Słowa kluczowe i nazwy
|
|
- Sabina Wilk
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Materiał uzyskany ze strony: Słowa kluczowe i nazwy Nazwy (identyfikatory) są wprowadzane do jednostki kompilacji (pliku wraz z innymi plikami włączonymi za pomocą #include) poprzez deklarację. Deklaracja określa własności i sposób interpretacji nazwy (zmiennej, funkcji, itd.). Zazwyczaj (choć, jak zobaczymy, nie zawsze) deklaracja wiąże się z definicją, czyli z przydziałem pamięci na nazwany obiekt. Obowiązuje przy tym zasada jednej definicji. W jednostce kompilacji nie może być więcej niż jednej definicji tej samej zmiennej, funkcji, klasy, wyliczenia lub wzorca. Zasada ta nie dotyczy jednak deklaracji, które mogą się zwykle powtarzać. Język C++ definiuje pewne słowa kluczowe, jako identyfikatory zarezerwowane: nie mogą pojawić się w innym znaczeniu niż nadane im w standardzie języka. Poniższa tabela przedstawia słowa kluczowe języka C++. Nie wszystkie są rzeczywiście używane; niektóre zarezerwowane zostały dla przyszłych zastosowań. Tabela: Słowa kluczowe języka C++ and and_eq asm auto bitand bitor bool break case catch char class compl const const_cast continue default delete do double dynamic_cast else enum explicit export extern false float for friend goto if inline int long mutable namespace new not not_eq operator or or_eq private protected public register reinterpret_cast return short signed sizeof static static_cast struct switch template this throw true try typedef typeid typename union unsigned using virtual void volatile wchar_t while xor xor_eq
2 Legalne identyfikatory, inne niż podane tu słowa kluczowe, mogą w zasadzie zawierać dowolną liczbę znaków alfanumerycznych (liter i cyfr) oraz znaki podkreślenia. W szczególności nie wolno w nazwach stosować znaków walut (np. znaku dolara). Tak jak w innych językach, pierwszy znak nazwy nie może być cyfrą. Litery duże i małe są rozróżnialne; nazwa val_x jest inna niż np. nazwa val_x. Jeśli nazwa składa się z kilku słów, to oddzielamy je znakami podkreślenia ( numer_klienta) lub każde słowo, z wyjątkiem, być może, pierwszego, rozpoczynamy od litery dużej ( numerklienta) - jest to tzw. notacja węgierska. Zasięg i widoczność zmiennych Zasięg (ang. scope) deklaracji to ta część programu, gdzie deklaracja jest aktywna, czyli nazwa deklarowana może być użyta i odnosi się do tej właśnie deklaracji. Zakres widoczności (ang. visibility) natomiast to ten fragment (fragmenty), w których nazwa może być użyta bez żadnej kwalifikacji (nazwą klasy, przestrzeni nazw itd.). Zakres widoczności zadeklarowanej zmiennej może być węższy niż zasięg deklaracji na skutek przesłonięcia. Zmienne zadeklarowane poza wszystkimi funkcjami mają zasięg od miejsca deklaracji do końca pliku (a właściwie jednostki translacji), w szczególności obejmuje on wszystke funkcje zdefiniowane w tym module po wystąpieniu deklaracji. Zmienne (ogólnie: nazwy) zadeklarowane poza wszystkimi funkcjami nazywamy zmiennymi globalnymi. W odróżnieniu od zmiennych lokalnych, definiowanych wewnątrz funkcji, są one automatycznie inicjowane zerami odpowiedniego typu (dotyczy to również wskaźników). Ich czas życia to okres od początku do końca działania programu. Zmienne lokalne są deklarowane wewnątrz funkcji, a ogólniej bloku ograniczonego nawiasami klamrowymi. Ich zasięg obejmuje część programu od miejsca deklaracji do końca tego bloku. Parametry funkcji można uważać za zmienne lokalne zdefiniowane na samym początku funkcji i inicjowane w trakcie wykonania wartościami argumentów wywołania. Czasem życia niestatycznej zmiennej lokalnej jest czas od napotkania jej definicji przez przepływ sterowania do jego wyjścia z funkcji, a ogólniej z najwęższego bloku, w którym ta definicja wystąpiła: w tym momencie zmienne są z pamięci usuwane. W szczególności oznacza to, że kiedy przepływ sterowania powraca do tej samej funkcji (bloku), zmienne lokalne są tworzone na nowo i nie pamiętają swoich wcześniejszych wartości. Takimi zmiennymi są też zmienne deklarowane w części inicjalizacyjnej pętli for (część w nawiasie okrągłym przed pierwszym średnikiem) jak i zmienne deklarowane w części warunkowej instrukcji if, while, for, switch: ich zasięgiem jest ciało danej instrukcji. Zmienne globalne mogą być przesłonięte, jeśli wewnątrz funkcji (lub bloku) zadeklarujemy inną zmienną o tej samej nazwie, (choć niekoniecznie tym samym typie). Wówczas nazwa tej zmiennej w ciele funkcji odnosi się do zmiennej lokalnej. Zmienna globalna istnieje, ale jest w zakresie funkcji (bloku) niewidoczna. Nie znaczy to, że nie mamy do niej dostępu. Do przesłoniętej zmiennej globalnej możemy odwołać się poprzez operator zasięgu ' ::' ( czterokropek ). Jeśli na przykład przesłonięta została zmienna o nazwie k, to do globalnej zmiennej o tej nazwie odwołać się można poprzez nazwę kwalifikowaną ::k. Inicjalizację, operator zasięgu i widoczność zmiennych globalnych ilustruje poniższy program; demonstruje też deklarowanie zmiennych wewnątrz bloku: jeśli wewnątrz bloku
3 zasłonimy zmienną lokalną, to ta lokalna zmienna staje się w tym bloku całkowicie niewidoczna, podczas gdy zmienna globalna o tej samej nazwie jest widoczna w dalszym ciągu, jeśli użyjemy operatora zasięgu. P33: przesl.cpp Widoczność i przesłanianie zmiennych 1. #include <iostream> 2. using namespace std; int k; int main(void) 7. { 8. cout << " k: " << k << endl; 9. cout << "::k: " << ::k << endl; int k = 10; cout << " k: " << k << endl; 14. cout << "::k: " << ::k << endl; ::k = 1; cout << " k: " << k << endl; 19. cout << "::k: " << ::k << endl; { 22. int k = 77; 23. cout << "W bloku:" << endl; 24. cout << " k: " << k << endl; 25. cout << "::k: " << ::k << endl; 26. } cout << "Po bloku:" << endl; 29. cout << " k: " << k << endl; 30. cout << "::k: " << ::k << endl; 31. } Zmienna k zadeklarowana w linii 4 jest zmienną globalną. Jest, zatem widoczna i w funkcji main. W liniach 8 i 9 drukujemy wartości k - ponieważ k nie zostało przesłonięte inną zmienną, w tym miejscu programu zarówno k, jak i ::k odnoszą się do tej samej zmiennej - zmiennej globalnej. W linii 11 wprowadzamy lokalną dla funkcji main zmienną k. Przesłania ona globalne k; od tej pory użycie w funkcji main nazwy k oznacza odniesienie się do zmiennej lokalnej. Tym niemniej, zmienna globalna jest wciąż dostępna: trzeba tylko odnosić się do niej za pomocą pełnej nazwy kwalifikowanej operatorem zakresu - widzimy to w linii 14. Podobnie, wewnątrz funkcji można zmienić wartość zmiennej globalnej, jeśli prawidłowo się do niej odwołujemy (linia 16). W liniach wprowadzamy blok wewnętrzny zanurzony w bloku, jakim jest ciało funkcji main. Wprowadzona w tym bloku zmienna k całkowicie przesłania lokalną dla main zmienną k. Zauważmy tu na marginesie, że takie przesłonięcie byłoby nielegalne w Javie. Wewnątrz tego zagnieżdżonego bloku mamy dostęp wyłącznie do k z tego bloku i k globalnego. Możemy się o tym przekonać patrząc na wynik programu
4 k: 0 ::k: 0 k: 10 ::k: 0 k: 10 ::k: 1 W bloku: k: 77 ::k: 1 Po bloku: k: 10 ::k: 1 Instrukcja grupująca Instrukcje grupujące (ang. compound statement, grouping statement) stosuje się, gdy składnia języka wymaga wystąpienia w pewnym miejscu programu dokładnie jednej instrukcji, a tymczasem czynności, które mają być wykonane przez program za pomocą jednej instrukcji zapisane być nie mogą (lub prowadziłoby to do nieczytelnych konstrukcji). Istnieje, zatem w języku możliwość potraktowania wielu instrukcji jako jednej instrukcji złożonej (grupującej). Ma ona postać ujętej w nawiasy klamrowe sekwencji instrukcji, z których każda może być instrukcją pustą (sam średnik), niepustą pojedynczą (a więc zakończoną średnikiem) lub również instrukcją grupującą (ujętą w nawiasy klamrowe). Po nawiasie klamrowym kończącym instrukcję grupującą średnika nie stawiamy. Przykładem instrukcji grupującej jest definicja funkcji. Pamiętać trzeba, o czym już mówiliśmy, że fragment programu ujęty w nawiasy klamrowe tworzy blok. Zmienne zadeklarowane wewnątrz takiego bloku tworzonego przez instrukcję grupującą są lokalne dla tego bloku: po wyjściu sterowania z takiej instrukcji zmienne zadeklarowane wewnątrz nie są już znane (i w ogóle nie istnieją; są ze stosu usuwane). Więc { int i = 5; { int k = fun(i); i += k; } cout << "i=" << i << endl; } jest jedną instrukcją grupującą, złożoną z trzech instrukcji, z których jedna jest również instrukcją grupującą. Po wykonaniu tej instrukcji zmienne i i k nie istnieją i, w szczególności, zmienne o tej nazwie mogą być zadeklarowane w dalszej części ciała funkcji, w której instrukcja ta wystąpiła. Operatory Operatorami są pojawiające się w tekście programu leksemy (znak dodawania, znak gwiazdki, znak procentu) które są interpretowane jako żądanie wywołania odpowiednich funkcji operujących na danych określonych przez wyrażenia sąsiadujące z danym operatorem - są to argumenty tego operatora.
5 Operatory generalnie dzielą się na jedno- i dwuargumentowe. Jak w większości programowania, w C/C++ zapis operatorów dwuargumentowych jest infiksowy (wrostkowy), czyli operator stawiany jest pomiędzy swoimi argumentami. Z kolei zapis operatorów jednoargumentowych, z dwoma wyjątkami, jest prefiksowy (przedrostkowy), czyli operator stawiamy przed argumentem. Istnieje w C/C++ również jeden operator trzyargumentowy: operator selekcji (operator warunkowy). Priorytety i wiązanie Zapis infiksowy, wygodny i naturalny dla ludzi, prowadzi jednak do sytuacji, gdy z samego zapisu nie wynika kolejność wykonania działań w złożonych wyrażeniach. Na przykład w wyrażeniu a + b / c zmienna b może być traktowana, jako prawy argument operatora dodawania albo lewy argument operatora dzielenia. W pierwszym przypadku obliczymy (a + b)/c, a w drugim a (b/c) otrzymując różny wynik. Aby uniknąć tego rodzaju wieloznaczności, wprowadzono pojęcie priorytetu operatorów. Według priorytetu operatory dzielą się na szereg grup, w ramach, których priorytety są jednakowe. W sytuacjach, jak opisana, powyżej, gdy to samo wyrażenie może być potraktowane, jako argument dwóch operatorów, najpierw zostanie wykonana operacja opisywana przez ten z tych dwóch operatorów, który ma wyższy priorytet. Jeśli natomiast oba mają ten sam priorytet, kolejność wykonywania operacji będzie określona ich wiązaniem: od lewej do prawej dla operatorów o wiązaniu lewym i od prawej do lewej dla operatorów o wiązaniu prawym. Aby ta reguła nie prowadziła do sprzeczności, operatory o takim samym priorytecie muszą mieć taki sam kierunek wiązania (co w istocie zachodzi). A zatem w wyrażeniu a + b / c najpierw zostanie wykonane dzielenie, gdyż ma wyższy priorytet od dodawania. Ale w wyrażeniu a + b - c najpierw zostanie wykonane dodawanie, gdyż ma ten sam priorytet, co odejmowanie, a oba operatory mają wiązanie lewe (do a dodawane jest b) Dla operatora przypisania wiązanie jest prawe. Tak, więc w wyrażeniu a=b=c przypisanie b=c wykonane zostanie najpierw, a jego wynik (wartość b po tej operacji) przypisany będzie do zmiennej a. Ale np. operator wyboru składowej ( kropka ) ma wiązanie lewe, zatem obiekt.sklad1.sklad2 oznacza: najpierw wybierz składową sklad1 obiektu obiekt, potem z wynikowego obiektu składową sklad2. Wszystkie prefiksowe (przedrostkowe) operatory jednoargumentowe mają wiązanie prawe: najpierw działa operator z prawej strony, czyli bliższy argumentu. Tak, więc *++p to to samo co *(++p), natomiast ++*p to ++(*p), bo choć przedrostkowy operator inkrementacji ' ++' i operator wyłuskania wartości (dereferencji) ' *' mają ten sam priorytet, oba mają wiązanie prawe. Operatory zasięgu Operatory te, o najwyższym priorytecie, wymienione w tabeli operatorów na pozycjach 1-3, zapisywane za pomocą symbolu czterokropka (' ::'). Przypomnijmy, że ::x jest nazwą
6 globalnej zmiennej x zadeklarowanej poza wszystkimi funkcjami i klasami. Użycie czterokropka jest konieczne tylko wtedy, gdy nazwa (w naszym przypadku x) jest w danym bloku (funkcji) nazwą innej zmiennej, lokalnej, która wobec tego przesłoniła zmienną globalną o tej samej nazwie. W tabeli poniżej przedstawiono wszystkie operatory języka C++. Operatory podzielone są na 17 grup - każda grupa odpowiada operatorom o tym samym priorytecie. Grupy wymienione są w kolejności od grupy operatorów o priorytecie najwyższym, w dół według malejącego priorytetu. Tabela: Operatory w języku C++ Priorytet 17 1 zasięg klasy klasa::sklad 2 zasięg przestrzeni nazw pnazw::sklad 3 zasięg globalny ::nazw Priorytet 16 4 wybór składowej obiekt.sklad 5 wybór składowej wsk->sklad 6 wybór elementu przez indeks wsk[wyr] 7 wywołanie funkcji wyr(lista_wyr) 8 konstrukcja wartości typ(lista_wyr) 9 przyrostkowe zmniejszenie lwart przyrostkowe zwiększenie lwart++ 11 statyczna identyfikacja typu typeid(typ) 12 dynamiczna identyfikacja typu typeid(wyr) 13 statyczna konwersja static_cast<typ>(wyr) 14 dynamiczna konwersja dynamic_cast<typ>(wyr) 15 konwersja wymuszona reinterpret_cast<typ>(wyr) 16 konwersja uzmienniająca const_cast<typ>(wyr) Priorytet pobranie rozmiaru obiektu sizeof wyr 18 pobranie rozmiaru typu sizeof(typ) 19 przedrostkowe zmniejszenie - -lwart 20 przedrostkowe zwiększenie ++lwart 21 negacja bitowa wyr 22 negacja logiczna!wyr 23 minus jednoargumentowy -wyr
7 24 plus jednoargumentowy +wyr 25 wyłuskanie adresu &lwart 26 dereferencja *wyr 27 przydział pamięci na obiekt new typ 28 przydział pam. na obiekt z inicjowaniem new typ(lista_wyr) 29 lokalizujący przydział pamięci new (lista_wyr) typ 30 jak wyżej, z inicjowaniem new (lista_wyr) typ(lista_wyr) 31 zwolnienie pamięci delete wsk 32 zwolnienie pamięci tablicowej delete [] wsk 33 rzutowanie (konwersja) (typ)wyr Priorytet wybór składowej przez wskaźnik wsk->*wsk 35 wybór składowej przez wskaźnik wsk.*wsk Priorytet mnożenie wyr * wyr 37 dzielenie wyr / wyr 38 reszta z dzielenia wyr % wyr Priorytet dodawanie wyr + wyr 40 odejmowanie wyr - wyr Priorytet przesunięcie bitowe w lewo wyr << wyr 42 przesunięcie bitowe w prawo wyr >> wyr Priorytet mniejsze od wyr < wyr 44 mniejsze lub równe wyr <= wyr 45 większe od wyr > wyr 46 większe lub równe wyr >= wyr Priorytet 9 47 równe wyr = = wyr 48 nierówne wyr! = wyr Priorytet 8 49 koniunkcja bitowa wyr & wyr Priorytet 7
8 50 bitowa różnica symetryczna wyr ^ wyr Priorytet 6 51 alternatywa bitowa wyr wyr Priorytet 5 52 koniunkcja (iloczyn) logiczna wyr && wyr 53 alternatywa (suma) logiczna Priorytet 4 Priorytet 3 wyr wyr 54 selekcja wyr? wyr : wyr Priorytet 2 55 przypisanie lwart = wyr 56 dodawanie z przypisaniem lwart += wyr 57 odejmowanie z przypisaniem lwart -= wyr 58 mnożenie z przypisaniem lwart *= wyr 59 dzielenie z przypisaniem lwart /= wyr 60 reszta z przypisaniem lwart %= wyr 61 przesunięcie w lewo z przypisaniem lwart << wyr 62 przesunięcie w prawo z przypisaniem lwart >> wyr 63 iloczyn bitowy z przypisaniem lwart &= wyr 64 alternatywa bitowa z przypisaniem lwart = wyr 65 różnica bitowa z przypisaniem lwart ^= wyr Priorytet 1 66 zgłoszenie wyjątku throw wyr 67 operator przecinkowy wyr, wyr Omówienie szczegółowe można znaleźć tutaj:
Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne
1 Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
Bardziej szczegółowoOperatory. Dorota Pylak
Operatory Dorota Pylak Operatory- podstawowe pojęcia 2 Operatorami są pojawiające się w tekście programu niealfanumeryczne leksemy (znak dodawania, znak gwiazdki, znak procentu, itd.) które są interpretowane
Bardziej szczegółowoOperatory. Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1
Operatory Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne
Bardziej szczegółowoMateriały. Języki programowania II (Java+AVR-GCC) Literatura
Języki programowania II (Java+AVR-GCC) http://abm.p.lodz.pl dr inż. Michał Ludwicki Literatura Materiały Mikrokontrolery AVR Język C Podstawy programowania Mirosław Kardaś, Atnel, Szczecin, 2011. Specyfikacja
Bardziej szczegółowoMETODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Bardziej szczegółowo1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Bardziej szczegółowo/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>
Szablon programu: /* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include /* opcjonalne: deklaracja typów o rozmiarze jednego i dwóch
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoZmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Bardziej szczegółowoNa ekranie monitora zostaną wyświetlone w dwu liniach teksty Pierwsza linia Druga linia
Struktura programu W programach napisanych w C++ litery wielkie i małe są rozróżniane i często po nauce Pascala są przyczyną błędów. Program napisany w języku C++ składa się zazw yczaj z następujących
Bardziej szczegółowoIMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Bardziej szczegółowoJęzyk ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Bardziej szczegółowoStrona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Bardziej szczegółowoJęzyki programowania - podstawy
Języki programowania - podstawy Andrzej Dudek Wydział Techniczno Informatyczny W Jeleniej Górze Dudek A. Informatyka przemysłowa tendencje i wyzwania 26.10.2015 1 /24 Algorytm określony sposób rozwiązania
Bardziej szczegółowoROZDZIAŁ 2. Operatory
Bibliografia [1] Jerzy Grębosz, Symfonia C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [2] Jerzy Grębosz, Pasja C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [3] Bjarne Stroustrup, Język C++, WNT, Warszawa, 1997, [4]
Bardziej szczegółowoDr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Bardziej szczegółowoPodstawy języka C++ Marek Pudełko
Podstawy języka C++ Marek Pudełko Elementy języka C++ identyfikatory, słowa kluczowe, stałe i teksty, operatory, separatory, odstępy, komentarze. 2 Komentarz Komentarz to opis działania danego fragmentu
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
Bardziej szczegółowoC++ wprowadzanie zmiennych
C++ wprowadzanie zmiennych Każda zmienna musi być zadeklarowana, należy określić jej nazwę (identyfikator) oraz typ. Opis_typu lista zmiennych Dla każdej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Bardziej szczegółowoMATERIAŁY DO ZAJĘĆ II
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II Zmienne w C# Spis treści I. Definicja zmiennej II. Hierarchia typów (CTS) III. Typy wbudowane IV. Deklaracja zmiennych V. Literały VI. Pobieranie i wypisywanie wartości zmiennych
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Bardziej szczegółowoEGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej
Bardziej szczegółowoTechniki Programowania
Techniki Programowania Łukasz Madej Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Wykłady opracowane we współpracy z Danutą Szeligą, Łukaszem Sztangretem Dr hab. inż. Łukasz Madej, prof. AGH Budynek B5,
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
Bardziej szczegółowoJęzyki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoPodstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne Wyrażenie warunkowe operator selekcji Instrukcja switch
1 Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne Wyrażenie warunkowe operator selekcji Instrukcja switch Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o:
Bardziej szczegółowoProgramowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Bardziej szczegółowoProgramowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Bardziej szczegółowoZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW Język Język programowania: C/C++ Środowisko programistyczne: C++Builder 6 Wykład 9.. Wskaźniki i i zmienne dynamiczne.
Bardziej szczegółowoInformacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Bardziej szczegółowoZadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?
Zadanie 01 W przedstawionym ponizej programie w jezyku ANSI C w miejscu wykropkowanym brakuje jednej linii: #include... int main() { printf("tralalalala"); return 0; } A. B. "iostream" C.
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki- wykład 7
1 Wstęp do informatyki- wykład 7 Operatory operator przecinkowy, operator zasięgu Pętla for Instrukcja break i continue Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania.
Bardziej szczegółowoWykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
Bardziej szczegółowoJęzyk C - podstawowe informacje
Język C - podstawowe informacje Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2014-12-05 Outline Program w języku C Funkcje Składnia Instrukcje sterujace Na koniec... Po kolei napisać program (zwykły
Bardziej szczegółowoOperatory 1. Priorytety i wiązanie
Operatory 1 Operatorami są pojawiające się w tekście programu leksemy (znak dodawania, znak gwiazdki, znak procentu) które są interpretowane jako żądanie wywołania odpowiednich funkcji operujących na danych
Bardziej szczegółowo( wykł. dr Marek Piasecki )
INE 1007 Informatyka 1 Język programowania C++ ( wykł. dr Marek Piasecki ) Literatura: dowolny podręcznik do języka C++ (na laboratoriach Borland C++ 3.1) Robert Lafore Jerzy Grębosz Andrzej Zalewski Programowanie
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Bardziej szczegółowoPodstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 3 - operatory oraz instrukcje warunkowe i wyboru mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 19 października 2018 1 / 35 mgr inż. Krzysztof
Bardziej szczegółowoTablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Bardziej szczegółowoJęzyk C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Bardziej szczegółowoOperatory cd. Relacyjne: ==!= < > <= >= bool b; int i =10, j =20; dzielenie całkowitych wynik jest całkowity! Łączenie tekstu: + string s = "Ala ma ";
1 2 Operacje na zmiennych Kolejność operacji: deklaracja, inicjacja bool decyzja; int licznik, lp; double stvat, wartpi; char Znak; string S1, S2 = "Kowalski"; przypisanie wartości podstawienie decyzja
Bardziej szczegółowoECLIPSE wnioski z dwóch pierwszych laboratoriów
PODSTAWY PROGRAMOWANIA 3-4 WYKŁAD 22-10-2015 ECLIPSE wnioski z dwóch pierwszych laboratoriów Dodanie pliku i konfiguracji startowej (każdy uruchamiany program powinien mieć własna konfigurację startową)
Bardziej szczegółowoCzęść 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Bardziej szczegółowoJęzyki i paradygmaty programowania
Języki i paradygmaty programowania Instytut Teleinformatyki ITI PK Kraków marzec 2012 Spis rzeczy 1 Operatory w C/C++ Operatory Operatory w C/C++ operator - rodzaj funkcji wbudowanej w język; różnica notacja
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń.
Podstawy programowania Programowanie wyrażeń 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń. W językach programowania są wykorzystywane
Bardziej szczegółowoProgramowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Bardziej szczegółowoOperatory w C++ Operatory arytmetyczne. Operatory relacyjne (porównania) Operatory logiczne. + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo
Operatory w C++ Operatory arytmetyczne + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo Operatory relacyjne (porównania) < mniejszy niż większy niż >= większy lub równy
Bardziej szczegółowoTemat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoEGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++
IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo
Bardziej szczegółowoOperacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.
Operatory w Javie W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje wykonywane są na operandach (argumentach
Bardziej szczegółowoTechniki Programowania wskaźniki
Techniki Programowania wskaźniki Łukasz Madej Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Wykłady opracowane we współpracy z Danutą Szeligą, Łukaszem Sztangretem Wskaźniki Dla typu T zapis T* oznacza
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 są sposobem na przechowywanie w ramach pojedynczej zmiennej zestawu zmiennych różnych typów,
Bardziej szczegółowoPodstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16
M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16
Bardziej szczegółowoJęzyki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.
Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym
Bardziej szczegółowoI - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Bardziej szczegółowoJAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Bardziej szczegółowoOperator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!
Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X&
Bardziej szczegółowoProgramowanie komputerowe. Zajęcia 4
Programowanie komputerowe Zajęcia 4 Typ logiczny Wartości logiczne są reprezentowane przez typ bool. Typ bool posiada tylko dwie wartości: true i false. Zamiast wartości logicznych można używać wartości
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Historia Lata 0-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard Koniec lat 80 standard
Bardziej szczegółowoZofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA WYRAŻENIA, OPERATORY, INSTRUKCJE 1. Operatory arytmetyczne +, -, /,*, % Przykład 1 programu z interfejsem konsolowym public class Lab2_1 // Tworzy generator liczb losowych,
Bardziej szczegółowoProgramowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
Bardziej szczegółowoPodstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy
Bardziej szczegółowoFunkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów
Funkcje. Spotkanie 5 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tworzenie i używanie funkcji Przekazywanie argumentów do funkcji Domyślne wartości argumentów Przeładowanie nazw funkcji Dzielenie programu na kilka plików
Bardziej szczegółowoWykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 6 Krótki kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
Bardziej szczegółowoStruktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Bardziej szczegółowoJęzyki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 2.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 2.10.2006 1 / 38 Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście
Bardziej szczegółowoStruktury Struktura polami struct struct struct struct
Struktury Struktura jest zbiorem zmiennych występujących pod wspólna nazwą. Zmienne wchodzące w skład struktury nazywane są polami lub elementami, a czasem członkami struktury. Struktury używamy, jeśli
Bardziej szczegółowoTypy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1
Typy złożone Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1 Typy podstawowe Typy całkowite: char short int long Typy zmiennopozycyjne float double Modyfikatory : unsigned, signed Typ wskaźnikowy
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Bardziej szczegółowoProjektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład
Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej
Bardziej szczegółowo2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Bardziej szczegółowoMateriały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java 1) Typy danych Typy całkowite Typ Rozmiar Zakres przechowywanych danych byte 8 bitów -128 do 127 short 16 bitów -32768 do 32767 int 32 bity -2147483648
Bardziej szczegółowoWykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest
Bardziej szczegółowoInformacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
Bardziej szczegółowoProgramowanie strukturalne. dr inż. Tadeusz Jeleniewski
Wykład 2 Wejście i wyjście - funkcje scanf i printf Operator przypisania prostego Operatory arytmetyczne Kolejność wykonywania operacji Operatory przypisania arytmetycznego Operatory inkrementacji/dekrementacji
Bardziej szczegółowoPrzesłanianie nazw, przestrzenie nazw
Przesłanianie nazw, przestrzenie nazw Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoLaboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 10 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Przesyłanie argumentów - cd Przesyłanie argumentów do funkcji - tablice wielowymiarowe Przekazywanie tablic wielowymiarowych
Bardziej szczegółowoKURS C/C++ WYKŁAD 7. struct Punkt { int x, y; int kolor; };
Typy pochodne. Referencje Referencja jest inną nazwą zmiennej. KURS C/C++ WYKŁAD 7 Referencje tworzymy przy pomocy unarnego operatora &: int a; int &refer = a; // referencja musi być inicjowana Powyższe
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki- wykład 7
1 Wstęp do informatyki- wykład 7 Operatory przypisania, złożone operatory przypisania, Pętla while i do..while Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania.
Bardziej szczegółowoStuck in the loop. Sterowanie. Marcin Makowski. 29 października Zak lad Chemii Teoretycznej UJ
Sterowanie Zak lad Chemii Teoretycznej UJ 29 października 2007 1 2 3 4 arytmetyczne +, -, *, / % (dzielenie modulo) operatory sa lewostronnie l aczne priorytety: (*, /, %), (+, -) nie istnieje operator
Bardziej szczegółowoWstęp do wskaźników w języku ANSI C
Wstęp do wskaźników w języku ANSI C / Materiał dydaktyczny pomocniczy do przedmiotu Informatyka sem.iii kier. Elektrotechnika/ 1. Wprowadzenie W języku ANSI C dla każdego typu X (wbudowanego, pochodnego,
Bardziej szczegółowoPodstawy informatyki. Prowadzący cz. 2 (C++) wykładu: dr inż. Sylwester Przybył Instytut Fizyki WFT tel. (0-61) ;
Prowadzący cz. 2 (C++) wykładu: dr inż. Sylwester Przybył Instytut Fizyki WFT tel. (0-61) 665-3246; Podstawy informatyki e-mail : sylwester.przybyl@put.poznan.pl Konsultacje: środa, 11:45 13:15, pok. 537.
Bardziej szczegółowoZajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Bardziej szczegółowo