Programowanie w Języku C 2
|
|
- Michał Drozd
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie w Języku C 2 Laboratorium 10 Dziedziczenie i polimorfizm Opracował: mgr inż. Leszek Ciopiński Wstęp teoretyczny Wst p - Co to jest dziedziczenie Cz sto podczas tworzenia klasy napotykamy na sytuacj, w której klasa ta powi ksza mo liwo ci innej klasy, nierzadko precyzuj c jednocze nie jej funkcjonalno. Dziedziczenie daje nam mo liwo wykorzystania nowych klas w oparciu o stare klasy. Nie nale y jednak traktowa dziedziczenia jedynie jako sposobu na wspó dzielenie kodu mi dzy klasami. Dzi ki mechanizmowi rzutowania mo liwe jest interpretowanie obiektu klasy tak, jakby by obiektem klasy z której si wywodzi. Umo liwia to skonstruowanie szeregu klas wywodz cych si z tej samej klasy i korzystanie w przejrzysty i spójny sposób z ich wspólnych mo liwo ci. Nale y doda, e dziedziczenie jest jednym z czterech elementów programowania obiektowego (obok abstrakcji, enkapsulacji i polimorfizmu). Klas z której dziedziczymy nazywamy klas bazow, za klas, która po niej dziedziczy nazywamy klas pochodn. Klasa pochodna mo e korzysta z funkcjonalno ci klasy bazowej i z za o enia powinna rozszerza jej mo liwo ci (poprzez dodanie nowych metod, lub modyfikacj metod klasy bazowej). Sk adnia Sk adnia dziedziczenia jest bardzo prosta. Przy definicji klasy nale y zaznaczy po których klasach dziedziczymy. Nale y tu zaznaczy, e C++ umo liwia Wielodziedziczenie, czyli dziedziczenie po wielu klasach na raz. Jest ono opisane w rozdziale Dziedziczenie wielokrotne. class nazwa_klasy :[operator_widocznosci] nazwa_klasy_bazowej, [operator_widocznosci] nazwa_klasy_bazowej... definicja_klasy ; operator_widoczno ci mo e przyjmowa jedn z trzech warto ci: public, protected, private. Operator widoczno ci przy klasie, z której dziedziczymy pozwala ograniczy widoczno elementów publicznych z klasy bazowej. public - oznacza, e dziedziczone elementy (np. zmienne lub funkcje) maj tak Programowanie w Języku C2 Laboratorium strona: 1 z 10
2 widoczno jak w klasie bazowej. public public protected protected private brak dost pu w klasie pochodnej protected - oznacza, e elementy publiczne zmieniaj si w chronione. public protected protected protected private brak dost pu w klasie pochodnej private - oznacza, e wszystkie elementy klasy bazowej zmieniaj si w prywatne. public private protected private private brak dost pu w klasie pochodnej brak operatora - oznacza, e niejawnie (domy lnie) zostanie wybrany operator private.. public private protected private private brak dost pu w klasie pochodnej Dost p do elementów klasy bazowej mo na uzyska jawnie w nast puj cy sposób: [klasa_bazowa::...]klasa_bazowa::element Zapis ten umo liwia dost p do elementów klasy bazowej, które s "przykryte" przez elementy klasy nadrz dnej (maj takie same nazwy jak elementy klasy nadrz dnej). Je eli nie zaznaczymy jawnie o który element nam chodzi kompilator uzna e chodzi o element klasy nadrz dnej, o ile taki istnieje (przeszukiwanie b dzie prowadzone w g b a kompilator znajdzie "najbli szy" element). Przyk ad 1 Definicja i sposób wykorzystania dziedziczenia Najcz stszym powodem korzystania z dziedziczenia podczas tworzenia klasy jest ch sprecyzowania funkcjonalno ci jakiej klasy wraz z implementacj tej funkcjonalno ci. Pozwala to na rozró nianie obiektów klas i jednocze nie umo liwia stworzenie funkcji korzystaj cych ze wspólnych cech tych klas. Za ó my e piszemy program symuluj cy zachowanie zwierz t. Ka de zwierze powinno móc je. Tworzymy odpowiedni klas : class Zwierze Zwierze(); void jedz(); ; Nast pnie okazuje si, e musimy zaimplementowac klasy Ptak i Ryba. Ka dy ptak i ryba jest zwierz ciem. Oprócz tego ptak mo e lata, a ryba p yn. Wykorzystanie dziedziczenia wydaje si tu naturalne. class Ptak : public Zwierze Ptak(); Programowanie w Języku C2 Laboratorium strona: 2 z 10
3 ; void lec(); class Ryba : public Zwierze Ryba(); void plyn(); ; Co istotne tworz c takie klasy mo emy wywo a ich metod pochodz c z klasy Zwierze: Ptak ptak; ptak.jedz(); //metoda z klasy Zwierze ptak.lec(); //metoda z klasy Ptak Ryba *ryba=new Ryba(); ryba->jedz(); //metoda z klasy Zwierze ryba->plyn(); //metoda z klasy Ryba Mo emy te zrzutowa obiekty klasy Ptak i Ryba na klas Zwierze: Ptak *ptak=new Ptak(); Zwierze *zwierze; zwierze=ptak; zwierze->jedz(); Ryba ryba; ((Zwierze)ryba).jedz(); Je eli tego nie zrobimy, a rzutowanie jest potrzebne, kompilator sam wykona rzutowanie niejawne: Zwierze zwierzeta[2]; zwierzeta[0]=ryba(); //rzutowanie niejawne zwierzeta[1]=ptak(); //rzutowanie niejawne for (int i=0; i<2; ++i) zwierzeta[i].jedz(); Dost p do elementów przykrytych Elementy chronione - operator widoczno ci protected Sekcja protected klasy jest c i le zwi zana z dziedziczeniem - elementy i metody klasy, które si w niej znajduj, mog by swobodnie u ywane w klasie dziedzicznej ale poza klas dziedziczn i klas bazow nie s widoczne. Elementy powi zane z dziedziczeniem Chcia bym zwróci uwag na inne, bardzo istotne elementy dziedziczenia, które s opisane w nast pnych rozdzia ach tego podr cznika, a które mog by wr cz niezb dne w prawid owym korzystaniu z dziedziczenia (przede wszystkim Funkcje wirtualne). Funkcje wirtualne Programowanie w Języku C2 Laboratorium strona: 3 z 10
4 Przykrywanie metod, czyli definiowanie metod w klasie pochodnej o nazwie i parametrach takich samych jak w klasie bazowej, ma zwykle na celu przystosowanie metody do nowej funkcjonalno ci klasy. Bardzo cz sto wywo anie metody klasy bazowej mo e prowadzi wr cz do katastrofy, poniewa nie bierze ona pod uwag zmian miedzy klas bazow a pochodn. Problem powstaje, kiedy nie wiemy jaka jest klasa nadrz dna obiektu, a chcieliby my e by zawsze by a wywo ywana metoda klasy pochodnej. W tym celu j zyk C++ posiada funkcje wirtualne. S one opisane w rozdziale Funkcje wirtualne. Wielodziedziczenie - czyli dziedziczenie wielokrotne J zyk C++ umo liwia dziedziczenie po wielu klasach bazowych na raz. Proces ten jest opisany w rozdziale Dziedziczenie wielokrotne. Przyk ad 2 #include <iostream> class Zwierze Zwierze() void jedz( ) for ( int i=0; i<10; ++i ) std::cout << "Om Nom Nom Nom\n"; void pij( ) for ( int i=0; i<5; ++i ) std::cout << "Chlip, chlip\n"; ; void spij( ) std::cout << "Chrr...\n"; class Pies : public Zwierze Pies() void szczekaj() std::cout << "Hau! hau!...\n"; Programowanie w Języku C2 Laboratorium strona: 4 z 10
5 ; void warcz() std::cout << "Wrrrrrr...\n";... Za pomoc... class Pies : public Zwierze... utworzyli my klas Psa, która dziedziczy klas Zwierze. Dziedziczenie umo liwia przekazanie zmiennych, metod itp. z jednej klasy do drugiej. Mo emy funkcj main zapisa w ten sposób:... int main() Pies burek; burek.jedz(); burek.pij(); burek.warcz(); burek.pij(); burek.szczekaj(); burek.spij(); return 0; Źródło: [dostęp: 28 listopada 2011] Funkcje wirtualne to specjalne funkcje sk adowe, które przydaj si szczególnie, gdy u ywamy obiektów pos uguj c si wska nikami lub referencjami do nich. Dla zwyk ych funkcji z identycznymi nazwami to, czy zostanie wywo ana funkcja z klasy podstawowej, czy pochodnej, zale y od typu wska nika, a nie tego, na co faktycznie on wskazuje. Dysponuj c funkcjami wirtualnymi b dziemy mogli u y prawdziwego polimorfizmu - u ywa metod klasy pochodnej wsz dzie tam, gdzie spodziewana jest klasa podstawowa. W ten sposób b dziemy mogli korzysta z metod klasy pochodnej korzystaj c ze wska nika, którego typ odnosi si do klasy podstawowej. W tej chwili mo e si to wydawa niepraktyczne, lecz za chwil przekonasz si, e funkcje wirtualne nios naprawd sporo nowych mo liwo ci. Opis Na pocz tek rozpatrzymy przyk ad, który poka e, dlaczego zwyk e, niewirtualne funkcje sk adowe nie zdaj egzaminu gdy pos ugujemy si wska nikiem, który mo e wskazywa i na obiekt klasy podstawowej i na obiekt dowolnej z jej klas pochodnych. Maj c klas bazow wyprowadzamy od niej klas pochodn : Programowanie w Języku C2 Laboratorium strona: 5 z 10
6 class Baza void pisz() std::cout << "Tu funkcja pisz z klasy Baza" << std::endl; ; class Baza2 : public Baza void pisz() std::cout << "Tu funkcja pisz z klasy Baza2" << std::endl; ; Je eli teraz w funkcji main stworzymy wska nik do obiektu typu Baza, to mo emy ten wska nik ustawia na dowolne obiekty tego typu. Mo na te ustawi go na obiekt typu pochodnego, czyli Baza2: int main() Baza *wsk; Baza objb; Baza2 objb2; wsk = &objb; wsk -> pisz(); // Teraz ustawiamy wska nik wsk na obiekt typu pochodnego wsk = &objb2; wsk -> pisz(); return 0; Po skompilowaniu na ekranie zobaczymy dwa wypisy: "Tu funkcja pisz z klasy Baza". Sta o si tak dlatego, e wska nik jest do typu Baza. Gdy ustawili my wska nik na obiekt typu pochodnego (wolno nam), a nast pnie wywo ali my funkcj sk adow, to kompilator "na l epo" si gn po funkcj pisz z klasy bazowej (bo wska nik wskazuje na klas bazow ). Mo na jednak okre li e by kompilator nie si ga po funkcj z klasy bazowej, ale sam si zorientowa na co wska nik pokazuje. Do tego s u y przydomek virtual, a funkcja sk adowa nim oznaczona nazywa si wirtualn. Ró nica polega tylko na dodaniu s owa kluczowego virtual, co wygl da tak: class Baza virtual void pisz() Programowanie w Języku C2 Laboratorium strona: 6 z 10
7 std::cout << "Tu funkcja pisz z klasy baza" << std::endl; ; class Baza2 : public Baza virtual void pisz() std::cout << "Tu funkcja pisz z klasy Baza2" << std::endl; ; Konsekwencje Gdy funkcja jest oznaczona jako wirtualna, kompilator nie przypisuje na sta e wywo ania funkcji z tej klasy, na któr pokazuje wska nik, ju podczas kompilacji. Pozostawia decyzj co do wyboru w a ciwej wersji funkcji a do momentu wykonania programu - jest to tzw. pó ne wi zanie. Wtedy program skorzysta z krótkiej informacji zapisanej w obiekcie a okre laj cej klas, do jakiej nale y dany obiekt. Dopiero po odczytaniu informacji o klasie danego obiektu wybierana jest w a ciwa metoda. Je li klasa ma cho jedn funkcj wirtualn, to do ka dego jej obiektu dopisywany jest identyfikator tej klasy a do wywo ania funkcji dopisywany jest kod, który ten identyfikator czyta i odnajduje odpowiedni funkcj. Gdy klasa funkcji wirtualnych nie posiada, takie informacje nie s dodawane, bo nie s potrzebne. Zauwa my te, e nie zawsze decyzja o wyborze funkcji jest dokonywana dopiero na etapie wykonania. Gdy do obiektów odnosimy si przez zmienn, a nie przez wska nik lub referencj to kompilator ju na etapie kompilacji wie, jaki jest typ (klasa) danej zmiennej (bo do zmiennej w przeciwie stwie do wska nika lub referencji nie mo na przypisa klasy pochodnej). Tak wi c wirtualno nie gra roli gdy nie u ywamy wska ników; kompilator generuje wtedy taki sam kod, jakby wszystkie funkcje by y niewirtualne. Przy wska nikach musi orientowa si czytaj c informacj o klasie obiektu, na który wskazuje wska nik, bo mogliby my np. losowa, czy do wska nika przypiszemy klas bazow czy jej pochodn - wtedy przy ka dym uruchomieniu programu by aby wywo ywana inna funkcja. Jak wida, za wirtualno si p aci - zarówno drobnym narzutem pami ciowym na ka dy obiekt (identyfikator klasy), jak i drobnym narzutem czasowym (odnajdywanie przy ka dym wywo aniu odpowiedniej klasy i jej funkcji sk adowej). Jednak zyskujemy mo liwo c p ynnego rozwoju naszego programu przez zast powanie klas ich podklasami, co bez wirtualno ci jest niewykonalne. Przy mo liwo ciach obecnych komputerów koszt wirtualno ci jest zaniedbywalny, ale wci warto przemy le, czy potrzebujemy wirtualno ci dla wszystkich funkcji. Przyk ad Poni szy program zawiera deklaracje 3 klas: Figura, Kwadrat i Kolo. W klasie Figura zosta a zadeklarowana metoda wirtualna (s owo kluczowe virtual) Programowanie w Języku C2 Laboratorium strona: 7 z 10
8 virtual float pole(). Ka da z klas pochodnych od klasy Figura ma zaimplementowane swoje metody float pole(). Nast pnie (w funkcji main) znajduj si deklaracje obiektów ka dej z klas i wska nika mog cego pokazywa na obiekty klasy bazowej Figura. #include <iostream> const float pi = ; class Figura virtual float pole() const return -1.0; ; class Kwadrat : public Figura Kwadrat( const float bok ) : a( bok ) float pole() const return a * a; private: float a; // bok kwadratu ; class Kolo : public Figura Kolo( const float promien ) : r( promien ) float pole() const return pi * r * r; private: float r; // promien kola ; void wyswietlpole( Figura& figura ) std::cout << figura.pole() << std::endl; return; int main() // deklaracje obiektow: Figura jakasfigura; Programowanie w Języku C2 Laboratorium strona: 8 z 10
9 Kwadrat jakiskwadrat( 5 ); Kolo jakieskolo( 3 ); Figura* wskjakasfigura = 0; // deklaracja wska nika // obiekty std::cout << jakasfigura.pole() << std::endl; // wynik: -1 std::cout << jakiskwadrat.pole() << std::endl; // wynik: 25 std::cout << jakieskolo.pole() << std::endl; // wynik: // wskazniki wskjakasfigura = &jakasfigura; std::cout << wskjakasfigura->pole() << std::endl; // wynik: -1 wskjakasfigura = &jakiskwadrat; std::cout << wskjakasfigura->pole() << std::endl; // wynik: 25 wskjakasfigura = &jakieskolo; std::cout << wskjakasfigura->pole() << std::endl; // wynik: // referencje wyswietlpole( jakasfigura ); // wynik: -1 wyswietlpole( jakiskwadrat ); // wynik: 25 wyswietlpole( jakieskolo ); // wynik: return 0; Wywo anie metod sk adowych dla ka dego z obiektów powoduje wykonanie metody odpowiedniej dla klasy danego obiektu. Nast pnie wska nikowi wskjakasfigura zostaje przypisany adres obiektu jakasfigura i zostaje wywo ana metoda float pole(). Wynikiem jest "-1" zgodnie z tre ci metody float pole() w klasie Figura. Nast pnie przypisujemy wska nikowi adres obiektu klasy Kwadrat - mo emy tak zrobi poniewa klasa Kwadrat jest klas pochodn od klasy Figura - jest to tzw. rzutowanie w gór. Wywo anie teraz metody float pole() dla wskaznika nie spowoduje wykonania metody zgodnej z typem wska nika - który jest typu Figura* lecz zgodnie z aktualnie wskazywanym obiektem, a wi c wykonana zostanie metoda float pole() z klasy Kwadrat (gdy ostatnie przypisanie wska nikowi warto ci przypisywa o mu adres obiektu klasy Kwadrat). Analogiczna sytuacja dzieje si gdy przypiszemy wska nikowi adres obiektu klasy Kolo. Nast pnie zostaje wykonana funkcja void wyswietlpole(figura&) która przyjmuje jako parametr obiekt klasy Figura przez referencj. Tutaj równie zosta y wykonane odpowiednie metody dla obiektów klas pochodnych a nie metoda zgodna z obiektem jaki jest zadeklarowany jako parametr funkcji czyli float Figura::pole(). Takie dzia anie jest spowodowane przez przyjmowanie obiektu klasy Figura przez referencj. Gdyby obiekty by y przyjmowane przez warto (parametr bez &) zosta aby wykonana 3 krotnie metoda float Figura::pole() i 3 krotnie wy wietlona warto -1. Wy ej opisane dzia anie zosta o spowodowane przez okre lenie metody w klasie Programowanie w Języku C2 Laboratorium strona: 9 z 10
10 bazowej jako wirtualnej. Gdyby zosta o usuni te s owo kluczowe virtual w deklaracji metody w klasie bazowej, zosta yby wykonane metody zgodne z typem wska nika lub referencji, a wi c za ka dym razem zosta aby wykonana metoda float pole() z klasy Figura. Źródło: [dostęp: 28 listopada 2011] Zadania Napisz program, w którym należy: zadeklarować klasę abstrakcyjną określającą jakiś rodzaj bytu (np. drzewo, kształt) i posiadającą przykładowe pola, z których część będzie miała rodzaj widoczności protected. (1 punkt) w klasie bazowej z poprzedniego punktu umieść metodę, która będzie w tej klasie w pełni zaimplementowana. (1 punkt) utworzyć trzy klasy pochodne, dziedziczące po klasie z punktu pierwszego, które będą implementowały wszystkie metody wirtualne. (1 punkt) dla jednej z klas z punktu poprzedniego utwórz klasę pochodną, w której należy rozwinąć działanie jednej z metod z klasy bazowej (np.: podanie dodatkowej informacji podczas wyświetlania zawartości klasy) (1 punkt) zaimplementować część testującą w ten sposób, że użytkownik będzie mógł wybrać którą spośród czterech klas chce testować, a następnie program ma umożliwić wywołanie wszystkich metod tej klasy poprzez pracę na rzucie tej klasy na typ bazowy. (1 punkt). Programowanie w Języku C2 Laboratorium strona: 10 z 10
private - oznacza, że wszystkie elementy klasy bazowej zmieniają się w prywatne.
C++/Dziedziczenie 1 C++/Dziedziczenie Wstęp - Co to jest dziedziczenie Często podczas tworzenia klasy napotykamy na sytuację, w której klasa ta powiększa możliwości innej klasy, nierzadko precyzując jednocześnie
Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące.
Programowanie II prowadzący: Adam Dudek Lista nr 8 Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące. Jest to najważniejsza cecha świadcząca o sile programowania
Wykład 4 Wybrane zagadnienia programowania w C++
Wykład 4 Wybrane zagadnienia programowania w C++ Przykład programu obiektowego Dziedziczenie polimorfizm i metody wirtualne Wzorce (szablony) funkcji Wzorce klas 2016-01-03 Bazy danych-1 W4 1 Dziedziczenie
Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm
Języki programowania C i C++ Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD Podstawy programowania w C++ 2 to funkcje składowe, które przydają się szczególnie,
API transakcyjne BitMarket.pl
API transakcyjne BitMarket.pl Wersja 20140314 1. Sposób łączenia się z API... 2 1.1. Klucze API... 2 1.2. Podpisywanie wiadomości... 2 1.3. Parametr tonce... 2 1.4. Odpowiedzi serwera... 3 1.5. Przykładowy
Programowanie obiektowe w języku
Programowanie obiektowe w języku C++ Stanisław Gepner sgepner@meil.pw.edu.pl Dziedziczenie Wstęp Zacznijmy od przykładu Przykład rolniczy Każde zwierzątko wydaje dźwięk Każde się tak samo porusza Musimy
0.1 Hierarchia klas. 0.1.1 Diagram. 0.1.2 Krótkie wyjaśnienie
0.1 Hierarchia klas 0.1.1 Diagram 0.1.2 Krótkie wyjaśnienie Po pierwsze to jest tylko przykładowe rozwiązanie. Zarówno na wtorkowych i czwartkowych ćwiczeniach odbiegaliśmy od niego, ale nie wiele. Na
Projektowanie i programowanie obiektowe (materiały do wykładu cz. VI)
Projektowanie i programowanie obiektowe (materiały do wykładu cz. VI) Jacek Cichosz www.zssk.pwr.wroc.pl Katedra Systemów i Sieci Komputerowych Politechnika Wrocławska Dziedziczenie 221 Dziedziczenie Dziedziczenie
PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc
PRAWA ZACHOWANIA Podstawowe terminy Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc a) si wewn trznych - si dzia aj cych na dane cia o ze strony innych
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1. Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory.
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1 Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory. Program komputerowy opisuje w pewien sposób rzeczywisto.
PROE wykład 7 kontenery tablicowe, listy. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 7 kontenery tablicowe, listy dr inż. Jacek Naruniec Prosty kontener oparty na tablicach Funkcja dodawanie pojedynczego słonia do kontenera: 1 2 3 4 5 6 7 11 12 13 14 15 16 17 21 22 23 24 25
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2 Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. Dziedziczenie Dziedziczenie jest to technika pozwalaj c na definiowanie nowej klasy przy wykorzystaniu
Kompozycja i dziedziczenie klas
Programowanie obiektowe Kompozycja i dziedziczenie klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Kompozycja i dziedziczenie klas
Wartości domyślne, szablony funkcji i klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2012 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. 02-732 Warszawa, ul. Podbipięty 34 m. 7, tel./fax 847-35-80, 853-31-15 http:\\www.geo-system.com.pl e-mail:geo-system@geo-system.com.pl GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości
Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja... 1. Konfiguracja... 2. Uruchomienie i praca z raportem... 4. Metody wyszukiwania...
Zawartość Instalacja... 1 Konfiguracja... 2 Uruchomienie i praca z raportem... 4 Metody wyszukiwania... 6 Prezentacja wyników... 7 Wycenianie... 9 Wstęp Narzędzie ściśle współpracujące z raportem: Moduł
INTENSE BUSINESS INTELLIGENCE PLATFORM
0 Business Intelligence w przedsiębiorstwie INTENSE BUSINESS INTELLIGENCE PLATFORM Zmiany w wersji Wersja 6.5 1 Spis treści Wstęp... 2 Nowości w wersji... 2 Definicje pozycje dokumentów... 2 Podprojekty...
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Spring MVC Andrzej Klusiewicz 1/18
Spring MVC pierwsza aplikacja Kod źródłowy aplikacji którą tworzę w niniejszym kursie jest do pobrania z adresu: http://www.jsystems.pl/storage/spring/springmvc1.zip Aplikacja jest tworzona w NetBeans,
Rozliczenia z NFZ. Ogólne założenia. Spis treści
Rozliczenia z NFZ Spis treści 1 Ogólne założenia 2 Generacja raportu statystycznego 3 Wczytywanie raportu zwrotnego 4 Szablony rachunków 4.1 Wczytanie szablonów 4.2 Wygenerowanie dokumentów rozliczenia
Warunki Oferty PrOmOcyjnej usługi z ulgą
Warunki Oferty PrOmOcyjnej usługi z ulgą 1. 1. Opis Oferty 1.1. Oferta Usługi z ulgą (dalej Oferta ), dostępna będzie w okresie od 16.12.2015 r. do odwołania, jednak nie dłużej niż do dnia 31.03.2016 r.
Instrukcja wprowadzania ocen do systemu USOSweb
Instrukcja wprowadzania ocen do systemu USOSweb Uwaga! Niniejsza instrukcja nie stanowi pe nego opisu wszystkich funkcji systemu USOSweb. Zawiera ona jedynie informacje niezb dne do pomy lnego wprowadzania
1 Klasy. 1.1 Denicja klasy. 1.2 Skªadniki klasy.
1 Klasy. Klasa to inaczej mówi c typ który podobnie jak struktura skªada si z ró»nych typów danych. Tworz c klas programista tworzy nowy typ danych, który mo»e by modelem rzeczywistego obiektu. 1.1 Denicja
3-4. 5-7. 8-10. 11-12 15-18. 19-22
1. 2. 3-4. 5-7. 8-10. 11-12 13-14. 15-18. 19-22 23-28. 29-30. Programowanie strukturalne i obiektowe Typ wyliczeniowy, lista wyliczeniowa. Rzutowanie w C++. Wskaźniki i referencje. Działania na wskaźnikach.
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Umowa o pracę zawarta na czas nieokreślony
Umowa o pracę zawarta na czas nieokreślony Uwagi ogólne Definicja umowy Umowa o pracę stanowi dokument stwierdzający zatrudnienie w ramach stosunku pracy. Według ustawowej definicji jest to zgodne oświadczenie
Charakterystyka systemów plików
Charakterystyka systemów plików Systemy plików są rozwijane wraz z systemami operacyjnymi. Windows wspiera systemy FAT oraz system NTFS. Różnią się one sposobem przechowywania informacji o plikach, ale
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie Klasa abstrakcyjna Autor: Marcin Orchel Klasa abstrakcyjna to taka, że nie możemy tworzyć obiektów tej klasy, możemy jednak dziedziczyć po tej
Konfiguracja historii plików
Wielu producentów oprogramowania oferuje zaawansowane rozwiązania do wykonywania kopii zapasowych plików użytkownika czy to na dyskach lokalnych czy w chmurze. Warto jednak zastanowić się czy instalacja
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.
Od redakcji Niniejszy zbiór zadań powstał z myślą o tych wszystkich, dla których rozwiązanie zadania z fizyki nie polega wyłącznie na mechanicznym przekształceniu wzorów i podstawieniu do nich danych.
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania). W momencie gdy jesteś studentem lub świeżym absolwentem to znajdujesz się w dobrym momencie, aby rozpocząć planowanie swojej ścieżki
Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Virtuemart 2.0.x
Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Virtuemart 2.0.x Wersja 02 Styczeń 2016 Centrum Elektronicznych Usług Płatniczych eservice Sp. z o.o. Spis treści 1. Wstęp... 3 1.1. Przeznaczenie dokumentu...
2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy
2.4 Dziedziczenie Poprzednie dwa rozdziały które dotyczyły zagadnienia automatów komórkowych na przykładach programów w C++. Mogłyby one sugerować że niekoniecznie trzeba programować obiektowo aby napisać
Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.
Po wejściu na stronę pucharino.slask.pl musisz się zalogować (Nazwa użytkownika to Twój redakcyjny pseudonim, hasło sam sobie ustalisz podczas procedury rejestracji). Po zalogowaniu pojawi się kilka istotnych
Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.
Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS. Po wejściu na stronę https://uonetplus.vulcan.net.pl/bialystok i zalogowaniu się na swoje konto (przy użyciu adresu e-mail podanego wcześniej wychowawcy
Wiedza niepewna i wnioskowanie (c.d.)
Wiedza niepewna i wnioskowanie (c.d.) Dariusz Banasiak Katedra Informatyki Technicznej Wydział Elektroniki Wnioskowanie przybliżone Wnioskowanie w logice tradycyjnej (dwuwartościowej) polega na stwierdzeniu
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Projektowanie bazy danych
Projektowanie bazy danych Pierwszą fazą tworzenia projektu bazy danych jest postawienie definicji celu, założeo wstępnych i określenie podstawowych funkcji aplikacji. Każda baza danych jest projektowana
Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;
Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja
Zarządzanie Zasobami by CTI Instrukcja Spis treści 1. Opis programu... 3 2. Konfiguracja... 4 3. Okno główne programu... 5 3.1. Narzędzia do zarządzania zasobami... 5 3.2. Oś czasu... 7 3.3. Wykres Gantta...
Praca na wielu bazach danych część 2. (Wersja 8.1)
Praca na wielu bazach danych część 2 (Wersja 8.1) 1 Spis treści 1 Analizy baz danych... 3 1.1 Lista analityczna i okno szczegółów podstawowe informacje dla każdej bazy... 3 1.2 Raporty wykonywane jako
System Informatyczny CELAB. Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy
Instrukcja obsługi programu 2.11. Przygotowanie programu do pracy - ECP Architektura inter/intranetowa System Informatyczny CELAB Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy Spis treści 1.
1. Podstawy budowania wyra e regularnych (Regex)
Dla wi kszo ci prostych gramatyk mo na w atwy sposób napisa wyra enie regularne które b dzie s u y o do sprawdzania poprawno ci zda z t gramatyk. Celem niniejszego laboratorium b dzie zapoznanie si z wyra
Warszawska Giełda Towarowa S.A.
KONTRAKT FUTURES Poprzez kontrakt futures rozumiemy umowę zawartą pomiędzy dwoma stronami transakcji. Jedna z nich zobowiązuje się do kupna, a przeciwna do sprzedaży, w ściśle określonym terminie w przyszłości
2) Drugim Roku Programu rozumie się przez to okres od 1 stycznia 2017 roku do 31 grudnia 2017 roku.
REGULAMIN PROGRAMU OPCJI MENEDŻERSKICH W SPÓŁCE POD FIRMĄ 4FUN MEDIA SPÓŁKA AKCYJNA Z SIEDZIBĄ W WARSZAWIE W LATACH 2016-2018 1. Ilekroć w niniejszym Regulaminie mowa o: 1) Akcjach rozumie się przez to
Specyfikacja techniczna banerów Flash
Specyfikacja techniczna banerów Flash Po stworzeniu własnego banera reklamowego należy dodać kilka elementów umożliwiających integrację z systemem wyświetlającym i śledzącym reklamy na stronie www. Specyfikacje
Mechanizm dziedziczenia
Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia
WF-FaKir dla Windows
1 WF-FaKir dla Windows Zamknięcie roku (opracował Przemysław Gola) Na to, co w księgowości nazywamy zamknięciem roku obrachunkowego, składa się wiele czynności. Doświadczonemu księgowemu żadna z tych czynności
PFR Wstępnie wypełnione zeznanie podatkowe. PIT-37 i PIT-38 za rok 2015
PFR Wstępnie wypełnione zeznanie podatkowe PIT-37 i PIT-38 za rok 2015 Wstępnie Wypełnione Zeznanie Podatkowe (PFR) PIT-37 i (PFR) PIT-38 Usługa Wstępnie Wypełnionego Zeznania Podatkowego (PFR) PIT-37
Edycja geometrii w Solid Edge ST
Edycja geometrii w Solid Edge ST Artykuł pt.: " Czym jest Technologia Synchroniczna a czym nie jest?" zwracał kilkukrotnie uwagę na fakt, że nie należy mylić pojęć modelowania bezpośredniego i edycji bezpośredniej.
PERSON Kraków 2002.11.27
PERSON Kraków 2002.11.27 SPIS TREŚCI 1 INSTALACJA...2 2 PRACA Z PROGRAMEM...3 3. ZAKOŃCZENIE PRACY...4 1 1 Instalacja Aplikacja Person pracuje w połączeniu z czytnikiem personalizacyjnym Mifare firmy ASEC
Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15
Bazy danych Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15 Przechowywanie danych Wykorzystanie systemu plików, dostępu do plików za pośrednictwem systemu operacyjnego
Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM
Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM PROGRAM INWENTARYZACJI Poznań 2011 Spis treści 1. WSTĘP...4 2. SPIS INWENTARZA (EWIDENCJA)...5 3. STAŁE UBYTKI...7 4. INTERPRETACJA ZAŁĄCZNIKÓW
Programowanie obiektowe w C++ Wykªad 4
Programowanie obiektowe w C++ Wykªad 4 dr Lidia St pie«akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie L. St pie«(ajd) Programowanie obiektowe w C++ 1 / 26 Dziedziczenie - podstawy Denicja klasy dziedzicz cej
Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa
Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś Druk: Drukarnia VIVA Copyright by Infornext.pl ISBN: 978-83-61722-03-8 Wydane przez Infornext Sp. z o.o. ul. Okopowa 58/72 01 042 Warszawa www.wieszjak.pl Od
Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych
Jesteś tu: Bossa.pl Kurs giełdowy - Część 10 Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Kontrakt terminowy jest umową pomiędzy dwiema stronami, z których jedna zobowiązuje się do nabycia a druga do
INSTRUKCJA DLA INSPEKTORÓW DS. REJESTRACJI
Katowice, dnia 13 sierpnia 2008r. INSTRUKCJA DLA INSPEKTORÓW DS. REJESTRACJI Wskazane dokumenty w kaŝdym punkcie uwzględniają pełnomocnictwo udzielone przez upowaŝnione osoby. NaleŜy zaznaczyć, Ŝe będzie
Spis tre ci. Zawarto :
Spis tre ci Zawarto : Rejestracja (zak adanie konta kandydata)... 2 Logowanie do Systemu:... 7 Strona g ówna kandydata... 9 Wybór kierunku studiów - studia I stopnia... 9 Wybór kierunku studiów - studia
Microsoft Management Console
Microsoft Management Console Konsola zarządzania jest narzędziem pozwalającym w prosty sposób konfigurować i kontrolować pracę praktycznie wszystkich mechanizmów i usług dostępnych w sieci Microsoft. Co
Instalacja programu. Omówienie programu. Jesteś tu: Bossa.pl
Jesteś tu: Bossa.pl Program Quotes Update to niewielkie narzędzie ułatwiające pracę inwestora. Jego celem jest szybka i łatwa aktualizacja plików lokalnych z historycznymi notowaniami spółek giełdowych
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15 Wykonawcy ubiegający się o udzielenie zamówienia Dotyczy: postępowania prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego na Usługę druku książek, nr postępowania
art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. Nr 16, poz. 93 ze zm.),
Istota umów wzajemnych Podstawa prawna: Księga trzecia. Zobowiązania. Dział III Wykonanie i skutki niewykonania zobowiązań z umów wzajemnych. art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny
Co do zasady, obliczenie wykazywanej
Korekta deklaracji podatkowej: można uniknąć sankcji i odzyskać ulgi Piotr Podolski Do 30 kwietnia podatnicy podatku dochodowego od osób fizycznych byli zobowiązani złożyć zeznanie określające wysokość
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 3 - polimorfizm. dr inż. Robert Nowak - p. 1/14 Powtórzenie Powtórzenie: klasy autonomiczne: konstruktor, konstruktor kopiujacy, operator przypisania, destruktor
WYJASNIENIA I MODYFIKACJA SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA
Szczecin dnia 28.07.2015r. Akademia Sztuki w Szczecinie Pl. Orła Białego 2 70-562 Szczecin Dotyczy: Przetarg nieograniczony na dostawę urządzeń i sprzętu stanowiącego wyposażenie studia nagrań na potrzeby
Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.
Program lojalnościowy Program lojalnościowy sklepu Gunfire pozwala Ci zyskać jeszcze więcej, nie dopłacając ani grosza. Zbieraj punkty i zamieniaj je na wysokiej jakości produkty dostępne w sklepie Gunfire.pl.
Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Białystok, 19 grudzień 2012 r. Seminarium współfinansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie
Podstawy Programowania semestr drugi. Wykład czternasty
Wykład czternasty 1. Polimorfizm Ostatni wykład zakończyliśmy stwierdzeniem, że możemy obiektowi dowolnej klasy przypisa ć obiekt klasy dziedziczącej po tej klasie. Przypisanie takie obejmuje jednak jedynie
Komentarz do prac egzaminacyjnych w zawodzie technik administracji 343[01] ETAP PRAKTYCZNY EGZAMINU POTWIERDZAJĄCEGO KWALIFIKACJE ZAWODOWE
Komentarz do prac egzaminacyjnych w zawodzie technik administracji 343[01] ETAP PRAKTYCZNY EGZAMINU POTWIERDZAJĄCEGO KWALIFIKACJE ZAWODOWE OKE Kraków 2012 Zadanie egzaminacyjne zostało opracowane
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
INSTRUKCJA Panel administracyjny
INSTRUKCJA Panel administracyjny Konto trenera Spis treści Instrukcje...2 Opisy...3 Lista modułów głównych...3 Moduł szkoleniowy...4 Dodaj propozycję programu szkolenia...4 Modyfikuj arkusz wykładowcy...6
Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
z programowania z przykładowymi rozwiązaniami
Idź do Spis treści Przykładowy rozdział Katalog książek Katalog online Zamów drukowany katalog Twój koszyk Dodaj do koszyka Cennik i informacje Zamów informacje o nowościach Zamów cennik Czytelnia Fragmenty
Analiza CVP koszty wolumen - zysk
Analiza CVP koszty wolumen - zysk Na podstawie: W.F. Samuelson, S.G. Marks, Ekonomia Menedżerska, PWE, Warszawa 2009 1 Próg rentowności model w ujęciu księgowym 2 Analiza koszty wolumen zysk- CVP Cost
Komunikacja w sieci Industrial Ethernet z wykorzystaniem Protokołu S7 oraz funkcji PUT/GET
PoniŜszy dokument zawiera opis konfiguracji programu STEP7 dla sterowników SIMATIC S7 300/S7 400, w celu stworzenia komunikacji między dwoma stacjami S7 300 za pomocą sieci Industrial Ethernet, protokołu
System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy
System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy modelowaniem, a pewien dobrze zdefiniowany sposób jego
Java język programowania zorientowany obiektowo
Java język programowania zorientowany obiektowo Artur Piętas Poniższy artykuł przedstawia ideę programowania zorientowanego obiektowo w kontekście jednego z najpopularniejszych języków programowania, jakim
Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać
Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać Pamiętaj o celu pisania dokumentu. Dostosuj do niego format strony i jej układ. Pozostaw rozsądnie duże marginesy, nie stłaczaj tekstu. Jeżeli strony będą spięte,
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.
Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu. Uk ad graficzny CKE 2010 KOD WPISUJE ZDAJ CY PESEL EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI POZIOM PODSTAWOWY
INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI
INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI Spis treści Budowa okna aplikacji i narzędzia podstawowe... 4 Okno aplikacji... 5 Legenda... 5 Główne okno mapy... 5 Mapa przeglądowa...
Spis treści. 1. Znak... 3. Konstrukcja symbolu... 3. Budowa znaku... 3. 2. Kolorystyka wersja podstawowa... 3. Kolorystyka wersja czarno-biała...
KSIĘGA ZNAKU 1 Spis treści 1. Znak... 3 Konstrukcja symbolu... 3 Budowa znaku... 3 2. Kolorystyka wersja podstawowa... 3 Kolorystyka wersja czarno-biała... 4 Kolorystyka wersja jednokolorowa druk aplą,
Logowanie do systemu Faktura elektroniczna
Logowanie do systemu Faktura elektroniczna Dostęp do Systemu Faktury Elektronicznej możliwy jest poprzez kliknięcie odnośnika Moja faktura w prawym górnym rogu strony www.wist.com.pl, a następnie przycisku
Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.
Matematyka 4/ 4.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe. I. Przypomnij sobie:. Wiadomości z poprzedniej lekcji... Że przy rozwiązywaniu zadań tekstowych wykorzystujących
Odpowiedzi na pytania zadane do zapytania ofertowego nr EFS/2012/05/01
Odpowiedzi na pytania zadane do zapytania ofertowego nr EFS/2012/05/01 1 Pytanie nr 1: Czy oferta powinna zawierać informację o ewentualnych podwykonawcach usług czy też obowiązek uzyskania od Państwa
Oto niezbędne i zarazem podstawowe informacje dla osoby, która chce rozliczyć się z podatku z zagranicy!
Oto niezbędne i zarazem podstawowe informacje dla osoby, która chce rozliczyć się z podatku z zagranicy! 1. Czym jest zwrot podatku? Zwrot podatku jest w praktyce rocznym rozliczeniem podatkowym, dokonywanym
Wskaźnik mierzy liczbę osób odbywających karę pozbawienia wolności, które rozpoczęły udział w projektach.
Załącznik 12 Wskaźniki kluczowe PO WER, PI 9i Aktywne włączenie, w tym z myślą o promowaniu równych szans oraz aktywnego uczestnictwa i zwiększaniu szans na zatrudnienie Typ wskaźnika (,, długoterminowy)
A X E S S INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA
A X E S S INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści 1. Logowanie 2. Ekran główny 3. Rejestracja/meldowanie gości 4. Pracownicy/personel 4.1 Zobacz pełną listę personelu 4.2 Wprowadź nowego pracownika 5. Drzwi
1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?
1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek? Wniosek o ustalenie prawa do świadczenia wychowawczego będzie można składać w Miejskim Ośrodku Pomocy Społecznej w Puławach. Wnioski będą przyjmowane od dnia
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Zarządzanie czasem TOMASZ ŁUKASZEWSKI INSTYTUT INFORMATYKI W ZARZĄDZANIU Zarządzanie czasem w projekcie /49 Czas w zarządzaniu projektami 1. Pojęcie zarządzania
Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk
Marzena Kococik Olga Kuśmierczyk Szkoła Podstawowa im. Marii Konopnickiej w Krzemieniewicach Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk Konkursy wyzwalają aktywność
SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI ELEKTRONICZNEGO BIURA OBSŁUGI UCZESTNIKA BADANIA BIEGŁOŚCI
SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI ELEKTRONICZNEGO BIURA OBSŁUGI UCZESTNIKA BADANIA BIEGŁOŚCI 1. CO TO JEST ELEKTRONICZNE BIURO OBSŁUGI UCZESTNIKA (EBOU) Elektroniczne Biuro Obsługi Uczestnika to platforma umożliwiająca