Marcin Kucięba Agile Development
|
|
- Patryk Matuszewski
- 10 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Marcin Kucięba Agile Development
2 Agile Development Dotychczasowe podejście Konieczność zmian Agile Manifest Praktyki Agile Dlaczego Agile? Agile resources & books 2
3 Software development dotychczas Waterfall tradycyjne podejście w procesie wytwarzania oprogramowania Analiza Design Development Testowanie Instalacja Sekwencyjność - brak możliwości zmiany wcześniejszych decyzji! 3
4 Konieczność zmian Brak efektywności dotychczasowego podejścia Wysoki współczynnik projektów zakończonych porażką Według raportu CHAOS w 1998 roku: 26% projektów zakończonych zostało z sukcesem 28% zakończonych zostało porażką 46% projektów przekroczyło budżet bądź planowany termin zakończenia Zderzenie narzuconej metodyki z rzeczywistością projektu" Brak możliwości reagowania na zmiany Niska jakość dostarczanego oprogramowania 4
5 Początki zmian Extreme Programming SCRUM DSDM Adaptive Software Development Crystal Feature-Driven Development Pragmatic Programming 5
6 Manifest Agile 11 Lutego 2001 w Wasatach w stanie Utah 17 ludzi spotkało się aby określić wspólny mianownik nowych procesów związanych z wytwarzaniem oprogramowania oraz stworzyć podstawowe, wspólne dla tych procesów zasady software developmentu Kent Beck, Mike Beedle, Arie van Bennekum, Alistair Cockburn, Ward Cunningham, Martin Fowler, James Grenning, Jim Highsmith, Andrew Hunt, Ron Jeffries, Jon Kern, Brian Marick, Robert C. Martin, Steve Mellor, Ken Schwaber, Jeff Sutherland, Dave Thomas 6
7 Manifest Agile Interactions with individuals over processes and tools. Creating working software over comprehensive documentation. Customer collaboration over contract negotiation. Responding to change over following a plan 7
8 Praktyki Agile Planowanie Iteracje User stories Obecność klienta Planowanie iteracji Prezentacja aplikacji Project velocity Release planning Design Simple design YAGNI Refactoring Kodowanie Standardy kodowania Test driven development Continious integration Wspólny kod Pair programming Zespół nie pracuje overtime Testowanie Unit testy Analiza jakości kodu Testy integracyjne Testy akceptacyjne Automatyzacja testów 8
9 Iteracja n I T C D A 9 Iteracja 4 Iteracja 5 Iteracja 6 Iteracja 7 Iteracja 8 Iteracja 9 Iteracja 10 Iteracja 11 Iteracja 12 I T C D A I T C D A I T C D A I T C D A I T C D A I T C D A I T C D A I T C D A I T C D A Zawsze niezmienna długość Pełny cykl zadań developerskich w każdej iteracji Iteracja 3 I T C D A Iteracje Iteracja 2 Iteracja 1 Iteracja 0 I T C D A I T IP C D A IP Initial Planning A Analiza D Design C - Kodowanie T Testowanie I Integracja
10 Planowanie iteracji Zawsze na początku każdej iteracji Klient decyduje co będzie realizowane w danej iteracji Aktywny udział wszystkich członków zespołu Estymacja zadanie wyłączne developerów Podział zaplanowanych user stories na zasadach sign up Planujemy tylko tyle, ile jesteśmy w stanie zrobić w iteracji 10
11 User stories Opisują zamknięty kawałek funkcjonalność Muszą posiadać wartość dla klienta Muszą mieścić się w iteracji Nie skupiają się na aspektach technologicznych projektu Są demonstrowalne Są szacowane w bezjednostkowych punktach Wymagają implementacji we wszystkich warstwach systemu 11
12 Prezentacja aplikacji Każdy z developerów prezentuje zaimplementowane user stories Wspólna ocena wykonania user stories Regularny feedback Możliwość śledzenia postępu prac przez klienta 12
13 Project velocity Project Burndown Backlog zbiór user stories do wykonania Tracking - analiza postępu prac Velocity średnia ilość zrealizowanych punktów Burndow chart charakterystyka postępu prac w czasie Metryki narzędzie umożliwiające predykcje I1 E1 E2 E3 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 C11 Iteration Scheduled Actual Trend Planned Trend Gap Last Iteration 2309 Total Deliverable Work: Gap %: % Actual % of Iterations Remaining: 27% Trend Units of Work per Iteration: 279 Trend Needed Units or Work per Iteration: 741 Per Iteration Variance: 166% Schedule Iteration Variance 9 Trend Gap Iteration Variance % 60% Iteration Variance 13
14 Release planning Etapowe wdrażanie systemu Minimalizacja ryzyka związanego z uruchomieniem systemu Zwiększone szanse na sukces poprzez zarządzanie czynnikiem time to market What you get is what you see - klient wie i widzi, co system oferuje użytkownikom Klient decyduje co i kiedy oddać użytkownikom 14
15 Simple design Nie robimy dokładnego up front design Zawsze stosuj simple design principles High cohesion, Low copuling, Single responisbility, Open/Close, Liskov s Substitution Proste kod łatwiej zmienić Prosty kod łatwiej zrozumieć Prosty kod łatwiej utrzymywać Implementacja designu, który jest prosty zajmuje mniej czasu Pamiętaj o tym, że ktoś będzie używał twojego kodu Unikaj zbędnej komplikacji i overdesignu YAGNI You are not going to need this 15
16 Test Driven Development Najpierw implementujemy testy, potem klasy Testy definiują zakres implementacji oraz funkcjonalność klas i komponentów Testy wspomagają simple design Testy stanowią dokumentacje użycia klas i komponentów Tworzone klasy i komponenty są łatwiejsze w użyciu 16
17 Continious Integration Cały zespół pracuje na wspólnym kodzie Projekt posiada automatyczny proces budowania aplikacji ant, maven Build integracyjny kompiluje projekt i uruchamia wszystkie testy unitowe i sprawdza jakość kodu Build integracyjny uruchamiany jest po oddaniu każdej zmiany Status buildu jest komunikowany natychmiast wszystkim członkom zespołu Zmiany muszą być oddawane często 17
18 Unit testy Unit testy są częścią developmentu i tworzone są przez developerów Wszystkie testy powstają przed implementacją Testy umożliwiają refactoring Każda metoda publiczna klasy powinna posiadać test Unit testy powinny pokrywać jak największą ilość kodu pokrycie testami powinno być mierzone Aplikacja nie może być zreleasowana jeżeli któreś z klas nie posiadają testów Unit testy strzegą zaimplementowanej funkcjonalności przed przypadkowym uszkodzeniem podczas przyszłej implementacji 18
19 Analiza jakości kodu Wysoka jakość kodu jest jednym z priorytetów Agile Development Sprawdzanie jakości powinno być częścią continious integration Narzędzia wspomagające analizę jakości Checkstyle (standardy kodowania) Cobertura (code coverage) PMD (statyczna analiza kodu) JDepend (analiza zależności) 19
20 Praktyki Agile Stanowią narzędzia w rękach zespołu Wspierają podstawowe zasady wyrażone w manifeście Obejmują wszystkie aspekty związane z tworzonym oprogramowaniem Tworzenie kodu, organizacja projektu, zarządzanie, testowanie Są od siebie zależne wspierając się nawzajem Wyznaczają dyscyplinę i organizują prace w projekcie 20
21 Dlaczego Agile? Zapewnia większą jakość dostarczanego softwaru Dzięki feedbackowi klienta produkt nie rozmija się z oczekiwaniami Pozwala reagować na zmiany w trakcie realizacji projektu Pozwala klientowi na bieżąco kształtować produkt Realizacja oczekiwań klienta Waterfall Agile Oczekiwania klienta 21
22 Dlaczego Agile? Dzięki simple design i obecności testów łatwo jest wprowadzać zmiany Maintanance systemu jest tańszy w porównaniu z dotychczasowym podejściem Koszt zmian Waterfall Agile 22
23 Dlaczego Agile? Pozwala na bieżąco zarządzać release planem dzięki czemu klient ma większe elastyczność budżetowania projektu R1 R2 FR
24 Dlaczego Agile? Większa kontrola realizacji prac Szacunek na podstawie dotychczasowych doświadczeń zamiast planowania przyszłej realizacji Natychmiastowa szacunkowa weryfikacji wstępnych estymacji Project Burndown I 4, Total 17 Sheduled Actual Trend Planned 1000 Project Burndown I 11, Total 23 0 I1 E1 E2 E3 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Iteration Scheduled Actual Trend Planned Project Burndown I 16, Total I1 E1 E2 E3 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 C Scheduled Actual Trend Planned Iteration I1 E1 E2 E3 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 C11 Iteration 24
25 Dlaczego Agile Od pierwszej iteracji system jest gotowy do wdrożenia dzięki continious integration Unit testy zwiększają zaufanie do działania systemu Działające oprogramowanie motywuje zespół Samodzielność zespołu owocuje większym zaangażowaniem 25
26 Agile resources Agile Development Extreme Programming
27 Agile books Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices Rober C. Martin Applying UML and Patterns Craig Lerman Agile and Iterative Development: A Manager's Guide Craig Lerman A Practical Guide to extreme Programming David Astels, Granville Miller, Miroslav Novak Test Driven Development: By Example Kent Beck Refactoring: Improving the Design of Existing Code Martin Fowler, Kent Beck, John Brant, William Opdyke Extreme Programming Explained: Embrace Change Kent Beck, Cynthia Andres 27
INICJATYWA STUDENCKA. Gdańsk, 08.04.2014
INICJATYWA STUDENCKA Gdańsk, 08.04.2014 1 KTO? 2 KTO? 3 KTO? dr Hanna Furmańczyk, Prodziekan ds. Rozwoju i Promocji dr Jakub Neumann dr inż. Patryk Jasik Weronika Ważna Barbara Sołyga Iwona Rona Paweł
INICJATYWA STUDENCKA. Gdańsk, 08.04.2014
INICJATYWA STUDENCKA Gdańsk, 08.04.2014 SPOTKANIA 08.04 - Wprowadzenie do Agile/Scrum/Kanban 15.04 - Wprowadzenie do systemu budowania aplikacji Maven 29.04 - Wprowadzenie do testowania 06.05 - Specyfika
LEKKIE METODOLOGIE WYTWARZANIA OPROGRAMOWANIA
LEKKIE METODOLOGIE WYTWARZANIA OPROGRAMOWANIA Wykład 2 Wprowadzenie do metodologii lekkich i gry planistycznej Jacek Dajda Kraków, 18 października 2007 Plan wykładu Przyczyny powstanie
The Agile Way Thomson Reuters case study. Małgorzata Kusyk, PMP Managing Partner, AgilePMO Senior Project Manager, Thomson Reuters
The Agile Way Thomson Reuters case study Małgorzata Kusyk, PMP Managing Partner, AgilePMO Senior Project Manager, Thomson Reuters Gdańsk, 04.10.2013 Parę słów o sobie Podróż na dziś Przypadek Thomson Reuters
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA LAB 1
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA LAB 1 MODELE TWORZENIA OPROGRAMOWANIA dr inż. Joanna Świebocka-Więk O mnie Kogo szukać? dr inż. Joanna Świebocka-Więk Gdzie szukać: Pokój 216, budynek D10 Zespół Technik Informacyjnych
Metodyki programowania. Tomasz Kaszuba 2015 kaszubat@pjwstk.edu.pl
Metodyki programowania Tomasz Kaszuba 2015 kaszubat@pjwstk.edu.pl Wybrane metodyki zwinne TRADYCYJNE: RUP (Rational Unified Process) spiralny, rozbudowany PRINCE2 (Projects In Controlled Environments)
Szybkość w biznesie. Zwinne testowanie oprogramowania (Agile) Mateusz Morawski (mateusz.morawski@hp.com) 14 kwietnia 2015
Szybkość w biznesie Zwinne testowanie oprogramowania (Agile) Mateusz Morawski (mateusz.morawski@hp.com) 14 kwietnia 2015 Klient Wykonawca...wprowadzamy nowy typ przelewów do aplikacji internetowej. Dodam
szkolenia pod drzewem Wybrane Techniki XP bnd 2008 Tomasz Włodarek. Materiał udostępniany na podstawie licencji Creative Commons (by-nc-nd) 1.00.
szkolenia pod drzewem Wybrane Techniki XP 1.00.00 bnd Wybrane techniki XP współwłasność kodu źródłowego (collective code ownership) częsta/ciągła integracja (continuous integration) programowanie w parach
LEKKIE METODOLOGIE WYTWARZANIA OPROGRAMOWANIA
LEKKIE METODOLOGIE WYTWARZANIA OPROGRAMOWANIA Wykład 11 Przegląd zwinnych metodologii programowania Jacek Dajda Kraków, 10 stycznia 2008 Plan wykładu Przypomnienie manifestu. informatycznego
Wykład 2. MIS-1-505-n Inżynieria oprogramowania Marzec 2014. Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie
Wykład 2 MIS-1-505-n Inżynieria Marzec 2014 Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie 2.1 Agenda 1 2 3 4 5 6 2.2 Czynności w czasie produkcji. Inżynieria stara się zidentyfikować
Podejście zwinne do zarządzania projektami
Podejście zwinne do zarządzania projektami na przykładach projektów wytwarzania oprogramowania Wojciech Czujowski, Łukasz Sienkiewicz Tieto Poland Agenda CZĘŚĆ I-sza: Kilka słów o Tieto SCRUM w organizacji
Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania
Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania Wykład 1 Marcin Młotkowski 7 października 2014 Plan wykładu Sprawy organizacyjne Organizacja pracowni 1 Sprawy organizacyjne Organizacja pracowni 2 3 Marcin Młotkowski
Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming
Jarosław Kuchta Wymagania jakości w Agile Programming Wady klasycznych metod zapewnienia jakości Duży narzut na dokumentowanie Późne uzyskiwanie konkretnych rezultatów Trudność w odpowiednio wczesnym definiowaniu
Projektowanie zwinne
Projektowanie zwinne wg.robert C. Martin, Micah Martin Agile Programowanie zwinne Zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C# Struktura prezentacji 1. Symptomy złego projektu 2.
Programowanie zwinne
Programowanie zwinne Wykład 1 Marcin Młotkowski 10 października 2012 Plan wykładu Sprawy organizacyjne Organizacja pracowni 1 Sprawy organizacyjne Organizacja pracowni 2 3 Marcin Młotkowski Programowanie
SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne
SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne 12.03.2019 Piotr Łukasik p. 373 email: plukasik@agh.edu.pl / lukasik.pio@gmail.com www.lukasikpiotr.com Zakres tematyczny implementacji projektu informatycznego
Główne założenia XP. Prostota (Simplicity) Komunikacja (Communication) Sprzężenie zwrotne (Feedback) Odwaga (Agressiveness)
Extreme programming Główne założenia XP Prostota (Simplicity) Komunikacja (Communication) Sprzężenie zwrotne (Feedback) Odwaga (Agressiveness) Praktyki Planowanie: Planowanie releasu Planowanie iteracji
Zagadnienia. Inżynieria Oprogramowania
Zagadnienia Co to jest extreme Programming (XP) Czym charakteryzują się tzw. lekkie metodyki zarządzania procesem produkcji oprogramowania Reguły i praktyki XP Dlaczego i kiedy można a w jakich przypadkach
Modele cyklu życia systemu cd Zasady programowania zwinnego Wykład 3
Modele cyklu życia systemu cd Zasady programowania zwinnego Wykład 3 Zofia Kruczkiewicz 1 Literatura 1. Roger S. Pressman, Praktyczne podejście do oprogramowania, WNT, 2004 2. Stephen H. Kan, Metryki i
Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework. Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki
Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki 1 Nokia Siemens Networks 2013 Tradycyjne podejście analityk programista tester implementacja
Agile vs PRINCE2. 2014/2015 I rok st. magisterskie Informatyka
Agile vs PRINCE2 Ewa Solecka - specjalność ogólna- 1117627 Przemysław Mrozowski specjalność ogólna- 1121130 Michał Roztoczyński specjalność ogólna - 1118910 2014/2015 I rok st. magisterskie Informatyka
Zwinne podejście do projektu i produktu Kto? Co? i Jak? Małgorzata Kusyk, PMP, PRINCE2P
Zwinne podejście do projektu i produktu Kto? Co? i Jak? Małgorzata Kusyk, PMP, PRINCE2P Parę słów o sobie 2 ERA kreatywności i relacyjności http://agilepm0.blogspot.com/2014/06/new-trends-in-project-management-2014_30.html
Modele cyklu życia oprogramowania
Anna Kulig Modele cyklu życia oprogramowania Programowanie zwinne Przyczyny powstania Wprowadzenie Programowanie ekstremalne Wstęp Reguły i praktyki AUP krótki opis metodologii Model cyklu życia systemu
Podejście tradycyjne. plan wykonanie sekwencyjna natura wykonywanych zadań
Metodyka Scrum Podejście tradycyjne plan wykonanie sekwencyjna natura wykonywanych zadań analiza i definiowanie wymagań projektowanie rozwiązań kodowanie rozwiązań testowanie odstępstwo od planu jest kosztowne
Zagadnienia. Inżynieria Oprogramowania
Zagadnienia Co to jest extreme Programming (XP) Czym charakteryzują się tzw. lekkie metodyki zarządzania procesem produkcji oprogramowania Reguły i praktyki XP Dlaczego i kiedy można a w jakich przypadkach
SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny
SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce Adam Krosny 1 Czym się zajmujemy Realizujemy projekty informatyczne średniej wielkości Ilość osób w projekcie 10-50 Architektura SOA, EBA Wiele komponentów
Agile Project Management
Charles G. Cobb, pmp Zrozumieć Agile Project Management Równowaga kontroli i elastyczności przekład: Witold Sikorski APN Promise Warszawa 2012 Spis treści Wstęp...vii Kto powinien przeczytać tę książkę?...
Programowanie zwinne - wprowadzenie. Programowanie ekstremalne. Wstęp Reguły i praktyki SCRUM. Wprowadzenie Role Zdarzenia Artefakty
Anna Kulig Programowanie zwinne - wprowadzenie Programowanie ekstremalne Wstęp Reguły i praktyki SCRUM Wprowadzenie Role Zdarzenia Artefakty Agile Manifesto 2001 rok, Snowbird w stanie Utah w USA Najważniejsi
Metodyka dla projektu SYRIUSZ
Metodyka dla projektu SYRIUSZ Wprowadzenie Robert Ganowski Warszawa, 29 lipca 2003 r. Czym się zajmujemy? * Program Low Produkt Change programowy Essential (Uogólnienie, testowanie, Money dokumentacja,
Akademia ADB Wykład I Praca w grupie i jakość kodu
Akademia ADB Wykład I Praca w grupie i jakość kodu Ale zanim zaczniemy... https://www.adbglobal.com/adb-tech-talk/ Wtorek, 24 X 2017, 18:00 w Filharmonii Zielonogórskiej Kto pracuje nad projektem? Nad
Metody wytwarzania oprogramowania. Metody wytwarzania oprogramowania 1/31
Metody wytwarzania oprogramowania Metody wytwarzania oprogramowania 1/31 Metody wytwarzania oprogramowania 2/31 Wprowadzenie Syndrom LOOP Late Późno Over budget Przekroczono budżet Overtime nadgodziny
Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)
Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation) Zarządzanie wymaganiami Ad hoc (najczęściej brak zarządzania nimi) Niejednoznaczna, nieprecyzyjna komunikacja Architektura
Wzorce projektowe i refaktoryzacja
Wzorce projektowe i refaktoryzacja Paweł Kozioł p.koziol@students.mimuw.edu.pl 18.01.2005 Moja praca magisterska Narzędzie dla środowiska Eclipse wspierające stosowanie wzorców projektowych J2EE Prowadzący:
Scaling Scrum with SAFe. Małgorzata Czerwińska
Scaling Scrum with SAFe Małgorzata Czerwińska Agenda 1. Wstęp 2. Współpraca zespołów scrumowych 3. Zarządzanie Programem 4. Podsumowanie Wstęp Skuteczność zespołów developerskich, realizujących projekty
Zarządzanie projektami. Porównanie podstawowych metodyk
Zarządzanie projektami Porównanie podstawowych metodyk Porównanie podstawowych metodyk w zarządzaniu projektami PRINCE 2 PMBOK TENSTEP AGILE METODYKA PRINCE 2 Istota metodyki PRINCE 2 Project IN Controlled
Agile Software Development Perspektywa Członka Zespołu
Agile Software Development Perspektywa Członka Zespołu Bartosz Kiepuszewski, PhD Cutter Consortium we współpracy z Jim Highsmith Director, Agile Project Management Practice Fellow, Cutter Business Technology
Programowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Dobre Praktyki dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Parafrazując klasyka: Jeśli piszesz w Javie pisz w Javie - Rafał Ciepiela Principal Software Developer Cadence Design
Programowanie zespołowe
Programowanie zespołowe Laboratorium 4 - modele tworzenia oprogramowania, manifest Agile i wstęp do Scruma mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 14 marca 2017 1 / 21 mgr inż. Krzysztof
Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane
Program szkolenia: Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia
Studia podyplomowe PROGRAM NAUCZANIA PLAN STUDIÓW
01-447 Warszawa ul. Newelska 6, tel. (+48 22) 34-86-520, www.wit.edu.pl Studia podyplomowe BEZPIECZEŃSTWO I JAKOŚĆ SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH PROGRAM NAUCZANIA PLAN STUDIÓW Studia podyplomowe BEZPIECZEŃSTWO
NOWE METODYKI PROWADZENIA PROJEKTU
Dr inż. Dariusz RODZIK Mgr inż. Paweł SIERGIEJUK Mgr inż. Stanisław GRZYWIŃSKI Wojskowa Akademia Techniczna Wydział Mechatroniki i Lotnictwa NOWE METODYKI PROWADZENIA PROJEKTU Streszczenie: W pracy opisano
Estimation and planing. Marek Majchrzak, Andrzej Bednarz Wroclaw, 06.07.2011
Estimation and planing Marek Majchrzak, Andrzej Bednarz Wroclaw, 06.07.2011 Story points Story points C D B A E Story points C D 100 B A E Story points C D 2 x 100 100 B A E Story points C D 2 x 100 100
Program szkolenia: Jenkins - Continuous Integration
Program szkolenia: Jenkins - Continuous Integration Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Jenkins - Continuous Integration tools-jenkins-ci Narzędzia developerzy DevOps
Wykład VII. Programowanie III - semestr III Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład VII - semestr III Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Wytwarzanie oprogramowania Model tworzenia oprogramowania
Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Wskazówki projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Przydatne zasady SOLID Wzorce struktury aplikacji MVC MVP MVVM Metody wytwarzania oprogramowania Manifest Zwinnego Wytwarzania Oprogramowania
Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow)
Program szkolenia: Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i Spec Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Zwinna współpraca programistów i testerów
Prowadzenie projektu programistycznego. Modele tworzenia oprogramowania. Programowanie kaskadowe i zwinne. Wykład 9
Prowadzenie projektu programistycznego. Modele tworzenia oprogramowania. Programowanie kaskadowe i zwinne. Wykład 9 Wykładowca Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Wyklad_INP002017_9 1 Literatura
EXIN Agile Scrum Foundation. Przewodnik egzaminacyjny
EXIN Agile Scrum Foundation Przewodnik egzaminacyjny Wydanie czerwiec 2016 Copyright 2016 EXIN All rights reserved. No part of this publication may be published, reproduced, copied or stored in a data
Wstęp do zarządzania projektami
Wstęp do zarządzania projektami Definicja projektu Projekt to tymczasowe przedsięwzięcie podejmowane w celu wytworzenia unikalnego wyrobu, dostarczenia unikalnej usługi lub uzyskania unikalnego rezultatu.
Programowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Programowanie zwinne dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Programowanie zwinne Grupa metodyk wytwarzania oprogramowania oparta na modelu iteracyjno-obiektowym Powstała
Przewodnik egzaminacyjny. EXIN Agile Scrum. Wydanie 2016-01
Przewodnik egzaminacyjny EXIN Agile Scrum Master Scrum Master Wydanie 2016-01 Copyright 2016 EXIN All rights reserved. No part of this publication may be published, reproduced, copied or stored in a data
Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia
Program szkolenia: Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Testowanie aplikacji mobilnych na
Lekkie metodyki. tworzenia oprogramowania
Lekkie metodyki tworzenia oprogramowania Programowanie zwinne ( Agile software development) grupa metodyk wytwarzania oprogramowania opartego o programowanie iteracyjne (model przyrostowy). Wymagania oraz
Wstęp do zarządzania projektami
Wstęp do zarządzania projektami Definicja projektu Projekt to tymczasowe przedsięwzięcie podejmowane w celu wytworzenia unikalnego wyrobu, dostarczenia unikalnej usługi lub uzyskania unikalnego rezultatu.
Planowanie i realizacja zadań w zespole Scrum
MetaPack IT Academy Uniwersytet Zielonogórski Planowanie i realizacja zadań w zespole Scrum Paweł Przybyła Professional Scrum Master (www.scrum.org) Planowanie i realizacja zadań w zespole Scrum Agenda:
Continuous Integration i jakość kodu. Michał Prajs
Continuous Integration i jakość kodu Michał Prajs Agenda Michał Prajs SMT Software Prowadzący Continuous Integration Jenkins CI Statyczna analiza kodu Checkstyle Pokrycie kodu testami jednostkowymi Cobertura
Zwinne tworzenie aplikacji internetowych typu RIA w środowisku Ruby on Rails
UNIWERSYTET JAGIELLOŃSKI W KRAKOWIE Praca magisterska Zwinne tworzenie aplikacji internetowych typu RIA w środowisku Ruby on Rails Piotr Więcek kierunek: informatyka specjalność: informatyka stosowana
Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)
Program szkolenia: Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów Ruby (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:
AGILE SOFTWARE HOUSE SCRUM PRAKTYCZNIE SCRUM BOOK
AGILE SOFTWARE HOUSE SCRUM PRAKTYCZNIE SCRUM BOOK 10 LAT DOŚWIADCZENIA W SCRUMIE 40 OSÓB W ZESPOLE 100 WDROŻONYCH PROJEKTÓW 6 TECHNOLOGII OPEN SOURCE MACOPEDIA.COM BUSINESS VALUE PRODUCT OWNER PROXY PRODUCT
Inżynieria oprogramowania (Software Engineering)
Inżynieria oprogramowania (Software Engineering) Wykład 3 Studium wykonalności Definicja wymagań Studium wykonalności (feasibility study) Prowadzone przed rozpoczęciem projektu, krótkie, niekosztowne badanie
Zarządzanie testowaniem wspierane narzędziem HP Quality Center
Zarządzanie testowaniem wspierane narzędziem HP Quality Center studium przypadku Mirek Piotr Szydłowski Ślęzak Warszawa, 17.05.2011 2008.09.25 WWW.CORRSE.COM Firma CORRSE Nasze zainteresowania zawodowe
Rok akademicki: 2017/2018 Kod: IIN s Punkty ECTS: 2. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne
Nazwa modułu: Pracownia projektowa 1 Rok akademicki: 2017/2018 Kod: IIN-1-603-s Punkty ECTS: 2 Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Kierunek: Informatyka Specjalność: Poziom studiów: Studia
Wprowadzenie do metodyki SCRUM. mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska
Wprowadzenie do metodyki SCRUM mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska SCRUM Scrum (skrót od scrummage) - metoda ponownego uruchomienia gry w rugby zwana również formacją
JUnit TESTY JEDNOSTKOWE. Waldemar Korłub. Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska
JUnit TESTY JEDNOSTKOWE Waldemar Korłub Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska Testy aplikacji 2 Ręczne testowanie Czasochłonne Powtarzalność trudna do uzyskania Nudne Testowanie automatyczne
Feature Driven Development
Feature Driven Development lekka metodyka tworzenia oprogramowania Kasprzyk Andrzej IS II Wstęp Feature Driven Development (FDD) to metodyka tworzenia oprogramowania, która wspomaga zarządzanie fazami
Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz
Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz Promotor dr inż. Szymon Supernak Warszawa, 22.05.2014 Plan prezentacji 1. Cel i
Programowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Scrum+ dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Przeznaczenie metodyk Agile Metodyki zwinne Pomagają w projektach osadzonych w dynamicznym środowisku Kiedy konkurencja
Text. Atlassian User Group Lower Silesia Praktyczne wykorzystanie narzędzi Atlasisan w skalowaniu i zarządzaniu projektami. Best practices.
Text Atlassian User Group Lower Silesia Praktyczne wykorzystanie narzędzi Atlasisan w skalowaniu i zarządzaniu projektami. Best practices. O Mnie: Consultant w zakresie zarządzania rozwojem oprogramowania
Jak być agile w projekcie utrzymaniowym? JOANNA SIEMIŃSKA
Jak być agile w projekcie utrzymaniowym? JOANNA SIEMIŃSKA Joanna Siemińska o mnie Absolwentka Politechniki Warszawskiej Orange Outbox Europejska Organizacja Badań Jądrowych w Genewie (CERN) TouK Certyfikat
Wsparcie narzędziowe zarządzania ryzykiem w projektach. Spotkanie 2 Zbigniew Misiak (BOC IT Consulting)
Wsparcie narzędziowe zarządzania ryzykiem w projektach Spotkanie 2 Zbigniew Misiak (BOC IT Consulting) Czym się będziemy zajmować? Podsumowanie spotkania 1 PrzeŜyjmy to jeszcze raz czyli jak tradycyjnie
Leszno 14.03.2013. Jakie są i będą oczekiwania biznesu wobec IT?
Leszno 14.03.2013 Jakie są i będą oczekiwania biznesu wobec IT? Banki stoją w obliczu zmian Uwarunkowania ekonomiczne Regulacje prawne Trendy społeczne Nowe technologie Dzisiaj otoczenie oczekuje innego
Organizacja procesu projektowania, rozwoju i serwisowania systemu wspomagającego zarzadzanie uczelnią
Organizacja procesu projektowania, rozwoju i serwisowania systemu wspomagającego zarzadzanie uczelnią Marek Bieniasz Sławomir Umpirowicz Piotr Miszewski Kraków, 10 13 września 2012 Plan prezentacji Informacje
Czy Agile wystarczy by być innowacyjnym?
Czy Agile wystarczy by być innowacyjnym? Politechnika Krakowska Andrzej Przewięźlikowski Who are we? Andrzej Przewięźlikowski Jacek Makola BU Director Comarch MSc in IT & MBA > 15 lat w branży Ekspert
Dobre wdrożenia IT cz. I Business Case. www.leoconsulting.pl
Dobre wdrożenia IT cz. I Business Case Wprowadzenie Czy wiesz: jak często po wdrożeniu oprogramowania okazuje się, że nie spełnia ono wielu wymagań? jak często decyzja o wdrożeniu systemu informatycznego
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
Program szkolenia: Continuous Integration i Git
Program szkolenia: Continuous Integration i Git Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Continuous Integration i Git tools-git-ci Narzędzia developerzy testerzy 2 dni 50%
Michał Olejnik. 22 grudnia 2009
Continuous TDD Politechnika Wrocławska Informatyka 22 grudnia 2009 Agenda Wprowadzenie 1 Wprowadzenie 2 3 4 5 Agenda Wprowadzenie 1 Wprowadzenie 2 3 4 5 Agenda Wprowadzenie 1 Wprowadzenie 2 3 4 5 Agenda
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Katedra Inżynierii Wiedzy Wykład 3 O czym dzisiaj? Metodyki tworzenia oprogramowania; Praca w zespole; Zarządzanie projektem; Narzędzia wspomagające i dobre praktyki; Zabezpieczenie kodu. Jaki model wybrać?
Zarządzanie Projektami Inwestycyjnymi
Zarządzanie Projektami Inwestycyjnymi mgr Marcin Darecki (mdarecki@wz.uw.edu.pl) mgr Magdalena Marczewska (mmarczewska@wz.uw.edu.pl) TiMO (Zakład Teorii i Metod Organizacji) Wydział Zarządzania Uniwersytetu
I Twój zespół może być zwinny (choć to może trochę potrwać) Paweł Lipiński
I Twój zespół może być zwinny (choć to może trochę potrwać) Paweł Lipiński pawel@warsjawa:/etc$whoami Ja: ponad 10 lat pracy w Javie SCJP, SCWCD, SCBCD, SCEA brałem udział w: rozwój oprogramowania, consulting,
Etapy życia oprogramowania
Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 w prezentacji wykorzystano również materiały przygotowane przez Michała Kolano
Zarządzanie projektami. Porównanie podstawowych metodyk
Zarządzanie projektami Porównanie podstawowych metodyk Porównanie podstawowych metodyk w zarządzaniu projektami PRINCE 2 PMBOK TENSTEP AGILE METODYKA PRINCE 2 Istota metodyki PRINCE 2 Project IN Controlled
Zarządzanie projektami w NGO
Zarządzanie projektami w NGO Warsztaty dla Grupy Nowe Technologie Federacja Organizacji Służebnych MAZOWIA 4 września 2012 Projekt współfinansowany jest ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego
Zarządzanie projektem wdrożeniowym systemu klasy ERP autorska metodyka
Zarządzanie projektem wdrożeniowym systemu klasy ERP autorska metodyka 1 Plan prezentacji Dlaczego potrzebna jest metodyka wdrożeń systemów ERP? Źródła metodyki Założenia metodyki Cykl życia projektu Kastomizacja
Agile Software Development. Zastosowanie metod Scrum i Kanban.
Radosław Lont, CN, CNXDA Ericpol Telecom Sp. z o.o. radoslaw.lont@ericpol.com Tel.: 663441360 Agile Software Development. Zastosowanie metod Scrum i Kanban. Ericpol kilka słów o Polska firma informatyczna
Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania
Etapy życia oprogramowania Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 Określenie wymagań Testowanie Pielęgnacja Faza strategiczna
AN EVOLUTION PROCESS FOR SERVICE- ORIENTED SYSTEMS
AN EVOLUTION PROCESS FOR SERVICE- ORIENTED SYSTEMS Andrzej Zalewski, Marcin Szlenk, Szymon Kijas a.zalewski@elka.pw.edu.pl s.kijas@elka.pw.edu.pl Praca naukowa finansowana ze środków budżetowych na naukę
Budowa systemu wspomagającego podejmowanie decyzji. Metodyka projektowo wdrożeniowa
Budowa systemu wspomagającego podejmowanie decyzji Metodyka projektowo wdrożeniowa Agenda Systemy wspomagające decyzje Business Intelligence (BI) Rodzaje systemów BI Korzyści z wdrożeń BI Zagrożenia dla
Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński programowanie.siminskionline.pl. Cykl życia systemu informatycznego
systemów informatycznych Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl programowanie.siminskionline.pl Cykl życia systemu informatycznego Trochę wprowadzenia... engineering co to oznacza? Oprogramowanie w sensie
Scrum. Zwinna metodyka prowadzenia projektów
Scrum Zwinna metodyka prowadzenia projektów Plan prezentacji 1. Ogólna idea 2. Najważniejsze elementy 3. Role 4. Czynności 5. Artefakty 6. Wnioski 7. Literatura Źródło ilustracji: http://commons.wikimedia.org/wiki/file:scrum.jpg
Testowanie Akceptacyjne
szkolenia pod drzewem Testowanie Akceptacyjne 1.00.00 bnd Czym są testy akceptacyjne? Formą sprawdzenia (walidacji) czy wymagania (historie uŝytkownika) zostały zaimplementowane przez zespół tak jak spodziewał
Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010
Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010 Geoff Evelyn Przekład: Natalia Chounlamany APN Promise Warszawa 2011 Spis treści Podziękowania......................................................
Wprowadzenie do Behaviordriven
Wprowadzenie do Behaviordriven development Jakub Kosiński Email: ja@ghandal.net Czym jest BDD? praktyka, powstała na podstawie TDD, wykorzystywana w zwinnych metodykach stworzona przez Dana Northa w 2003
Optymalizacja Automatycznych Testów Regresywnych
Optymalizacja Automatycznych Testów Regresywnych W Organizacji Transformującej do Agile Adam Marciszewski adam.marciszewski@tieto.com Agenda Kontekst projektu Typowe podejście Wyzwania Cel Założenia Opis
Agile, approach Scrum in IT projects 15.3.2010 Katarzyna Terlecka, Filip Sajdak & Jerzy Wachala
Agile, approach Scrum in IT projects 15.3.2010 Katarzyna Terlecka, Filip Sajdak & Jerzy Wachala 1 Nokia Siemens Networks Working Agreements Telefony wyciszone Pytania w trakcie, dłuŝsze będą zapisywane
Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk
Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem
Scrum w praktyce. Michał Piórek
Scrum w praktyce Michał Piórek Slajd 2 z 28 Plan prezentacji Scrum metodyka prowadzenia projektów Opis projektu systemu do rozliczania podatków Struktura zespołu i jego role Zespół w firmie Podatnik.info
Scrum i nie tylko : teoria i praktyka w metodach Agile / Krystian Kaczor. Wyd. 2. Warszawa, Spis treści
Scrum i nie tylko : teoria i praktyka w metodach Agile / Krystian Kaczor. Wyd. 2. Warszawa, 2016 Spis treści Przedmowa 12 Wstęp 13 Podziękowania 17 Jak czytać tę książkę? 19 Rozdział 1. W tym szaleństwie