipunek o łącznej wartości 5 punktów. Relikwia Prorok może zakupić Relikwię za 0 punktów. Nie jest ona wliczana do limitu ekwipunku. Relikwia jest noszona przez sługę Świątyni. Jest to osobny model, który nie posiada statystyk, nie może atakować ani samemu być atakowany. Traktowany jest on jak znacznik. Porusza się on razem z Prorokiem i zawsze musi znajdywać się w odległości nie większej niż cale od niego. Jeśli Prorok jest nieprzytomny lub martwy Relikwia nie porusza się. Jednostki, zarówno sojusznicze jak i przeciwnika, mogą przejąć Relikwię, jeśli Prorok jest martwy lub nieprzytomny, tak jak przejmuje się znacznik Fantów. Relikwia daje następujące efekty: Raz na turę, jedna jednostka Delaryjczyków znajdująca się w odległości nie większej niż 8 cali od Relikwii może przerzucić jedną kość w dowolnym teście, tak jakby posiadała zdolność Farciarz. Raz na grę Prorok może przywołać moc Relikwii i zmniejszyć PT wybranego Cudu o. Relikwia jest znacznikiem, którego kontrolowanie na końcu potyczki zapewnia Punkty Zwycięstwa. 9

10 JEDNOSTKI SPECJALNE 0

11 Akolita W podzielonym na kasty delaryjskim społeczeństwie duchowieństwo znajduje się na zdecydowanie uprzywilejowanej pozycji. Tworzy ono zamknięty krąg, do którego prowadzi długa i ciężka droga, niedostępna dla większości ludzi. Zostanie akolitą to wielki zaszczyt, którego dostąpić mogą tylko nieliczni, najbardziej zagorzali wyznawcy. Wymaga on olbrzymiego poświęcenia i fanatycznego oddania. Akolici pomagają prorokom, kapelanom i inkwizytorom, często odbywają swą posługę w grupach wojskowych i podczas licznych wypraw chcąc w ten sposób wykazać swe oddanie, wiarę i męstwo. Ich głównym zadaniem jest wspieranie duchowe walczących, wzbudzanie w nich chęci walki i oddania Jedynemu. Dlatego często recytują oni głośno wzniosłe teksty modlitw lub odśpiewują psalmy sprawiając, że każdy najazd i każde starcie staje się religijnym sakramentem odprawianym na cześć Jedynego. Koszt: 56 punktów Typ: Jednostka Specjalna Podstawka: 5mm US UW ZW WT SW OB 6/7 Zdolności: Psalmy nienawiści jednostki Delaryjczyków w odległości 8 cali od Akolity mogą przerzucać kości w testach Ataku i Pancerza, na których wypadło. + dowolne Zdolności z grup Szabrowanie i Umysł. Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 5 punktów.

12 Wojownik Czaszki Nocni Zabójcy, Oblicza Śmierci, Synowie Zemsty to tylko nieliczne z imion jakimi określa się inkwizycyjnych zabójców. O ile inkwizytorzy wymierzają kary w sposób brutalny i widowiskowy, tak by dać przykład i zmrozić krew w sercach, o tyle Wojownicy Czaszki są szpiegami i skrytobójcami na usługach kapłanów. Każdy z nich był wychowywany i szkolony od dziecka, a w późniejszym wieku poddawany eksperymentom i zabiegom medycznym by nie ulegał uczuciom, był zawsze posłuszny i nie zawodził. Są specjalistami w podkradaniu się do wroga, atakowaniu od tyłu, eliminowaniu pojedynczych celów i znikaniu w mrokach i cieniach. Wojownicy Czaszki zazwyczaj wysyłani są by pozbawić przeciwnika przywódców. Nawet wyszkoleni żołnierze bez kogoś, kto mógłby nimi dowodzić i wydawać rozkazy stają się łatwym celem dla delaryjskich grup szturmowych. Nikt nie zna oblicza Wojownika Czaszki, nawet on sam. Ich nazwa wzięła się od stylizowanych masek, które są na stałe przyszywane do ich twarzy. Wojownik Czaszki nie jest osobą, jest narzędziem Jedynego i nigdy nie może o tym zapomnieć. Koszt: 75 punktów Typ: Jednostka specjalna Podstawka: 5mm US UW ZW WT SW OB 7/7 Zdolności: Cios w plecy jeśli Wojownik Czaszki wykonuje atak w tylną strefę przeciwnika rzuca dwiema dodatkowymi kośćmi zamiast jednej, a jego ataki zyskują zasadę Przebicie Pancerza. Trucizna ataki w walce w zwarciu podlegają zasadzie Trucizna. Model, który otrzymał ranę w zwarciu otrzymuje żeton Trucizny. Na koniec tury wszystkie jednostki z żetonem Trucizny wykonują test WT. Nieudany oznacza otrzymanie jednej rany bez możliwości wykonania testu Pancerza. Skradanie się + dowolne Zdolności z grup Walka, Szabrowanie, Umysł. Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 5 punktów.

13 Czyściciel Czyściciele to weterani szczególnie chętnie wykorzystywani przez Kapelanów i Inkwizycję. Żołnierze ci są szkoleni w posługiwaniu się ciężką bronią, zarówno do walki w zwarciu jak i wszelkiego rodzaju ciężkimi karabinami maszynowymi, miotaczami płomieni czy wyrzutniami rakiet. Stanowią oni ciężkie wsparcie ogniowe dla oddziałów delaryjskich i narzędzie wymierzania kar dla rodzin i osad oskarżonych o zdradę, herezję czy najcięższe przestępstwa. Domostwo takiej rodziny zostaje zrównane z ziemią. Koszt: 56 Typ: Jednostka Specjalna Podstawka: 5mm US UW ZW WT SW OB 6/7 Zdolności: Specjalista Nienawiść + dowolne Zdolności z grup Walka, Szabrowanie i Umysł Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 0 punktów, w tym przynajmniej jedna z następujących broni: CKM, Miotacz ognia, Wyrzutnia rakiet.

14 JEDNOSTKI PODSTAWOWE

15 Delaryjski Piechur Na terytorium opanowanym przez Mocarstwo Delarii panują rządy wojska i religii. Każdy musi odbywać przydzieloną mu służbę. Delaryjscy piechurzy to ci, którzy zostali przydzieleni do podstawowej służby wojskowej. Szeregowi żołnierze, często młodzi lub przybysze chcący dołączyć do Delaryjczyków kuszeni widmem prowiantu i dachu nad głową. Najczęściej stanowią oni pierwszą linię w szeregach delaryjskich sił. Koszt: 0 punktów Typ: Jednostka Podstawowa Wielkość oddziału: -5 modeli Podstawka: 5mm US UW ZW WT SW OB 6/6 Zdolności: Jedna dowolna zdolność z grup Walka lub Szabrowanie. Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 5 punktów. 5

16 Fanatyk Świat dla wielu stał się przedsionkiem piekieł, czyśćcem, z którego krótka droga prowadzi do wiecznego potępienia i męki. Jest też jednak inna droga, droga wybawienia, którą obiecują kapłani. Jest ona ciężka i usłana cierniami. Idąc nią trzeba znosić ból i poniżenie ale tylko w ten sposób można zapewnić sobie wejście do lepszego świata. Nawróceni na jedyną wiarę, neofici fanatycznie spełniający polecenia swych Kaplanów i akolitów. Ci, którzy nie mają nic i jedyne co ich czeka to głód, zaraza i śmierć, a po nich jeszcze większe katusze. Chyba, że zasłużą na zbawienie. Fanatycy to ludzie wychowywani od dziecka w wierze Delarii lub też neofici starający się za wszelką cenę udowodnić jak bardzo żarliwymi wyznawcami się stali. Jedni dla zbawienia, inni dla miski pożywienia, jeszcze inni dla uniknięcia egzekucji. Wstąpili do grona obszarpanych, zawodzących i bezustannie modlących się zelotów głoszących koniec świata i ostateczną bitwę. Wychudzeni, obszarpani, często noszący ślady samookaleczenia. Nie są wyszkolonymi żołnierzami i przez oficerów często wykorzystywani są jako mięso armatnie. Kapłani i Inkwizytorzy często otaczają się nimi gdyż bez żadnego sprzeciwu spełniają każde ich polecenie. Koszt: punktów Typ: Jednostka Podstawowa Wielkość oddziału: -6 modeli Podstawka: 5mm US UW ZW WT SW OB 6/6 Zdolności: Krwawy Szał jednostka Fanatyków, która otrzymała przynajmniej jedno obrażenie, zwiększa UW, i SW o. Jeśli w momencie aktywacji w jej polu widzenia i zasięgu ruchu znajduje się wroga jednostka, musi na nią zaszarżować. + dowolna Zdolność z grup Walka lub Szabrowanie Ekwipunek: Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 0 punktów. 6

17 Posłaniec Gniewu Jednostka Fanatyków składająca się przynajmniej z dwóch modeli może dokupić dodatkowy model Posłańca Gniewu za 5 punktów. Posłaniec Gniewu ma statystyki Fanatyka i zdolność Krwawy Szał. Można wykupić mu ekwipunek i zdolności takie jak oddziałowi, do którego należy jednak nie jest to konieczne. Posłaniec Gniewu posiada przykutą łańcuchami do ciała bombę. W dowolnym momencie swojej aktywacji może zadeklarować detonację. Nie jest to akcja i nie wymaga wykorzystania Punktów Akcji. Po dokonaniu detonacji wszystkie modele stykające się z nim podstawką otrzymują k trafienia z 0. Modele w promieniu cali otrzymują pojedyncze trafienie z 8. Po rozliczeniu tych trafień należy usunąć model Posłańca ze stołu. W trakcie aktywacji Posłaniec Gniewu może opuścić swój oddział zrywając koherencję jednak na koniec tej aktywacji musi on dokonać detonacji. Jeśli Posłaniec Gniewu zostanie nieprzytomny lub martwy przed zadeklarowaniem detonacji gracz rzuca k0. Przy wyniku i bomba wybucha. 7

18 Ogar Większość zwierząt wyginęła albo w trakcie Wybuchu albo w następujących po nim latach. Zmiana klimatu, skażenie środowiska, toksyczne opady, zniknięcie roślinności. Przeżyły tylko te, które potrafiły się szybko przystosować lub zmutowały zmieniając się w pokraczne twory wyobraźni szaleńca. Delaryjskie ogary to specjalnie hodowane psy. Ich przodkom udało się przeżyć Wybuch w podziemnych bunkrach ich panów. Lata selektywnej hodowli i eksperymentów sprawiły, że Delaryjczykom udało się stworzyć istoty posłuszne, agresywne, silne i niezwykle lubujące się w rozrywaniu na strzępy ofiar ku uciesze ich właścicieli. Watahy ogarów wykorzystywane są w patrolach lub grupach pościgowych. Często są to też pupile oficerów czy inkwizytorów. Żywienie się mięsem ofiar sprawia, że zapach krwi doprowadza je do szału, z którego nieomal nie da się ich wyprowadzić. Koszt: 5 punktów Typ: Jednostka Podstawowa Wielkość jednostki: - modeli Podstawka: 5mm US UW ZW WT SW OB 6/6 Zdolności: Zwierzę jednostka nie może szabrować, zdobywać fantów, dokonywać grabieży, nie można przydzielać jej znaczników z Puli Rozkazów. Szybki (7). Ekwipunek: Zęby i pazury (traktowane jak broń do walki wręcz + ) 8

19 Ekwipunek Broń do walki w zwarciu Nazwa Broń ręczna Broń biała dobrej jakości Broń dwuręczna Włócznia Koszt Zas. Korbacz Spec. Ciężka; Wymaga użycia obu rąk w zwarciu Model może zaatakować jednostkę znajdującą się w odległości cala od niego. Nie musi stykać się podstawką z przeciwnikiem, wciąż jednak musi zadeklarować szarżę jeśli chce zaatakować. Ciężka; W pierwszej turze walki modyfikator +6. Broń strzelecka Nazwa Proca Noże do rzucania Łuk Kusza Szmelcowy pistolet Pistolet Duży gnat Obrzyn Strzelba Karabin Spowiednik Koszt Zas. 0 x Spec. Przebicie pancerza Rzadki; Seria, Przebicie pancerza Rzadki; Tylko Kapelan lub Inkwizytor. Przebicie pancerza. Raz na grę można wykorzystać go jak Miotacz Ognia. Broń specjalna (wymaga zdolności Specjalista) Nazwa CKM Granatnik Koszt Zas. 8 8 Karabin snajperski Miotacz ognia Piła motorowa Spec. Seria, Przebicie pancerza Przebicie pancerza ; znacznik Wybuchu ( cale), Znoszenie; Model znajdujący się w centrum znacznika otrzymuje trafienie z 0, pozostałe modele dotknięte przez znacznik otrzymują trafienie z 8. Przebicie pancerza ; Celownik (brak kar za strzał na odległość większą niż 8 cali). Przebicie pancerza ; Znacznik Płomienia, k trafienia/model Ciężka; Przebicie pancerza ; broń do walki w zwarciu; Paliwo (jeśli w teście ataku wypadło x kończy się paliwo i broń traci bonus do ).

20 Pancerz (PP oznacza jak modyfikowany jest wynik na k0 w testach Pancerza) Nazwa Koszt PP Spec. Śmieciozbroja + Lekki pancerz 0 Jeśli śmieciozbroja ochroni przed dwoma lub więcej trafieniami rozpada się i model traktowany jest tak jakby nie miał pancerza. - Średni pancerz Ciężki pancerz + Rzadki; Zmniejsza ZW o (min. do poziomu ) Pozostały ekwipunek Nazwa Koszt Spec. Dodatkowa amunicja Anuluje pojedynczy efekt wyczerpania amunicji. Dodatkowy magazynek Gniew 5 Granat 8 Granat dymny Granat gazowy 6 Maska przeciwgazowa Anuluje pojedynczy efekt wyczerpania amunicji dla broni z zasadą Seria. Rzadki; Jednokrotnego użycia; Jednostka może zażyć narkotyk na początku swojej aktywacji. Do końca tury otrzymuje modyfikator + + SW - US -ZW. Jednokrotnego użycia; Zas: x; Znoszenie; Połóż mały znacznik wybuchu (średnica cale) w miejscu gdzie wylądował granat. Modele, których podstawek dotyka znacznik, otrzymują trafienie z 9. Jednokrotnego użycia; Zas: x; Znoszenie; Połóż okrągły znacznik dymu (średnica 5 cali) w miejscu gdzie wylądował granat. Jednostki atakujące przez dym zwiększają PT w testach ataku (w walce w zwarciu i przy strzelaniu) o. Znacznik pozostaje na miejscu do końca kolejnej tury. Jednokrotnego użycia; Zas: x; Znoszenie; Połóż okrągły znacznik dymu (średnica cale) w miejscu gdzie wylądował granat. Modele, których podstawek dotyka znacznik, muszą zdać test WT lub otrzymają ranę bez możliwości wykonania testu Pancerza. Pozwala wykonać test Pancerza przed gazami bojowymi z PP-. Znoszenie Gracz zaznacza punkt na polu walki, który znajduje się w zasięgu broni i ma być celem strzału, kładzie tam znacznik. Następnie wykonuje test US. Niezależnie od wyniku rzuca dodatkowo jedną kością k0, która nie jest wliczana do testu. Kierunek wskazany przez uniesiony kant (czubek) kości, to kierunek, w którym przesunie się znacznik o ilość cali równą liczbie wyrzuconej na tej kości i podzielonej przez. Od ostatecznego wyniku należy też odjąć liczbę sukcesów w teście US. Otrzymany wynik pokazuje o ile cali przesuwa się znacznik w kierunku wskazanym przez uniesiony czubek kości. 0

Delaria. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk

Delaria. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk 1 Delaria Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Delaria: Zasady frakcji 0.5 Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Autor: Copyright: Oskar Walczewski White Tree

Bardziej szczegółowo

DELARIA. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:

DELARIA. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright: 1 DELARIA Zasady frakcji v.0.7 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Copyright:

Bardziej szczegółowo

DELARIA. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:

DELARIA. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright: 1 DELARIA Zasady frakcji v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Copyright:

Bardziej szczegółowo

AFTERGLOW Miniatures Games

AFTERGLOW Miniatures Games 1 AFTERGLOW Miniatures Games Zasady podstawowe v. 0.4 Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 13/53

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Najemnicy. Zasady. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk. Najemnicy: Zasady 0.

Najemnicy. Zasady. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk. Najemnicy: Zasady 0. 1 Najemnicy Zasady Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Najemnicy: Zasady 0.5 Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Autor: Copyright: Oskar Walczewski White Tree NAJEMNICY

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Ludzie Pustkowi. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Iga Walczewska-Bińczyk, Konrad Sałek

Ludzie Pustkowi. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Iga Walczewska-Bińczyk, Konrad Sałek Ludzie Pustkowi Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Ludzie Pustkowi: Zasady frakcji 0.5 Michał Bury, Iga Walczewska-Bińczyk, Konrad Sałek Autor: Copyright: Oskar Walczewski

Bardziej szczegółowo

Konstrukty. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk

Konstrukty. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Konstrukty Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Konstrukty: Zasady frakcji v.0.5 Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Autor: Copyright: Oskar Walczewski White

Bardziej szczegółowo

NAIYM'VAEL. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:

NAIYM'VAEL. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright: 1 NAIYM'VAEL Zasady frakcji v.0.7 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Copyright:

Bardziej szczegółowo

NAIYM'VAEL. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Patryk Potorski Jakub Kośla

NAIYM'VAEL. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Patryk Potorski Jakub Kośla 1 NAIYM'VAEL Zasady frakcji v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Sylwia

Bardziej szczegółowo

Podjazd kozacki

Podjazd kozacki Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1 Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

KONFEDEDERACJA ORIONA

KONFEDEDERACJA ORIONA KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna

Bardziej szczegółowo

Podjazd Tatarow krymskich

Podjazd Tatarow krymskich Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS

Bardziej szczegółowo

Odrzuceni. Zasady frakcji 0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:

Odrzuceni. Zasady frakcji 0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright: Odrzuceni Zasady frakcji 0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Sylwia Popiel Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Copyright:

Bardziej szczegółowo

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog

Bardziej szczegółowo

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii 1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

LUDZIE PUSTKOWI. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:

LUDZIE PUSTKOWI. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright: LUDZIE PUSTKOWI Zasady frakcji v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

MIASTA KUŹNIE. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:

MIASTA KUŹNIE. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright: 1 MIASTA KUŹNIE Zasady frakcji v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk

Bardziej szczegółowo

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator

Bardziej szczegółowo

MIASTA KUŹNIE. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:

MIASTA KUŹNIE. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright: 1 MIASTA KUŹNIE Zasady frakcji v.0.7 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Miasta Kuźnie. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk

Miasta Kuźnie. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Tytuł: Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk 1 Miasta Kuźnie Zasady frakcji Dodatek do Afterglow Miniatures Game Tytuł: Współpraca: Miasta Kuźnie: Zasady frakcji v.0.5 Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Autor: Copyright: Oskar Walczewski

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

LUDZIE PUSTKOWI. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright:

LUDZIE PUSTKOWI. Zasady frakcji v.0.7. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Copyright: LUDZIE PUSTKOWI Zasady frakcji v.0.7 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk

Bardziej szczegółowo

Modlitwa powierzenia się św. Ojcu Pio

Modlitwa powierzenia się św. Ojcu Pio 3 Modlitwa powierzenia się św. Ojcu Pio Święty Ojcze Pio, przed złem broń mnie, pod płaszcz Twej opieki pomóż mi chronić się zawsze i wszędzie, w dobrym i uczciwym życiu umacniaj mnie, w ostatniej godzinie

Bardziej szczegółowo

Lekcja 10 na 9. marca 2019

Lekcja 10 na 9. marca 2019 Lekcja 10 na 9. marca 2019 Po ostatecznym ataku smoka, bestii i fałszywego proroka (Apokalipsa 13), Jan zobaczył ludzi, którzy zwyciężą w tym konflikcie (14:1-5), ich poselstwo (14:6-13), a także konsekwencje

Bardziej szczegółowo

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

HIPERBOREA Oddział żołnierzy HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

Dlaczego bywa ciężko i jak nabierać sił?

Dlaczego bywa ciężko i jak nabierać sił? Dlaczego bywa ciężko i jak nabierać sił? Dwie rzeczywistości Dobro i zło Inicjatywa królestwa światłości Inicjatywa królestwa światłości Chrześcijanin Zaplecze Zadanie Zaplecze w Bogu Ef. 1, 3-14 Wszelkie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Halo 4 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent 343Industries, Wydawca Microsoft

Bardziej szczegółowo

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Wolsung SSG Scenariusze

Wolsung SSG Scenariusze Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka: Cel gry:

Zawartość pudełka: Cel gry: Legendy głoszą, że jest takie miejsce gdzie pierwotne energie łączą się by dawać początek wszystkim rzeczom na świecie. To tam leży źródło pierwszych szalejących energii, które karmiły pierwotne żywioły,

Bardziej szczegółowo

Bóg a prawda... ustanawiana czy odkrywana?

Bóg a prawda... ustanawiana czy odkrywana? Bóg a prawda... ustanawiana czy odkrywana? W skali od 1 do 10 (gdzie 10 jest najwyższą wartością) określ, w jakim stopniu jesteś zaniepokojony faktem, że większość młodzieży należącej do Kościoła hołduje

Bardziej szczegółowo

KONSTRUKTY. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Patryk Potorski Jakub Kośla

KONSTRUKTY. Zasady frakcji v.0.9. Dodatek do Afterglow Miniatures Game. Autor: Oskar Walczewski. Współpraca: Patryk Potorski Jakub Kośla KONSTRUKTY Zasady frakcji v.0.9 Dodatek do Afterglow Miniatures Game Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury Patryk Potorski Jakub Kośla Konrad Sałek Piotr Kowalczyk Iga Walczewska-Bińczyk Sylwia

Bardziej szczegółowo

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni? KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema

Bardziej szczegółowo

Nabożeństwo powołaniowo-misyjne

Nabożeństwo powołaniowo-misyjne Nabożeństwo powołaniowo-misyjne Nabożeństwo powołaniowo-misyjne (Wystawienie Najświętszego Sakramentu) K: O Boże, Pasterzu i nauczycielu wiernych, któryś dla zachowania i rozszerzenia swojego Kościoła

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

FAQ i errata (1.0)

FAQ i errata (1.0) 10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów

Bardziej szczegółowo

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów. KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd I Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów. Kupiec pozwala na zdobycie 2 denarów. Młynarz: Aktywuj tą kartę

Bardziej szczegółowo

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939: Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej

Bardziej szczegółowo

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu

Bardziej szczegółowo

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

1 Rozważania na każdy dzień. Cz. IX Marcin Adam Stradowski J.J. OPs

1 Rozważania na każdy dzień. Cz. IX Marcin Adam Stradowski J.J. OPs 1 2 Spis treści Wszystkich Świętych (1 listopada)......6 Wspomnienie wszystkich wiernych zmarłych (2 listopada)......7 Prawdziwie w Bogu (3 listopada)......8 Przełamać duchową pustkę (4 listopada)......9

Bardziej szczegółowo

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron 1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie

Bardziej szczegółowo

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

Ocena zagrania piłki ręką

Ocena zagrania piłki ręką KS LZPN na podstawie materiałów UEFA Lublin, 24 marca 2014 r. Ocena zagrania piłki ręką Paweł Gil Zagranie piłki ręką definicja Artykuł XII Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie Rzut wolny bezpośredni

Bardziej szczegółowo

Archidiecezjalny Program Duszpasterski ROK B OKRES PASCHALNY. Komentarze do niedzielnej liturgii słowa

Archidiecezjalny Program Duszpasterski ROK B OKRES PASCHALNY. Komentarze do niedzielnej liturgii słowa Archidiecezjalny Program Duszpasterski ROK B OKRES PASCHALNY Komentarze do niedzielnej liturgii słowa Poznań 2008/2009 17 18 II Niedziela Wielkanocna 19 kwietnia 2009 Dz 4,32-35 Ps 118 1 J 5,1-6 J 20,19-31

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1. Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy

Bardziej szczegółowo

Jezus do Ludzkości. Modlitwy Litanii (1-6) przekazane przez Jezusa Marii od Miłosierdzia Bożego

Jezus do Ludzkości. Modlitwy Litanii (1-6) przekazane przez Jezusa Marii od Miłosierdzia Bożego Jezus do Ludzkości Modlitwy Litanii (1-6) przekazane przez Jezusa Marii od Miłosierdzia Bożego źródło: www.thewarningsecondcoming.com tłumaczenie: www.armiajezusachrystusa.pl Modlitwa Litanii 1 Ochrona

Bardziej szczegółowo

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii. Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała

Bardziej szczegółowo

POWSTANIE WARSZAWSKIE

POWSTANIE WARSZAWSKIE POWSTANIE WARSZAWSKIE Powstanie Warszawskie było największą akcją zbrojną w okupowanej przez Niemców Europie, zorganizowaną przez Armię Krajową w ramach akcji BURZA. Planowane na kilka dni, trwało ponad

Bardziej szczegółowo

Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek

Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek http://onlyjesus.co.uk Nie ma innego Pan moim światłem Emmanuel (Wysławiamy Cię) Tańcz dla Pana Pan zmartwychwstał Niewidomi widzą Jak łania W Twoim ogniu (Duchu

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War Witamy w skróconych zasadach gry dla Drugiej Edycji Urban War: Strike-Team Actions. Zadaniem tego zestawu zasad jest szybkie I przyjemne wprowadzenie w terminologię oraz mechanikę systemu Urban War. Zalecamy

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,

Bardziej szczegółowo

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

W  1 PP 3 PP. 2 PP, 4 PP? Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,

Bardziej szczegółowo

ZARZĄDZENIE Nr 23 MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 8 sierpnia 2011 r.

ZARZĄDZENIE Nr 23 MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 8 sierpnia 2011 r. 50 ZARZĄDZENIE Nr 23 MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 8 sierpnia 2011 r. w sprawie norm uzbrojenia przysługującego funkcjonariuszom Biura Ochrony Rządu oraz sposobu przyznawania, korzystania

Bardziej szczegółowo

Najczęściej o modlitwie Jezusa pisze ewangelista Łukasz. Najwięcej tekstów Chrystusowej modlitwy podaje Jan.

Najczęściej o modlitwie Jezusa pisze ewangelista Łukasz. Najwięcej tekstów Chrystusowej modlitwy podaje Jan. "Gdy Jezus przebywał w jakimś miejscu na modlitwie i skończył ją, rzekł jeden z uczniów do Niego: «Panie, naucz nas się modlić, jak i Jan nauczył swoich uczniów». Łk 11,1 Najczęściej o modlitwie Jezusa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Team Fortress 2 autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Lekka jazda chorwacka

Lekka jazda chorwacka Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne oraz sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych ucznia dla drugiej klasy liceum ogólnokształcącego wg Wydawnictwa św.

Wymagania edukacyjne oraz sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych ucznia dla drugiej klasy liceum ogólnokształcącego wg Wydawnictwa św. Wymagania edukacyjne oraz sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych ucznia dla drugiej klasy liceum ogólnokształcącego wg Wydawnictwa św. Stanisława BM w Krakowie I. Wierność prawdzie. Wiara i rozum są

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.

Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r. DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie egzaminu ze

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA INSTRUKCJA Przygotowanie graczy do gry Po przygotowaniu ogólnym gry, każdy z graczy wykonuje poniższe czynności, przygotowujące do gry jego frakcję. Układa przed sobą planszę miasta,

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

250 ROCZNICA USTANOWIENIA ŚWIĘTA NAJŚWIĘTSZEGO SERCA PANA JEZUSA

250 ROCZNICA USTANOWIENIA ŚWIĘTA NAJŚWIĘTSZEGO SERCA PANA JEZUSA W pierwszy piątek miesiąca 6 lutego 2015 r. przeżywaliśmy 250. rocznicę ustanowienia na ziemiach polskich liturgicznego święta Najświętszego Serca Pana Jezusa. Papież Klemens XIII ustanawiając to święto,

Bardziej szczegółowo

Nabożeństwa w Kościele Katolickim. Łukasz Burnici SDB

Nabożeństwa w Kościele Katolickim. Łukasz Burnici SDB Nabożeństwa w Kościele Katolickim Łukasz Burnici SDB Życie duchowe nie ogranicza się do udziału w samej tylko liturgii. Chrześcijanin bowiem, choć powołany jest do modlitwy wspólnej, powinien mimo to wejść

Bardziej szczegółowo

Duńska obrona lokalna ( )

Duńska obrona lokalna ( ) Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony

Bardziej szczegółowo

Modlitwy do Matki Bożej Fatimskiej

Modlitwy do Matki Bożej Fatimskiej 3 Modlitwy do Matki Bożej Fatimskiej Modlitwa zawierzenia Matce Bożej Fatimskiej Matko Odkupiciela, Gwiazdo morska, do nieba ścieżko najprostsza, Ty jesteś przechodnią bramą do raju wiecznego. Racz podźwignąć,

Bardziej szczegółowo

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI. z dnia 20 marca 2000 r.

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI. z dnia 20 marca 2000 r. Dz.U.2000.19.241 2015.05.23 zm. Dz.U.2015.634 1 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI z dnia 20 marca 2000 r. w sprawie egzaminu ze znajomości przepisów dotyczących posiadania broni

Bardziej szczegółowo

Gimnazjum kl. I, Temat 29

Gimnazjum kl. I, Temat 29 Rok liturgiczny Okres zwykły Wielki Post Okres Bożego Narodzenia Triduum Paschalne Okres wielkanocny Adwent Okres zwykły Dopasuj nabożeństwo do okresu liturgicznego. Dopisz kolor szat liturgicznych obowiązujący

Bardziej szczegółowo

ADORACJA EUCHARYSTYCZNA

ADORACJA EUCHARYSTYCZNA ADORACJA EUCHARYSTYCZNA Gdy w środowisku chrześcijańskim mówi się o adoracji, spontanicznie i słusznie myślimy o adoracji Najświętszego Sakramentu. Ona jest źródłem i uprzywilejowanym miejscem wszelkiej

Bardziej szczegółowo

Might & Magic: Clash of Heroes

Might & Magic: Clash of Heroes Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Clash of Heroes autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Capybara Games, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Modlitwa zawierzenia rodziny św. Janowi Pawłowi II

Modlitwa zawierzenia rodziny św. Janowi Pawłowi II 3 Modlitwa zawierzenia rodziny św. Janowi Pawłowi II Tobie, Ojcze Święty, zawierzamy naszą rodzinę. Wypraszaj nam łaski, abyśmy byli silni mocą Chrystusa. Módl się, aby nasza rodzina, wierna swemu sakramentalnemu

Bardziej szczegółowo

NOWENNA O KRZYŻU ŚW. Antyfona: Oto krzyż Pana! Uchodźcie, Jego przeciwnicy! Zwyciężył lew z pokolenia Judy, potomek Dawida. Alleluja.

NOWENNA O KRZYŻU ŚW. Antyfona: Oto krzyż Pana! Uchodźcie, Jego przeciwnicy! Zwyciężył lew z pokolenia Judy, potomek Dawida. Alleluja. Pierwszy dzień nowenny NOWENNA O KRZYŻU ŚW. Antyfona: Oto krzyż Pana! Uchodźcie, Jego przeciwnicy! Zwyciężył lew z pokolenia Judy, potomek Dawida. Alleluja. O Jezu, Tyś niegdyś konając na drzewie Krzyża

Bardziej szczegółowo

Modlitwa o wstawiennictwo Jana Pawła II

Modlitwa o wstawiennictwo Jana Pawła II Modlitwa o wstawiennictwo Jana Pawła II Modlitwa o wstawiennictwo Jana Pawła II Modlitwa o wstawiennictwo Jana Pawła II Modlitwa o wstawiennictwo Jana Pawła II Modlitwa o wstawiennictwo Jana Pawła II Kościół

Bardziej szczegółowo

Studium biblijne numer 12. Prawdziwa religia. Andreas Matuszak. InspiredBooks

Studium biblijne numer 12. Prawdziwa religia. Andreas Matuszak. InspiredBooks Studium biblijne numer 12. Prawdziwa religia Andreas Matuszak InspiredBooks październik 2013, dla niniejszego wydania Ver. 1.0 www.inspiredbooks.de Prawdziwa religia Andreas Matuszak InspiredBooks 4 Prawdziwa

Bardziej szczegółowo

TUCO. Faza Planowanie! W turze Tuco dobierzcie kartę z wierzchu jego stosu Akcji i zagrajcie na wspólny stos.

TUCO. Faza Planowanie! W turze Tuco dobierzcie kartę z wierzchu jego stosu Akcji i zagrajcie na wspólny stos. TUCO Tuco nie ma ochoty spotkać Szeryfa, swojego byłego przyjaciela, do którego wciąż żywi urazę. 8 kart Akcji (2 Ruch, 1 Cios, 3 Strzał, 1 Szeryf, 1 Zamiana), 6 kart Pocisków i 6 żetonów Poszukiwanego

Bardziej szczegółowo

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać. Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -

Bardziej szczegółowo

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy: TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej

Bardziej szczegółowo