Tłumaczenie Developer Chat z 16 lipca
|
|
- Emilia Kurowska
- 4 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Data publikacji : Tłumaczenie Developer Chat z 16 lipca W ostatni weekend odbył się kolejny Developer Chat na Twitterze. Tym razem był on w całości poświęcony niedawno ogłoszonym zmianom w talentach, a na pytania graczy odpowiadali członkowie Systems Design Teamu. Przygotowany tekst podzieliliśmy na odpowiednie kategorie, dzięki czemu jeszcze łatwiej znajdziecie interesujące Was informacje. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem czata! Death Knight (Rycerz Śmierci) Q: Czy jest szansa na przywrócenie On A Pale Horse dla rycerzy śmierci, może w innym drzewku? A: Tak, On A Pale Horse jest związany ze specjalizacją Frost w naszym ostatnim wewnętrznym buildzie. Q: Co myślicie na temat zmian kosztu w runach umiejętności Scourge Strike? A: We Wrath of the Lich King stał się on niemal klonem Obliterate. Chcemy to zmienić. Zdajemy sobie sprawę że pojawią się w związku z tym pewne problemy, ale rozwiązaniem na pewno nie będzie zmuszenie gracza do korzystania z Icy Touch przy każdym Scourge Strike. Q: Rycerze śmierci - tankowie otrzymają sporo defensywnych umiejętności w Cataclysm. Osobiście mi to pasuje, ale czy zostanie to zmienione wkrótce? A: Możliwe że niektóre z nich znikną, ale podoba nam się cooldownowy aspekt gry tankującym rycerzem śmierci dlatego chcielibyśmy to zachować. Q: Czy po wprowadzeniu i otrzymaniu opinii na temat zmian w systemie run rycerza śmierci postanowiliście dokonać jakiś modyfikacji? A: Wciąż nad tym pracujemy. Nie chcemy aby był czas "nie robienia niczego" w rotacji tej klasy. Dodatkowo Runic Empowerment jest umiejętnością która posiada kilka błędów w wyświetlaniu dostępnych run co dodatkowo komplikuje całą sytuację. W najbliższej przyszłości pojawi się więcej zmian dla rycerze śmierci. Q: Czy planujecie wprowadzić dla Unholy nieco bardziej skoncentrowany cel zamiast rozdzielać go na Scourge Strike, efekty disease, ghoula, auto-attack i Anti-Magic Shell? A: To JEST właśnie skoncentrowany cel. Unholy korzysta z efektów disease i petów, Frost z lodowych ataków i runic power, zaś Blood polega na tankowaniu i leczeniu się. Q: Czy macie w planach wprowadzenie wsparcia dla tankujących rycerzy śmierci korzystających z dwóch broni? A: Możliwe jest tankowanie przy pomocy dwóch broni jednak nie będzie to optymalne pod względem generowanego threata.
2 Q: Dark Simulacrum dla rycerzy śmierci posiada całkiem długi cooldown. Jaki jest tego powód? A: W ostatnim buildzie został on skrócony do 1 minuty, ale jest to bardzo potężna umiejętność dzięki której gracze będą mogli robić naprawdę imponujące i straszne rzeczy. Q: Rycerze śmierci pozostają jedyną klasą tankującą bez stuna, który jest bardzo istotny w wielu przypadkach (na przykład addy w Heroic Lich King). Czy macie w planach dodanie go? A: Jest filmik gdzie death knight sam tankuje 10-osobową wersję Heroic Lich Kinga. Naprawdę imponujące. Jednak mimo że stun jest bardzo przydatny w walce z Lich Kingiem, jest wiele walk gdzie mechaniki takie jak Death Grip lub możliwość wcześniejszego rzucenia Death and Decay w miejscu gdzie pojawią się addy, są naprawdę przydatne. Jest to częścią różnorodności zarówno klas jak i walk. Q: Wygląda na to że nasz DPS jest bardzo niestabilny przy Runic Empowerment. Czy zostanie to zmienione? A: Runic Empowerment zostanie zmieniony na zwykłą umiejętność aby wszystkie specjalizacje miały do niego dostęp, ponieważ uważamy że będzie to jeden z głównych elementów gry rycerzem śmierci w Cataclysm. Talent ten nigdy nie powinien zakłócać twojej rotacji ale raczej dawał dodatkowe możliwości poza nią. Szansa na proc jest na tyle wysoka że losowość w dłuższym okresie czasu nie powinna być problemem. Druid Q: Czy druidzi będą mogli zmieniać formy poza global cooldownem, tak jak łowcy zmieniają aspect, a wojownicy stance? A: Nie mamy planów usunięcia zmian formy z global cooldownu. Można z niej korzystać aby uwolnić się z działania mechanik unieruchomienia lub polymorph dlatego musi pozostać na global cooldownie. Q: Czy Moonfire jest stworzony z myślą o jego efekcie damage-over-time, czy jest postrzegany jako nuke? A: Jako oba. Chcemy aby siła nuke była nieco bardziej istotna w Cataclysm, szczególnie w czasie ruchu. Q: Buildy Cat i Bear różnią się jedynie trzema punktami talentów. Dlaczego nie chcecie ich ujednolicić? A: To jest zdecydowanie jednym z naszych zmartwień. Nie chcemy aby gracze posiadali optymalny spec do DPS w Cat Form oraz mogli jednocześnie tankować. Zdecydowanie dokonamy takich zmian w drzewku Feral żeby bycie tankiem, albo off-tankiem, wymagało poświęcenia DPSa w Cat Form. Drzewko talentów druida w becie wymaga jeszcze sporo pracy. Q: Czy zaklęcia typu Arcane będą zadawały większe obrażenia jeśli Lunar power jest na wyższym poziomie? Czy dodatkowe Mastery zwiększy dodatkowe obrażenia? A: Obecnie planujemy że Mastery będzie zwiększało bonusowe obrażenia z Eclipse (zarówno Lunar jak i Solar). Q: Ostatnio jak sprawdzałem w drzewku Feral druida na pierwszym poziomie jest dostępnych tylko pięć punktów co oznacza brak jakiegokolwiek wyboru. Czy planujecie to naprawić? A: Tak, wciąż pracujemy nad początkowymi talentami Feral.
3 Q: O co chodzi z Typhoon? Powróci on do talentów czy będzie standardowym zaklęciem druida? A: Typhoon wraca do drzewka. Przepraszamy za to. :) Q: Skull Bash ma 1-minutowy cooldown. Czy ma tak być, czy zostanie on skrócony do podobnej wartości co Shield Bash? A: Podstawowym powodem dla którego posiada on 1-minutowy cooldown jest ograniczenie możliwości crowd control wśród druidów Balance i Restoration. Jest talent Feral który skraca cooldown do 10 sekund dzięki czemu umiejętność jest zrównana z umiejętnościami takimi jak Kick. Q: Druid otrzymuje zaklęcie Swiftmend po wybraniu specjalizacji Restoration na 10 poziomie, ale ta sama umiejętność jest także w drzewku talentów. O co chodzi? A: To był błąd który został już poprawiony. Q: Druidzi zawsze byli "nieźli we wszystkim, mistrzami w niczym." Czy zostanie to zmienione w nowych talentach? A: W moich raidach wszystkie trzy specjalizacje sprawują się bardzo dobrze w swoich rolach. Nie rozumiem w związku z tym twojego pytania. Q: Dlaczego redukcja kosztu many została usunięta z King of the Jungle? Co stało się z podwójnymi "combo point" przy trafieniach krytycznych? A: Są to błędy które zostaną poprawione. Żaden z tych elementów nie zostanie usunięty. Q: Jakie macie plany wobec Eclipse i dlaczego wpływa ono na tak wiele naszych talentów? Czy Moonkin będzie fajny do gry? A: Obecnie chcemy aby Solar lub Lunar Eclipse proc trwał około 45 sekund a każde zaklęcie określonego typu które rzucisz będzie zbliżało pasek do środka. Buff jest anulowany w momencie dotarcia do środka. To powinno pozwolić Moonkinowi na utrzymanie buffa na czas w którym na przykład musi się ruszyć. Q: Jakieś informacje na temat glyphu Tree of Life Form? Niektórzy gracze martwią się utratą tej formy. A: Jedyny glyph jaki możemy dziś zapowiedzieć to Glyph of Divine Shield który redukuje czas rzucania Hearthstone kiedy Divine Shield jest aktywny. :) Hunter (Łowca) Q: Dlaczego zdecydowaliście się na regenerację Focus w Aspect of the Fox, czy zastępuje on Viper? A: Aspect of the Fox jest przewidziany do zadawani obrażeń w ruchu lub kite'owania. Wciąż musimy zbalansować Focus oraz ten aspect, ale taki jest nasz cel. Q: Czy łowcy będą mogli w końcu tankować petem w Cataclysm? A: Co? Nie widziałeś filmiku gdzie łowca tankuje Marrowgara swoim gorylem? Q: W jaki sposób chcecie rozróżnić styl gry różnych specjalizacji łowcy? Czym różni się Cobra Shot od Steady Shot? A: Cobra Shot jest idealny dla łowców w Beast Mastery i Survival ponieważ nie mają oni innego sposobu na utrzymanie Serpent Sting (Cobra Shot wydłuża czas jego trwania), oraz dla Survival ponieważ zadaje obrażenia typu "Elemental." Jest również przydatny w PvP oraz innych sytuacjach, na przykład kiedy przeciwnik jest odporny na obrażenia fizyczne.
4 Q: Dlaczego w Marksmanship talent PvP Resistance is Futile jest wymagany do talentu PvE Marked for Death? A: W kolejnym buildzie nie będzie on wymagany. Dodatkowo chcemy tak zmienić talent, aby pojawiał się proc w postaci darmowego Kill Command a nie krytycznego trafienia. Mage (Mag) Q: Czy wszystkie drzewka talentów maga będą równie dobre w PvE i PvP, czy planujecie żeby były one dobre w określonym trybie? A: Celem jest to aby były one sobie równe. Chcemy żeby gracze decydowali się na przykład na Frost dlatego że lubią ten spec. Q: Czy magowie otrzymają pet w drzewkach Arcane lub Fire? A: Nie mamy tego w planach. Paladin (Paladyn) Q: Czy myśleliście o tym żeby Retribution paladyni korzystali z przedmiotów plate ze spell power, aby Holy paladyni musieli rywalizować o swoje przedmioty tak jak inni healerzy? A: Uważamy że Retribution paladyni muszą korzystać z przedmiotów plate ze statystyką strength. Zmiana wymagałaby od nas wielu dziwnych rozwiązań, jak na przykład co zrobić z obrażeniami Crusader Strike, oraz to jak możemy sprawić aby Retribution paladyn nie był zbyt silnym healerem. Zdajemy sobie sprawę z faktu że nieco dziwnym jest tworzenie spell power plate dla jednej specjalizacji, ale rozwiązania tego problemu są gorsze niż zaakceptowanie obecnego stanu rzeczy. Q: Jaki macie cel w przerabianiu klasy paladyna? W jaki sposób planujecie zmodyfikować rotacje, talenty itd.? A: Wszystkie specjalizacje paladyna będą korzystały z nowego systemu zwanego Holy Power. Jest on generowany po skorzystaniu z Crusader Strike, Holy Shock i kilku innych talentów. Holy power może zostać użyty aby skorzystać z różnych umiejętności, na przykład: Natychmiastowy darmowy heal: Word of Glory Buff zwiększający zadawane obrażenia typu Holy: Inquisition Potężny atak melee dla Retribution: Templar's Verdict Wydłużenie czasu trwania Holy Shield Zwiększenie obrażeń zadawanych przez Divine Storm Dodatkowo wprowadziliśmy dla Holy paladynów kilka nowych zaklęć leczących miedzy innymi Healing Hands (AoE healing-over-time dla wszystkich graczy znajdujących się w pobliżu paladyna), Light of Dawn (30-yardowy heal o obszarze działania typu cone), oraz Divine Light który bardzo przypomina Greater Heal kapłana, oraz nowe natychmiastowe zaklęcie o którym mówilismy powyżej, Word of Glory. Q: Czy możecie powiedzieć coś więcej na temat jednej lub dwóch umiejętności lub talentów dla Retribution? A: Templar's Verdict: Natychmiastowy atak zadający procent obrażeń broni. Pochłania cały Holy Power aby zwiększyć obrażenia:
5 1 Holy Power: 55% Weapon Damage 2 Holy Power: 125% Weapon Damage 3 Holy Power: 225% Weapon Damage Word of Glory: Pochłania cały Holy Power aby wyleczyć przyjazny cel za wartość zależną od zużytego Holy Power (koszt: 0 mana, brak cooldowna, instant cast). Q: Czy paladyni Protection będą odświeżali Divine Plea w czasie ataku (dzięki talentowi lub umiejętności)? A: Tak. Q: Czy Judgement of Wisdom został usunięty z gry, czy paladyni otrzymają nowy Judgement żebyśmy wszyscy nie musieli korzystać z Judgement of Light? A: Będzie tylko jeden Judgement. Zaklęcie to będzie nakładało pojedynczy debuff którego efekt będzie połączeniem Judgement of Light i Judgement of Justice. Judgement of Wisdom został porzucony. Q: Czy talenty typu Improved Aura zostaną usunięte? A: Jeśli masz na myśli talenty takie jak Improved Devotion Aura to tak, nie ma ich. Wciąż jednak mamy takie talenty które zwiększają efekt leczenia na celach objętych działanie twojej aury. Wciąż istnieje także Improved Concentration Aura. Ogólnie rzecz biorąc nie powinieneś się martwić o to że twoje buffy będą rywalizowały z innymi w raidzie. Priest (Kapłan) Q: Dlaczego ponownie zmieniliście Vampiric Touch po poprawkach w Replenishment z 3.0? A: Wciąż pracujemy nad talentami tego typu. Powinniście się spodziewać że większość obecnych umiejętności pozostanie niezmieniona. Na przykład, kiedy poprawialiśmy drzewka, niektóre talenty zostały z redukowane z pięciu do trzech punktów, ale sam talent nie został zbalansowany do wartości trzypunktowej. Większość pięcio-punktowych, które stały się trzy-punkowymi, będzie równie mocna jak w ich poprzedniej wersji. Q: Jestem podekscytowany mechaniką Smite w Discipline. Czy zrobicie coś z hit aby była ona bardziej efektywna? A: Mieliśmy talenty dające spell hit w jednym z buildów, jednak ciężko jest go wprowadzić w nowym modelu specjalizacji. Ale tak, chcemy coś zrobić ze spell hit w przypadku Discipline, możliwe że wprowadzimy Twisting Faith nieco wyżej tak, aby Discipline mógł wybrać go z Shadow. Q: Powiedzcie coś na temat Lightwell. Wszyscy oczekują na informacje na ten temat na forum. Czy planujecie zatrzymać ten talent? A: Kwestia Lightwell jest skomplikowana ponieważ kłóci się on z filozofią leczenia którą chcemy przywrócić w Cataclysm. Pamiętacie kiedy priorytetem całego raidu było przeżycie a nie zadawanie obrażeń, gdy przynosiliście bandaże żeby healerzy mogli oszczędzić nieco many? Lightwell jest bardzo potężny - jeśli nawet nie przesadzony - w tego rodzaju środowisku. Q: Gdzie widzicie miejsce dla kapłanów w świecie leczenia? Wyglądają na niezłych we wszystkim ale w niczym nie są najlepsi. A: Bardzo ciężko jest w tej chwili oceniać silne strony healerów ponieważ wszystkie zaklęcia są wciąż poprawiane jeśli idzie o ich efekt i koszt. Chcemy aby obie specjalizacje leczące kapłanów były unikalne, silne i fajne do gry.
6 Q: Czy kapłani Holy otrzymają jakieś fajne talenty, jak na przykład Evangelism czy Archangel z Discipline? A: Mimo że wciąż wiele pracy przed nami w kwestii talentów, chcemy aby Holy mógł dotrzeć do Archangel w Discipline jeśli będzie tego chciał. Q: Czy Leap of Faith otrzyma jakiś dodatkowy buff? Przyciągnięcie celu z wysokim aggro na healera może być niebezpieczne. A: Umiejętność ta ma na celu uratowanie członka drużyny przed jakimś niebezpieczeństwem, na przykład wyciągnięcie go z ognia który normalnie by go zabił. Nie potrzebuje ona dodatkowego buffa. Q: Wiele talentów kapłanów Shadow wydaje się być niezbędna. Czy jest szansa na zmiany? Wygląda na to że musimy wybrać wszystkie z nich. A: Nadchodzi sporo zmian dla drzewka Shadow. Q: W becie nie ma Power Infusion. Czy ten talent powróci czy zniknął na zawsze? A: Nie ma go w waszym buildzie przez przypadek. Powróci. Rogue (Łotrzyk) Q: W jaki sposób Smoke Bomb ma mi pomóc w walce z Frost magiem? Czy Blizzard nie jest banalnym sposobem na utrzymanie mnie w walce? A: Z pewnością utrzyma cię w walce. Ale czy mag rzuci w ciebie Frostbolt? Czy skorzysta z Polymorph aby powstrzymać cię przed zabiciem ogłuszonego healera którego właśnie ukryłeś w dymie? Nie! Q: Macie w planach dodanie Subtlety czegoś dobrego przeciwko postaciom korzystającym z przedmiotów plate? Powolnie zadający obrażenia Rupture nie jest wystarczająco dobry. Może obrażenia typu Shadow w czasie Shadow Dance? A: To interesująca propozycja. Subtlety pewnie skończy z najniższymi zadawanymi obrażeniami ze wszystkich trzech specjalizacji ponieważ dysponuje największą mobilnością. Jednak nie oznacza to, że będzie ono bezbronne. Nie, Rupture nie jest odpowiedzią na taką sytuację PvP. Q: Drzewko Combat wydaje się wybrakowane; brałem talenty w stylu +armor lub Recuperate żeby wydać punkty talentów. Czy macie w planach poprawienie go? A: Jeśli mogłeś wydać 41 punktów tylko na talenty zwiększające obrażenia, wówczas byłaby to porażka z naszej strony. Co do bardziej "praktycznych" talentów to nie mamy dobrej odpowiedzi - niektórzy gracze, nawet ci preferujący raidowy min/max, wybiorą zamiast Reinforced Leather na przykład możliwość częstszego używania Sprint. Ostatecznie upewnimy się że będziesz zadawał odpowiednie obrażenia aby czerpać przyjemność ze wszystkich aspektów gry. Q: Dzięki Recuperate czuję się jak nieśmiertelny bóg zagłady... znerfujecie to, prawda? A: Poczekaj, ale umiejętność ta nie sprawia że bijesz mocniej więc jak może być ona przegięta? Q: W jaki sposób optymalizujecie wybór z innych specjalizacji dla łotrzyka Assasination? Niektóre potrzebne talenty są obecnie nieosiągalne. A: W chwili obecnej musisz wydać zbyt wiele punktów na wszystkie "niezbędne" talenty w Assasination. Kończysz wybierając niemal całą dolną połowę drzewka. W kolejnym buildzie ulegnie to zmianie.
7 Shaman (Szaman) Q: Czy uznajecie Primal Wisdom lub Shamanistic Rage za wymagane aby Enhancement szaman nie stracił całej many? Czy jest to realne zagrożenie dla tej klasy? A: Tak, jako wysoko-poziomowy Enhancement szaman musisz używać wszystkich swoich umiejętności w odpowiedniej sekwencji, a Primal Wisdom będzie wymagane aby utrzymać tę rotację. Chcemy żeby szaman korzystał z Shamanistic Rage w wyjątkowych sytuacjach lub kiedy jest atakowany, a nie po to aby był to jedynie sposób na zdobycie many. Q: Czy po wprowadzeniu Lava Surge, Chain Lightning stanie się przydatny tylko przeciwko wielu przeciwnikom? A: Zawsze będą sytuacje w których zmieścisz go przeciwko pojedynczemu celowi kiedy Lava Burst ma jeszcze mniej więcej sekundę cooldownu. Lava Surge nie będzie zawsze procował, jednak będzie to raczej umiejętność przeciwko wielu przeciwnikom. Q: W związku z tym że Elemental Fury stanie się pasywnym bonusem dla szamanów Elemental, czy Enhancement będzie zadawał więcej obrażeń fizycznych? A: Zaklęcia takie jak Lava Burst oraz shock będą wciąż odgrywały istotną rolę w obrażeniach Enhancement, ale ataki takie jak Stormstrike lub Lava Lash będą bardzie istotne w Cataclysm. Pamiętajcie także że Mental Quickness otrzyma bonus który będzie rekompensował stratę Elemental Fury. Q: Czy Spirit Link powróci? Ghostcrawler wspomniał że chciałby żeby tak się stało, ale póki co tego nie widać. A: Wszystko jest możliwe, ale póki co nie wygląda to dobrze dla naszego ulubionego talentu... Jeśli zmienilibyśmy go na efekt absorpcji lub inną mechanikę, wówczas nie byłby to Spirit Link znany z WarCraft III. Jednak idea dzielenia obrażeń jest wielkim wyzwaniem w przypadku balansu i designu (na przykład; czy łotrzyk chce otrzymywać nagle obrażenia ponieważ szaman z jego grupy postanowił połączyć go z tankiem?). Q: Czy macie plany wprowadzenie dodatkowych totemów (np. Earthbind, lub Grounding) i zmianę buffów z nich jako aury lub buffy? A: Nie w tej chwili. Zdajemy sobie sprawę że są problemy związane z buffującymi totemami, ale aspekt ustawiania totemów jest wpisany w tę mechanikę. Poprzez zwiększenie czasu trwania totemów, skonsolidowanie niektórych buffów, oraz wprowadzenie możliwości skorzystania na raz z kilku totemów we Wrath of the Lich King, udało nam się zredukować wiele negatywnych opinii zachowując unikalną mechanikę. Q: W jaki sposób działa Deep Healing? Czy będzie on leczył za mniej przy większej ilości życia aby było trudniej utrzymać cel na odpowiednim poziomie życia? A: Nie, powinniście postrzegać to jako bonus który poprawia leczenie kiedy jest ono najbardziej potrzebne. Jest to klasowy bonus dlatego ogólne leczenie nie będzie balansowane wokół bonusu z Deep Healing. Warlock Q: W jaki sposób działa talent Demon Soul? Czy ma on zastąpić Metamorphosis z Demonology, ma to być kolejny cooldown do użycia czy...? A: Mimo że Demonology ma potencjalnie dwa (Metamorphosis i Demonic Empowerment), warlockowie nie mają zasadniczo wzmacniającej umiejętności z której mogliby skorzystać aby zwiększyć obrażenia zadawane w PvP lub PvE. Właśnie temu ma służyć ten talent.
8 Q: Czy otrzymamy Soul Link jako podstawową umiejętność, albo czy pojawi się w każdym drzewku jakaś mechanika obronna żeby warlockowie nie byli zmuszani do korzystania z Demonology w PvP? A: Jest to możliwe, wciąż dyskutujemy na ten temat. Q: Czy Master Summoner może być dostępny dla wszystkich warlocków? 6-sekundowe przywoływanie peta jest wystarczająco długie. A: Ale jak często to robisz? Możesz także skorzystać z Soul Shard aby zrobić to natychmiastowo. Chcemy aby zabicie peta warlocka w PvP było znaczące, w związku z tym ponowne jego przywołanie również musi mieć taki charakter. Q: Powiedzieliście że jeszcze wiele pracy przed wami w drzewkach warlocka. Czy możecie się podzielić jakimiś szczegółami? Drzewko Demonology wygląda na szczególnie nudne. A: Pierwsze dwa poziomy wszystkich specjalizacji są celowo "skalującymi talentami," lub ogólnie rzecz biorąc procentowymi modyfikatorami do umiejętności. Uznajcie je ze wstępne talenty - łatwe do rozumienia dla nowych graczy i ciekawe z punktu widzenia dodatkowej specjalizacji. Biorąc to pod uwagę, wiele początkowych talentów w Demonology zostanie zmienionych w kolejnym buildzie. Q: Jakie macie plany wobec Doomguarda oraz Infernala? Ten talent z Demonology jest całkiem... dziwny. A: Doomguard zadaje duże obrażenia dystansowe a Inferal jest dobry w obrażeniach obszarowych. Dzielą one cooldown więc wybór należy do ciebie. 10-minutowy cooldown. Warrior (Wojownik) Q: Czy Rend będzie odświeżany przez Thunderclap na wszystkich celach jeśli masz Blood and Thunder? A: Tak. Celem tego talentu jest to, że używasz Renda raz a potem tylko Thunderclap. Mamy nadzieję że będzie to postrzegane jako opcjonalna droga a nie jedyny sposób na tankowanie AoE. Q: Sposób działania Slam jest dosyć archaiczny i nieciekawy. Czy jest szansa na to, że stanie się on natychmiastowym atakiem? A: Uważamy że dzięki temu umiejętność ta jest unikalna. Slam jako instant nie różniłby się niczym od innych ataków. Jest on stworzony w taki sposób, że Fury nie korzysta z niego jeśli nie ma proca, a Arms używa go tylko posiadając talent Improved Slam. Próbowaliśmy wprowadzić Slam jako niskopoziomową umiejętność, jednak nie byliśmy zadowoleni z efektu tej zmiany. Q: Czy wojownicy Fury otrzymają nowy atak którym zapełnią lukę po Whrilwind? A: Tak! Nazywa się on Raging Blow (przynajmniej w tej chwili), ponieważ chcieliśmy odróżnić go od starego Enraged Assault. Jest on dostępny tylko dla Fury i można go użyć kiedy masz na sobie efekt Enrage (ten jednak nie jest usuwany po użyciu umiejętnosci). Postać atakuje obiema broniami (taka jest też animacja). Q: Czy Whrilwind pozostanie częścią rotacji wojownika Fury na pojedynczym przeciwniku, czy będzie stosowany jedynie przy większej ich ilości? A: Tylko w przypadku większej ilości przeciwników. Q: Concussion Blow jest bardzo rzadko używany poza PvP. Czy macie jakieś plany z nim związane? Może odłączyć go od Vigilance? A: Jest on całkiem przydatny na Lich Kingu...
9 Q: Jak się sprawuje Heroic Leap? Czy efekty są lepsze niż ostatnim razem kiedy próbowaliście go wprowadzić do gry? A: Póki co jesteśmy zadowoleni. W obecnej wersji wojownik wybiera miejsce w które chce skoczyć, dlatego umiejętność służy także jako możliwość ucieczki. Wiemy że paladyni nigdy nie uciekają z walki, jednak wojownicy znani są z tego że czasem to robią. Q: Dlaczego Fury posiada dwa różne talenty 31-punktowe? Czy nie byłoby łatwiej je połączyć aby wojownik nie musiał respecować się po tym jak wypadnie nowe broń? A: Uważamy że decyzja na temat tego który talent wybierzecie zależy od stylu gry a nie od tego jaka broń ostatnio wypadła. Spodziewamy się że gracze wybiorą to jak chcą grać a dopiero później będą dobierali broń i przedmioty. Q: Cześć, tu Rend! Jestem beznadziejną umiejętnością ale może tankowie zaczną mnie używać w Cataclysm? A: Nie chcemy aby Rend był odpowiedzią na problemy wojoników Protection z threatem. Uważamy że mamy możliwość zwiększenia jego obrażeń nawet dla wojownika ze specjalizacją w DPS. Jedną ze zmian jest możliwość natychmiastowego ticka, tak żebyś widział od razu obrażenia a nie musiał czekać na pierwszy tick. Q: Czy nie uważacie że wojownicy stracą swoją unikalność w PvP po tym jak Mortal Strike jest dostępny dla innych klas i został osłabiony do 20%? A: Nie uważamy że wojownik potrzebuje unikalnej umiejętności tak dobrej że chciałbyś tylko tej klasy w swojej drużynie. To jest złe dla pozostałych. Chcemy jednak aby byli oni przydatni w PvP. Jedną z umiejętności którą testujemy dla Arms jest "Throwdown," który pozwala powalić przeciwnika na ziemię na pięć sekund. Q: Powiedzieliście że Disarming Glare raczej się nie pojawi w grze. Możecie wytłumaczyć dlaczego? A: Wymieniliśmy ten talent za opisany powyżej Throwdown. Cataclysm - Mastery Q: W jaki sposób działają bonusy Mastery skoro nie pokazują się już nad talentami? A: Pasywnych Mastery można się nauczyć na mniej więcej 75 poziomie. Każde drzewko talentów u trenera będzie posiadało inny bonus, który będzie miał podstawową wartość dla 0 Mastery Rating. Interface postaci będzie pokazwywał dodatkowe informacje na temat siły bonusu w zależności od posiadanego Mastery Rating. Q: Czy będzie "maksymalny cap" w przypadku Mastery rating (na przykład aby uniknąć posiadania 101% szansy na critical block)? A: W czasie finalizowania Mastery dla wszystkich specjalizacji upewnimy się że gracze nie natrafia na "hard cap," chyba że za wszelką cenę będą chcielili zbierać Mastery. Może to oznaczać konieczność ponownego dopasowania Mastery po zakończeniu pracy nad pozostałymi elementami klas. Q: W jaki sposób pety będą skalowały się do Mastery ich pana? A: Specjalizacje opierające się w dużej mierze na petach (na przykład Beast Mastery i Demonology) posiadają taki bonus Mastery że Mastery rating zwiększa obrażenia zadawane przez peta. Inne specjalizacje które posiadają pety które nie otrzymują bonusów z Mastery będą posiadały tę statystykę zbalansowaną w uwzględnieniem tego rozwiązania.
10 Q: Czy będziemy mogli wkrótce zobaczyć bonusy Mastery? A: Po zmianie w drzewkach talentów, wszystkie Mastery muszą zostać ponownie wprowadzone, a w niektórych przypadkach jeszcze raz przemyślane. Potrwa to tylko tygodni zanim pojawią się one w becie. Q: Czy możecie wyjaśnić nieco bonus Mastery na który wpływa statystyka z przedmiotów? A: Zdajemy sobie sprawę że wczesne wprowadzenie Mastery do bety było nieco mylące. Mastery nie jest powiązane już bezpośrednio z drzewkiem talentów, ale z pasywną umiejętnością której będzie można się nauczyć od trenera. Pasywny efekt będzie miał formę trzeciego bonusu Mastery który wcześniej widzieliście w drzewkach talentów. Będzie on posiadał podstawową wartość a Mastery rating będzie ulepszał ten efekt. Pozostałe dwa bonusy Mastery zostały usunięte, lub w niektórych przypadkach przerobione na efekty powiązane ze specjalizacją. Obecnie w becie nie widać Mastery ponieważ musi ono zostać wprowadzone po przerobieniu drzewek talentów. Cataclysm - Talenty Q: W nowych drzewkach niektóre talenty wciąż kosztują dwa lub trzy punkty. Czy zostanie to zmienione? A: W większości przypadków tak. Są niektóre potężne talenty które nie wymagają wzmocnienia, jednak jest wiele takich które zostaną poprawione. Q: Czy niektóre z usuniętych talentów zostaną wprowadzone jako nowe glyphy? A: Zwykle kiedy pozbywamy się talentu robimy to ponieważ uważamy że jest on zły, ale możliwe że niektóre z nich (bardziej sytuacyjne) zostaną wprowadzone w formie glyphu. Wciąż tworzymy ten system. Gracze nie powinni zakładać że wszystkie posiadane obecnie glyphy zostaną pozostawione. Niektóre tak, ale wiele zostanie zmienionych. Q: Czy uważacie talenty oszczędzające manę będą obligatoryjne dla graczy, czy są one tworzone jako opcjonalne? A: W przypadku healerów uważamy że będą one wybierane (może nie te opierające się na otrzymywaniu lub zadawaniu obrażeń). Dla innych ról chcemy aby miały one rozsądny sposób na regenerację many, chociaż te często prowadzą do osłabienia zadawanych obrażeń. Tego typu talenty można mimo wszystko postrzegać w szerszej perspektywie jako zadające obrażenia, dlatego caster DPS może z nich korzystać jeśli ich użycie będzie korzystne. W końcu jedyna rzecz jaka liczy się w ostatecznym rozrachunku to to, kto był najlepszy na damage meter. :) Q: Czy każdy spec ma według was wybrać ostatni talent z drzewka? Jeśli tak to dlaczego nie jest to zwykła umiejętność którą się otrzymuje na danym poziomie? A: Te talenty to coś na co pracujemy. Bardzo często zmieniają one styl gry twojej postaci, w związku z czym ich zdobycie jest ważnym momentem. Zdecydowanie istnieje interesująca dyskusja o drzewkach, oraz o tym ile talentów powinno być obowiązkowych, ile zaś opcjonalnych. Niektórzy gracze preferują model gdzie wszystko jest sobie równe. Inni wolą jeśli istnieją bezpieczne wybory i nie muszą zbyt długo się zastanawiać przed wydaniem kolejnego punktu. Staramy się wstrzelić mniej więcej w środek ale mamy określone oczekiwania wobec danych speców (na przykład nie będziemy wspierać rotacji dla warlocka Destruction bez Chaos Bolt), ale pozwolimy graczom zdecydować czy przykładowo Blitz jest czymś czego będą używać na swym wojowniku w Arms. Q: Czy wszystkie postacie otrzymają 5% redukcji czasu trwania efektów stun/fear skoro nie ma jej w talentach? A: Wolelibyśmy dopasować czas trwania efektów "crowd control" do odpowiednich poziomów.
11 Obecnie niektóre z nich można tak łatwo przełamać że liczy się jedynie korzystanie z różnych typów cc (różne efekty cc posiadające odmienne diminishing returns). Nie chcemy aby całe PvP opierało się na kite'owaniu innych korzystając jedynie z natychmiastowych zaklęć leczących i nuke'ów. Znanie standardowego czasu trwania (zamiast różnego w zależności od klasy) pomoże nam lepiej ocenić całą sytuację. Wydaje nam się że gracze patrzą na drzewka i uważają że są przez to mniej potężni, nie zdając sobie sprawy jak szeroki zakres mają te wszystkie zmiany. Q: Niektóre talenty dla healerów wprowadzają sposób na regenerację many poprzez zadawanie obrażeń. Czy jest to waszym celem? Jeśli tak to dlaczego? A: Tak. W niemal każdej sytuacji jest czas kiedy zaklęcia leczące nie są niezbędne. Dziś w związku z faktem że mana ma małe znacznie, pewnie i tak rzuca się heal na wszelki wypadek gdyby ktoś otrzymał obrażenia. Jednak jeśli mana miałaby większą wartość, "odpowiednią" rzeczą byłoby nic nie robienie. Talenty takie jak Telluric Currents dają możliwość odzyskania many przy jednoczesnym zadawaniu obrażeń. Q: Jaki wpływ na wybór talentów w nowych 31-punktowych drzewkach będą miały nowe glyphy typu medium? A: Mamy nadzieję że spory. Problemem jest to że na przykład jest Glyph of Mutilate i czujesz że jako łotrzyk w Assassination musisz go mieć. Glyphy medium mają pozwolić na większe zmodyfikowanie postaci. Będą to glyphy które byś wziął jeśli Mutilate by nie istniał. Nowe nazwy rodzajów glyphów to Prime, Major oraz Minor. Major to nowa nazwa dla Medium. Glyph of Mutilate będzie Prime. Q: Czy planujecie "odporność na crit" jako pasywną umiejętność w drzewku do tankowania bez potrzeby wydawania na nią talentów? A: Nie i możecie za to winić druidów. Chcemy aby spec do tankowania w Bear Form różnił się do DPS w Cat Form, w innym przypadku nie byłoby to uczciwe wobec innych klas jeśli Feral druid mógłby robić wszystko w jednej specjalizacji. Staraliśmy się wprowadzić bonus do odporności na crit w talentach które tak czy inaczej byście wybrali. Q: Czy możemy spodziewać się większej ilości fajnych talentów? A: Tak, w obecnej fazie bety drzewka są w procesie tworzenia. W przypadku paladyna wkrótce zobaczymy że pojawią się fajne talenty i umiejętności. Q: Czy otrzymamy większy bonus dla umiejętności z których rzadko korzystamy (na przykład Destruction zaczyna od Soul Fire z którego wcześnie mało korzystaliśmy)? A: Biorąc pod uwagę ograniczoność paska umiejętności, rzadko używane umiejętności stały się bardziej zachęcające, lub zostały usunięte z gry. Q: Czy waszym celem jest brak konieczności posiadania specjalizacji pod PvP? Jeśli tak to czym możecie powiedzieć jak planujecie to osiągnąć? A: Jest to niemal niemożliwe do "naprawienia." Biorąc pod uwagę charakter talentów, zawsze będzie możliwość optymalnego ich ustawienia. Mimo to staramy się odejść od ustawień talentów czysto pod PvP czy PvE, dzięki czemu ustawienia PvP będą bardziej grywalne w PvE i odwrotnie. Q: Czy zastanawialiście się nad tym żeby na kolejny poziom drzewka talentów przechodzić po wydaniu 3 punktów a nie 5 skoro zrezygnowaliście z pięcio-punktowych talentów? A: Rozważaliśmy to ale ostatecznie zdecydowaliśmy się tego nie robić. Q: Wciąż istnieją mało interesujące talenty takie jak na przykład Spirit Tap. Czy klasy zadające obrażenia muszą mieć talenty polegające na regeneracji many? A: Spirit Tap i inne talenty "do levelowania" są wciąż przerabiane.
12 Q: Czy zmiany w talentach pojawią się w grze przed wydaniem Cataclysm (tak jak miało to miejsce w poprzednim dodatku)? A: Tak. Q: W jaki sposób gracze dowiedzą się jaka specjalizacja jest najlepsza w czasie zdobywania poziomów? Czy mają odwiedzić jakąś stronę i zapoznać się z opisem? A: Uważamy że nowe podejście do talentów ułatwi nowym graczom wybranie specjalizację. Mamy nadzieję że większość buildów będzie dobra do zdobywania poziomów. Danie graczom umiejętność na 10 poziomie na pewno pomoże. Staramy się uniknąć pułapek w postaci złych talentów poprzez usunięcie ich. Q: Mówiliście że gracze będą mogli lepiej dobrać talenty odpowiednio do stylu ich gry. Czy uważacie że uda wam się to osiągnąć przy mniejszych drzewkach? A: Talenty których się pozbywamy to pasywne bonusy do umiejętności lub na przykład dodatkowe statystyki. Ciężko jest rozróżnić styl gry przy tego typu talentach. Staramy się utrzymać tylko takie które mogą mieć realny wpływ. Retribution paladyn który uważa że może pomóc w leczeniu w strefach instance może wybrać dwupunktowy Improved Healing. Wojownik Protection robiący tego typu strefy może wybrać talent pomagający w pullach AoE, zaś raidujący offtank zdecyduje się raczej na Safeguard czy Vigilance. Q: Z talentów której klasy jesteście obecnie najbardziej zadowoleni? Która wymaga najwięcej pracy? A: Wszystkie wymagają więcej pracy! Cataclysm - Ogólne Q: Z każdym dodatkiem mechaniki walki z bossami są coraz bardziej złożone. Nie wydaje wam się, że wkrótce będą one zbyt skomplikowane? A: Mamy wielu graczy którzy zabijają bossów już od niemal sześciu lat. Uważamy że gra musi być wciąż interesująca dla nich. Wprowadzenie wersji normalnej i heroic jest dla nas sposobem na to żeby walki nie były niedostępne dla niektórych graczy. Q: Czy pojawią się achievementy powiązane z całym kontem? Jeśli tak czy możemy się spodziewać że nagrody z nich dodane zostaną dla wielu postaci? A: Jest to coś co chcemy wprowadzić, jednak jest to bardzo wymagające ze strony technicznej, w związku z czym nie pojawi się to w najbliższej przyszłości. Nie możemy nic obiecać. Q: Co z zadaniami przeznaczonymi dla klas w Cataclysm? Podobały mi się one na wczesnych poziomach w WoW! A: Stworzenie zadań dla określonych klas jest bardzo kosztowne biorąc pod uwagę tysiące nowych questów jakie wprowadzamy w Cataclysm; wprowadzamy jednak zadania powiązane ze strefami instance dla klas na poziomie 20 i 50. Nie będą one równie zaawansowane co na przykład Benediction, ale będą oferowały dobre niebieskie przedmioty które nie są dostępne w inny sposób. Q: Czy spodziewacie się że nowi gracze lub alty będą zdobywać poziomy jako healer? Nie uważacie że zamknięcie ich w Holy lub Restoration take wcześnie może być złym rozwiązaniem? A: Zdobywanie poziomów jako DPS będzie zawsze najbardziej efektywne, ponieważ zabijanie przeciwników jest szybsze niż przeżywanie dłużej w czasie pokonywania wrogów. Dodatkowo nie chcemy aby healerzy byli równie dobrzy w walce co DPS. Mimo to wydaje nam się że możemy sprawić że levelowanie na leczącej specjalizacji będzie ciekawsze niż obecnie. Ponadto będzie
13 znacznie łatwiej levelować korzystając z Dungeon Findera jako healer. Q: Czy możliwość atakowania w czasie ruchu bardzo wpłynie na PvP lub PvE? Czy było to głównym założeniem nowej umiejętności? A: Biorąc pod uwagę to jak wyglądają obecnie walki, zadawanie obrażeń w czasie ruchu stało się bardzo istotne. Tak jak możecie zauważyć dodajemy sporo umiejętności które pomogą graczom w tej kwestii. Jednak mimo wszystko obrażenia zadawane stając w miejscu zawsze będą optymalne. Q: Czy planujecie wprowadzić "procs" dla większej ilości klas aby ich rotacje były bardziej interesujące? A: Tak, dla klas lub specjalizacji które ich potrzebują. Paladyni otrzymają kilka. Q: Jaka jest proporcja przy konwertowaniu intellect w spell power w Cataclysm? Czy będzie się to różniło w zależności od klasy? A: Każdy jeden punkt intellect będzie dawał jeden spell power, poza pierwszymi dziesięcioma. Działa to na niemal identycznej zasadzie co attack power gdzie każdy punkt strength lub agility dawał dwa attack power, poza pierwszymi dziesięcioma. Zdajemy sobie sprawę że zredukuje to ilość spell power na przedmiotach, ale zwiększyliśmy jego wartość na broniach aby casterzy nadrabiali stratę w ten sposób. Te bronie będą posiadały zarówno spell power jak i intellect, a ilość tego pierwszego będzie większa niż w Q: Często gram PvP w przedziale Jakie nowe ciekawe umiejętności zobaczymy na 10 poziomie w Warsong Gulch? A: W związku z faktem że gracze otrzymają umiejętności takie jak Mortal Strike, Summon Water Elemental, czy Mangle po wybraniu specjalizacji na 10 poziomie, gracze zobaczą bardzo dużo nowych skilli w Warsong Gulch w przedziale Inne Q: Nie interesuje mnie Real ID, nowe talenty, ani kucyki, ale chcę tęczy w mieście abym mógł stanąć w niej w pełni chwały. A: W związku z polityką firmy musimy zarezerwować wszystkie tęcze dla naszych przyjaciół pracujących nad Diablo III. Q: Worgeni otrzymują kapelusze. Czy macie w planach danie goblinom czegoś równie fajnego? Może okulary? A: A co powiedzie na poczwórne warkoczyki? Q: Czy w World of Warcraft pojawi się nowy rodzaj broni? A: Wątpliwe. Taureni może będą mogli nosić w obu rękach gnomy na patyku. Q: Co myślicie na temat gildiowego housingu jako nagrody za zdobywanie poziomów gildii? A: Naszym dylematem w przypadku housingu jest to, co gracze mieliby robić w domu gildiowym. Jeśli chcesz po prostu tam być, mieć dostęp do vendorów, banku i domu aucyjnego, wówczas jesteś tam cały czas co sprawia że miasta wymierają. W grze w której są strefy instance i phasing nie chcemy wprowadzać jeszcze większej ilości powodów dla unikania innych graczy. Jeśli znajdziemy dobry powód dla wprowadzenia domow gildiowych, wówczas na pewno wprowadzimy je w przyszłości. Q: Jakie buty nosi Ghostcrawler? A: Zwykle chodzę boso po moim jachcie. W biurze jestem noszony na tronie przez gnomy więc
14 buty też nie są potrzebne. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : Data modyfikacji : Liczba wyświetleń strony: 5734 Tagi: Cataclysm, twitter, Klasy, Developer Chat, mastery, Talenty Komentarz (4) dodaj komentarz wkoncu dziekuje za tlumaczenie~marvinkomaster 2010/07/19 21:57 brawa dla administracji za szybkie tlumaczenie:)~ashinron 2010/07/20 czysta ironia~milerks 2010/07/20 16:50 Z nutką sarkazmu ;)~Matstry 2010/07/21 10:42 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.data publikacji: Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11
15 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).data publikacji: Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: Wszystkie nowości
WoW Token - bezpieczne kupowanie złota w grze
Data publikacji : 03.03.2015 WoW Token - bezpieczne kupowanie złota w grze Jakiś czas temu twórcy World of Warcraft oznajmili, że rozważają wprowadzenie do gry systemu, który umożliwi graczom wymianę prawdziwych
Bardziej szczegółowoZapowiedź zmian w klasach - Łowca
Data publikacji : 09.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Łowca Jednym z założeń twórców World of Warcraft na dodatek Legion jest sprawienie, aby wszystkie specjalizacje klas w grze oferowały coś unikalnego
Bardziej szczegółowoZapowiedź zmian w klasach - Paladyn
Data publikacji : 11.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Paladyn W kolejnej zapowiedzi możemy bliżej przyjrzeć się zmianom, jakie czekają paladyna w nadchodzącym dodatku World of Warcraft: Legion. Oto
Bardziej szczegółowoInformacje na temat patcha Aktualizacja!
Data publikacji : 11.10.2010 Informacje na temat patcha 4.0.1 - Aktualizacja! Blizzard postanowił przygotować kilka większych postów w których opisuje niektóre zmiany jakie zostaną wprowadzone w patchu
Bardziej szczegółowoZapowiedź zmian w klasach - Szaman
Data publikacji : 16.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany
Bardziej szczegółowoMists of Pandaria - Developer Q&A
Data publikacji : 02.11.2011 Mists of Pandaria - Developer Q&A Pod koniec zeszłego tygodnia odbyła się sesja Q&A w której udział wzięli Cory "Mumper" Stockton i Greg "Ghostcrawler" Street. Twórcy World
Bardziej szczegółowoWarlords of Draenor - Alpha Test Patch Notes
Data publikacji : 04.04.2014 Warlords of Draenor - Alpha Test Patch Notes Dodatek Warlords of Draenor wkracza w fazę alfa testów. Z tej okazji Blizzard postanowił przygotować obszerną listę zmian i nowości,
Bardziej szczegółowoPolityka prywatności. Dane osobowe. Jawne dane osobowe. Data publikacji : 18.04.2010
Data publikacji : 18.04.2010 Polityka prywatności Battlenet Network zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Polityce Prywatności. Każdego klienta Battlenet Network i użytkownika serwisów będących
Bardziej szczegółowoZapowiedź zmian w klasach - Mag
Data publikacji : 10.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Mag Po zapowiedzi zmian w klasie łowcy oraz kapłana, przyszedł czas na poznanie przyszłości magów w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto
Bardziej szczegółowoLeague of Legends (TOP Lane)
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry League of Legends (TOP Lane) autor: Michał Hłasko (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Riot Games, Wydawca Riot Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Bardziej szczegółowoZapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Data publikacji : 23.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Bardziej szczegółowo5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi
5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2
Bardziej szczegółowoZapowiedź zmian w klasach - Kapłan
Data publikacji : 09.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Kapłan Po zapowiedzi klasy łowcy przyszedł czas na kapłanów ze świata Azeroth. Oto jakim zmianą ulegną specjalizacje Holy, Discipline oraz Shadow
Bardziej szczegółowoHearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft autor: Patryk "Irtan" Grochala (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment Prawa
Bardziej szczegółowoZapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Data publikacji : 15.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Bardziej szczegółowoKATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM
KATARZYNA ŻYCIEBOSOWSKA POPICIU WYDAWNICTWO WAM Zamiast wstępu Za każdym razem, kiedy zaczynasz pić, czuję się oszukana i porzucona. Na początku Twoich ciągów alkoholowych jestem na Ciebie wściekła o to,
Bardziej szczegółowoProgram Coachingu dla młodych osób
Program Coachingu dla młodych osób "Dziecku nie wlewaj wiedzy, ale zainspiruj je do działania " Przed rozpoczęciem modułu I wysyłamy do uczestników zajęć kwestionariusz 360 Moduł 1: Samoznanie jako część
Bardziej szczegółowoNekromanta i Czarownica z Diablo trafią do Heroes of the Storm
Data publikacji : 21.01.2016 Nekromanta i Czarownica z Diablo trafią do Heroes of the Storm Dziś oficjalnie potwierdzone zostały informacje na temat dwóch nowych postaci, które wkrótce pojawią się w Heroes
Bardziej szczegółowoJak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu
Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu Teraz, kiedy znasz już podstawy nadszedł czas na to, aby wykorzystać te użyteczne narzędzia w handlu. Chcemy Ci to wytłumaczyć w dość prosty sposób, więc podzielimy
Bardziej szczegółowoto jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków.
Cześć, Jak to jest, że rzeczywistość mamy tylko jedną i czy aby na pewno tak jest? I na ile to może przydać się Tobie, na ile to może zmienić Twoją perspektywę i pomóc Tobie w osiąganiu tego do czego dążysz?
Bardziej szczegółowoTRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!
TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ! Witaj! W tym krótkim PDFie chcę Ci wytłumaczyć dlaczego według mnie jeżeli chcesz wyglądać świetnie i utrzymać świetną sylwetkę powinieneś
Bardziej szczegółowoZapowiedź zmian w klasach - Łowca
Data publikacji : 09.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Łowca Jednym z założeń twórców World of Warcraft na dodatek Legion jest sprawienie, aby wszystkie specjalizacje klas w grze oferowały coś unikalnego
Bardziej szczegółowoJAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI
JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI ŻEBY WYNIOSŁO Z NIEJ JAK NAJWIĘCEJ KORZYŚCI www.sportowywojownik.pl KORZYŚCI - DLA DZIECI: Korzyści, jakie książka Sportowy Wojownik zapewnia dzieciom, można zawrzeć
Bardziej szczegółowo8 sposobów na więcej czasu w ciągu dnia
http://produktywnie.pl RAPORT 8 sposobów na więcej czasu w ciągu dnia Jakub Ujejski Powered 1 by PROINCOME Jakub Ujejski Wszystkie prawa zastrzeżone. Strona 1 z 10 1. Wstawaj wcześniej Pomysł, wydawać
Bardziej szczegółowo2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
Bardziej szczegółowoBrain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Bardziej szczegółowoJak odczuwać gramatykę
Jak odczuwać gramatykę Przez lata uważałem, że najlepszym sposobem na opanowanie gramatyki jest powtarzanie. Dzisiaj wiem, że powtarzanie jest skrajnie nieefektywnym sposobem nauki czegokolwiek, także
Bardziej szczegółowoZapowiedź zmian w klasach - Mag
Data publikacji : 10.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Mag Po zapowiedzi zmian w klasie łowcy oraz kapłana, przyszedł czas na poznanie przyszłości magów w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Bardziej szczegółowoArtculate Rise w szkole językowej zobacz możliwości! Wprowadzenie
Artculate Rise w szkole językowej zobacz możliwości! Wprowadzenie Articulate Rise jest jednym z moich ulubionych narzędzi, które warto wykorzystywać w szkołach językowych, ( i nie tylko!), dlatego dziś
Bardziej szczegółowoStrona 1 z 7
1 z 7 www.fitnessmozgu.pl WSTĘP Czy zdarza Ci się, że kiedy spotykasz na swojej drodze nową wiedzę która Cię zaciekawi na początku masz duży entuzjazm ale kiedy Wchodzisz głębiej okazuje się, że z różnych
Bardziej szczegółowo2.5 Dzielenie się wiedzą
2.5 Dzielenie się wiedzą 2.5.1 Baza wiedzy zespołu Tworzenie bazy wiedzy w OneNote, zapoznanie się z przykładowymi bazami wiedzy, stworzenie struktury bazy wiedzy, zdefiniowanie własnych tagów, stworzenie
Bardziej szczegółowoZapowiedź zmian w klasach - Warlock
Data publikacji : 13.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Warlock W kolejnej zapowiedzi klasowych zmian przyglądamy się warlockom, którzy w specjalizacji Demonology stracą umiejętność Metamorphosis, ponieważ
Bardziej szczegółowoCzęść 11. Rozwiązywanie problemów.
Część 11. Rozwiązywanie problemów. 3 Rozwiązywanie problemów. Czy jest jakiś problem, który trudno Ci rozwiązać? Jeżeli tak, napisz jaki to problem i czego próbowałeś, żeby go rozwiązać 4 Najlepsze metody
Bardziej szczegółowoAKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych
Osiąganie moduł 3 Temat 3, Poziom 1 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO Akademia dla Młodych Moduł 3 Temat 3 Poziom 1 Zarządzanie czasem Przewodnik prowadzącego Cele szkolenia Efektywność osobista pozwala Uczestnikom
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowoPatch podsumowanie informacji
Data publikacji : 17.06.2011 Patch 4.2 - podsumowanie informacji W związku z faktem, że patch 4.2: Rage of the Firelands wkrótce zagości na serwerach World of Warcraft, przygotowaliśmy obszerne podsumowanie
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Lineage II: Goddess of Destruction autor: Jacek Ramzes Winkler (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent NCsoft, Wydawca NCsoft, Wydawca PL CDP.pl / CD Projekt Prawa
Bardziej szczegółowoJesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem
Jesper Juul Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Dzieci od najmłodszych lat należy wciągać w proces zastanawiania się nad różnymi decyzjami i zadawania sobie pytań w rodzaju: Czego chcę? Na co
Bardziej szczegółowo10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu
10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu Prowadzący: Agenda 1. 5 najpoważniejszych błędów traderów podczas nauki tradingu 2. Uczenie się na błędach - czy na pewno to jest dobre? 3. Dlaczego
Bardziej szczegółowoTwój Salon Kosmetyczny na. Twój doradca w internecie
Twój Salon Kosmetyczny na Twój doradca w internecie Czy prowadzisz już fanpage na Facebook Swojego salonu? TAK NIE Sprawdź na kolejnych slajdach czy wszystkie elementy są przez ciebie dobrze przygotowanie
Bardziej szczegółowoASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM?
3 ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM? Czy potrzeby Twoich rodziców są ważniejsze niż Twoje? Czy kłócisz się z mężem o wizyty u mamy i taty? A może masz wrażenie, że Twoi rodzice nie zauważyli,
Bardziej szczegółowoUCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
Bardziej szczegółowoEkonomiczny Uniwersytet Dziecięcy
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy O sztuce wyznaczania i osiągania celów Małgorzata Dębowska Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu 14 maja 2015 r. Cel to zamierzony rezultat Daje poczucie sprawczości Świadomość,
Bardziej szczegółowoAnkieta. Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży.
Ankieta Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży www.fundamentywiary.pl Pytania ankiety i instrukcje Informacje wstępne Wybierz datę przeprowadzenia ankiety w czasie typowego spotkania grupy młodzieżowej.
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Forgotten Realms Demon Stone autor: Rafał Yossa Nowocień Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Bardziej szczegółowoPoradnik Maga. By Baru
Poradnik Maga By Baru Witajcie wołają mnie Baru. Gram elfią mistrzynią magii, lvl 55, gildia Destruction. W poniższym poradniku przedstawiam build PvE oraz staram się rzucić trochę światła na taktykę gry
Bardziej szczegółowoJak skutecznie podnieść sprzedaż w 97 dni? WARSZTATY
Edycja 2015 Jak skutecznie podnieść sprzedaż w 97 dni? WARSZTATY Grant z Programu Rozwoju Sprzedaży Projekt i realizacja dr Mariusz Salamon 1 Czy w 97 dni da się naprawdę znacząco zwiększyć sprzedaż? Tak,
Bardziej szczegółowoBeast Master. Ścieżka bestii
Beast Master Ścieżka bestii 1. Infinitive Bearer Pozwala na stałe przyzwanie 2 bestii. Zużycie many: 1950 Czasowe zużycie many: 300 co 5 sekund 2. Forbidden Fusion of Life (zakazana fuzja życia) Fuzja
Bardziej szczegółowoTest mocny stron. 1. Lubię myśleć o tym, jak można coś zmienić, ulepszyć. Ani pasuje, ani nie pasuje
Test mocny stron Poniżej znajduje się lista 55 stwierdzeń. Prosimy, abyś na skali pod każdym z nich określił, jak bardzo ono do Ciebie. Są to określenia, które wiele osób uznaje za korzystne i atrakcyjne.
Bardziej szczegółowoOkulary. Spotkanie 12. fundacja. Realizator projektu:
T Spotkanie 12 Okulary Projekt finansowany ze środków Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach Narodowego Programu Zdrowia Realizator projektu: fundacja e d u k a c j i p o z y t y w n e j Grupa docelowa
Bardziej szczegółowoPunkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy
Miesiąc:. Punkt 1: Wyznacz Twoje 20 minut z finansami Moje 20 minut na finanse to: (np. Pn-Pt od 7:00 do 7:20, So-Ni od 8:00 do 8:20) Poniedziałki:.. Wtorki:... Środy:. Czwartki: Piątki:. Soboty:.. Niedziele:...
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Neverwinter. autor: Bartosz Czokalapik Pielak. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Neverwinter autor: Bartosz Czokalapik Pielak (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Cryptic Studios, Wydawca Perfect World Entertainment, Wydawca PL Perfect World
Bardziej szczegółowoJak założyć konto? Co znajdziesz na FWF? Strona Narzędzia Jak dokonać płatności? Lista autorów... 12
Użytkowniku, chcesz w szybki i przystępny sposób poznać możliwości serwisu FWF? Zapoznaj się instrukcją, z której dowiesz się, jak korzystać z funkcjonalności, które przyczynią się udoskonalenia procesów
Bardziej szczegółowoREFERENCJE. Instruktor Soul Fitness DAWID CICHOSZ
Swoją przygodę z siłownią zaczęłam kilka lat temu. Podstawowym błędem, który wtedy zrobiłam było rozpoczęcie treningów bez wiedzy i konsultacji z profesjonalistą. Nie wiedziałam co mam robię, jak ćwiczyć,
Bardziej szczegółowoOPANUJ NIEPŁODNOŚĆ W 5 KROKACH
OPANUJ NIEPŁODNOŚĆ W 5 KROKACH Niepłodność jest chorobą. Jest bardzo stresogenną chorobą. Jest długotrwała, może prowadzić do depresji. Wprowadza w życie pary starającej się o dziecko chaos i lęk. Niepłodność
Bardziej szczegółowoJak mówić, żeby dzieci się uczyły w domu i w szkole A D E L E F A B E R E L A I N E M A Z L I S H
Jak mówić, żeby dzieci się uczyły w domu i w szkole A D E L E F A B E R E L A I N E M A Z L I S H ZAMIAST ZAPRZECZAĆ UCZUCIOM NAZWIJ JE ZAMIAST -Tu jest za dużo słów. -Bzdura. Wszystkie słowa są łatwe.
Bardziej szczegółowoCzekoladowe pole. Informacja dla uczestników
Informacja dla uczestników Czekoladowe pole Pewnego dnia, przed waszą szkołą, w miejscu trawnika pojawiło się pole jagodowe. Całe pole jest wypełnione małymi krzaczkami, na których rosną jagody. Nie są
Bardziej szczegółowoKoncentracja w Akcji. CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania
Koncentracja w Akcji CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania SzybkaNauka.pro Koncentracja w Akcji 1 Zasada Relewantności Działania Jesteś gotowy. Jesteś skoncentrowany na zadaniu np. szukaniu informacji
Bardziej szczegółowo1 Ojcostwo na co dzień. Czyli czego dziecko potrzebuje od ojca Krzysztof Pilch
1 2 Spis treści Wstęp......6 Rozdział I: Co wpływa na to, jakim jesteś ojcem?...... 8 Twoje korzenie......8 Stereotypy.... 10 1. Dziecku do prawidłowego rozwoju wystarczy matka.... 11 2. Wychowanie to
Bardziej szczegółowoKoń - czyli co wiedzieć należy
Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych
Bardziej szczegółowoLiczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie
Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie Szybciej poznaję ceny. To wszystko upraszcza. Mistrz konstrukcji metalowych, Martin Elsässer, w rozmowie o czasie. Liczą się proste rozwiązania wizyta w
Bardziej szczegółowo3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie
3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie Autor: Robert Kajzer Spis treści Wstęp... 3 Panuj nad własnymi emocjami... 4 Jak jednak nauczyć się panowania nad emocjami?...
Bardziej szczegółowoFACTORY ANNOPOL CASE STUDY
FACTORY ANNOPOL CASE STUDY Wirtualna kampania Realny klient sklepów stacjonarnych Klient: FACTORY ANNOPOL Działania: Kampania Facebook Ads Wyzwanie Factory Annopol KAMPANIA FACEBOOK ADS Kampanie marketingowe
Bardziej szczegółowoKwestionariusz stylu komunikacji
Kwestionariusz stylu komunikacji Z każdego stwierdzenia wybierz jedno, które uważasz, że lepiej pasuje do twojej osobowości i zaznacz jego numer. Stwierdzenia w parach nie są przeciwstawne, przy wyborze
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do prywatności
Wprowadzenie do prywatności m uczestników będzie odkrycie własnej definicji prywatności oraz jej wpływu na ich postępowanie. Uczestnicy zastanowią się nad tym, jakie informacje woleliby zachować dla siebie
Bardziej szczegółowoPrognozowanie rozgrywki grą planszową
Prognozowanie rozgrywki grą planszową - Cześć Anka! Co ty tam gryzmolisz? - Witaj dowcipasku. A ja po prostu projektuję grę planszową dla uczniów podstawówki. Nawet nie masz pojęcia Marku, jak są ciekawe
Bardziej szczegółowoużytkownika 1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania
1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania 6 Część czwarta dokumentacja techniczna i dokumentacja użytkownika
Bardziej szczegółowoPOLITYKA PLIKÓW COOKIE
POLITYKA PLIKÓW COOKIE Celem Jacobs Douwe Egberts B.V., jej spółek zależnych i powiązanych ("JDE" jest sprawienie, aby Twoje doświadczenia z korzystania z naszych stron umożliwiały uzyskanie jak najwięcej
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Bardziej szczegółowoDzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.
Przedmowa Kiedy byłem mały, nawet nie wiedziałem, że jestem dzieckiem specjalnej troski. Jak się o tym dowiedziałem? Ludzie powiedzieli mi, że jestem inny niż wszyscy i że to jest problem. To była prawda.
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ ZAJĘĆ (wiek ucznia lat)
SCENARIUSZ ZAJĘĆ (wiek ucznia 10-15 lat) Temat: Lekcja Akceptacji Czas: 45min Ilość uczniów: max 30 Cel główny: Uczniowie rozumieją, że wszyscy jesteśmy różni. Dowiadują się, że spektrum autyzmu jest różnorodne
Bardziej szczegółowoNasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy
odc. 12 W CO INWESTUJESZ? Możliwości lokowania pieniędzy jest wiele. Można kupić nieruchomości na wynajem, można zainwestować na giełdzie, w złocie, czy też w udziałach dobrze prosperującej firmy. A czy
Bardziej szczegółowoProgram lojalnościowy w Hufcu ZHP Katowice
Program lojalnościowy w Hufcu ZHP Katowice Co z tego będziesz miał, jak to działa i dlaczego, i co do tego ma hufiec Karolina Chrobok Program, którego dotyczy ta prezentacja jest częścią programu ogólnoświatowego
Bardziej szczegółowoKolejny udany, rodzinny przeszczep w Klinice przy ulicy Grunwaldzkiej w Poznaniu. Mama męża oddała nerkę swojej synowej.
Kolejny udany, rodzinny przeszczep w Klinice przy ulicy Grunwaldzkiej w Poznaniu. Mama męża oddała nerkę swojej synowej. 34-letnia Emilia Zielińska w dniu 11 kwietnia 2014 otrzymała nowe życie - nerkę
Bardziej szczegółowo30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!
30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik! Witaj w trzydziestodniowym wyzwaniu: Naucz się prowadzić dziennik! Wydrukuj sobie cały arkusz, skrupulatnie każdego dnia uzupełniaj go i wykonuj zadania
Bardziej szczegółowoInterface (Manipulacja) odpowiadają na pytanie: Jak chcę to zrobić?. Nazywam tę część manipulacją,
l MIKOŁAJ a WICHER r p de sign cards PROJEKT KART: MARCIN SŁOWIKOWSKI Karty powstały jako narzędzie pomocne na etapie projektowania gry, pozwalając twórcy wizualizować poszczególne elementy i ich zależności.
Bardziej szczegółowoPrzykładowe zadanie z unikania blokad.
Przykładowe zadanie z unikania blokad. Mamy system operacyjny, a w nim cztery procesy (,,,) i dwa zasoby (,), przy czym dysponujemy trzema egzemplarzami zasobu i trzema egzemplarzami zasobu. Oto zapotrzebowanie
Bardziej szczegółowoCZYM DLA CIEBIE JEST SUKCES DZIECKA?
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy WYCHOWANIE DO SUKCESU Joanna Banaś Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania 17 pażdziernika 2013 r. CZYM DLA CIEBIE JEST SUKCES DZIECKA? 1 SUKCES Wykiełkować może tylko
Bardziej szczegółowoTrzy kroki do e-biznesu
Wstęp Świat wokół nas pędzi w niewiarygodnym tempie - czy Ty też chwilami masz wrażenie, że nie nadążasz? Może zastanawiasz się, czy istnieje sposób, by dogonić ten pędzący pociąg życia pełen różnego rodzaju
Bardziej szczegółowoLekcja 1 WPROWADZENIE DO SKUTECZNEJ STRONY
WPROWADZENIE DO SKUTECZNEJ STRONY Po dzisiejszej lekcji będziesz wiedział: Jak zacząć pracę nad swoją własną witryną Co ma wspólnego autobus ze stroną internetową Na jakie aspekty techniczne powinieneś
Bardziej szczegółowo2.5.3 Szeroka komunikacja wewnątrz firmy
2.5.3 Szeroka komunikacja wewnątrz firmy Tworzenie grupy Yammer, zarządzanie dostępem do grupy, publikowanie informacji, udostępnianie wiadomości, wzmianki, skrzynka odbiorcza, powiadomienia, ogłoszenia,
Bardziej szczegółowoZapowiedź aktualizacji 6.2.3
Data publikacji : 15.10.2015 Zapowiedź aktualizacji 6.2.3 Blizzard przygotował krótką zapowiedź kolejnej aktualizacji World of Warcraft, która wkrótce pojawi się na publicznym serwerze testowym. Graczy
Bardziej szczegółowoGra Labirynt - Zajęcia 4
Gra Labirynt - Zajęcia 4 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-potworów, aby utrudniały przejście przez labirynt. Poznanie nowej funkcji, która umożliwi liczenie punktów za zdobyte skarby. Przekazywane umiejętności:
Bardziej szczegółowoLekcja : Tablice + pętle
Lekcja : Tablice + pętle Wprowadzenie Oczywiście wiesz już jak dużo można osiągnąć za pomocą tablic oraz jak dużo można osiągnąć za pomocą pętli, jednak tak naprawdę prawdziwe możliwości daje połączenie
Bardziej szczegółowoCZYM SĄ RUNY BIZNESU?
COACHING CZYM SĄ RUNY BIZNESU? Autor publikacji: Data publikacji: Runy Biznesu to nowe, świeże spojrzenie na Twój biznes, produkt, usługę, firmę, sytuację. Czym są runy biznesu? 1 Runy zachęcają do twórczego
Bardziej szczegółowoPrzewodnik dla badaczy. Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny!
Przewodnik dla badaczy Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny! 1 Pierwsze kroki Logowanie do programu Badacz Wody Odwiedź stronę www.badaczwody.pl, na której można dokonać
Bardziej szczegółowoJak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style
Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style Punkty widzenia Zespół Testów Manager Projektu Użytkownik końcowy Zespół Testów
Bardziej szczegółowoCopyright 2015 Monika Górska
1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie
Bardziej szczegółowoNazwijmy go Siedem B (prezentujemy bowiem siedem punktów, jakim BYĆ ) :)
Czy potrafimy rozmawiać z dziećmi o niepełnosprawności? Czy sprawia nam to trudność? Czujemy się zakłopotani tematem? Sami nie wiemy, jak go ugryźć? A może unikamy go całkiem, skoro nas bezpośrednio nie
Bardziej szczegółowoOmahaha dla każdego (4/4)
Omahaha dla każdego (4/4) Prezentacja: 1. Bet sizing 2. Preflop 3bet 3. Float 4. Check-raise 5. Bluff-raise Rozgrywka: Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów: 3 Stoły: 100bb
Bardziej szczegółowo5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Bardziej szczegółowoZwiększ swoją produktywność
Zwiększ swoją produktywność Pracuj mądrzej, nie więcej. Znasz to uczucie, gdy Twoja lista zadań zamiast się skurczyć ciągle tylko się wydłuża? Gdy niezależnie od tego, jak długo pracowałaś w ciągu dnia,
Bardziej szczegółowoPatch podsumowanie informacji
Data publikacji : 26.04.2011 Patch 4.1 - podsumowanie informacji Wkrótce na serwerach World of Warcraft pojawi się patch 4.1. W sieci pojawił się z tej okazji trailer "Rise of the Zandalari" przedstawiający
Bardziej szczegółowoCASE STUDY. Kancelaria prawna TKZ. Czyli jak zmieniliśmy wizerunek znanej na rynku kancelarii prawnej.
CASE STUDY Kancelaria prawna TKZ Czyli jak zmieniliśmy wizerunek znanej na rynku kancelarii prawnej. CASE STUDY Kancelaria prawna TKZ 2 Kancelaria Prawna TKZ przed rozpoczęciem prac istniała już na rynku
Bardziej szczegółowoZnacznie zmieniono funkcjonowanie tego talentu. Wybrany sojusznik zyskuje Nieustępliwość na 1 sek. Czas odnowienia wynosi 60 sek.
Data publikacji : 21.01.2016 Zmiany w balansie W Heroes of the Storm pojawiła się niewielka aktualizacja, która wprowadza szerg zmian w balansie gry. Największych modyfikacji doczekała się Tyrande, której
Bardziej szczegółowo