1) Do krzyżówki należy wpisać nazwy materiałów, z jakich zrobione są rzeczy na obrazkach.
|
|
- Monika Kołodziej
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1) Do krzyżówki należy wpisać nazwy materiałów, z jakich zrobione są rzeczy na obrazkach.
2 2. Rozwiąż rebusy: a)... b)... c)... d)... e)... f)...
3 g)... h)... i)... j)...
4 3) Zadanie dla kapitanów lub drużyn. Proszę przeczytać na głos wybrane przez siebie (lub wylosowane) zdanie. 1. W wysuszonych sczerniałych trzcinowych szuwarach sześcionogi szczwany trzmiel bezczelnie szeleścił w szczawiu trzymając w szczekach strzęp szczypiorku i czesto trzepocząc skrzydłami. 2. Poczmistrz z Tczewa, rotmistrz z Czchowa. 3. Przyszedł Herbst z pstrągami i słuchał oszczerstw z wstrętem. 4. Chrząszcz brzmi w trzcinie w Szczebrzeszynie, strząsa skrzydła z dżdżu. I trzmiel w puszczy tuż przy Pszczynie straszny wszczyna szum. Mąż gżegżółki w chaszczach trzeszczy, w krzakach drzemie krzyk, a w Trzemesznie straszy jeszcze wytrzeszcz oczu strzyg. 5. Szedł Sasza suchą szosą, bo gdy susza szosa sucha. 6. Na strychu stacji straszy duch druha Stacha 7. Chrząszcz brzmi w trzcinie - świerszcz strzyka za ścianą. 8. Koral koloru koralowego. 9. Zawierucha dmucha koło ucha. 10. Zmiażdż dżdżownicę. 11. Przeleciały trzy pstre przepiórzyce przez trzy pstre kamienice. 12. Wiatr poświstuje wśród liści osiki - trzmiel brzęczy w powietrzu. 13. Wpadł ptak w dół. 14. A to feler - westchnął seler. 15. Dzwonił deszcz o deseczki i deszczułki. (szeptem i półgłosem) 16. Nie spłynie na nas z niebieskiej tęczy na ziemi pokój. 17. Nie marszcz czoła. (gwałtownie i gniewnie) 18. W puszczy słyszano chrzęst oręża. 19. Tracz tarł tarcicę tak takt w takt, jak takt w takt tartak tarcicę tarł. 20. Zapłać należność dentystce. (wyraziście) 21. Zgódź się do dworu za zarządzającego. (szybko) 22. Wnet drugi jeździec zsiadł z wierzchowca. (szybko) 23. Obok otomany stała drabina z powyłamywanymi szczeblami.
5 24. Na skrzyżowaniu przechodnie przyspieszyli kroku. 25. Koszt poczt w Tczewie. 26. Trzeba strzepnąć kurz z podróży, zrzuciwszy płaszcze. 27. Trzech Czechów szło ze Szczebrzeszyna do Szczecina. 28. Przemiał pszenicy na żarnach z dawien dawna przynosił ludziom pożytek. 29. Szczebiot dzieci przeszkadzał Strzemboszowi w głośnych ćwiczeniach gry na skrzypcach. 30. Czego trzeba strzelcowi do zestrzelenia cietrzewia drzemiącego w dżdżysty dzień na drzewie? 31. Szelestnym szemrzą brzozy szeptem. 32. Dźwięki rozpierzchły się powszędy. 33. Lepkim osoczem drzewa broczą. 34. Butelka oetykietowana butelka nieoetykietowana. 35. To cóż, że cesarz ze Szwecji? 36. Nie pieprz Piotrze wieprza pieprzem bo bez pieprza wieprze lepsze. 37. Jola lojalna - Jola nielojalna. 38. Ząb zupa zębowa - dąb zupa dębowa. 39. Konstantynopolitańczykowianeczka ;-) 4) Rzeczowniki Wszyscy grający siedzą w kółeczko. Mistrz ceremonii zasiada przy fortepianie, adapterze lub magnetofonie. Jeden z graczy otrzymuje pudełko od zapałek. Gdy muzyka zaczyna grać, gracze podają sobie szybko pudełko z zapałkami. Gdy muzyka przestaje grać, obieg pudełka zostaje wstrzynany. Gracz, trzymający w tym momencie w ręku pudełko, winien wymienić tyle rzeczowników rozpoczynających się na literę a, ilu jest graczy minus jeden. Wymieniając pierwszy rzeczownik, powinien podać pudełko swemu sąsiadowi. Pudełko krąży z ogromną szybkością i jeśli mówiący nie zdąży wymienić odpowiedniej liczby rzeczowników zanim pudełko do niego powróci - odpada z gry. Liczba potrzebnych rzeczowników maleje o jeden i pudełko znów zaczyna swój normalny obieg. Liczba graczy coraz bardziej maleje, aż w końcu na placu pozostaje dwóch graczy i jeden rzeczownik do wymienienia. W tym momencie, zanim pudełko wróci do przeciwnika, musi być przełożone z jednej ręki do drugiej, inaczej nikt nie miałby czasu na wymienienie ani jednego rzeczownika. Oczywiście można również wywoływać litery według kolejności alfabetycznej bądź umówić się, że cała gra toczy się wokół jednej tylko litery. W tym drugim przypadku trzeba dbać o to, aby rzeczowniki się nie powtarzały - powtórzenia się nie liczą.
6 Rzeczowniki muszą być w pierwszym przypadku liczby pojedynczej, chyba, że są to tzw. pluralia tantum, jak nożyce, spodnie, drzwi itp. 5) Szukamy słowa Jeden z graczy opuszcza pokój, a reszta towarzystwa obmyśla jakiś wyraz, który ma nie mniej niż cztery litery. Gdy zgadujący wróci da pokoju, zadaje każdemu ze zgromadzonych po jednym pytaniu. Odpowiadający winien do swojej odpowiedzi wmontować ten wyraz, o który chodzi. Oczywiście formę gramatyczną można tu zmieniać. Gdy zgadujący odgadnie właściwe słowo, odgadywać idzie za karę ten, kto udzielił ostatniej odpowiedzi. Aby utrudnić odgadywanie, trzeba udzielać odpowiedzi rozwlekłych, o możliwie dużej liczbie słów, nie więcej jednak niż dziesięć.
7 6) Dobierz synonimy do koloru drużyny: Czerwony: karminowy, amarantowy, bordo, purpurowy Niebieski: szafirowy, granatowy, błękitny, turkusowy Zielony: szmaragdowy, seledynowy, butelkowy, khaki Fioletowy: liliowy, lilaróż, wrzosowy, fiołkowy Pomarańczowy: sjena, rudy, marchewkowy, ceglasty Żółty: cytrynowy, kanarkowy, złocisty, miodowy Brązowy: brunatny, kawowy, kasztanowy, czekoladowy Czarny: kary, hebanowy, kruczy, smolisty
8 7) Wpisz odpowiednie przymiotniki utworzone od podanych rzeczowników Wzór: cierń cierniowa korona, cierniste zarośla 1. puch..kołdra;.włosy 2. głód porcje;.ludzie 3. ród majątek ; drogi.. 4. zawód.kierowca;..urządzenie 5. lód góra.;..kaloryfer 6. mieszkanie czynsz.; dom 7. pole kuchnia.;.kwiat 8. muł.. kolega; woda 9. glina.garnek; grunt 10. igła las..; drukarka 11. cegła mur,.kolor 12. kamień twarz, droga 13. złoto.pierścień,.połysk 14. osoba akta..;..sprawa 15. zamach. ruch; koło góra.teren;..zwierzę;.. półka 17. krew walki;..befsztyk 18. szkło.kulki,..wzrok 19. mięso. wargi,. potrawa 20. perła.naszyjnik,..śmiech
9 Określ znaczenie wyrazu: Wagabunda to a) popularny w latach 60-tych taniec dyskotekowy b) nazwa państwa w Afryce środkowej c) człowiek lubiący włóczyć się po świecie Flejtuch to: a) rodzaj odzieży ochronnej b) klej do drewna c) niechlujny człowiek Hebel to: a) element konstrukcji nośnej w domu drewnianym b) narzędzie do obróbki drewna c) niewielki szkodnik zbożowy Wałkoń to: a) przyrząd kuchenny z rączką w kształcie końskiej głowy b) gatunek konia, inaczej konik polski c) leń Powielacz to: a) urządzenie drukarskie b) w średniowieczu człowiek przepisujący ręcznie księgi c) uczeń ściągający na klasówce Wademekum to: a) popularna w latach 40-tych marka samochodu b) książka zawierająca zbiór podstawowych informacji z jakiejś dziedziny c) rodzaj pojemnika do przechowywania żywności w lodówce Jałówka to: a) materiał opatrunkowy b) młoda krowa c) krzew iglasty Nikczemnik to: a) roślina zielna stosowana jako lek na kurzajki b) pojemnik na surowce wtórne c) człowiek podły Sromotnik to: a) miejsce, gdzie król piechotą chodzi, toaleta b) silnie trujący grzyb c) człowiek wstydliwy Stalówka to: a) element wiecznego pióra b) walcowana stal c) kobieta zatrudniona w hucie
10 8) Zadanie dla drużyn i kibiców: Zaśpiewać wylosowaną piosenkę 9) Utworzyć jak najwięcej nowych słów z liter nazwy POLSKA MACIERZ SZKOLNA. (formy podstawowe, np. mianownik lp., bezokolicznik) 10) Kalambury o jaki związek frazeologiczny chodzi pokazywanie i rysowanie 11) Zadanie ortograficzne wstaw ó lub u 12) Zabawa ze skakanką ( Łucja)
Nasza szkoła wczoraj i dziś
Zespół Placówek Oświatowych w Kasince Małej Nasza szkoła wczoraj i dziś Czerwiec 2018 W numerze: ~Dzień Dziecka~Ciekawostki~Podsumowanie działalności wolontariatu~ Nasze wywiady~z życia szkoły~twórczość
Cena 1 zł. W numerze:
Chcesz schudnąć- biegaj, ale systematycznie. Program minimum wymaga biegania co najmniej 3 razy w tygodniu, nie krócej niż 30 minut. Organizm dopiero po 30 minutach zaczyna spalać tkankę tłuszczową. Biegaj
Czy opłaca się być uczciwym? Nie opłaca się, warto! prof. Władysław Bartoszewski 1. Hufiec ZHP Poznań-Wilda
5/2009 (18) 26.05.2009 Hufiec ZHP Poznań-Wilda Internetowa wersja gazetki dostępna pod adresem ceifuh-adliw.poznan-wilda.pl Czy opłaca się być uczciwym? Nie opłaca się, warto! prof. Władysław Bartoszewski
Akademia Młodego Ekonomisty. Komunikacja interpersonalna kluczem do sukcesu w biznesie. Na czym polega skuteczna komunikacja? dr Renata Nestorowicz
Akademia Młodego Ekonomisty Komunikacja interpersonalna kluczem do sukcesu w biznesie Na czym polega skuteczna komunikacja? dr Renata Nestorowicz Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu 6 grudnia 2012 r. EKONOMICZNY
Łączna objętość dla opakowania ok. 1 l (l) RAL 1000 Beżowo-zielony 0,92. RAL 1001 Beżowy 0,94. RAL 1002 Żółty piaskowy 0,93
TABELA OBJĘTOŚCI RD-MUR ACRYL Kolor Łączna objętość dla opakowania ok. 1 l (l) Biały 1 Kolory RAL RAL 1000 Beżowo-zielony 0,92 RAL 1001 Beżowy 0,94 RAL 1002 Żółty piaskowy 0,93 RAL 1003 Żółty sygnałowy
Łączna objętość dla opakowania ok. 1 l (l) Czarny 0,99. RAL 1000 Beżowo-zielony 0,92. RAL 1001 Beżowy 0,94. RAL 1002 Żółty piaskowy 0,93
TABELA OBJĘTOŚCI RD-ELASTOFLEX Kolor Łączna objętość dla opakowania ok. 1 l (l) Biały 1 Czarny 0,99 Kolory RAL RAL 1000 Beżowo-zielony 0,92 RAL 1001 Beżowy 0,94 RAL 1002 Żółty piaskowy 0,93 RAL 1003 Żółty
Łączna objętość dla opakowania ok. 1 l (l) Czarny 0,99. NCS S 1000-N Brudny biały 0,9 NCS S 1500-N 0,9. NCS S 2000-N Jasny szary 0,91
TABELA OBJĘTOŚCI RD-DECO ACRYL Kolor Łączna objętość dla opakowania ok. 1 l (l) Biały 1 Czarny 0,99 Kolory NCS NCS S 0500-N Naturalna biel 0,93 NCS S 1000-N Brudny biały 0,9 NCS S 1500-N 0,9 NCS S 2000-N
POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat
INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających
Warszawa, dnia 14 grudnia 2016 r. Poz ZARZĄDZENIE NR 30/2016 PREZESA NARODOWEGO BANKU POLSKIEGO. z dnia 1 grudnia 2016 r.
MONITOR POLSKI DZIENNIK URZĘDOWY RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 14 grudnia 2016 r. Poz. 1194 ZARZĄDZENIE NR 30/2016 PREZESA NARODOWEGO BANKU POLSKIEGO z dnia 1 grudnia 2016 r. w sprawie ustalenia
ZASADY GRY. Zawartość:
ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!
Jak trenować z dzieckiem koncentracje uwagi?
Jak trenować z dzieckiem koncentracje uwagi? Umiejętność koncentracji można ćwiczyć, ale wymaga to wysiłku zarówno ze strony dziecka, jak i rodzica wspierającego i motywującego je do tej pracy. Obranie
Przysłowia: Prawda może być trudna, ale jej skutki bywają chwalebne. W czerwcu się pokaże, co nam Bóg da w darze.
Czerwiec 2016/2017 4p Pliszki Ścieżka edukacyjna: Lato. Bezpieczne wakacje. Nawyki: Socjalizacja: Zawsze mówię prawdę. Praca: Dbam o porządek na swojej półce z kartami pracy. Autonomia: Dbam, aby moje
Karty pracy klasa I III
Karty pracy klasa I III 1. Zadanie uzupełnianka Bez powietrza nie ma życia. Uzupełnij zdania. Wykorzystaj następujące wyrazy: gazów, zobaczyć, smaku, koloru, życia, tlenowi. Powietrze to mieszanina różnych,
K A T A L O G P R O D U K T Ó W
K ATALOG PRODUKTÓW SZNUROWADŁA BAWEŁNIANE I INNE SZNUROWADŁA BAWEŁNIANE OKRĄGŁE PŁASKIE WOSKOWANE WOSKOWANE OKRĄGŁE WOSKOWANE PŁASKIE SZNUROWADŁA BAWEŁNOPODOBNE (BAWEŁNO-POLIESTER) SZNUROWADŁA POLIESTROWE
SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:
SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: W jesiennej szacie TEMAT: Mnożenie w zakresie 100. Utrwalanie. PODSTAWA PROGRAMOWA: Edukacja matematyczna: - (7.6) mnożny i dzieli liczby w zakresie tabliczki
ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY
12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach
www.awans.net Publikacje nauczycieli Anna Lemantowicz Szkoła Podstawowa w Paterku Testy sprawdzające wiedzę i umiejętności
www.awans.net Publikacje nauczycieli Anna Lemantowicz Szkoła Podstawowa w Paterku Testy sprawdzające wiedzę i umiejętności Klasa II szkoły podstawowej Praca opublikowana w Internetowym Serwisie Oświatowym
Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy
od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy Autor gry: Jacek Szczap ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 42 żetony plansza 4 zasłonki - po 3 kartoniki z literami: - po 2 kartoniki z literami: A 1 E 1 I 1 O 1 N 1 Z 1 notes i ołówek
Ø 39 22 10,5 mufa M4 W Manufakturze DOT wykonujemy gałki, uchwyty meblowe oraz wieszaki według własnych projektów. Równolegle projektujemy uchwyty na zamówienia indywidualne. Zapraszamy do kontaktu. info@dotmanufacture.com
i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 16, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...
polonistyczna Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 16, s. 1 1 Sprzątanie świata Podkreśl w tekście dowolnym kolorem informacje o tym, co zagraża przyrodzie ze strony
STARY TESTAMENT. NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP 4. NOE BUDUJE ARKĘ
NOE BUDUJE ARKĘ 16 Nastały czasy, kiedy aniołowie schodzili na ziemię i brali sobie za żony piękne dziewczyny. W wyniku tego na świecie rodzili się olbrzymi i mocarze. Nie podobało się to Panu Bogu. Widział,
ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.
Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 23.11.2009 r. TEMAT: Korale dla Liczusi CELE GŁÓWNE: - zachęcanie do przeliczania - rozwijanie umiejętności tworzenia rytmu - wdrażanie do współdziałania
1.2. Karta pracy. 1. Wklej nazwy emocji pod odpowiednimi obrazkami. złość zdziwienie smutek wściekłość. radość zaciekawienie strach spokój
Radzenie sobie ze stresem Karty pracy A 1.2 Co tu widzę (patrz A1.1, s. 3) 1. Wklej nazwy emocji pod odpowiednimi obrazkami. złość zdziwienie smutek wściekłość radość zaciekawienie strach spokój znudzenie
Zabawy na poznanie imion
Zabawy na poznanie imion Spis zabaw 1. krzyżówka imienna 2. kurtyna 3. mówienie imion z zamkniętymi oczami 4. pajęczyna 5. rulon 6. sałatka imienna 7. siatkówka imienna 8. wymiana liter Krzyżówka imienna
Tajniak. GAZETKA SZKOLNA XXIII LO im. Nauczycieli Tajnego Nauczania
Tajniak GAZETKA SZKOLNA XXIII LO im. Nauczycieli Tajnego Nauczania Redakcja: Natalia Ładziak Weronika Bielecka Paula Sitoi Wojciech Smajkiewicz W tym numerze: Pierwsze kroki na rynku pracy. Jak rozwijać
Pakiety zawierają po 110 kart, które ułatwią dziecku poznanie i utrwalenie zasad ortograficznych oraz słów z trudnościami ortograficznymi.
ORTOGRAFIA Wstęp Zapraszamy dzieci i rodziców do zabawy kartami obrazkowymi Ortografia z muchą i pietruchą oraz Ortografia z mrówką i borówką przeznaczonymi dla uczniów klas 1 3. Pakiety zawierają po 110
Tematy kompleksowe: 1.Baśnie, bajki, bajeczki 2.Muzyka wokół nas 3.Nie jesteśmy sami w kosmosie 4.Projekt budowle
ZADANIA REALIZOWANE W MIESIĄCU LUTY W GRUPIE DRUGIEJ,,WIEWIÓRKI Tematy kompleksowe: 1.Baśnie, bajki, bajeczki 2.Muzyka wokół nas 3.Nie jesteśmy sami w kosmosie 4.Projekt budowle https://www.tapeciarnia.pl/198639_wiewiorka_snieg_zima
i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 24, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...
polonistyczna Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 24, s. Las domem zwierząt Przeczytaj tekst pt. Domy leśnych zwierząt. Domy leśnych zwierząt Las jest domem dla wielu
(12) OPI S OCHRONN Y WZORU PRZEMYSŁOWEGO
(12) OPI S OCHRONN Y WZORU PRZEMYSŁOWEGO (19) PL (11)13663 (21) Numer zgłoszenia: 1302 3 (51) Klasyfikacja: 09-03 (22) Data zgłoszenia: 05.05.200 8 (54) Opakowani e nawozó w (45) O udzieleniu prawa z rejestracji
INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4
INSTRUKCJA S Ł O W N Y zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8 liczba graczy: 2-4 zawartość pudełka: 1) kostki z literami - 112 szt. 2) worek 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
Test 2 klasa III ( rząd 1)... Przeczytaj tekst i odpowiedz pełnymi zdaniami na zadane pytania.
Test 2 klasa III ( rząd 1) Przeczytaj tekst i odpowiedz pełnymi zdaniami na zadane pytania. Las to duży teren, na którym rośnie wiele drzew oraz krzewy i rośliny zielne. Żyją tam także różne zwierzęta.
1.1a-uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji;
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat JESIENNE OBSERWCAJE. JESIEŃ W PRZYRODZIE. tygodniowy Temat dnia Planujemy jesienny spacer. W jesiennym
Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.
INSTRUKCJA SCRIBA TRAVEL Opis gry: SCRIBA TRAVEL to gra słowna dla 2 4 osób. Naczelną zasadą gry jest układanie przez graczy słów z wylosowanych tabliczek z literami. Słowa układa się na planszy w pionie
gra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat W parku W lesie tygodniowy Temat dnia Jesienne skarby Dlaczego liście zmieniają kolor Zagadnienia
ĆWICZENIE CZYNI MSTRZA
ĆWICZENIE CZYNI MSTRZA Język polski ma ortografię o jakieś sto razy łatwiejszą niż inne języki świata! Nawet gramatyka nie jest tak trudna. Tym się jednak różnimy od innych narodów, że przykładamy szczególną
Scenariusz lekcji dla klasy III gimnazjum
Małgorzata Watoła 13.03.2018 r. Scenariusz lekcji dla klasy III gimnazjum (jedna godzina lekcyjna) Temat: Magia radia przetrwała czy zniknęła? 1. Cele operacyjne: a) Wiedza Uczeń: [1W] zna podstawowe etapy
WYMAGANIA PROGRAMOWE DLA KLASY V
WYMAGANIA PROGRAMOWE DLA KLASY V Temat Zagadnienia, materiał nauczania Wymagania podstawowe Uczeń: ROZDZIAŁ. MATERIAŁY I ICH ZASTOSOWANIE 1. Od włókna do ubrania 2. To takie proste! Pokrowiec na telefon
Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?
GRA W KOLORY ORY dla dzieci w wieku od 3 do 10 lat tęcza ęcz dla dzieci w wieku od 3 do 10 lat Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ? Piękna jest, prawda? A jak powstaje tęcza? Czasem świeci słońce i jednocześnie
LATO ZIMA JESIEŃ WIOSNA
zad.1 Cztery rysunki przedstawione poniżej obrazują pory roku: wiosnę, lato, jesień i zimę. Spróbuj nazwać poszczególne pory roku i powiedz, czym się od siebie różnią. Połącz nazwę pory roku z odpowiednim
Temat Ocena Wymagania ROZDZIAŁ III. MATERIAŁY I ICH ZASTOSOWANIE
Wymagania na poszczególne oceny z przedmiotu zajęcia techniczne dla klasy V 1. Od włókna do ubrania 1 Temat Ocena Wymagania ROZDZIAŁ III. MATERIAŁY I ICH ZASTOSOWANIE poprawnie posługuje się terminami:
Wymagania edukacyjne z zajęć technicznych dla klasy V do programu nauczania Jak to działa?
Wymagania edukacyjne z zajęć technicznych dla klasy V do programu nauczania Jak to działa? Temat. Od włókna do ubrania. To takie proste! Pokrowiec na telefon 3. Wszystko o papierze Zagadnienia, materiał
Konspekt lekcji języka polskiego w klasie IV. Temat lekcji: Wiosna muzyką, słowami i barwami malowana.
Konspekt lekcji języka polskiego w klasie IV realizacja treści ponadprzedmiotowych na lekcjach j. polskiego oraz promocja twórczości własnej dzieci Temat lekcji: Wiosna muzyką, słowami i barwami malowana.
3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu
1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).
KLASA I Sprawdzian kompetencji po cz Êci 5. Wiosenny las
Imię i nazwisko klasa Przeczytaj uważnie tekst. W lesie żyje wiele owadów. Są wśród nich motyle, pszczoły, biedronki i mrówki. Mrówki to bardzo pracowite i pożyteczne owady. Nazywa się je sanitariuszami
Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu
Wstęp Multimedialny program przeznaczony dla najmłodszych dzieci całkowicie początkujących dla których pierwsze kroki w języku obcym to proste słówka znane z codziennego życia. Część edukacyjna obejmuje
ZADANIA REALIZOWANE W MIESIĄCU WRZEŚNIU W GRUPIE TRZECIEJ,,WIEWIÓRKI
ZADANIA REALIZOWANE W MIESIĄCU WRZEŚNIU W GRUPIE TRZECIEJ,,WIEWIÓRKI TEMATY KOMPLEKSOWE: 1. To jestem ja 2. Moja grupa 3. Moja droga do przedszkola 4. Idzie jesień. przez las, park Temat kompleksowy: To
WIZJA NIEBA. Objawienie św. Jana 4,1-11. Potem widziałem, a oto drzwi były otwarte w niebie, i głos poprzedni, który słyszałem, jakby głos
Objawienie św. Jana 4,1-11 Potem widziałem, a oto drzwi były otwarte w niebie, i głos poprzedni, który słyszałem, jakby głos trąby rozmawiającej ze mną, rzekł: Wstąp tutaj, a pokażę ci, co się ma stać
edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja
22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
T/1/POL/1 Napisz literkę według wzoru do końca linijki. Napisz literkę według wzoru do końca linijki. Napisz literki do końca linijki według wzoru. Otocz czerwoną pętlą zwierzęta, w nazwie których słyszysz
Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16
Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16-3 - 3-3 - 3-2 - 12-8 - 4-4 Rozgrzewka. Ćwiczenie I Zawodnicy podzieleni na cztery grupy ustawieni są w odległości 10 m. od stojaków. Czterech
QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę
QU IZ Błyskawiczna nauka przez zabawę Klasa 4-6 Squla Quiz - Błyskawiczna nauka przez zabawę Liczba graczy: 2-6 Wiek: 9+ Czas gry: ± 15 min Zestaw zawiera: 108 kart z zadaniami 2 karty z odpowiedziami
Zima LEON. Ogólnopolski Konkurs Przedmiotowy Język Polski Klasa IV Rok szkolny 2013/2014. Tekst do zadań 1-10.
Imię. Nazwisko.. W zadaniach a,b,c odpowiedź zaznaczamy kółeczkiem, błędnie zaznaczoną odpowiedź skreślamy. Tekst do zadań 1-10. Zima LEON Ogólnopolski Konkurs Przedmiotowy Język Polski Klasa IV Rok szkolny
1 Kiedy Józef doszedł do tych funkcji w więzieniu, trafili tam podczaszy i piekarz króla Egiptu. Obaj narazili się swojemu panu. 2 Faraon rozgniewał
1 Kiedy Józef doszedł do tych funkcji w więzieniu, trafili tam podczaszy i piekarz króla Egiptu. Obaj narazili się swojemu panu. 2 Faraon rozgniewał się na obu swych dworzan, na przełożonego podczaszych
Elżbieta i Witold Szwajkowscy. Uczył bocian boćka. Rymowana inscenizacja muzyczna w trzech aktach
Elżbieta i Witold Szwajkowscy Uczył bocian boćka Rymowana inscenizacja muzyczna w trzech aktach do piosenek z książki Piosenkowe zabawy dla dzieci, z tekstami Elżbiety i Witolda Szwajkowskich i muzyką
Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.
INSTRUKCJA Liczby gra edukacyjna w formie puzzli Liczby to gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli, ucząc się liczyć. Jest to ciekawa i atrakcyjna forma
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
T o t a l n a i m p r o w i z a c j a
T o t a l n a i m p r o w i z a c j a c z y l i p o m y s ł y n a ć w i c z e n i a, k t ó r e p o m o g ą C i s k r ó c i ć c z a s p r z y g o t o w a n i a a t r a k c y j n y c h i k o m u n i k a
LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA
INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu
Gra: Partnerstwo biznesowe
Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.
autor gry: Jonathan Chaffer
autor gry: Jonathan Chaffer W 1935 roku amerykański psycholog John Ridley Stroop odkrył tak zwany efekt Stroopa. Uczestnicy eksperymentu mieli głośno nazywać kolor tuszu, którym zostały zapisane wyrazy
Karta pracy 2. Przed wyjściem
Karta pracy 2 Przed wyjściem Mini rozmowy 1 D: - Widziałaś mój szalik? R: - Który? D: -Ten szary. R: -Sprawdź w szafie. D: -O, znalazłem R: - Dobrze, wychodzimy. 2 R: -Możemy już iść? D: -Chwileczkę, tato.
Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA
Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! O P R A C O W A N I E PHM. MARLENA MALISZEWSKA Spis gier: CICHOCIEMNI HarcGo! Rozbij obóz CICHOCIEMNI Jest to gra zespołowa, w
XXI Krajowa Konferencja SNM
XXI Krajowa Konferencja SNM AKTYWNOSCI MATEMATYCZNE Zofia Miczek,(Chorzow); zofia.miczek@wp.pl Anna Ząbkowska Petka ( Chorzów); anna.petka@wp.pl Gry Dydaktyczne w Nauczaniu Matematyki Streszczenie. Są
INFORMACJA DLA DRUŻYN.
INFORMACJA DLA DRUŻYN. CIESZYN LATO 2013 Od nadchodzącego sezonu letniego Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Cieszynie zaprasza amatorskie drużyny do gry w CIESZYŃSKIEJ AMATORSKIEJ LIDZE SZÓSTEK PIŁKARSKICH.
REGULAMIN SZKOLNEGO KONKURSU ORTOGRAFICZNO - GRAMATYCZNEGO.
REGULAMIN SZKOLNEGO KONKURSU ORTOGRAFICZNO - GRAMATYCZNEGO. 1. W konkursie biorą uczniowie klasy II i III. 2. Każda klasa wyłoni nie więcej jak pięciu uczestników. 3. Uczestnicy oceniani będą w dwóch kategoriach
Szachowisko Żywe Szachy (zapraszamy do znajomych) www.szachowisko.wordpress.com Szachowisko co to takiego? Szachowisko żywe szachy w Lublinie to projekt realizowany przez młodzież przy wsparciu Fundacji
Ćwiczenia do pobrania z Internetu
1 Ćwiczenia do pobrania z Internetu styczeń 2012 2 Trzej Królowie... Magiczne prezenty Trzej Królowie przynieśli Jezusowi prezenty. Zapisz i narysuj, jakie prezenty przydałyby się Twojej rodzinie. 3 Droga
SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH W KLASIE I. Temat: Wyjaśnienie tytułu wiersza Jana Brzechwy Kaczka dziwaczka.
SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH W KLASIE I Temat: Wyjaśnienie tytułu wiersza Jana Brzechwy Kaczka dziwaczka. Cele: - poznanie fragmentów biografii Jana Brzechwy oraz jego książek, - kształcenie umiejętności
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Jak rozbudzać kreatywność dziecka?
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Jak rozbudzać kreatywność dziecka? Sylwia Bąkowska, dr Uniwersytet Szczeciński 1 grudzień 2016 RODZAJE KREATYWNOŚCI: 1. EKSPRESJA TWÓRCZA 2. MYŚLENIE WYOBRAŻENIOWE 3.
Kuratorium Oświaty w Lublinie ZESTAW ZADAŃ KONKURSOWYCH Z ORTOGRAFII DLA UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ ROK SZKOLNY 2017/2018 ETAP TRZECI
Kuratorium Oświaty w Lublinie. Imię i nazwisko ucznia Liczba uzyskanych punktów Pełna nazwa szkoły ZESTAW ZADAŃ KONKURSOWYCH Z ORTOGRAFII DLA UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ ROK SZKOLNY 2017/2018 ETAP TRZECI
Wiem, co trzeba. Październik. Materiały dla klasy I. Imię i nazwisko:... Klasa:...
Wiem, co trzeba Październik Materiały dla klasy I Imię i nazwisko:... Klasa:... JĘZYK POLSKI utrwalenie wiadomości o spółgłoskach i samogłoskach, analiza i synteza głoskowa i sylabowa rozpoznawanie poznanych
Copyright by Oficyna Wydawnicza Impuls, Kraków Redakcja wydawnicza: Izabela Rutkowska. Korekta: Aleksandra Bylica
Copyright by Oficyna Wydawnicza Impuls, Kraków 2011 Redakcja wydawnicza: Izabela Rutkowska Korekta: Aleksandra Bylica Opracowanie typograficzne: Anna Bugaj-Janczarska Ilustracje: Anna Kalbarczyk Projekt
Gra w kolory. Grupa 5-6-latków. Karta pracy 8 Zbuntowany kameleon
Gra w kolory Grupa 5-6-latków Karta pracy 8 Zbuntowany kameleon Cele ogólne: 1. Spostrzeganie słuchowo-ruchowe muzyki tzw. zabawy z przerwą w muzyce 2. Spostrzeganie słuchowo-ruchowe zmian tempa 3. Spostrzeganie
ZADANIA DOMOWE LUTEGO
ZADANIA DOMOWE 04-05 LUTEGO Szkoła Podstawowa Klasa 0a ZESZYT ĆWICZEŃ CZ. 3- zad. 2 str. 54, zad. 1 str. 55 ZADANIADLA CHĘTNYCH ZESZYT ĆWICZEŃ CZ. 3- zad. 1. str. 54, zad. 2 str. 55 Klasa 0b Zadania dla
Długopisy metalowe GWARANTUJEMY NAJWYŻSZĄ JAKOŚĆ GRAWERU
AGENCJA REKLAMOWA 85-7 Bydgoszcz, ul. Leszczyńskiego 12/1 tel. 52 376 49 15, 52 5 e-mail: xb@xb.com.pl Cennik z dnia 28-02-14 Ważny do wydania nowego cennika. Zawsze aktualne cenniki na www.xb.com.pl Długopisy
Edukacja przyrodnicza "Świat zwierząt"
nr zasobu tytuł opis Q/1/PRZ/2/001 Rozpoznaj cienie zwierząt! -1 rozpoznać kształty ptaków, ssaków oraz zwierząt domowych, np.: sikorka, sarna, świnka morska, wróbel, chomik, suseł, sójka. Q/1/PRZ/2/002
Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,
Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki, śpiewania, a nawet tworzenia łatwych melodii oraz w jakim
Konkurs wiedzy o zasadach dobrego wychowania: Mistrz Savoir Vivre`u. Konkurs miał formę pisemną. Był to test wyboru z dwoma pytaniami otwartymi.
Konkurs wiedzy o zasadach dobrego wychowania: Mistrz Savoir Vivre`u Konkurs miał formę pisemną. Był to test wyboru z dwoma pytaniami otwartymi. Uczniowie klas I III musieli rozwiązać następujący test.
To już umiesz! Lekcja Proszę rozwiązać krzyżówkę. 2. Proszę odnaleźć 8 słów.
Lekcja 8 To już umiesz! 1. Proszę rozwiązać krzyżówkę. 1. 5. 1 2 3 2. 6. 4 5 3. 7. 6 7 4. 8 8. Hasło:...... 2. Proszę odnaleźć 8 słów. R O C Z E R W O N Y Ó Z N T G S C J P A Ż I I Ż C Z A R N Y O E E
Scenariusz zajęć integralnych Dzień aktywności klasa III a
Temat bloku: Jesień da się lubić. Temat dnia: Sposoby na jesienną nudę. Termin zajęć: 19.11.2007r. Cele ogólne Scenariusz zajęć integralnych Dzień aktywności klasa III a Prowadząca zajęcia Elżbieta Pietrzak
Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża
Autor gry: Adam (folko) Kałuża Ilustracje: Piotr Socha i n s t r u k c j a Gra dla 2 ¹ 4 osób Czas rozgrywki około 30 minut Wiek ¹ od 7 lat Elementy gry: plansza 120 żetonów krabów (24 sztuki w pięciu
rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4
rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4 zawartość pudełka: 1) dwustronne karty haseł - 163 szt. 2) karty kategoria - 2 szt. 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80
Konkurs dla uczniów klas II
Strona1 Imię i nazwisko:... Kod:... Konkurs wiedzy dla uczniów klas II Czytaj dokładnie wszystkie polecenia. Uważnie wykonuj zadania. Jeśli się pomylisz, otocz pętlą błąd i ponownie zaznacz lub napisz
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli
Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.
Kolory - plan treningowy Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę MAPA PLANU TRENINGOWEGO: Malujemy! Uczymy się! Znajdź mnie! Połącz elementy! Idziemy! ĆWICZONE UMIEJĘTNOŚCI: różnicowanie kolorów grafomotoryka
PLASTUSIOWY PAMIĘTNIK
Wypełnia nauczyciel Imię i nazwisko ucznia Klasa Numer ucznia w dzienniku BADANIE DIAGNOSTYCZNE W KLASIE TRZECIEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ TEST II PLASTUSIOWY PAMIĘTNIK Czas pracy: 2 x 40 minut Instrukcje dla
biały/1 czarny/2 granatowy/3 malinowy/5 biały/1 czarny/2 granatowy/3 malinowy/5
#spring_summer_2016 1 2 3 TP 650134-44, 95% bawełna, TS 6504 34-44, 100% bawełna TP 6506 34-44, 100% bawełna malinowy/5 szary melanż/6 malinowy/5 szary melanż/6 malinowy/5 szary melanż/6 TS 650034-44,
i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 109, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...
polonistyczna Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 09, s. To nie moja wina! Przeczytaj uważnie opowiadanie. Edyta Krawiec To nie moja wina Latać, poczuć się jak ptak.
TREŚCI PROGRAMOWE REALIZOWANE W GRUPIE I MISIE W MIESIĄCU KWIETNIU TEMATY KOMPLEKSOWE: Wiejskie gospodarstwo kwietnia 2018r.
TREŚCI PROGRAMOWE REALIZOWANE W GRUPIE I MISIE W MIESIĄCU KWIETNIU TEMATY KOMPLEKSOWE: Wiejskie gospodarstwo 03-13 kwietnia 2018r. W świecie teatru 16-20 kwietnia 2018r. Ochrona przyrody 23-28 kwietnia
Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat Jesteśmy uczniami i kolegami Zgoda buduje tygodniowy Temat dnia W świecie literek Jak porozumiewają
1.1a-uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji,
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat Jesienne dary. Barwy i smaki jesieni. tygodniowy Temat dnia Dlaczego liście zmieniają kolory? Przygody
Kalia 7704/A Kalia per³owa 12 szt. w opak. 7704/A Kalia per³owa 7706 Tulipan na liœciu 3 szt. w opak.
KWIATY i Liœcie Nowoœci Dekoracje cukrowe Nowoœci 7704/A Kalia per³owa 7704/A Kalia per³owa 7704 Kalia 7708 w trzech odcieniach turkusowe, amarantowe 15 1 1 2 2 3 3 4 4 7706 Tulipan na liœciu 3 szt. w
SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7
SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III TEMAT: Hop i kolejny skok - SKOCZEK CEL GŁÓWNY poznanie skoczka szachowego LEKCJA NR 7 CELE OPERACYJNE Uczeń: poznaje podstawowe cechy skoczka
Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka
Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek
MIĘDZYSZKOLNY KONKURS WIEDZY ZINTEGROWANEJ JUŻ TO WIEM DLA KLAS TRZECICH Imię i nazwisko ucznia:
Imię i nazwisko ucznia: Numer szkoły: X EDYCJA MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU HASŁO KONKURSU: Cztery pory roku Dyktando 1 Imię i nazwisko ucznia: Numer szkoły: X EDYCJA MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU HASŁO KONKURSU:
Sprawdzian wiedzy dla uczniów klas szkół gimnazjalnych. (klucz dla nauczyciela).
Multimedialny program Poznajemy nasze drzewa i krzewy stworzono w ramach ogólnopolskiego projektu edukacyjnego Bioróżnorodność poznaj by zachować realizowanego przez Centrum Informacji i Edukacji Ekologicznej