Języki i metody programowania I
|
|
- Karolina Karpińska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Języki i metody programowania I dr inż. Piotr Szwed Katedra Informatyki Stosowanej C2, pok pszwed@agh.edu.pl Aktualizacja:
2 2. Podstawy składni języka C
3 Składnia języka C Kompilator (preprocesor) analizuje plik zawierający źródło programu i wydziela z niego symbole (ang. tokens). Symbole mogą (ale nie muszą) być przedzielone białymi znakami. W wyniku translacji dokonywanych przez preprocesor komentarz jest zastępowany białymi znakami.
4 Białe znaki spacja znak tabulacji znak nowej linii znak powrotu karetki znak nowej strony
5 Komentarze Blokowe /* początek komentarza */ koniec komentarza Liniowe // komentarz do końca wiersza /* komentarz */ int main ( ) { /* komentarz obejmujący kilka wierszy */ printf( Hello world\n ) ; // komentarz return 0;
6 Symbole Rodzaje symboli słowa kluczowe (ang. keywords) identyfikatory (ang. identifiers) stałe (ang. constants) łańcuchy znakowe (ang. string-literals) operatory znaki interpunkcyjne: (ang. punctators)
7 Słowa kluczowe - 1 Słowa kluczowe mają specjalne znaczenie dla kompilatora. Są to nazwy instrukcji, operatorów, modyfikatorów lub typów danych. auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if static while
8 Dodatkowo w C++ występują: Słowa kluczowe - 2 bool true false try catch throw new delete template namespace, using static_cast, dynamic_cast inne zaznaczane w edytorze po ustawieniu opcji syntax highlighting Słów kluczowych nie wolno używać jako identyfikatorów (nazw zmiennych, typów danych lub funkcji).
9 Identyfikatory Są to nazwy, które nadawane są zmiennym, stałym, nazwom funkcji oraz typom danych. Identyfikator jednoznacznie określa opisywany obiekt. Użycie tego samego identyfikatora do zadeklarowania lub zdefiniowania innego obiektu traktowane jest jako błąd.
10 identifier : Identyfikatory - składnia nondigit identifier nondigit identifier digit nondigit : one of _ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z digit : one of Przykłady: z y z abc _ Ala _x z1 x23 Nie jest identyfikatorem: 43A
11 Identyfikatory - przykłady #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 23 void main() { int a=7; double x=1.07; char c= A ; printf( %d\n,a) ; main, printf identyfikatory funkcji a, x, c identyfikatory zmiennych MAX_SIZE symbol preprocesora
12 Identyfikatory - style Przykłady stylów tworzenia identfikatorów filelength FileLength file_length _file_length Uwaga: należy unikać nadawania zmiennym i funkcjom nazw pisanych dużymi literami. Zwyczajowo są to nazwy stałych preprocesora. #define ARRAY_LENGTH
13 Identyfiaktory - standardy Kompilator języka C/C++ rozróżnia duże/małe litery. Minimalna liczba znaczących znaków jest w standardzie określona na 31, ale niektóre kompilatory dopuszczają znacznie więcej (Microsoft 247) Linker może nie odróżniać wielkości liter i ograniczać liczbę znaków znaczących w identyfikatorze (w standardzie ANSI 6 znaków) Linker może nie rozróżniać małych/dużych liter.
14 Stałe Terminem stała określa się trzy typy symboli: Literały (ang. literals) definiujące jawnie stałe: x Ala ma kota" Stałe preprocesora (definiowane) # define SIZE 100 Deklarowane stałe const int size = 100;
15 Stałe (literały) Literały są to wartości liczbowe, znaki lub łańcuchy znakowe. Są one używane do: nadawania wartości zmiennym x = 7; porównywania if(x==12){ mogą być przekazywane jako argumenty przy wywołaniach funkcji printf( Hello ) nie mogą wystąpić po lewej stronie operatora przypisania 7 = x; Literały w wyniku kompilacji umieszczane są w pamięci programu. Ta sama wartość stałej może być w kodzie źródłowym reprezentowana w różny sposób, np.: 32 i jest tą samą wartością.
16 Stałe zmiennoprzecinkowe 1 Mogą zawierać część ułamkową (po kropce, opcjonalnie) Mogą zawierać część wykładniczą (po literze e E) Mogą zawierać przyrostek określający typ stałej f F float l L long double Przykłady: E1 /* = */ 1575e-2 /* = */ 2.5e-3 /* = */ 25E-4 /* = */ 1.3L /* long double */ 100.F /* float */
17 Stałe zmiennoprzecinkowe 2 Stałe zmiennoprzecinkowe są reprezentowane, jako wartości zmiennoprzecinkowe typu double (8 bajtów) lub float (4 bajty) Liczby zmiennoprzecinkowe można przedstawić, jako s m 2 e, gdzie s znak, m [1,2) mantysa, e część wykładnicza (cecha). typ znak mantysa cecha double float Reprezentacja zmiennoprzecinkowa może być niejednoznaczna (konieczna normalizacja). Reprezentowane są także wartości, które nie są liczbami (NaN) np.: wynik dzielenia przez 0.
18 Stałe całkowite Stałe całkowite mogą być zapisane: dziesiątkowo (decymalnie): liczby o podstawie 10 ósemkowo (oktalnie) : liczby o podstawie 8 szesnastkowo (heksadecymalnie) : liczby o podstawie 16 Mogą zawierać przyrostek określający typ stałej u U unsigned l L long
19 Składnia decimal-constant : nonzero-digit decimal-constant digit nonzero-digit : one of Przykłady Stałe dziesiętne Nie ma stałych będących liczbami ujemnymi, np.: x = -100; to to samo co x = - /* jednoargumentowy operator - */ 100;
20 Składnia octal-constant : Stałe ósemkowe 0 octal-constant octal-digit octal-digit : one of Przykłady 012 /* 1*8+2 */ 0204 /* 2*64 + 0*8 + 4 */ /* 7*8^3 + 6*8^2+6*8+3 */ Czyli pisząc int x=0; używamy stałej ósemkowej. Poprawne jest int x=00000; Nie jest poprawne x=08; Wartość x=0204; jest dość nieoczekiwana (132)
21 Składnia hexadecimal-constant: Stałe szesnastkowe 0x hexadecimal-digit 0X hexadecimal-digit hexadecimal-constant hexadecimal-digit hexadecimal-digit : one of Przykłady a b c d e f A B C D E F 0xa lub 0xA /* 10 */ 0x84 /* 8* */ 0x7dB3 lub 0X7DB3 /* 7*16^3 + 13*16^2 + 11*16+3 */
22 Stałe znakowe 1 Stałe znakowe wprowadza się przez umieszczenie znaku wewnątrz pojedynczego cudzysłowu ( ), np.:, a, 7 W ten sposób można wprowadzić jedynie znaki dostępne bezpośrednio w edytorze. Aby wprowadzić inne znaki, np.: przejścia do nowej linii, znak apostrofu stosuje się ciągi specjalne tzw. sekwencje escape. Sekwencja escape ciąg znaków rozpoczynający się od znaku specjalnego \ definiujący pojedynczy znak. Podstawowe znaki escape to : \n \r \t \\ \ \ \? \b \f \v
23 Stałe znakowe 2 Znaki można wprowadzać także liczbowo \octal-number \ooo \hexadecimal-number \xhhh Przykład \n \012 \xa \ Typy danych Stałe znakowe są typu int (nie char). Podczas kompilacji stałym znakowym przypisywane są wartości zgodne z tabelą ASCII, czyli instrukcje x = A ; x = 65; są identycznie tłumaczone.
24 Stałe znakowe 3
25 Stałe znakowe 4 Przykład - wartość cyfry liczby szesnastkowej (0-9, A-F lub a-f) #include <stdio.h> int hexdigitvalue(int digit){ if(digit>='0' && digit<='9')return digit-'0'; if(digit>='a' && digit<='f')return digit-'a'+10; if(digit>='a' && digit<='f')return digit-'a'+10; return -1; int main(int argc, char** argv) { int c='b'; // wypróbuj różne wartości printf("%d",hexdigitvalue(c)); return 0;
26 Łańcuchy znakowe 1 Łańcuchy znakowe (ang. string literals) to ciągi znaków o skończonej długości n. W praktyce n = (ANSI 509) Specyfikuje się je przez umieszczenie tekstów w znakach cudzysłowu ( ) Wewnątrz łańcucha mogą pojawić się dowolne znaki lub ciągi specjalne (escape sequence).
27 Łańcuchy znakowe 2 Typy danych Łańcuchy znakowe są typu char[] (tablica znaków). Oznacza to, że po translacji stałe łańcuchowe są reprezentowane w wygenerowanym kodzie maszynowym (w sekcji danych) jako ciągła sekwencja znaków Sekwencja ta jest zakończona znakiem specjalnym \0 oznaczającym koniec łańcucha. Znak ten jest dodawany automatycznie podczas kompilacji. Kraków K r a k ó w \0
28 Łańcuchy znakowe 3 W 1999 roku wprowadzono nowy, rozszerzający format stałych łańcuchowych. Typem danych jest wchar_t (zwykle dwa bajty) L"Kraków" K \0 r \0 a \0 k \0 \xf3 \0 w \0 \0 \0
29 Łańcuchy znakowe 3 Łączenie (konkatenacja) łańcuchów znakowych Długość stałych tekstowych może przekraczać maksymalną liczbę znaków, którą można wprowadzić w jednym wierszu za pomocą typowego edytora (255 znaków). Preprocesor języka C/C++ może sklejać ze sobą stałe. Maksymalna długość sklejonego tekstu nie może przekraczać limitów narzuconych przez kompilator ( znaków).
30 #include <stdio.h> Łańcuchy znakowe 4 int main() { char*string1= To jest podzielony tekst \n ; char*string2= To je\ st tekst w kilku wierszach\n ; printf(string1); printf(string2); return 0; >To jest podzielony tekst To jest tekst w kilku wierszach >
31 Znaki interpunkcyjne i znaki specjalne Znaki te służą do nadania struktury programom, mają zastosowanie przy definiowaniu typów oraz umożliwiają sterowanie procesem kompilacji. Należą do nich: [ ] ( ) { *, : = ;... # #include<stdio.h> void main() { int d[7]; int i=4; if(i>0){ return 0; // definicja tablicy // definicja z inicjalizacją // instrukcja warunkowa printf( i>0 );
32 Operatory Operatory służą do definiowania wyrażeń. Wyrażenia składają się z argumentów połączonych operatorami. Mogą one: służyć do obliczania wartości; identyfikować obiekt lub funkcję; modyfikować argumenty. int a=3,b=5; int d[7]; printf( %d,a+b); printf( %d,sizeof(d)); a++; printf(a<=b? a<=b : a>b ); d[0]=a+++b; // (a++) + b
33 Struktura kodu 1 Omówione zostały podstawowe symbole, z których składa się program w języku C: słowa kluczowe, identyfikatory, stałe, łańcuchy znakowe, operatory, znaki interpunkcyjne. W kodzie źródłowym programu te symbole powinny wystąpić w określonej kolejności zdefiniowanej przez: składnię języka zwyczaje (konwencje programistyczne) Składnia języka ściśle określa wzajemne położenie symboli, w tym znaków interpunkcyjnych: nawiasów, średników itd Język C ogranicza także kolejność wystąpienia pewnych konstrukcji językowych
34 Struktura kodu 2 double mod(double x, double y) { double z; y = sqrt(x * x + y * y); return z; double mod(double x, double y) {double z; y = sqrt(x*x + y*y);return z; Pary nawiasów ( ), {, [ ] muszą do siebie pasować; Każda deklaracja jest zakończona średnikiem. Każda instrukcja poza instrukcją blokową jest zakończona średnikiem. Białe znaki obok znaków interpunkcyjnych i operatorów są pomijalne.
35 Przykład int funkcja int x { printf("%d",x); int funkcja( int x) { printf("%d",x); Możliwe na poziomie pliku int funkcja; int x() { printf("%d",x); Możliwe na poziomie pliku int funkcja; int x; { printf("%d",x); Możliwe wewnątrz funkcji Znaki interpunkcyjne pomagają zorientować się w intencjach programisty. Definicje preprocesora na ogół nie podlegają analizie składni #define BAD_CONSTANT {if>a break B ))while() return
36 Typowa struktura kodu źródłowego #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define LEN 100 Dyrektywy double a; int x; void funkcja() { Deklaracje zmiennych globalnych Definicje funkcji double potega (double x) { return x*x; int main(int argc, char** argv) { return 0;
37 Struktura kodu wewnątrz funkcji int main(int argc, char** argv) { int i=7; int k=0; Deklaracje zmiennych lokalnych (wewnątrz funkcji) if(k<i)k=i; printf("wiekszy: %d",k); return 0; Instrukcje
38 Konwencje programistyczne 1 Zazwyczaj kod modułu to następujące po sobie dyrektywy, deklaracje zmiennych globalnych i definicje funkcji (co nie znaczy, że umieszczone w innym porządku nie zostaną skompilowane). Wszystkie elementy są opcjonalne Dyrektywy (#include) następują zazwyczaj przed deklaracjami, zmiennych bo w plikach nagłówkowych mogą się znajdować definicje typów oraz tzw. prototypy funkcji Zmienne globalne deklaruje się przed funkcjami, bo zapewne w środku będą występowały odwołania do nich.
39 Konwencje programistyczne 2 Formatując kod programu stosujemy wcięcia poprawiające czytelność. Zazwyczaj zagłębiamy się o jeden poziom w prawo po każdym otwierającym nawiasie klamrowym { oraz wracamy o jeden poziom w lewo przed każdym nawiasie zamykającym. #include <limits.h> int foo(int n) { int i,k=1; for(i=n;i>1;i--){ if((double)k*i>int_max){ return -1; k=k*i; return k;
40 Konwencje programistyczne 3 int main(int argc, char *argv[]) {... while (x == y) { something(); somethingelse(); K & R if (some_error) { /* the curly braces around this code block could be omitted */ do_correct(); else continue_as_usual(); finalthing();...
41 Konwencje programistyczne 3 static char * concat (char *s1, char *s2) { while (x == y) { something (); somethingelse (); finalthing (); GNU while (x == y) { something(); somethingelse(); //... if (x < 0) { printf("negative"); negative(x); else { printf("non-negative"); nonnegative(x); finalthing(); Horstmann
42 Konwencje programistyczne 4 C/C++ Beautifier narzędzie do zmiany formatowania (często konfigurowalne) Wbudowane w popularne IDE int main(int argc, char** argv) {int i = 7;int k = 0; if(k < i){k = i; printf("wiekszy: %d", k); else printf("mniejszy: %d", k); return 0; Netbeans: Alt-Shift-F int main(int argc, char** argv) { int i = 7; int k = 0; if (k < i) { k = i; printf("wiekszy: %d", k); else printf("mniejszy: %d", k); return 0;
43 Co należy zapamietać? Rodzaje symboli języka Składnia identyfikatorów Postaci literałów całkowitoliczbowych, zmiennoprzecinkowych, znakowych łańcuchowych Ogólna struktura kodu Zwyczaje dotyczące formatowania
44 Różne linki ere-the-c-literal-constant-storage-in-memory
45 Co robi ten program? #include <wchar.h> Dla dociekliwych int main(int argc, char** argv) { const wchar_t*p=l"kraków"; size_t i,j; for(j=0;j<wcslen(p);j++){ unsigned char*a=(unsigned char*)(p+j); for(i=0;i<sizeof(wchar_t);i++){ printf("%02x",*(a+i)); printf(" "); return 0;
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Na ekranie monitora zostaną wyświetlone w dwu liniach teksty Pierwsza linia Druga linia
Struktura programu W programach napisanych w C++ litery wielkie i małe są rozróżniane i często po nauce Pascala są przyczyną błędów. Program napisany w języku C++ składa się zazw yczaj z następujących
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie
Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie Dr inż. Sławomir Samolej D102 C, tel: 865 1766, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Cechy programowania strukturalnego Możliwość
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Języki programowania - podstawy
Języki programowania - podstawy Andrzej Dudek Wydział Techniczno Informatyczny W Jeleniej Górze Dudek A. Informatyka przemysłowa tendencje i wyzwania 26.10.2015 1 /24 Algorytm określony sposób rozwiązania
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Języki i metody programowania. Omówienie języków C, C++ i Java
Języki i metody programowania Omówienie języków C, C++ i Java Język C Język programowania ogólnego przeznaczenia Historia: M. Richards - BCPL - lata 60-te ubiegłego stulecia K. Thompson - B dla UNIX (DEC
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Podstawy języka C++ Marek Pudełko
Podstawy języka C++ Marek Pudełko Elementy języka C++ identyfikatory, słowa kluczowe, stałe i teksty, operatory, separatory, odstępy, komentarze. 2 Komentarz Komentarz to opis działania danego fragmentu
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Microsoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Podstawy programowania. Wykład 2 Zmienne i obsługa wejścia/wyjścia. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 2 Zmienne i obsługa wejścia/wyjścia Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie Programowanie typowe kroki zapis kodu źródłowego w pliku tekstowym kompilacja usuwanie
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD
Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe
Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.
Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym
Język C - podstawowe informacje
Język C - podstawowe informacje Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2014-12-05 Outline Program w języku C Funkcje Składnia Instrukcje sterujace Na koniec... Po kolei napisać program (zwykły
Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1
Typy złożone Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1 Typy podstawowe Typy całkowite: char short int long Typy zmiennopozycyjne float double Modyfikatory : unsigned, signed Typ wskaźnikowy
1. Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, Język ANSI C, WNT, Warszawa 1998.
Literatura Język C 1. Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, Język ANSI C, WNT, Warszawa 1998. 2. Andrzej Zalewski, Programowanie w językach C i C++ z wykorzystaniem pakietu Borland C++, Nakom, Poznań
/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>
Szablon programu: /* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include /* opcjonalne: deklaracja typów o rozmiarze jednego i dwóch
Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Typy danych Podstawowe wbudowane typy danych języka C: _Bool 0 i 1 (C99) znaki (char) 7
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
PROGRAMOWANIE w C prolog
PROGRAMOWANIE w C prolog dr inż. Jarosław Stańczyk Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu Wydział Biologii i Hodowli Zwierząt Katedra Genetyki 1 / jaroslaw.stanczyk@up.wroc.pl programowanie w c 17.10.2014
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Metodyki i Techniki Programowania 1 1 1. MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA
Metodyki i Techniki Programowania 1 1 ZAJ CIA 3. 1. MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA IDE zintegrowane środowisko programistyczne, zawierające kompilator, edytor tekstu i linker,
Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
ECLIPSE wnioski z dwóch pierwszych laboratoriów
PODSTAWY PROGRAMOWANIA 3-4 WYKŁAD 22-10-2015 ECLIPSE wnioski z dwóch pierwszych laboratoriów Dodanie pliku i konfiguracji startowej (każdy uruchamiany program powinien mieć własna konfigurację startową)
Wykład 1
Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Wprowadzenie Cel wykładów z programowania proceduralnego Wykład jest poświęcony językowi C i jego
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 10 Co dziś będzie: Definiowanie struktury Deklarowanie zmiennych bȩda cych strukturami
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 12 - sem.iii M. Czyżak Język C - preprocesor Preprocesor C i C++ (cpp) jest programem, który przetwarza tekst programu przed przekazaniem go kompilatorowi.
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż 10! ) END. 1. Narysować schemat blokowy
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Słowa kluczowe i nazwy
Materiał uzyskany ze strony: http://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/pro/scb/prg2cpp_files/node1.html Słowa kluczowe i nazwy Nazwy (identyfikatory) są wprowadzane do jednostki kompilacji (pliku wraz z innymi
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy Laboratorium 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Na podstawie: G. Perry, D. Miller, Język C Programowanie dla
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. Przypomnienie schematów blokowych BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Techniki Programowania
Techniki Programowania Łukasz Madej Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Wykłady opracowane we współpracy z Danutą Szeligą, Łukaszem Sztangretem Dr hab. inż. Łukasz Madej, prof. AGH Budynek B5,
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Język C część 1. Sformułuj problem Zanalizuj go znajdź metodę rozwiązania (pomocny może byd algorytm) Napisz program Uruchom i przetestuj czy działa
Język C część 1 Literatura [1] Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie: Język ANSI C, Wydawnictwa Naukowo Techniczne, Warszawa 2003 [2] Anna Strudzioska-Walczak, Krzysztof Walczak, Nakuka programowania dla
Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek
Wprowadzenie Organizacja pracy i środowisko programistyczne Mirosław Ochodek Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl Miroslaw.Ochodek@cs.put.poznan.pl Dane kontaktowe Mirosław Ochodek E-mail: Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl
Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C
Grzegorz Cygan Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C Mikrosterownik Inne nazwy: Microcontroler (z języka angielskiego) Ta nazwa jest powszechnie używana w Polsce. Mikrokomputer jednoukładowy
Struktura programu. Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem.
Struktura programu Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem. W ostatnich latach najbardziej używanym stylem oprogramowania
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?
Zadanie 01 W przedstawionym ponizej programie w jezyku ANSI C w miejscu wykropkowanym brakuje jednej linii: #include... int main() { printf("tralalalala"); return 0; } A. B. "iostream" C.
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Proste typy zmiennych języka C++ *) Zapis 3.4 e-38 jest równoważny zapisowi 3,
WYKŁAD 1. PODSTAWY 1_1. Typy zmiennych Proste typy zmiennych języka C++ Nazwa typu (nazwa skrócona) Rozmiar (bajtów) unsigned char 1 signed char (char) unsigned short int (unsigned) signed short int (int)
Wskaźniki. Informatyka
Materiały Wskaźniki Informatyka Wskaźnik z punktu widzenia programisty jest grupą komórek pamięci (rozmiar wskaźnika zależy od architektury procesora, najczęściej są to dwa lub cztery bajty ), które mogą
Wstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II Zmienne w C# Spis treści I. Definicja zmiennej II. Hierarchia typów (CTS) III. Typy wbudowane IV. Deklaracja zmiennych V. Literały VI. Pobieranie i wypisywanie wartości zmiennych
1. Typy zmiennych. 2. Typy podstawowe: char short int int long int float
KURS C/C++ WYKŁAD 4 1. Typy zmiennych 2. Typy podstawowe 3. Stałe 3.1. Stałe całkowite 3.2. Stałe zmiennoprzecinkowe 3.2. Stałe znakowe 3.4. Stałe tekstowe 4. Typy pochodne 4.2. Typ void 4.2. Tablice 4.2.1.
Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Organizacja zajęć
Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-12 Program zajęć Zasady zaliczenia Program operacje wejścia i wyjścia instrukcje
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
Program w C. wer. 12 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :59:
Program w C wer. 12 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2018-06-29 14:59:06 +0200 Tak wygląda program w języku C 1 /* H e l l o World i n C, Ansi s t y l e */ 2 # i n c l u d e < s t d i o. h> 3
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Program w C. wer. 10 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :28:
Program w C wer. 10 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2015-05-02 18:28:29 +0200 Tak wygląda program w języku C 1 / Hello World in C, Ansi s t y l e / 2 #include < s t d i o. h> 3 i n t main ( void
1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE
1. Proste typy danych- ciąg dalszy 2. Typy złożone danych : TABLICE Wykład 3 ZMIENNE PROSTE: TYPY WBUDOWANE Typy zmiennoprzecinkowe: float double long double Różne rozmiary bajtowe. W konsekwencji różne
Podstawy programowania - 1
Podstawy programowania - 1 doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Wykład: sobota B, godz. 10.30 12.55 sala 12 Laboratorium: sobota B, godz. 13.00 15.25 sala 2 sobota B, godz. 15.30-17.55 sala 2 e-mail: tadeusz.jeleniewski@pwr.wroc.pl
Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++
Podstawy programowania Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. 1- WYKŁAD Część I Wstęp do struktur danych: Tablice 2
Stałe i zmienne znakowe. Stała znakowa: znak
Stałe i zmienne znakowe. Stała znakowa: znak Na przykład: a, 1, 0 c Każdy znak jest reprezentowany w pamięci przez swój kod. Kody alfanumerycznych znaków ASCII to liczby z przedziału [32, 127]. Liczby
Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja!
Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja! Krzysztof Grudzień kgrudzi@kis.p.lodz.pl! Zbigniew Chaniecki zch@kis.p.lodz.pl 1 program zajęć - wykład Podstawowe pojęcia
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Algorytmy liniowe Algorytmy z rozgałęzieniami
Tablice, funkcje - wprowadzenie
Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład
Funkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów
Funkcje. Spotkanie 5 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tworzenie i używanie funkcji Przekazywanie argumentów do funkcji Domyślne wartości argumentów Przeładowanie nazw funkcji Dzielenie programu na kilka plików
I - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Wykład 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Algorytmy liniowe Algorytmy z rozgałęzieniami
1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf
1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf Deklaracja int scanf ( const char *format, wskaźnik, wskaźnik,... ) ; Biblioteka Działanie stdio.h Funkcja scanf wczytuje kolejne pola (ciągi znaków),
Informatyka, Ćwiczenie 1. 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu
Informatyka, Ćwiczenie 1 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ I. ZałoŜenie nowego projektu Wybieramy menu: File>New>Files jak na rys. poniŝej Zapisujemy projekt pod nazwą LAN, w katalogu d:\temp\lab typu
1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład
Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej
Pytania z języka C/C++ main dyrektywy preprocesora #include 15. #define 16. #define słowa zastrzeżone \n, \t, \f 26.
Pytania z języka C/C++ 1. Programy języka C i C++ to kompilatory czy edytory? 2. Czym się różni język C od C++ i jakie są rozszerzenia plików źródłowych w tych językach. 3. Program źródłowy a program skompilowany
Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH
Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 1 Podstawy Wprowadzenie do programowania w języku C Kraków 2010 Twój pierwszy program w C Program w języku C, jak i w wielu innych językach
ROZDZIAŁ 2. Operatory
Bibliografia [1] Jerzy Grębosz, Symfonia C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [2] Jerzy Grębosz, Pasja C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [3] Bjarne Stroustrup, Język C++, WNT, Warszawa, 1997, [4]
Wstęp do programowania
wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.
Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)
Wizualne systemy programowania Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Budowa projektu 2 Struktura programu
Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład I I Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Na laboratorium można zdobyć 100 punktów. Do zaliczenia niezbędne jest
Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
dr Gabriela Omiecińska pokój 274 piątek: sobota PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory
dr Gabriela Omiecińska pokój 274 piątek: 11.30-12.15 sobota 13-13.45 Literatura J. Grębosz- Symfonia C++ standard. S. Prata Szkoła programowania, Język C++ (wydanie V). S. Lippman, J. Lajoie Podstawy języka
Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/
Podstawy programowania C dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Tematy Struktura programu w C Typy danych Operacje Instrukcja grupująca Instrukcja przypisania Instrukcja warunkowa Struktura