O czym dzisiaj? Pare zdań o VR Czym jest Cardboard? Przyszłość Cardboard a Dlaczego Unity? Warsztaty
|
|
- Fabian Czajkowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1
2 O czym dzisiaj? Pare zdań o VR Czym jest Cardboard? Przyszłość Cardboard a Dlaczego Unity? Warsztaty
3 Pare zdań o VR Zalety Młoda, szybko rozwijająca się dziedzina Nisza na rynku (mała konkurencja) Całkiem nowe możliwości Wady Brak jednolitego kierunku rozwoju Oprogramowanie dla programistów jest dopiero w fazie rozwoju Zabawki są raczej drogie (lub wymagają mocnego sprzętu)
4 Czym jest Cardboard? Kartonowe/Plastikowe pudełko na telefon Najtańsza, najuboższa ale najbardziej mobilna wersja VR Najtańsza nawet jeżeli musimy kupić nowy telefon Najuboższa smartfony mają sporo mniejszą moc obliczeniową w porównaniu do komputerów Najbardziej mobilna brak problemów z kablami, możemy swobodnie się poruszać Sterowanie tylko ruchem głową w niektórych wersjach dodatkowo dostępny jest jeden przycisk
5 Przyszłość Cardboard a Daydream Pojemnik na telefon + zdalny kontroler Kontroler zawiera: akcelerometr i żyroskop 2 przyciski klikalny touchpad Wymaga telefonów z androidem 7.0 ( daydream ready ) W tej chwili: Huawei nexus 6p, Google Pixel
6 Warsztaty Co jest potrzebne? Unity wersja lub nowsze zainstalowane Visual Studio 2015 zainstalowane Android SDK 24 zainstalowane Java DK i RE - zainstalowane Google VR SDK ściągnięte Tworzenie aplikacji VR jest łatwe, ogranicza nas tylko znajomość narzędzi (w tym wypadku silnik Unity)
7 Warsztaty ćwiczenie 0 Opis interfejsu Unity
8 Warsztaty ćwiczenie 1 Importujemy wtyczkę Google VR do Unity Assets -> Import Package -> Custom Package Zatwierdzamy import (powinno pojawić się okno, że nasza wersja Unity jest bez natywnego wsparcia i trzeba doimportować brakujące elementy) Jeżeli się nie pojawiło zrobimy to ręcznie Assets -> Import Package -> Custom Package
9 Warsztaty ćwiczenie 2 Otwieramy scenę demo Folder: GoogleVR->DemoScenes->HeadsetDemo Wybieramy odpowiedni AndroidManifest z przykładowych dołączonych razem z wtyczką Ustawiamy prawidłowo ustawienia do budowania aplikacji File->Build Settings -> Player Settings Sprawdzamy czy nasza komórka ma poprawne ustawienia Developer Tools -> Accept Unknown Sources Ustawiamy platformę Android jako docelową Budujemy aplikację
10 Warsztaty ćwiczenie 3 Omówienie sceny demo Ustawienia: GvrViewer Widok: Camera / StereoController / GvrHead/ PhysicsRaycaster Interakcja: Recticle / EventTrigger / Canvas / GazeInputModule Czemu na scenie jest FPS Displayer?
11 Warsztaty ćwiczenie 4 Tworzymy własną scenę Na co trzeba uważać: światła, przezroczystość, dużo fizyki, dużo geometrii Dodajmy jakiś teren (np. paczka Low Poly Park Zmieniamy, GvrViewerMaustawienia kamery (pozycja (2.82, 3, 4.3), obrót (0,0,0), widok perspektywiczny, FoV = 60) i terenu (pozycja (0,0,0)) Kopiujemy potrzebne rzeczy ze sceny headset demo (Main Camera, EventSystem, Floor Canvas, GvrFPSCanvasin) Usuwamy starą kamerę i ustawiamy nową na jej pozycji (2.82, 3, 4.3), przenosimy też Floor Canvas (2.81, 1.03, 4.12) Zmieniamy scenę główną i budujemy aplikację ponownie
12 Warsztaty ćwiczenie 5 Rozbudowujemy własną scenę Dodajemy coś do interakcji (np. paczka Breakable Objects Framework Usuwamy folder z Standard Assets, bo robi problemy Dodajemy przed sobą łamliwą beczkę (Assets->GDG_Assets- >Breakable Barrel->Prefabs->Barrel_Controller) Naciskamy Play
13 Warsztaty ćwiczenie 6 Rozbudowujemy własną scenę cd. Czemu beczka przenikła przez podłogę? -> Brak colliderów Dodajmy kolidery do obiektów Naprawiamy błąd dotyczący Tag a (brakujący Tag Explosive ) Naciskamy Play
14 Warsztaty ćwiczenie 7 Rozbudowujemy własną scenę cd. Czemu beczka się nie rozpadła? Otwórzmy instrukcję Breakable Framework a Dla kontrolera beczki (Barrel_Controller) zaznaczmy flagi DL1 Enabled, DL2 Enabled, DL3 Enabled Dodajmy do naszej beczki (Barrel_Controller->Barrel) komponent EventTrigger Dodajmy zdarzenie PointerClick, które ma wywołać funkcję Barrel_DL0.explodeObject Naciśnijmy Play, wycelujmy w obiekt kamerą (wyłączyć śledzenie rotacji dla GvrHead) i przyciśnijmy myszką na ekranie
15 Warsztaty ćwiczenie 8 Rozbudowujemy własną scenę cd. Z czym jest problem? -> problem ze skalą elementów składowych beczki Wejdźmy do tajemniczego folderu Assets->GDG_Assets- >Brakable Barrel -> ImportedMeshes_Don ttouch Zmieńmy skalę mesh y x10 Zmniejszmy siłę eksplozji w Barrel_Controllerze 50x Naciskamy Play, celujemy i boom Budujemy i testujemy na urządzeniu
16 Warsztaty ćwiczenie 9 Optymalizacja i poprawki Jaka była wydajność na urządzeniu? Optymalizujemy Zmiana materiałów, światła, skybox a i ustawień Testujemy każdą zmianę na urządzeniu, żeby zobaczyć efekt Dodajmy jeszcze pare beczek i zmieńmy im DL_Break_Strength
17 Warsztaty ćwiczenie 10 Jakieś propozycje co możemy dodać? Nie pisaliśmy żadnych skryptów możemy dodać poruszanie się Standard w VR to teleportacja (mamy tylko jeden przycisk: Wybieramy cel -> naciskamy przycisk -> przenosimy się) Inne pomysły?
18 Podsumowanie Co warto zapamiętać? Aplikacje VR tworzy się bardzo łatwo, jeżeli korzystamy z gotowego silnika Ogranicza nas tylko znajomość silnika, którego używamy Aplikacje VR wymagają wysokiej wydajności (60+ fps, trzeba się pilnować) Mało możliwości interakcji na Cardboard zie (tylko 1 przycisk) Na rynku pojawił się Daydream, następca Cardboard a (wyposażony w kontroler z akcelerometrem, żyroskopem i 2 przyciskami i klikalnym touchpadem) Cena 79$ + highend owy telefon ~500+$ Rynek i narzędzia szybko się zmieniają (Unity 5.5 release w ~listopadzie - będzie posiadało prawdopodobnie natywne wsparcie dla Cardboard a i Daydream a nasz plugin stanie się w dużym stopniu bezużyteczny)
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Agenda Dlaczego PhoneGap i co to jest? Możliwości PhoneGap Jak pisać aplikacje z PhoneGap? Konfiguracja i przykład aplikacji
Unreal Engine 4 - Samsung Gear VR
Unreal Engine 4 - Samsung Gear VR Jakub Pałka 12 marca 2017 Spis treści 1 Pobranie instalatora pakietu NVPack 2 2 Instalacja NVPack 2 3 Podłaczenie telefonu i wygenerowanie pliku OSIG 3 4 Tworzymy projekt
Unity. Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.
Unity Unity Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.5 Unity Wymagania systemowe: Windows 7SP1, 8, 10 Mac
Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie
Strona 1 z 5 Połączenia Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie Przed instalacją oprogramowania drukarki do systemu Windows Drukarka podłączona lokalnie to drukarka
Poradnik użytkownika pomoc techniczna
Poradnik użytkownika pomoc techniczna Poradnik dotyczy komputerów z zainstalowanym systemem Windows 1 Spis treści I. POSTĘPOWANIE W PRZYPADKU PROBLEMÓW Z URUCHOMIENIEM APLIKACJI SUPERMAKLER... 3 1. JAVA
Zasoby. Musimy zaimportować zasoby dla gry z Asset Store
Gra 2D w Unity Tworzymy projekt Pusty projekt Zasoby Musimy zaimportować zasoby dla gry z Asset Store Potwierdzamy import Zasoby Scena Zapisujemy naszą na razie pustą scenę, najlepiej w podkatalogu Assets/Scenes
INSTRUKCJA PODŁĄCZENIA KAMERY IP SERII LV VSS
INSTRUKCJA PODŁĄCZENIA KAMERY IP SERII LV VSS I. Podłączyć kablem internetowym UTP kamerę do sieci (przez router lub switch) aby ustawić parametry sieci lokalnej. Standardowy kabel internetowym UTP podłączyć
Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms
Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms Wprowadzenie Tomasz Gibulski Microsoft Certified Professional (MCP) Microsoft Certified Technology Specialist (MCTS) tomasz@gibulski.com www.gibulski.com
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt o implementacja pakietu gier planszowych realizowany na platformie Android Autor: Paweł Piechociński Promotor: dr Jadwiga Bakonyi Kategorie: gra planszowa
Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i
Program szkolenia: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z
Czym jest MIT App Inventor. App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida.
App Inventor Czym jest MIT App Inventor App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida. MIT App Inventor Gdzie tworzysz interfejs użytkownika
Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści.
Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Dedykacja 12 Podziękowania 12 Wstęp 13 Godzina 1. Wprowadzenie
Unity 3D - tworzenie sceny
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Cel ćwiczeń Celem bieżących ćwiczeń jest: zapoznanie z menu Unity; stworzenie sceny gry; stworzenie perspektywy trzeciej osoby. Tworzenie nowego projektu 3D w Unity Na zajęciach
Z pojedynczym obiekcie zasady grupy znajdziemy dwa główne typy ustawień:
Zasady grupy (GPO) Windows Server 2008 R2 Zasady grupy to potężne narzędzie udostępnione administratorom systemów Windows w celu łatwiejszego zarządzania ustawieniami stacji roboczych. Wyobraźmy sobie
Instalacja SQL Server Express. Logowanie na stronie Microsoftu
Instalacja SQL Server Express Logowanie na stronie Microsoftu Wybór wersji do pobrania Pobieranie startuje, przechodzimy do strony z poradami. Wypakowujemy pobrany plik. Otwiera się okno instalacji. Wybieramy
Android tworzenie aplikacji mobilnych
Android tworzenie aplikacji mobilnych Charakterystyka Szkolenie ma na celu zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie operacyjnym Android z naciskiem na przedstawienie zaawansowanych
Leonard G. Lobel Eric D. Boyd. Azure SQL Database Krok po kroku. Microsoft. Przekład: Marek Włodarz. APN Promise, Warszawa 2014
Leonard G. Lobel Eric D. Boyd Microsoft TM Azure SQL Database Krok po kroku Przekład: Marek Włodarz APN Promise, Warszawa 2014 Spis treści Wprowadzenie........................................................
Nexus IP - Szybkie wprowadzenie. Do wszystkich modeli Nexus VW i FW
Nexus IP - Szybkie wprowadzenie Do wszystkich modeli Nexus VW i FW Spis treści 1.0 Pierwsza konfiguracja... 3 1.1 FIZYCZNE PODŁĄCZENIE... 3 1.2 ODSZUKANIE KAMERY... 3 1.3 LOGOWANIE SIĘ DO KAMERY POPRZEZ
Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Cel ćwiczeń Celem bieżących ćwiczeń jest stworzenie własnego ekranu startowego oraz menu gry. Własny ekran startowy Tworzymy nowy, pusty obiekt GameObject Create Empty i nadajemy
Czytnik kart pamięci 8w1, Conrad USB 2.0 Instrukcja obsługi
Czytnik kart pamięci 8w1, Conrad USB 2.0 Instrukcja obsługi Nr produktu: 410037 Strona 1 z 5 Instalacja oprogramowania 1. Przed podpięciem czytnika Simflash Express do komputera musisz zainstalować oprogramowanie.
Połączenie aplikacji mobilnej z Facebookiem
Połączenie aplikacji mobilnej z Facebookiem Paweł Kowalski 1. Opis kodu źródłowego W programie zawarte są dwie klasy MainActivity oraz FacebookManager. Pierwsza odpowiada za aktywność oraz tworzenie i
Zacznij Tu! Poznaj Microsoft 2012. Visual Basic. Michael Halvorson. Przekład: Joanna Zatorska
Zacznij Tu! Poznaj Microsoft 2012 Visual Basic Michael Halvorson Przekład: Joanna Zatorska APN Promise, Warszawa 2013 Spis treści Wstęp...................................................................vii
SKRÓCONA INSTRUKCJA INSTALACJI MODEMU I KONFIGURACJA POŁĄCZENIA Z INTERNETEM NA WINDOWS 8 DLA AnyDATA ADU-510L
SKRÓCONA INSTRUKCJA INSTALACJI MODEMU I KONFIGURACJA POŁĄCZENIA Z INTERNETEM NA WINDOWS 8 DLA AnyDATA ADU-510L Przed rozpoczęciem instalacji przygotuj wszystkie niezbędne elementy wymagane do poprawnej
Komputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP
5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Alplast Tools Instrukcja obsługi
Alplast Tools Instrukcja obsługi Przed zainstalowaniem aplikacji Do prawidłowego działania aplikacji należy początkowo stworzyć odpowiednie środowisko, stworzyć sieć komputerów, a następnie skonfigurować
Multimedialne Interfejsy Użytkownika. Technologie Wytwarzania Oprogramowania SUM Semestr 2, 2015/ luty 2017
Multimedialne Interfejsy Użytkownika Technologie Wytwarzania Oprogramowania SUM Semestr 2, 2015/20156 25 luty 2017 dr inż. Bartłomiej Prędki Pokój 124 Telefon 61665-2932 Bartlomiej.Predki@cs.put.poznan.pl
Dokumentacja LUDMO S.A. Instrukcja obsługi aplikacji. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej LUDMO
Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej LUDMO Instrukcja instalacji aplikacji mobilnej LUDMO. Wejdź do sklepu Google Play Wpisz LUDMO Zainstaluj Zaakceptuj Otwórz Zaloguj się Aplikacja LUDMO wymaga dostępu
ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMU... 2 ROZDZIAŁ 2. APLIKACJA I URZĄDZENIE.... 4 2.1. DODAWANIE BRAMOFONU DO APLIKACJI... 4 2.2.
Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android
Program szkolenia: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Podręcznik użytkownika. bramka IP. wideodomofon w smartfonie. model: MS03 CLOUD SERVICE SYSTEM
Podręcznik użytkownika bramka IP wideodomofon w smartfonie model: MS03 INSTRUKCJA OBSŁUGI CLOUD SERVICE SYSTEM SPECYFIKACJA TECHNICZNA Schemat połączenia WAŻNE! Do korzystania z bramki IP niezbędne jest
Kleos Mobile Android
Kleos Mobile Android Spis treści 1. Wersja mobilna... 3 2. Instalacja... 4 3. Logowanie... 5 4. Pulpit... 6 4.1 Ostatnie sprawy... 7 4.1.1 Informacje o sprawie... 10 4.1.2 Strony w sprawie i pracownicy...
Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami
Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami Jeśli chcemy skopiować dany plik lub katalog należy kliknąć na ikonę Mój komputer (2 razy), a następnie zaznaczony obiekt np. z dysku C:\
Instrukcja instalacji systemu
Instrukcja obsługi System do obsługi windykacji Instrukcja instalacji systemu (rev 1.0) ANT.COM Andrzej Tomaszewski www.antcom.pl System do obsługi windykacji instrukcja instalacji systemu 2 Niniejszy
Poczta elektroniczna na urządzeniu mobilnym - Outlook
Poczta elektroniczna na urządzeniu mobilnym - Outlook Wstęp Wstęp Na urządzeniach mobilnych można używać klientów pocztowych podobnie jak w przypadku komputerów Dzięki nim nie musimy wchodzić na stronę
Instrukcja użytkownika Platforma transakcyjna mforex Trader dla systemu MacOS
Instrukcja użytkownika Platforma transakcyjna mforex Trader dla systemu MacOS Kontakt: e-mail: kontakt@mforex.pl infolinia: 22 697 4774 www.mforex.pl 1 1 O platformie Platforma mforex Trader to część systemu
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM
Kamery IP DIGITUS Plug&View
Kamery IP DIGITUS Plug&View Instrukcja szybkiej instalacji (QIG) Co znajduje się w pudełku 1 kamera IP Plug&View 1 zasilacz z kablem 1 kabel Ethernet 1 instrukcja szybkiej instalacji 1 płyta CD z programami
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
Uruchamianie bazy PostgreSQL
Uruchamianie bazy PostgreSQL PostgreSQL i PostGIS Ten przewodnik może zostać pobrany jako PostgreSQL_pl.odt lub PostgreSQL_pl.pdf Przejrzano 10.09.2016 W tym rozdziale zobaczymy, jak uruchomić PostgreSQL
CENTRALA STERUJĄCA SMART CONTROL
Dane Techniczne / Możliwość sterowania urządzeniami marki YOODA i CORTINO za pomocą smartfonów, tabletów i komputera / Tworzenie i zarządzanie grupami urządzeń / Możliwość konfiguracji zdarzeń czasowych
Instrukcja obsługi Kamery IP
Instrukcja obsługi Kamery IP NIP-20 1 Kamera nowej generacji P2P IP NIP-20 Technologia nowej generacji. Łatwa instalacja, wysokiej jakości soczewka Glass Lens umożliwiająca nadzór wideo ze smartfona, tabletu
Kontroler sterownika bramy garażowej Wi-Fi do aplikacji TUYA
Kontroler sterownika bramy garażowej Wi-Fi do aplikacji TUYA Zawartość zestawu: Podręcznik użytkownika GD-DC5 czujnik otwarcia przewód kabel micro USB taśma dwustronna 3M opaski zaciskowe uchwyt uchyty
KORZYSTANIE Z BAZY DANYCH UpToDate
KORZYSTANIE Z BAZY DANYCH UpToDate 1 KORZYSTANIE Z BAZY DANYCH UpToDate 1. Wejdź na stronę Biblioteki Głównej Uniwersytetu Medycznego w Lublinie: http://www.biblioteka.umlub.pl 2. W ZASOBY kliknij na Zdalny
FAQ dla Eee Pad TF201
FAQ dla Eee Pad TF201 PL6915 Zarządzanie plikami... 2 Jak uzyskać dostęp do danych zapisanych na karcie pamięci microsd, SD i w urządzeniu USB?... 2 Jak przenieść wybrany plik do innego foldera?... 2 Jak
(Patrz rys. poniżej z lewej) Kontroler ma zaprogramowane cztery profile pracy które można przełączać poprzez naciskanie (klikanie) czerwonego
Easystab v2 Zasada regulacji model Easystab v2 (i wszystkich jego aktualizacji) przeznaczony jest dla kamer i aparatów do 2,2kg Wyposażony w bardzo precyzyjny bez narzędziowy system regulacji wyważania
SKRÓCONA INSTRUKCJA INSTALACJI MODEMU I KONFIGURACJA POŁĄCZENIA Z INTERNETEM NA WINDOWS 8 DLA AnyDATA ADU-520L
SKRÓCONA INSTRUKCJA INSTALACJI MODEMU I KONFIGURACJA POŁĄCZENIA Z INTERNETEM NA WINDOWS 8 DLA AnyDATA ADU-520L Przed rozpoczęciem instalacji przygotuj wszystkie niezbędne elementy wymagane do poprawnej
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Parowanie telefonu komórkowego z bankowością internetową EBO składa się z dwóch etapów.
INSTRUKCJA KONFIGURACJI DOSTĘPU MOBILNEGO DO BANKOWOŚCI ELEKTRONICZNEJ Parowanie telefonu komórkowego z bankowością internetową EBO składa się z dwóch etapów. I etap konfiguracja bankowości internetowej
Flex 3. Piotr Strzelczyk Wydział EAIiE Katedra Automatyki. Kraków, 2008
Flex 3 Piotr Strzelczyk Wydział EAIiE Katedra Automatyki Kraków, 2008 Flex 3 czyli co to jest? RIA (Rich Internet Application) Jest to aplikacja webowa posiadająca moŝliwości aplikacji desktopowej. UmoŜliwia
GSMONLINE.PL. Twój smartfon Huawei może być jeszcze szybszy Akcja. partnerska
GSMONLINE.PL Twój smartfon Huawei może być jeszcze szybszy 2017-07-06 Akcja partnerska Smartfony to tak naprawdę niewielkie komputery osobiste z własnym systemem operacyjnym i aplikacjami. Producenci dbają,
Zasilanie ednet.power
Zasilanie ednet.power Instrukcja szybkiej instalacji 84290 84291 84292 84290 Zestaw startowy zasilania ednet.power (1 moduł główny sieci Wi-Fi + 1 inteligentna wtyczka do zastosowań w pomieszczeniach)
Symulator tabletu z systemem Windows 8.
Symulator tabletu z systemem Windows 8. Witam w mojej kolejnej publikacji, tym razem dowiesz się: - Jak uruchomić symulator tabletu z w pełni funkcjonalnym systemem operacyjnym Windows 8; - Jak wykorzystać
Wprowadzenie do środowiska Visual Studio cz. 2 (ćwiczenie wykonywane zdalnie) Wykorzystanie Wirtualnego portu COM
Wprowadzenie do środowiska Visual Studio cz. 2 (ćwiczenie wykonywane zdalnie) Wykorzystanie Wirtualnego portu COM 1.1 Cel ćwiczenia: Celem dwiczenia jest zaznajomienie studenta z tematyka tworzenia aplikacji
DLNA Digital Living Network Alliance
DLNA Digital Living Network Alliance Co to jest DLNA DLNA jest to skrót od Digital Living Network Allience. Jest międzynarodową organizacją producentów elektroniki użytkowej, sprzętu komputerowego i urządzeń
1. Tworzenie integracji
04-01-19 1. Tworzenie integracji A) Informacje ogólne Tworzymy integrację ustawiając: serwer integracji; nazwę integracji; adres IP rejestratora; numer portu: 8000; dane logowania do rejestratora. W przypadku
Połącz sprzęt AGD z przyszłością. Skrócona instrukcja obsługi
Połącz sprzęt AGD z przyszłością. Skrócona instrukcja obsługi Przyszłość zaczyna się już teraz w Twoim domu! Wspaniale, że korzystasz z Home Connect * Gratulujemy zakupu nowoczesnego sprzętu AGD, który
Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid
Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid QR Code (ang. Quick Response, szybka odpowiedź) to kod graficzny wynaleziony przez japońską firmę Denso-Wave w 1994 roku. Można go stosować m.in. do zapisywania i
Połącz sprzęt AGD z przyszłością. Skrócona instrukcja obsługi
Połącz sprzęt AGD z przyszłością. Skrócona instrukcja obsługi Przyszłość zaczyna się już teraz w Twoim domu! Wspaniale, że korzystasz z Home Connect * Gratulujemy zakupu nowoczesnego sprzętu AGD, który
Zastosowania Robotów Mobilnych
Zastosowania Robotów Mobilnych Temat: Zapoznanie ze środowiskiem Microsoft Robotics Developer Studio na przykładzie prostych problemów nawigacji. 1) Wstęp: Microsoft Robotics Developer Studio jest popularnym
Rejestratory i kamery HQ. Instrukcja konfiguracji dostępu zdalnego przez chmurę w programie HQ-VMS
Rejestratory i kamery HQ Instrukcja konfiguracji dostępu zdalnego przez chmurę w programie HQ-VMS Konfiguracja rejestratora Otwieramy Menu główne -> Ustawienia -> Sieć i zaznaczamy opcję DHCP. Następnie
Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem
Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:
Nawiedzony Las Zadanie 1: Tworzenie pokoju i potworków Projekt gry Przedstawmy skrótowo projekt naszej gry. Opis. W grze po pokoju chodzą potworki. Zadaniem gracza jest kliknąć na nie myszką wtedy potworki
Misja #1 Poznajemy Prophio.
Po dzisiejszym spotkaniu będziesz: bezpiecznie pracować z urządzeniami zasilanymi prądem elektrycznym, organizować stanowisko pracy w sposób zgodny z przepisami bezpieczeństwa i higieny pracy, stosować
MAMP: Można to pobrać i zainstalować z XAMPP: Można go pobrać i zainstalować z
WordPress : Omówienie I Instalacja Na początek, dlaczego byłbyś zainteresowany wykorzystaniem WordPressa razem z PhoneGap? Zapytałbym: "Dlaczego byś nie?" Moim zdaniem WordPress jest jednym z najłatwiejszych
PikoCNC skróty klawiaturowe
PikoCNC skróty klaw... Copyright 2017 PPHU ELCOSIMO 1 PikoCNC skróty klawiaturowe wersja 1.1 2017.03.25 PikoCNC skróty klaw... Copyright 2017 PPHU ELCOSIMO 2 1. Program główny Skróty podstawowe TAB TAB+SHIFT
NAZWA PRODUKTU: UKRYTA KAMERA PODSŁUCH H8 WiFi PowerBank LED 5000mAh S150
NAZWA PRODUKTU: UKRYTA KAMERA PODSŁUCH H8 WiFi PowerBank LED 5000mAh S150 Cechy produktu Wbudowana ukryta kamera FullHD1920x1080p 30fps Wbudowany mikrofon Możliwość robienia zdjęć 4032x3024px Dedykowana
Testowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android
Testowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android Trener Łukasz Złocki Absolwent informatyki UŚ Tester i programista Certyfikat ISTQB Foundation W branży IT od 2003 roku W testowaniu od
Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie
Strona 1 z 6 Połączenia Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie Uwaga: Przy instalowaniu drukarki podłączonej lokalnie, jeśli dysk CD-ROM Oprogramowanie i dokumentacja
ArCADia-3D MAKER. Podręcznik użytkownika dla programu ArCADia- 3D MAKER
ArCADia-3D MAKER Podręcznik użytkownika dla programu ArCADia- 3D MAKER 2018-03-22 Spis treści 1. SPIS TREŚCI 1 Spis treści 1. SPIS TREŚCI... 1 2. ZAPIS PREZENTACJI PROJEKTU... 3 2.1. ZAPIS PREZENTACJI
BIURO USŁUG INFORMATYCZNYCH "T-SOFT"
JPK DOKUMENTACJA 2016-07-14 BIURO USŁUG INFORMATYCZNYCH "T-SOFT" s.c. 30-702 Kraków ul. Romanowicza 17 1. Ogólne Program do generowania jednolitego pliku kontrolnego jest przewidziany do uruchomienia na
Instalowanie dodatku Message Broadcasting
Message Broadcasting Message Broadcasting jest dodatkiem dla EasyMP Monitor. Dodatek ten umożliwia użytkownikom o uprawnieniach administratora wysyłanie wiadomości i ogłoszeń do jednego lub więcej projektorów
1. DIAGRAM PRODUKTU. Tylna kamera. DC/In. Kamera. Przycisk zasilania. Głośnik. Wyświetlacz
1. DIAGRAM PRODUKTU DC/In Tylna kamera Głośnik Przycisk zasilania Kamera Wyświetlacz 2. PARAMETRY Wyświetlacz: Pole widzenia kamery: Dzwięk: Kompresja video: Sensor: Aplikacja mobilna: Przednia kamera:
Konfiguracja Javy. Jak prawidłowo skonfigurować środowisko Java. Jak zacząć? Poradnik dla systemów Windows 7,8, 8.1 i 10. Wersja 1.
Konfiguracja Javy Jak zacząć? Jak prawidłowo skonfigurować środowisko Java Poradnik dla systemów Windows 7,8, 8.1 i 10. Wersja 1.0 Spis treści 1. Wstęp.... 3 1.1 Jak sprawdzić, czy ja już posiadam Javę?...
Praca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy istnieje folder Geomat (jeŝeli nie proszę go utworzyć); - w folderze
ArCADia-3D MAKER. Podręcznik użytkownika dla programu ArCADia- 3D MAKER
ArCADia-3D MAKER Podręcznik użytkownika dla programu ArCADia- 3D MAKER 2019-03-07 Podstawowe informacje o programie Spis treści 1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PROGRAMIE... 2 1.1. DOSTĘPNE OPCJE ARCADIA-3D
Jak tworzyć pliki *.pdf z dowolnego programu (np. Word, Exel, PowerPoint itp.).
Jak tworzyć pliki *.pdf z dowolnego programu (np. Word, Exel, PowerPoint itp.). 1. Ściągnij program PDFCreator 0.8.0 oraz plik ze spolszczeniem(jeśli potrzebujesz) programu ze strony www.multikop.pl >>
2. W oknie dialogowym Choose Toolbox Items w zakładce.net Framework Components naciskamy przycisk Browse...
KORZYSTANIE Z KONTROLKI.NET LENDEVICERS232 DODAWANIE KONTROLKI DO ZBIORU KOMPONENTÓW DOSTĘPNYCH W PALECIE TOOLBOX (ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNE FIRMY MICROSOFT) W środowisku programistycznym (Visual C++,
Połącz sprzęt AGD z przyszłością. Skrócona instrukcja obsługi
Połącz sprzęt AGD z przyszłością. Skrócona instrukcja obsługi Przyszłość zaczyna się od teraz w Twoim domu! Wspaniale, że korzystasz z Home Connect * Gratulujemy ekspresu do kawy jutra, który już dziś
Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo
Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA www.tts-shopping.com Ważna informacja n Instrukcję tę należy
instrukcja instalacji programu Neofon Spis treści Opis procedury instalacyjnej... 2 strona 1 z 8 Instrukcja instalacji programu Neofon
instrukcja instalacji programu Neofon Spis treści Opis procedury instalacyjnej... 2 strona 1 z 8 Opis procedury instalacyjnej 1. Na stronie WWW usługi kliknij link http://update-neofon.tp.pl/neofon/ w
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
Instrukcja laboratoryjna
Zaawansowane techniki obiektowe 2016/17 Instrukcja laboratoryjna Testy funkcjonalne Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 1.0 Testowanie aplikacji z bazą danych Większość współczesnych aplikacji korzysta z
5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.1 OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMOWE... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 ROZDZIAŁ2. DZIAŁANIE
5.6.2 Laboratorium: Punkty przywracania
5.6.2 Laboratorium: Punkty przywracania Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym ćwiczeniu stworzysz punkt przywracania i przywrócisz swój komputer do tego punktu. Zalecany sprzęt Do tego
Instrukcja instalacji oprogramowania Systemu e-kt
Instrukcja instalacji oprogramowania Systemu e-kt Proces instalacji oprogramowania Systemu e-kt... 2 Konfiguracja programu Java... 9 Konfiguracja Systemu e-kt w przeglądarce Mozilla Firefox... 10 Konfiguracja
Notepad++ / PuTTY. Interaktywne środowisko programowania w języku ForthLogic. www.plcmax.pl. Wersja dokumentu P.1. Wersja dokumentu NP1.
F&F Filipowski sp.j. ul. Konstantynowska 79/81 95-200 Pabianice tel/fax 42-2152383, 2270971 e-mail: Hfif@fif.com.pl www.fif.com.pl Notepad++ / PuTTY Interaktywne środowisko programowania w języku ForthLogic
TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią
Gwarancja i wsparcie Niniejszy produkt jest dostarczany wraz z roczną gwarancją obejmującą usterki wykryte podczas normalnego użytkowania. Gwarancja traci ważność w przypadku korzystania z aparatu Easi-View
Instrukcje ustawień funkcji zwalniania wydruku
Instrukcje ustawień funkcji zwalniania wydruku SPIS TREŚCI O INSTRUKCJI........................................................................................ 2 FUNKCJA ZWALNIANIA WYDRUKU......................................................................
Cyfrowa kamera EVOLVE 1500HD Touch
Cyfrowa kamera EVOLVE 1500HD Touch Skrócona instrukcja obsługi Dziękujemy za zakup cyfrowej kamery EVOLVE 1500 HD. Pozostałe informacje i szczegółową instrukcję obsługi można znaleźć na www.evolve.com.pl
Laboratorium - Instalowanie dodatkowego oprogramowania w Windows Vista
5.0 5.3.1.12 Laboratorium - Instalowanie dodatkowego oprogramowania w Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz instalować i usuwać oprogramowanie innych
Laboratorium - Użycie narzędzia Przywracanie systemu w systemie Windows XP
5.0 5.5.1.13 Laboratorium - Użycie narzędzia Przywracanie systemu w systemie Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym ćwiczeniu utworzysz punkt przywracania i przywrócisz swój
K2 XVR-04 K2 XVR-08 K2 XVR-16 K2 XVR-24
Rejestrator Cyfrowy S E R I E: K2 XVR-04 K2 XVR-08 K2 XVR-16 K2 XVR-24 Ustawienia dla podglądu na urządzeniach mobilnych opartych na systemie ANDROID 2011.05.19 Strona 1 / 9 SPIS TREŚCI 1. Komunikacja...3
Przewodnik Szybki start
Używanie usługi Office 365 na telefonie z systemem Android Przewodnik Szybki start Sprawdzanie poczty e-mail Skonfiguruj telefon z systemem Android w celu wysyłania i odbierania poczty za pomocą konta
Spis treści. O autorce. O recenzentach. Wprowadzenie
Spis treści O autorce O recenzentach Wprowadzenie Rozdział 1. Badanie rynku i konkurencji oraz ustalanie celów Koncentracja na trafności Identyfikowanie konkurentów przy użyciu wyników wyszukiwania w Google
Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym
Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią
Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise
Podstawy technologii cyfrowej i komputerów
BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3