Opublikowano w Innowacje w marketingu 5.0 ; red. T. Czuba, M. Reysowki, M. Skurczyński, Sopot Formy reklamowe w grach komputerowych
|
|
- Zbigniew Świątek
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Opublikowano w Innowacje w marketingu 5.0 ; red. T. Czuba, M. Reysowki, M. Skurczyński, Sopot 2009 dr Jolanta Tkaczyk Akademia Leona Koźmińskiego Katedra Marketingu Formy reklamowe w grach komputerowych Wprowadzenie Gra komputerowa jest definiowana jako gra kontrolowana za pomocą komputera, w której gracze wpływają na obiekty widoczne na ekranie w celach rozrywkowych 1. Gra wideo oznacza tę samą formę rozrywki, lecz odnosi się nie tylko do gier uruchamianych na komputerach osobistych, ale również na konsolach czy automatach zręcznościowych. Gry komputerowe dawno już przestały być rozrywką nastolatków, a stały się potężnym narzędziem, poprzez które organizacje uczą i motywują swoich pracowników. Firma Microsoft wykorzystuje gry do testowania swojego oprogramowania. Akademie medyczne używają specjalnych symulatorów do przeprowadzania operacji, które redukują ryzyko popełnienia błędu przez trenowanych w ten sposób chirurgów. Gra rekrutacyjna zamówiona przez Armię USA za niespełna 0,25% całego budżetu reklamowego okazała się najbardziej efektywną formą promocji. Google używa gier wideo do zachęcania ogromnej rzeszy wolontariuszy do ręcznego oznakowania milionów obrazów znajdowanych w sieci, których automaty Google nie są w stanie zidentyfikować. Gry przestały być zwykłą rozrywką. Zaczęły natomiast być wykorzystywane w biznesie. Z punktu widzenia działań marketingowych najchętniej używa się gier w celach promocyjnych organizacji, do budowy wartości i siły marki, do komunikacji z otoczeniem, a szczególnie do tworzenia więzi z klientami. Rynek gier komputerowych Czas kryzysu i niepewności jest dobrym czasem dla przemysłu związanego z grami. Gra Halo 3, jedna z najbardziej oczekiwanych gier roku 2007 w ciągu 24 godzin zarobiła w samych USA 170 mln USD, było to znacznie więcej niż zarobiła premiera kasowego filmu 1
2 Spiderman 3 oraz ostatnia część cyklu o Harry Potterze. Przemysł gier komputerowych, w samej tylko USA, generuje obroty rzędu 9 mld dolarów 2. Jest to więcej niż przychody przemysłu filmowego, co czyni gry komputerowe najszybciej rozwijającą się częścią całego przemysłu rozrywkowego 3. Do takiej pozycji gry doszły w ciągu zaledwie trzydziestoletniej kariery. Liczba graczy na świecie liczona jest w setkach milionów osób rozsianych po całym globie, obecni są oni w każdej grupie wiekowej, zawodowej, etnicznej, rekrutują się wśród ludzi o dowolnych przekonaniach politycznych i religijnych oraz płci 4. Ponad 60% Amerykanów (ok. 145 mln ludzi) w wieku 6 lat i wzwyż przyznaje się do częstego spędzania czasu przed komputerem. 35% mieszkańców USA uznało gry komputerowe za najbardziej przyjemną formę spędzania wolnego czasu, podczas gdy na oglądanie filmów lub telewizji zagłosowało odpowiednio 18% i 11% 5. Według danych GUSu na początek 2009 roku 65% Polaków miało w domu komputer, a 56% dostęp do Internetu. Odsetek ten dynamicznie się zwiększa, powiększa się także liczba graczy. Wiek często determinuje gracza, w USA w grupie najmłodszej od 18 do 29 roku życia gracze stanowią ponad 81%, podczas gdy w grupie najstarszej jest to 23%. W Polsce w grupie najmłodszej (15-19 lat) gra 45% respondentów, zaś w grupie najstarszej (25-29 lat) 15,5%. Przeciętny wiek gracza wynosi w USA 33 lata, a w Polsce 26 lat 6. Wśród dorosłych i nastolatków powyżej 14 roku życia, którzy grają w gry komputerowe lub wideo, większość stanowią osoby grające w nie dłużej niż 5 lat (62%). Graczy, którzy bawią się w ten sposób krócej niż od roku, jest jedynie 5%. 11% respondentów to osoby grające w gry od 1 do 2 lat, natomiast 22% od 3 do 5 lat 7. Mężczyźni chętniej sięgają po tego typu rozrywkę. Według badań Nielsen Entertainment 55% mężczyzn i 40% kobiet gra w gry 8. W Polsce dysproporcja jest znacznie bardziej widoczna 20% mężczyzn wobec 10% kobiet deklaruje spędzanie wolnego czasu grając w gry komputerowe 9. Między sierpniem 2007 a sierpniem 2008 liczba miłośniczek gier zwiększyła się o 27%. Taki skok odnotowały amerykańskie serwisy poświęcone elektronicznej rozrywce. Łącznie odwiedziło je 43 miliony pań. Największy wzrost 2 J. Brightman, Video games explode: Global revenues Now on par with boxoffice, Game Daily nr 3/ J. Cheng, Report: video game spending to surpass music spending this year, Ars technical Tamże html. 7 W dniach 9-22 listopada 2007 firma TNS OBOP przeprowadziła na zlecenie Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej badanie dotyczące kupowania i korzystania z gier komputerowych i wideo TNS OBOP 2007.
3 odnotowano w kategoriach wiekowych lata i lata 10. Te dane to przede wszystkim skutek wzrostu popularności trendu casual gaming głównie interaktywnych stron poświęconych modzie oraz wirtualnych światów takich jak Neopets czy Gaia Online. Gra jako nośnik reklamy 31 grudnia 2006 roku Burger King ogłosił wzrost kwartalnego zysku o ponad 40%. Nie był on wynikiem wprowadzenia nowej oferty, ani wysoce efektywnej reklamy telewizyjnej, a rezultatem wprowadzenia do sprzedaży 3 gier na konsolę Xbox 360 sprzedawanych na wyłączność w restauracjach Burger King po 3,99 USD każda. Konsumenci dosłownie szturmowali restauracje. W ciągu kilku miesięcy wykupiono 3,2 mln gier 11. Nie jest to jedyny przykład pokazujący jak można wykorzystać gry jako nośnik kreatywnej reklamy. Reklama w grach może przybierać różnorodne formy. Często jako kryterium podziału form reklamowych używa się techniki w jakiej zostały przygotowane reklamy oraz ich rozmiar. Warto jednak przyjrzeć się formom reklamowym występującym w grach pod kątem ich stopnia integracji z grą oraz nowatorstwa w ich wykorzystaniu. Można tu zatem wyróżnić 12 : klasyczne reklamy - reklamy wokół gier, product placement (niezintegrowany i zintegrowany), advergames (gry reklamowe), adverworlds (światy reklamowe), gry alternatywnej rzeczywistości (ARG). Reklamy klasyczne to reklamy, których gracz doświadcza poza kontekstem aktualnej gry. Określa się je czasem jako reklamy obok lub wokół gier. Są one najbardziej zbliżone swoją formą do reklam telewizyjnych lub reklam kontekstowych w Internecie. Najlepszym przykładem takiej reklamy będzie baner reklamowy wyświetlany nad grą w przeglądarce internetowej lub reklama video odgrywana zanim gra się rozpocznie. Zaletą tej formy reklamy jest jej łatwa implementacja i stosunkowo wysoka efektywność w porównaniu z podobnymi reklamami umieszczanymi w innym kontekście (nie przy okazji gier) J.Orry, videogamer.com. 12 D. Edery, E. Mollick, Changing the game, Pearson Education, 2009, s CTR dla banerów reklamowych umieszczanych na głównych amerykańskich portalach takich jak Yahoo czy AOL z roku na rok spada; w 2006 roku wynosiło 0,27%, podczas gdy te same reklamy umieszczane na stronach z grami lub pokazywane graczom pomiędzy sesjami w grze osiągają CTR na poziomie 10%. D. Edery, E Mollick, Changing the game, Pearson Education, 2009, s
4 Product placement to akustyczna lub wizualna łatwo rozpoznawalna prezentacja świadczeń ekonomicznych (produktów, usług, miejsc, osób) w filmie kinowym, telewizyjnym, video, przedstawieniu teatralnym, grze komputerowej, programie rozrywkowym, książce itp. Product placement w grach wideo jest bardzo podobny do filmowego czy telewizyjnego, ale tylko w pewnym sensie. We wszystkich przypadkach dopuszcza się umiejscowienie rzeczywistego tła akcji w celu podwyższenia realizmu (w grach np. rzeczywiste stadiony piłkarskie w FIFA, czy rzeczywiste tory wyścigowe w wielu symulacjach wyścigów samochodowych) 14. Zaletą komunikacji reklamowej z wykorzystaniem product placement w grach wideo jest długi czas interakcji (długi kontakt z produktem na ekranie średnia grywalność przeciętnej gry to ok. 30 godzin), trwalsze oddziaływanie już po kontakcie (niż w przypadku tradycyjnej reklamy), większa subtelność, globalność i uniwersalność przekazu oraz kompatybilność z innymi formami komunikacji marketingowej 15. Szczególnie można dostrzec te zalety w przypadku tzw. wysoce zintegrowanego product placement. Chodzi tu oczywiście o integrację z fabułą gry. Konsumenci grający w Splinter Cell mogli nie tylko zobaczyć telefony Sony Ericcson, ale także zapoznać się z ich funkcjami, doświadczyć wartości oferowanych przez markę. Gracze w Sims on-line mogli odwiedzić wirtualną restaurację McDonald s i zapewnić swojemu Simowi zaspokojenie głodu oraz podwyższenie jego indywidualnego poziomu szczęścia. Budowniczy miast w Simcity Societies mogli zbudować elektrownie wiatrowe oznakowane marką BP i przekonać się o dużym zaangażowaniu marki w ekologię. Integracja marki z grą stanowi jednak dość duże wyzwanie dla organizacji, która chciałaby z takiego rozwiązania skorzystać. Przede wszystkim związane jest to z dużymi kosztami takiego przedsięwzięcia oraz z długim okresem projektowania tego typu gier (cały proces trwa ponad rok). W związku z tym częściej wykorzystuje się tzw. product placement niezintegrowany (peryferyjny), który może przyjmować postać statyczną lub dynamiczną. Statyczny product placement zakłada brak możliwości wprowadzania jakichkolwiek zmian w rzeczywistości gry po jej rozpoczęciu. Z reguły przyjmuje postać dwuwymiarowych billboardów i napisów na produktach, ale może być to także puszka napoju stojąca na półce w kuchni lub lodówce. Natomiast dynamiczny product placement pozwala na dokładne umieszczenie i monitorowanie reklamy w danej lokalizacji geograficznej i wirtualnej w czasie rzeczywistym. Jest możliwy do odbioru przez gracza tak długo jak jest on podłączony do sieci 14 A. Krzemiński, P. Ratajczyk, Wirtualny product placement, Marketing w praktyce 6/ Tamże.
5 Internet. Product placement z reguły dotyczy gier oraz produktów wytwarzanych w USA, ale i to się powoli zmienia. W 2007 roku po raz pierwszy gracze w Polsce korzystający z konsoli Xbox360 mogli obejrzeć billboard po polsku zapowiadający film 300 w grze Crackdown. Advergames (gry reklamowe) to gry zamówione przez reklamodawcę i udostępniane konsumentom za darmo. Niezwykle popularne jako gry reklamowe są wyścigi samochodowe. np. Coke Zero Rooftop Racer. Premiera tej gry zbiegła się w czasie ze sponsorowanym przez Coca-Colę wyścigiem serii NASCAR Coke Zero 400, jest więc uzupełnieniem działań sponsoringowych koncernu. Spektakularnym sukcesem zakończył się także projekt DaimlerChrysler, który w 2001 roku wprowadził grę reklamową Jeep 4X4, wspierającą markę Wrangler Rubicon. Ściągnęło ją 380 tys. graczy, pozostawiając swoje dane osobowe. Efektywność tego typu działań potwierdził fakt, że 14% pierwszych zamówień na prezentowany samochód złożyli ludzie ściągający wspomnianą grę, a sprzedaż przekroczyła oczekiwania o 300%. Gry reklamowe przygotowywane są zarówno dla masowych, jak i dla ściśle wyselekcjonowanych odbiorców. Przykładem może być gra reklamowa Silicon Commander przygotowana przez firmę Intel dla mangerów IT w Azji. Gra polegała na walkach robotów, które reprezentowały poszczególne rodzaje komputerów stacjonarnych oraz mobilnych. Na zwycięzców czekały atrakcyjne nagrody. Firmie Intel udało się przyciągnąć 12 tys. graczy spośród wybranej grupy docelowej. Jedną z form advergame jest wykorzystanie gry komercyjnej, która odniosła sukces, jako platformy dla działań promocyjnych. Najczęściej przybiera to formę tzw. extention pack czyli rozszerzenia do gry. Dobrym przykładem jest tutaj The Sims 2 H&M Fashion Staff, gdzie gracze mogli ubierać swoje postacie w ubrania marki H&M. Gry reklamowe mogą być także dodawane jako bonus do produktu, jako element promocji sprzedaży. Adverworlds (reklamowe światy) to gry reklamowe na dużą skalę niezwykle skomplikowane i rozbudowane, rządzące się swoimi regułami. Przykładem może być Virtual Laguna Beach (świat reklamowy stworzony na wzór programów MTV) oraz Levis World (świat reklamowy dla latków z Chin). W Virtual Laguna Beach oraz Levis Word można nie tylko wybrać się na zakupy, porozmawiać z przyjaciółmi, ale także wziąć udział w specjalnych eventach. Światy reklamowe są próbą skopiowania sukcesu wirtualnych światów takich jak np. Second Life, który również stał się interesującym nośnikiem dla reklamy oraz product placement. Inny znany spektakularny przykład świata reklamowego to webkinz.com. Jest to świat zaprojektowany przez firmę zabawkarską Ganz w 2005 roku, który znalazł wielu
6 naśladowców w tej branży. Firma ta sprzedaje pluszowe zabawki. Same zwierzątka są dość przeciętnym produktem, to co je natomiast wyróżnia od konkurencji to unikalny kod przy każdej zabawce, który wprowadzony na specjalnie dedykowanej stronie internetowej webkinz.com skutkuje adopcją nabytego właśnie zwierzaka. Strona ta pozwala pluszakowi zacząć życie on-line. Świat webkinz.com jest zapełniony zwierzakami innych dzieci, ciekawymi grami, daje możliwości uczestniczenia w konkursach i loteriach. Przeciętny użytkownik serwisu spędza w nim więcej czasu niż przeciętny użytkownik serwisów społecznościowych 16. Gry alternatywnej rzeczywistości (ARG) określa sie mianem sposobu w jaki marketerzy przekraczają granice pomiędzy rzeczywistością a światem wirtualnym. ARG nie są grami komputerowymi sensu stricte. To rozbudowane, interaktywne przedsięwzięcia, których rozgrywka toczy się w prawdziwym świecie, a poszczególne jej elementy odbywają się za pośrednictwem przeróżnych mediów i środków komunikacji, takich jak e, komunikatory, strony internetowe, ale również telefony, gazety i tradycyjna poczta 17. W ARG urzeczywistnia się wyraźnie konwergencja mediów, w tym wypadku użyta w celu rozrywkowym, na potrzeby gry. Ten typ rozrywki zdobywa coraz większą popularność, nic więc dziwnego, ze powstały również próby wykorzystania jej na potrzeby reklamy. Pierwszą alternate reality game była The Beast, kampania reklamowa filmu Stevena Spielberga A.I. z 2001 roku. Gracze, przeszukując Internet odnajdowali strony pochodzące rzekomo z 2142 roku, wykonywali mnóstwo telefonów i i do postaci z gry, prowadzili śledztwo w sprawie pewnego fikcyjnego morderstwa. W 2004 roku wystartowała kampania zatytułowana I Love Bees, która, jak się później okazało, służyła promocji gry Halo 2. Wszystko zaczęło się od odkrytej przypadkiem strony ilovebees.com. Zawierała ona pozornie niezwiązane ze sobą strzępki informacji. Podejrzewając tajemnicę, odwiedzające ją osoby przesyłały link dalej i wspólnie z innymi starały się zrozumieć, co za tym wszystkim stoi. W rezultacie można było dotrzeć do zakodowanych współrzędnych GPS oznaczających lokację budek telefonicznych na terenie całych Stanów Zjednoczonych najbardziej wytrwali jeździli po kraju i wysłuchiwali kilkudziesięciosekundowych fragmentów słuchowiska osadzonego w świecie Halo 2. Rok później w podobny sposób promowano utrzymaną w konwencji westernu grę Gun. Początkiem i zarazem centrum rozgrywki była strona lastcallpoker.com. Na stronie można było zagrać online w pokera, ale też co dwa tygodnie dowiedzieć się, na którym z cmentarzy na terenie Stanów Zjednoczonych można spotkać się z 16 D. Edery, E Mollick, Changing the gam, op.cit. 17
7 innymi graczami, by rozegrać partię używając nagrobków w roli kart. Uczestnicy otrzymywali też nagrane na automatyczną sekretarkę wiadomości, związane z pewną tajemniczą historią. ARG stosowały też takie firmy jak Audi - gra The Art of the Heist (gracze musieli odnajdywać samochody i włamywać się do nich w celu zdobycia kart pamięci z informacjami), czy telewizja ABC, producent serialu LOST (elementem gry była między innymi dostępna w księgarni internetowej Amazon.com książka napisana przez fikcyjnego autora zmarłego w katastrofie lotniczej, która była zaczątkiem fabuły serialu). Dla większości gier tego typu bazą jest Internet. Istnieją także ARG niekomercyjne, organizowane na nieco mniejszą skalę. Przykładem może być projekt Traces of Hope stworzony przez brytyjski czerwony krzyż w październiku 2008, uświadamiający sytuację cywilów w konfliktach zbrojnych oraz projekt edukacyjny finansowany prze UE ARGuing for Multilingual Motivation in Web 2.0, promujący naukę języków obcych w Unii. Polską przymiarką do ARG była promocja szamponów marki Clear w 2008 roku. Specjalnie dla tego celu opracowano interaktywną grę detektywistyczną Co kryje prawda. Początek gry stanowił pokaz w świecie rzeczywistym. W galeriach handlowych Warszawy, Poznania i Wrocławia zorganizowano wystawę trzech diamentów : Solaris, Polaris i Lunaris. W ramach akcji marketingowej, zorganizowano kradzież diamentów. Miało to na celu zainteresowanie konsumentów grą, której akcja rozgrywała się w Paryżu. Dla zwycięzców były przygotowane atrakcyjne nagrody. Niestety, co trzeba przyznać sam projekt wywołał wiele kontrowersji, chociażby wprowadzając w błąd media zorganizowaną wystawą. Zamiast zręcznie poprowadzonej akcji i intrygi, gdzie konsumenci sami mogliby odkrywać po kolei elementy układanki dostarczono produkt ARG-podobny, w wiarygodność którego wiele osób wątpiło od samego początku. Dodatkowo wybór tematu gry (gra detektywistyczna kradzież diamentów) w zestawieniu z reklamowanym produktem budził bardziej uśmiech, aniżeli autentyczne zaangażowanie. Podsumowanie Gry przedstawiają unikalną możliwość angażowania ludzi dużo bardziej niż jakiekolwiek media przed nimi. O ich niezwykłości stanowi interaktywność, możliwość dwustronnej komunikacji, wspieranie aktywnej kooperacji. Świat gier rozwija się niezwykle dynamicznie. Gry zmieniają ludzi i świat. Na skutek konwergencji mediów zyskują na znaczeniu lub naznaczają swoją obecnością media już istniejące. Na tym tle sposoby promocji
8 wykorzystujące gry komputerowe i wideo będą zyskiwały na znaczeniu, będą też ewoluowały. Literatura Brightman J., Video games explode: Global revenues Now on par with boxoffice, Game Daily nr 3/2008 Cheng J., Report: video game spending to surpass music spending this year, Ars technical 2007 Edery D., Mollick E., Changing the game, Pearson Education, 2009 Krzemiński A., Ratajczyk P., Wirtualny product placement, Marketing w praktyce 6/2006
INNOWACJE W MARKETINGU 5.0
Uniwersytet Gdański Wydział Ekonomiczny Instytut Handlu Zagranicznego Zakład Marketingu INNOWACJE W MARKETINGU 5.0 Sopot 2009 Opracowanie redakcyjne Tomasz Czuba Marek Reysowski Marcin Skurczynski Skład
game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach
game is never generujemy efektyover Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach Gry i gracze 2 Formy rozrywki Najprzyjemniejsza forma rozrywki? Zródło: Entertainment and Leisure
Dlaczego filmy online mają tak duże znaczenie dla marketingu mobilnego
Dlaczego filmy online mają tak duże znaczenie dla marketingu mobilnego Żyjemy w czasach, w których konsument odruchowo sięga po telefon, kiedy czegoś chce albo potrzebuje. opublikowany kwiecień 2015 Chce
Wirtualne światy świat alternatywny czy odwzorowanie realu? Możliwości wykorzystania marketingowego
Wirtualne światy świat alternatywny czy odwzorowanie realu? Możliwości wykorzystania marketingowego Bartłomiej Juszczyk Agencja Interaktywna Grupa Adweb Prawo Moore'a ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów
Polski rynek mobile vs biznes
Konrad Telakowiec Wiceprezes Zarządu coigdzie.pl Polski rynek mobile vs biznes? Jak rozwija się biznes na Polskim rynku mobile?? Jak wypadamy względem światowych trendów?? Jak mobile pozwala nam dotrzeć
Specjalna sesja TNS Polska i Millward Brown Marketing Summit, Kraków, 7 czerwca 2016
Specjalna sesja TNS Polska i Millward Brown Marketing Summit, Kraków, 7 czerwca 2016 Marketing, technologie i zmieniający się media mix TRENDY W MEDIACH CYFROWYCH I TRADYCYJNYCH Kuba Antoszewski / Millward
Akademia Młodego Ekonomisty
Akademia Młodego Ekonomisty Trendy w marketingu. Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? dr Mirosława Malinowska Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach 26 marca 2018 r. Pytania na dzisiejszy
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Marketing internetowy
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Marketing internetowy Dr Leszek Gracz Uniwersytet Szczeciński 25 marca 2015 r. EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY WWW.UNIWERSYTET-DZIECIECY.PL O czym dzisiaj będziemy mówić
Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.
Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011. Sara Grimes, Deborah Fields. Kids online: A new research
maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje
maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje Nie chcemy, żeby ludzie Cię zobaczyli. Chcemy, żeby Cię zapamiętali. Jak zbudujemy Twój wizerunek w Internecie? Kompleksowa oferta działań interactive obejmuje
Nowe narzędzia komunikacji
Nowe narzędzia komunikacji Dr Jolanta Tkaczyk www.twitter.com/rynkolog www.facebook.com/rynkologia Agenda Nowe instrumenty komunikacji marketingowej Marketing internetowy Advertainment, grywalizacja, ARG,
Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl
Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl Twoje miejsce elementem gry? Stań się częścią narodzin nowego na polskim rynki
Sieć reklamowa Google
Sieć owa Google. Reklama display - bannerowa. www.marketing-it.pl Program. Dlaczego warto ować się online? jest sieć owa Goggle? Proces kupowania Jakie są zalety sieci owej Google? Wybieranie odpowiednich
Kochana telewizja, kochane radio Media offline vs media online w kontekście strategii marketingowych. Warszawa 9 grudnia 2010
Kochana telewizja, kochane radio Media offline vs media online w kontekście strategii marketingowych Warszawa 9 grudnia 2010 Konsumpcja mediów była taka prosta Niewątpliwie Internet ma wpływ na nasze życie
SPORTS_GOL Piłkarska Oferta Specjalna + EURO2012
+ EURO2012 Marketing Sportowy Sport był, jest i będzie najbardziej uniwersalną platformą sponsoringową, pozwala na masowe dotarcie do konsumentów. Marketing Sportowy w Internecie Internet to doskonałe
SMYK buduje zasięg marki i zwiększa sprzedaż dzięki kampanii Display
buduje zasięg marki i zwiększa sprzedaż dzięki kampanii Display O to międzynarodowa sieć sklepów specjalistycznych z artykułami dla dzieci. Zarówno sklepy stacjonarne, jak i sklep internetowy dostarczają
EXTREME CARS RACING CASE STUDY GRA REKLAMOWA
c EXTREME CARS RACING CASE STUDY GRA REKLAMOWA AGENDA I. Cele Klienta w ramach projektu promocyjnego II. Założenia projektu promocyjnego III. Opis gry reklamowej IV. Dystrybucja gry reklamowej V. Statystyki
Nokaut.pl mobilna rewolucja na rynku zakupów internetowych. Dziś ostatni dzień zapisów na akcje Grupy Nokaut
Warszawa, 8 grudnia 2011 Nokaut.pl mobilna rewolucja na rynku zakupów internetowych Dziś ostatni dzień zapisów na akcje Grupy Nokaut czołowy gracz e-commerce w Polsce, właściciel internetowych porównywarek
Biuletyn IR Cyfrowego Polsatu. 4 11 listopada 2013 r.
Biuletyn IR Cyfrowego Polsatu 4 11 listopada 2013 r. Prasaonas Parkiet: Giełdowe tuzy zyskują na hossie Powody do zadowolenia ma m.in. Zygmunt Solorz-Żak. Jego portfel od początku roku spuchł o prawie
Płatne treści w Internecie
Warszawa, 8/11/2012 Press release Płatne treści w Internecie Polscy internauci często kupują w Internecie chętnie płacą za dodatki do telefonów komórkowych czy gry online. Uważają jednak, że skoro dostęp
Reklama za grosz a nawet za pół grosza
Reklama za grosz a nawet za pół grosza WIELE PROMOCJI W JEDNEJ OFERCIE!!! Średnio w miesiącu około 250 tysięcy odsłon wg. Gogle. Przy 10 reklamach w rotacji Billboardu II (780x200 px) masz gwarantowane
Niezależne badanie Nielsena Nielsen Digital Ad Ratings potwierdza wysoką jakość danych Grupy Netsprint
Niezależne badanie Nielsena Nielsen Digital Ad Ratings potwierdza wysoką jakość danych Grupy Netsprint netsprint audience Niezależne badanie Nielsen Digital Ad Ratings potwierdza wysoką jakość danych Netsprint
Oferta reklamowa w serwisach Grupy Marketingowej TAI
Oferta reklamowa w serwisach Grupy Marketingowej TAI Serwis inwestycyjno - przetargowy Pressinfo.pl to jedyny serwis w Polsce, w którym użytkownik może dokonać tak precyzyjnego wyboru rodzaju poszukiwanych
Klient banku w gąszczu informacji
Klient banku w gąszczu informacji 1 Zanim kupię % wśród internautów nie szukałe(a)m informacji przed zakupem Ubrania: 19% Żywność: 33% Alkohol: 33% Sprzęt komputerowy: 3% Zanim zrobisz popytaj, zanim popytasz
Kim jesteśmy i co możemy dla Państwa zrobić
Oferta Kim jesteśmy i co możemy dla Państwa zrobić SKRAWKI DOCFILM to zespół młodych, ambitnych ludzi, których połączyła pasja do tworzenia filmów. Zajmujemy się realizacją spotów reklamowych, teledysków,
Interaktywne media wprowadzenie do warsztatów 13.10.2007. Zbigniew Krzewiński krzew@man.poznan.pl
Interaktywne media wprowadzenie do warsztatów 13.10.2007 Zbigniew Krzewiński krzew@man.poznan.pl Plan prezentacji 1. Istota interakcji 2. Telewizja interaktywna 3. Konwergencja mediów elektronicznych 4.
LoveKraków.pl. Kraków, 03.06.2014
LoveKraków.pl Kraków, 03.06.2014 KIM JESTEŚMY? KRAKOWIANIE DOŚWIADCZENIE Kochamy Kraków! LoveKraków.pl to najszybciej rozwijający się portal informacyjny w Małopolsce. Codziennie bieżące informacje z życia
Oferta powierzchni reklamowej
Oferta powierzchni reklamowej Z uwagi, że szanujemy status i powagę naszych klientów, poniższa oferta będzie pozbawiona patetycznych zwrotów i wytartych sloganów w stylu Wyobraź sobie jak cudownie mnożą
Poniżej pozwolimy sobie przedstawić argumenty przemawiające za tym, że warto zainwestować w reklamę w portalu budnet.pl
Szanowni Państwo, Poniżej pozwolimy sobie przedstawić argumenty przemawiające za tym, że warto zainwestować w reklamę w portalu budnet.pl Portal budnet.pl jest tematycznym serwisem informacyjnym, skierowanym
Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl
Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl Twoje miejsce elementem gry? Stań się częścią narodzin nowego na polskim rynki
Narzędzia marketingu internetowego (1): SEO, SEM, afiliacja, kampanie banerowe, e-mail marketing, inne.
2012 Narzędzia marketingu internetowego (1): SEO, SEM, afiliacja, kampanie banerowe, e-mail marketing, inne. Rafał Marek Kampania marketingowa e-usługi Rzeszów, 24.10.2012 Narzędzia marketingu internetowego
Handel internetowy w Polsce w dużym skrócie
Handel internetowy w Polsce w dużym skrócie Celem stworzenia dokumentu było, przedstawienie danych o rynku internetowym w Polsce firmom branży odzieżowej. Zagadnienia: Rynek internetowy w Polsce Co robimy,
INTERESUJĄCE, ALE CO TO JEST E-SPORT?
2018 GINX ESPORTS TV Najpopularniejszy na świecie kanał telewizyjny poświęcony treściom e-sportowym i gamingowi Dostępny na największych platformach cyfrowych i satelitarnych, oglądany w 55 milionach domów
"Komplementarna Komunikacja Wizualna w Digital Signage i Cyfrowych Nośnikach Zewnętrznych"
"Komplementarna Komunikacja Wizualna w Digital Signage i Cyfrowych Nośnikach Zewnętrznych" "Innowacja w reklamie zewnętrznej" CityScreen Marcin Gieracz Marketing Manager AGENDA INNOWACJA W REKLAMIE ZEWNĘTRZNEJ
Akademia Młodego Ekonomisty. Trendy w marketingu Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? Mirosława Malinowska. Zmiany w otoczeniu
Akademia Młodego Ekonomisty Trendy w marketingu Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? Mirosława Malinowska Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach 23 maj 2011 1 Zmiany w otoczeniu Nasilająca
Skuteczne kampanie reklamowe w linkach sponsorowanych dla Twojej firmy. ABC linków sponsorowanych
Skuteczne kampanie reklamowe w linkach sponsorowanych dla Twojej firmy ABC linków sponsorowanych Czym są linki sponsorowane? Teksty reklam Dowolne teksty reklam oraz dowolna ilość tekstów do każdej kampanii
PŁATNE TREŚCI W INTERNECIE POTRZEBY, DOŚWIADCZENIA, POSTAWY OFERTA
PŁATNE TREŚCI W INTERNECIE POTRZEBY, DOŚWIADCZENIA, POSTAWY OFERTA WSTĘP W Internecie można kupić praktycznie wszystko - książki, płyty z muzyką i filmami, bilety lotnicze i wycieczki zagraniczne, także
Cała prawda o konsumentach kupujących w internecie. Atrakcyjne ceny i wygoda kluczowe
Cała prawda o konsumentach kupujących w internecie. Atrakcyjne ceny i wygoda kluczowe data aktualizacji: 2017.05.07 Mieszkańcy naszego regionu już średnio raz na miesiąc robią zakupy online, przy czym
Czym są kampanie AdWords dla video?
Kampanie AdWords. Czym są kampanie AdWords dla video? Czym są kampanie AdWords dla video? YouTube to największa platforma video na świecie i w Polsce. To także druga największa wyszukiwarka treści globalnie
NAJWIĘKSZA SIEĆ MEDIÓW MIEJSKICH W POLSCE
NAJWIĘKSZA SIEĆ MEDIÓW MIEJSKICH W POLSCE 2 SPIS TREŚCI 3 4 5 6 10 18 19 Nasi Partnerzy Nasz zasięg Dlaczego warto reklamować się w mediach lokalnych? Reklama w TELEWIZJI Skuteczne dotarcie wysoka oglądalność
NAJMŁODSI W SIECI. Konsumpcja treści i usług dostępnych w Internecie przez najmłodszych użytkowników
NAJMŁODSI W SIECI Konsumpcja treści i usług dostępnych w Internecie przez najmłodszych użytkowników Raport z badania ilościowego 28 lipca 2014 2 Najmłodsi w sieci. Raport z badania ilościowego. O AUTORACH
Oferta Fenomem.pl w ramach działań marketingowych na Facebook.com. email: monika@fenomem.pl kom.: 664-007-876
Oferta Fenomem.pl w ramach działań marketingowych na Facebook.com OFERTA Czym jest Facebook.com? Facebook.com to darmowy serwis społecznościowy, w ramach którego zarejestrowani użytkownicy mogą tworzyć
Bileciki do kontroli CASE STUDY. Kampania nagrodzona w konkursie Mixx Awards 2010
Bileciki do kontroli CASE STUDY Kampania nagrodzona w konkursie Mixx Awards 2010 Akcja promocyjna dla klientów marki Cropp - połączenie kanałów on i offline STRATEGIA kampanii: Cele kampanii: Głównym celem
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy
Podejmowanie decyzji konsumenckich przez dzieci dr Marcin Szplit Wyższa Szkoła Ekonomii i Prawa w Kielcach 10 października 2012 r. Dzieci: 1. Osoba poniżej 18 roku życia. 2. Osoba pozostająca na utrzymaniu
Obecna sytuacja SOCIAL MEDIA to nie wszystko!
Obecna sytuacja SOCIAL MEDIA to nie wszystko! W dzisiejszych czasach młodzi ludzie w wieku 15-25 lat coraz mniej kierują swoją uwagę w stronę reklam telewizyjnych, reklam radiowych, bądź też w stronę billboard-ów.
MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY. Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, 30-556 Kraków www.mediaflex.pl
MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, 30-556 Kraków www.mediaflex.pl Mediaflex oferta Oferujemy kompleksowe działania wspomagające działalność naszych Klientów w Internecie.
Stosunek Polaków do reklamy
1 Stosunek Polaków do reklamy Rzeczowo o reklamie Celem reklamy jest przekazywanie informacji o produktach i rozwiązaniach ułatwiających nam życie. Dzięki reklamie można dowiedzieć się co, po co i za ile
1 S t r o n a 1. Siedziba: Laboratoria.net, Czerwone Maki 55/25, Kraków; tel.:
1 S t r o n a 1 O portalu: Portal Laboratoria.net to pierwszy i największy tego typu branżowy portal w Polsce. Już od roku 2004 serwis zajmuje się szeroko pojętymi zagadnieniami z zakresu nauki, technologii
FUTBOL.PL F O R M Y R E K L A M O W E
FUTBOL.PL F O R M Y R E K L A M O W E DISPLAY Reklama graficzna emitowana na powierzchni witryny. Ilość form daje ogromne pole możliwości pozwala na prowadzenie kampanii zarówno stricte sprzedażowych oraz
Spis treści WPROWADZENIE JAK POWSTAŁA TA KSIĄŻKA... 15 SŁOWO O KSIĄŻCE... 17 WSTĘP... 21 I RYNEK... 25
Sylwetka Autora Spis treści WPROWADZENIE JAK POWSTAŁA TA KSIĄŻKA... 15 SŁOWO O KSIĄŻCE... 17 WSTĘP... 21 I RYNEK... 25 1. W jakiej rzeczywistości przyszło nam świadczyć usługi prawne?... 27 2. Jak wygląda
Rozmowa ze sklepem przez telefon
Rozmowa ze sklepem przez telefon - Proszę Pana, chciałam Panu zaproponować opłacalny interes. - Tak, słucham, o co chodzi? - Dzwonię w imieniu portalu internetowego AmigoBONUS. Pan ma sklep, prawda? Chciałam
AKADEMIA MARKETINGU CYFROWEGO SZKOLENIE DEDYKOWANE
AKADEMIA MARKETINGU CYFROWEGO SZKOLENIE DEDYKOWANE brand managerom i product managerom dyrektorom marketingu Poznasz trendy marketingu cyfrowego zwiększające efektywność Dowiesz się czym jest efekt ROPO
Oferta reklamowa w serwisach Grupy Marketingowej TAI
Oferta reklamowa w serwisach Grupy Marketingowej TAI Targetmarketing.pl to serwis, w którym w prosty i szybki sposób można kupić marketingową bazę danych, stworzyć własną kampanię e-mailingową oraz pozyskać
Video Marketing YouTube & Facebook Video
agenda szkolenia Video Marketing YouTube & Facebook Video prowadzi Magdalena Daniłoś zgłoszenia: szkolenia@socialmedianow.pl lub http://tydzien.socialmedianow.pl/ Aż 90% poskich marketerów, którzy realizowali
II Kongres Online Marketing Warszawa 20/10/2011
II Kongres Online Marketing Warszawa 20/10/2011 Agenda Przyszłość Marketing internetowy w Polsce Display There is a perfect ad for everyone Twitter Joining Up Online & Offline Social Media i SEO Google+
Case studies kampanii natywnych
Case studies kampanii natywnych Przenosimy Polskę na Wyspy. Jednoczymy Polaków. Pomagamy Klientom zdobywać przewagę konkurencyjną. Zetha Media - Polish Express Media Group wprowadzenie Publikacje w e-bookach,
Oferta reklamowa Portal drogowy -
Oferta reklamowa Portal drogowy - www.edroga.pl Cztery wymiary informacji Oferta ważna od 22.04-22.06.2013 KIM JESTEŚMY? Portal drogowy edroga.pl to profesjonalny portal branżowy kompleksowo prezentujący
Klienci, którzy nam zaufali
Kampanie na YouTube Klienci, którzy nam zaufali Klienci, którzy nam zaufali KAMPANIA Z YOUTUBERAMI OD A DO Z KAMPANIA Z YOUTUBERAMI OD A DO Z Realizujemy kampanie na YouTube end-to-end od koncepcji, przez
prezentuje działania na platformie
prezentuje działania na platformie Obecność na - korzyści Obecność na YouTube - korzyści O co chodzi? Ile razy zastanawialiście się Państwo jak skutecznie komunikować się z odbiorcami? Ile razy narzekaliście
Szybki rozwój biznesu online. Czyli jak wystrzelić w biznesie GVO
Przemek Szczęch wita na dzisiejszej prezentacji pt. Szybki rozwój biznesu online Czyli jak wystrzelić w biznesie GVO Kim jestem, i moja historia od początku.. Wszystko zaczęło się od TWRPS Ebizneskurs.pl
Akademia Młodego Ekonomisty
Akademia Młodego Ekonomisty Marketing internetowy dr Kamila Szymańska Wydział Zarządzania Uniwersytet Łódzki 11 kwietnia 2017 r. Osoba prowadząca Dr Kamila Szymańska Absolwenta studiów magisterskich i
Dzieci aktywne online. Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane
Dzieci aktywne online Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane październik 2007 Raport Dzieci aktywne online został opracowany na potrzeby I Międzynarodowej Konferencji
LOG Global Edition jak wykorzystać potencjał firmy.
LOG Global Edition jak wykorzystać potencjał firmy. 27 kwietnia br. w Warszawie odbyła się premiera LOG Global Edition, produktu polskiej firmy LOG Systems. Zaprezentowane oprogramowanie znacznie ułatwi
Wypromuj swoją markę. unlimited imagination
Wypromuj swoją markę unlimited imagination Kompetencje DESIGN CREATIVE DIGITAL Analizujemy, tworzymy, odkrywamy kreatywne i efektywne rozwiązania. Specjalizujemy się w dziedzinach związanych z marketingiem
Statystyka odwiedzania Audytorium serwisu Użytkownicy według płci
catalogpl.by Gwarancja udanych zakupów w Polsce. Аktywny, dynamiczny projekt informacyjny, który przyciąga coraz więcej użytkowników. W katalogu strony internetowej jest już ponad 400 sklepów, ich liczba
Z pełną wersją książki możesz zapoznać się na tej stronie: http://reklamawinternecie.org/poradnik
Niniejszy plik PDF jest skróconym przewodnikiem po książce Reklama w Internecie praktyczny poradnik autorstwa Artura Kosińskiego. Z pełną wersją książki możesz zapoznać się na tej stronie: http://reklamawinternecie.org/poradnik
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń [ Korzyści dla Twojej firmy ] Status innowatora w branży Uzyskanie przewagi konkurencyjnej Zwiększenie sprzedaży Zaangażowanie klientów podczas procesu zakupowego
OFERTA REKLAMOWA. Cały Kraków w jednym miejscu. tel
Cały Kraków w jednym miejscu OFERTA REKLAMOWA www.krknews.pl reklama@krknews.pl tel.+48 606-376-149 reklama@krknews.pl OFERTA REKLAMOWA STYCZEŃ 2017 1 "Razem tworzymy Kraków" Kim jesteśmy KRKnews.pl to
I. Wykaz wszystkich informacji opublikowanych przez Emitenta w trybie raportu bieżącego w okresie objętym raportem
Raport miesięczny za lipiec 2011 r. Zgodnie z punktem 16 Załącznika Nr 1 do Uchwały Nr 795/2008 Zarządu Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. z dnia 31 października 2008 roku "Dobre Praktyki Spółek
Jak zachęcić do rezerwacji online. w salonie fryzjerskim?
Jak zachęcić do rezerwacji online w salonie fryzjerskim? Wyzwania: wzrost ruchu niebrandowego z bezpłatnych wyników wyszukiwania oraz zwiększenie odsetku nowych użytkowników odwiedzających serwis; optymalizacja
Wśród ankietowanych aż 73,5% stanowiły kobiety. Świadczyć to może o większym zainteresowaniu niezależną modą i dizajnem wśród kobiet.
Podsumowanie ankiety przeprowadzonej podczas targów SILESIA BAZAAR vol.3 opracowanej przez organizację PRogress przy Uniwersytecie Ekonomicznym w Katowicach Spis treści 1. Pytania o płeć... 2 2. Pytanie
Stanusch Technologies S.A. lider w rozwiązaniach opartych o sztuczną inteligencję
Stanusch Technologies S.A. lider w rozwiązaniach opartych o sztuczną inteligencję Maciej Stanusch Prezes Zarządu Stanusch is getting a real runner-up in the world wide list of chatbot developers! Erwin
copyspace WEB2PRINT PROJEKTOWANIE I EDYCJA PRZEZ INTERNET www.yemo.nl
WEB2PRINT PROJEKTOWANIE I EDYCJA PRZEZ INTERNET SAMODZIELNE POZYSKUJ I UTRZYMUJ PROJEKTOSWOICH WANIE KLIENTÓW CECHY SYSTEMU Udostępnij swoim klientom narzędzie do samodzielnego projektowania produktu,
Marcin Borecki PlaceChallenge Rafał Czupryński Microsoft
Marcin Borecki PlaceChallenge Rafał Czupryński Microsoft Aplikacje jako kanał marketingowy Do czego wykorzystać aplikacje? Jak zacząć przygodę z aplikacjami? Z jakich narzędzi korzystamy na co dzień?
INNOWACYJNA FORMA REKLAMY NA PORTALU 10naj.eu
INNOWACYJNA FORMA REKLAMY NA PORTALU 10naj.eu Realizacja przez ASIB Press & Media PO PIERWSZE INNOWACYJNOŚĆ, FORMA REKLAMY, KTÓREJ JESZCZE NIE BYŁO NAJLEPSZA Z MOŻLIWYCH! SPRAWDŹ! PRZEGLĄD NAJBARDZIEJ
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Na czym polega marketing w internecie? dr Marcin Szplit Wyższa Szkoła Ekonomii i Prawa w Kielcach 24 paździenika 2012 r. Marketing: proces wymiany dóbr i wartości w celu
Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych
Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych Najbardziej rozwojowe rabaty Prowadzenie biznesu bez reklamy jest jak puszczanie oka do dziewczyny po ciemku. Prowadzenie biznesu bez reklamy jest jak
neadoo don't be invisible REKLAMY NA YouTube
REKLAMY NA Youtube trochę statystyk na dobry początek : ma ponad miliard użytkowników to prawie jedna trzecia wszystkich osób korzystających z internetu. Nasi widzowie oglądają codziennie setki milionów
Butik kreatywny. projekty stron www, materiały reklamowe, identyfikacja wizualna firmy, postprodukcja filmów, fotografia, prezentacje multimedialne.
Butik kreatywny projekty stron www, materiały reklamowe, identyfikacja wizualna firmy, postprodukcja filmów, fotografia, prezentacje multimedialne. Oferta NIP: 712-031-15-16 www.graymonkdesign.com + 48
CLICK TO CONTINUE GRACZE 2019
CLICK TO CONTINUE GRACZE 2019 Wydatki na gry mobilne stanowią już 40% łącznych wydatków na gry wideo w Polsce. Co wiemy jednak o graczach mobilnych? Po jakie gry sięgają najchętniej? W jakich spędzają
- MARKETING W SEKTORZE NIERUCHOMOŚCI -
DESIGN COMPANY DESIGN COMPANY - MARKETING W SEKTORZE NIERUCHOMOŚCI - - Prezentacja ogólna firmy - www.mediaprojectgroup.com Media project group Agencja Interaktywna Media Project Group Oferta skierowana
JEDZJEDZ.PL. Kim jesteśmy? Co proponujemy? Oferta banerowa:
JEDZJEDZ.PL Kim jesteśmy? Jedź i Jedz to portal poświęcony turystyce żywności i wina tworzony z myślą o propagowaniu tej formy rekreacji wśród wszystkich miłośników jedzenia i podróży. Śledzimy bieżące
Przemysły kreatywne. Na podstawie raportu: Analiza potrzeb i rozwoju przemysłów kreatywnych wykonanego na zlecenie Ministerstwa Gospodarki
Przemysły kreatywne Na podstawie raportu: Analiza potrzeb i rozwoju przemysłów kreatywnych wykonanego na zlecenie Ministerstwa Gospodarki Przemysły kreatywne Termin creative industriesw języku polskim
StartUp IT / rozgrzewka
StartUp IT / rozgrzewka StartUp IT / rozgrzewka Ile osób na sali słyszało o Google? Kto już próbował reklamować się w wyszukiwarkach? Kto uważa że to ma sens? StartUp IT / Jak zdobyć Klienta za grosze?
Community Manager quiz
Community Manager quiz Moduł 1: Marketing cyfrowy 1. Uzupełnij definicję e-handlu, zaznaczając odpowiednie kratki (zaznacz wszystkie poprawne odpowiedzi) a) Handel elektroniczny odnosi się do transakcji
Oferta reklamowa serwisu
Oferta reklamowa serwisu harcerskie.com Wyobraź sobie, że prezentujesz swoją firmę w sali, w której znajdują się 3342 osoby zainteresowane Twoimi produktami. Co im powiesz? Właśnie tyle osób, co miesiąc
DESIGNER APPLICATION. powered by
DESIGNER APPLICATION powered by O FIRMIE HiddenData specjalizuje się w technologii dystrybucji treści video w Internecie oraz w budowie złożonych, funkcjonalnych aplikacji internetowych i mobilnych. Budujemy
RAPORT MEDIALNY PRO PLUS
1. Rozkład publikacji w czasie 0:43:12 180 0:36:00 150 0:28:48 120 Czas trwania materiałów 0:21:36 0:14:24 0:07:12 0:00:00 90 60 30 0 1 III 3 III 5 III Liczba publikacji 7 III 9 III 11 III 13 III 15 III
CZYM JEST MARKETING W MEDIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH?
Media społecznościowe szybko doganiają pocztę emailową, która nadal jest podstawowym sposobem przekazywania wiadomości i informacji online. Facebook ma ponad 1 miliard użytkowników, ponad 55 milionów wiadomości
NETSPRINT 360 o. Oferta dla Wydawców
NETSPRINT 360 o Oferta dla Wydawców NetSprint 360 o dla Wydawców Propozycja skierowana do największych polskich Wydawców Przedstawia kompleksowe spojrzenie na potrzeby Wydawców artur.banach@netsprint.eu
OFERTA DLA DEWELOPERÓW
OFERTA DLA DEWELOPERÓW KRN.pl to najlepszy sposób na zbudowanie wizerunku firmy oraz skuteczną reklamę inwestycji. Nasz Portal odniósł swój sukces dzięki ukierunkowaniu na użytkowników, którzy poszukują
uczyć się bez zagłębiania się w formalnym otoczeniu,
CZĘŚĆ 3 - INTERNET 3.1 WSTĘP Internet jest globalnym zbiorem połączonych ze sobą komputerów, które przesyłają informacje między sobą za pośrednictwem szybkich połączeń sieciowych oraz linii telefonicznych.
Kampania linków sponsorowanych Google Adwors
Kampania linków sponsorowanych Google Adwors Sens istnienia każdego serwisu internetowego realizuje się poprzez odwiedzających go Użytkowników. Nawet najbardziej funkcjonalny i efektowny serwis stanie
DOTYCZY: postępowania opartego na zasadzie konkurencyjności mającego na celu wybór dostawcy następujących usług:
ZAPYTANIE OFERTOWE DOTYCZY: postępowania opartego na zasadzie konkurencyjności mającego na celu wybór dostawcy następujących usług: USŁUGI ZWIĄZANE Z PROMOCJĄ PROJEKTU UTYLITARNA PLATFORMA SPOŁECZNOŚCIOWA
social relations agency
social relations agency POBIJ REKORD ŚWIATA W SWOJEJ KUCHNI CASE STUDY Facebook Facebook to obecnie najpopularniejszy serwis społecznościowy na świecie. Posiada bardzo dobre możliwości targetowania komunikatów.
Standaryzacja vs dywersyfikacja w reklamie
Standaryzacja vs dywersyfikacja w reklamie na przykładach kampanii reklamowych międzynarodowych marek Małgorzata Szwajkiewicz Apple produkt: iphone 4s i 6 Stany Zjednoczone Polska Japonia Firma Apple jest
CENNIK. produktów reklamowych Serwisu. Net Line s.c. 20-361 Lublin ul. Wilcza 30 Biuro: 20-328 Lublin ul. Lucyny Herc 58 tel./fax (81) 746 11 78
Net Line s.c. 20-361 Lublin ul. Wilcza 30 Biuro: 20-328 Lublin ul. Lucyny Herc 58 tel./fax (81) 746 11 78 http://www.net-line.pl e-mail: info@net-line.pl CENNIK produktów reklamowych Serwisu Oferta reklamowa
Sklep internetowy? Nie taki diabeł straszny,
Sklep internetowy? Nie taki diabeł straszny, czyli jak efektywnie połączyć sprzedaż offline i online. Rynek e-commerce w Polsce wielkość, trendy, branża łazienkowa Charakterystyka rynku e-commerce Przychody