Systemy operacyjne. Studia podyplomowe Wydział Informatyki PB

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Systemy operacyjne. Studia podyplomowe Wydział Informatyki PB"

Transkrypt

1 Systemy operacyjne Studia podyplomowe Wydział Informatyki PB dr inż. Marcin Czajkowski materiały przygotowane przez dr inż. Wojciecha Kwedlo

2 Procesy i wątki

3 Pojęcie procesu Program = plik wykonywalny na dysku Proces = uruchomiony i wykonywany program w pamięci Program jest pojęciem statycznym. Proces ma naturę dynamiczną (zmieniającą się). Zmianie ulegają m.in. Licznik rozkazów (adres ostatnio wykonywanej instrukcji) Rejestry procesora Wskaźnik stosu Proces ma przestrzeń adresową Kod Dane zainicjalizowane Uruchom program Dane niezainicjalizowane Stos

4 Model procesów Pojedynczy licznik rozkazów (punkt widzenia procesora) A B C B D A Wiele liczników rozkazów (punkt widzenia systemu oper.) B C D Z punktu widzenie procesora na komputerze jest wykonywany jeden program Z punktu widzenia systemu jednocześnie jest wykonywanych wiele programów. D C B A Czas

5 Stany procesu Nowy proces został utworzony. Nowy Gotowy proces czeka na przydział procesora. 1 Gotowy 2 Proces mógłby się wykonywać, ale nie wykonuje się, ponieważ w tej chwili wykonuje się jakiś inny proces. Aktywny wykonywane są instrukcje procesu. 5 3 W systemie z jednym procesorem w danej chwili jeden proces może być aktywny Oczekujący 4 Aktywny Oczekujący (uśpiony) proces czeka na zdarzenie (np. Zakończenie operacji we-wy). 7 7 Zakończony 6 Na poprzednim wykładzie proces, który zainicjalizował transmisję DMA lub wysłała znak do drukarki, był usypiany w oczekiwaniu na przerwanie. Proces w stanie uśpionym nie otrzyma procesora. Zakończony proces zakończył działanie

6 Stany procesu Nowy 1 Gotowy 2 5 Oczekujący 4 3 Aktywny 7 7 Zakończony 6

7 Stany procesu Nowy proces został utworzony. Nowy Gotowy proces czeka na przydział procesora. 1 Gotowy 2 Proces mógłby się wykonywać, ale nie wykonuje się, ponieważ w tej chwili wykonuje się jakiś inny proces. Aktywny wykonywane są instrukcje procesu. 5 3 W systemie z jednym procesorem w danej chwili jeden proces może być aktywny Oczekujący 4 Aktywny Oczekujący (uśpiony) proces czeka na zdarzenie (np. Zakończenie operacji we-wy). 7 7 Zakończony 6 Na poprzednim wykładzie proces, który zainicjalizował transmisję DMA lub wysłała znak do drukarki, był usypiany w oczekiwaniu na przerwanie. Proces w stanie uśpionym nie otrzyma procesora. Zakończony proces zakończył działanie

8 Stany procesu Nowy proces został utworzony. Nowy Gotowy proces czeka na przydział procesora. 1 Gotowy 2 Proces mógłby się wykonywać, ale nie wykonuje się, ponieważ w tej chwili wykonuje się jakiś inny proces. Aktywny wykonywane są instrukcje procesu. 5 3 W systemie z jednym procesorem w danej chwili jeden proces może być aktywny Oczekujący 4 Aktywny Oczekujący (uśpiony) proces czeka na zdarzenie (np. Zakończenie operacji we-wy). 7 7 Zakończony 6 Na poprzednim wykładzie proces, który zainicjalizował transmisję DMA lub wysłała znak do drukarki, był usypiany w oczekiwaniu na przerwanie. Proces w stanie uśpionym nie otrzyma procesora. Zakończony proces zakończył działanie

9 Przejścia pomiędzy stanami procesu 1 (Nowy => Gotowy). Nowo utworzony proces przechodzi do kolejki procesów gotowych. Planista długoterminowy (ang. long-term scheduler) w systemach wsadowych. 2 (Gotowy => Aktywny) Proces otrzymuje przydział procesora. 3 (Aktywny => Gotowy) Procesowi został odebrany procesor (i przekazany innemu procesowi). Przejściami 2 oraz 3 zarządza planista krótkoterminowy (ang. short-term). 4 (Aktywny => Oczekujący) Proces przechodzi w stan oczekiwania na zajście zdarzenia. (np. na zakończenie transmisji wejścia -wyjścia patrz poprzedni wykład)v

10 Przejścia pomiędzy stanami procesu 5 (Oczekujący => Gotowy) Zdarzenie na które czekał proces nastąpiło (przerwanie we/wy na poprzednim wykładzie). Przejścia 4 oraz 5 są wykonywane przy przeprowadzeniu synchronicznej operacji wejścia wyjścia (ale nie tylko). 6 (Aktywny => Zakończony). Proces zakończył pracę (np. funkcja exit w Uniksach, błąd ochrony) 7 (Gotowy =>Zakończony oraz Oczekujący => Zakończony). Proces został zakończony przez inny proces (np. funkcja kill w systemie Unix).

11 Dodatkowy stan zawieszony (ang. suspended) Proces oczekuje bardzo długo na operacje we-wy (np. polecenie login) Przejście do stanu zawieszonego Pamięć zajmowana przez proces podlega wymianie (ang. swapping) tzn. zapisaniu na dysk do obszaru wymiany (swap area). Zwolniona pamięć może być wykorzystana przez inne procesy. Po zajściu zdarzenia proces ponownie wczytywany z obszaru wymiany Inne przyczyny zawieszenie procesu. Żądanie użytkownika Brak pamięci w systemie Proces co jakiś czas cyklicznie wykonuje jakąś czynność np. Sprawozdawczość Przejściami do i z stanu zawieszenie zarządza planista średnioterminowy (ang. medium-term scheduler)

12 Diagram przejść z uwzględnieniem stanu zawieszenia. Planista długoterminowy Planista krótkoterminowy najważniejszy i występujący w każdym systemie. Rozstrzyga problem: Któremu procesowi w stanie gotowym mam przydzielić procesor Planista średnioterminowy

13 Blok kontrolny procesu ang. Process Control Block - PCB PCB służy do przechowywania informacji o procesie istotnych z punktu widzenia systemu operacyjnego Stan procesu Identyfikator procesu Licznik rozkazów Rejestry procesora Informacja o przydzielonej pamięci Informacja o otwartych plikach Informacja o połączeniach sieciowych Informacja niezbędna do tworzenia systemowych struktur danych. System operacyjny posługuje się różnymi kolejkami procesów. Jeżeli kolejki są implementowane jako listy z dowiązaniami, PCB może zawierać dowiązanie (wskaźnik) do następnego elementu w kolejce

14 Przełączenie kontekstu pomiędzy procesami

15 Przełączenie kontekstu (ang. context switch), a przełączenie trybu (ang. mode switch) P 1 P 2 P 3 P 4 Przełączenie kontekstu to zmiana procesu. Jądro Jądro Jądro Jądro Przełączenie kontekstu Przełączenie trybu zmiana trybu pracy procesora (jądra <=> użytkownika) W większości systemów (Uniksy,Windows) przyjęto model, w którym funkcje systemu wykonują się w kontekście procesu użytkownika. W uproszczeniu model ten zakłada że system operacyjny jest kolekcją procedur wywoływanych przez procesy w celu wykonania pewnych usług. Stąd mówiłem o procesie wykonującym się w trybie jądra (jeżeli wykonywany jest kod jądra). Przejście od programu użytkownika do programu jądra w wyniku wywołania funkcji systemowej (przerwanie programowe) lub przerwania sprzętowego wiąże się z przełączeniem trybu. Zmiana trybu jest znacznie mniej kosztowna niż zmiana kontekstu.

16 Utworzenie procesu Proces rodzicielski tworzy proces potomny, który z kolei może stworzyć kolejne procesy. Powstaje drzewo procesów. Współdzielenie zasobów. Procesy rodzicielski i potomny mogą Współdzielić część zasobów Współdzielić wszystkie zasoby Nie współdzielić żadnych zasobów Wykonywanie Procesy rodzicielski i potomny wykonują się współbieżnie Proces rodzicielski oczekuje na zakończenie procesu potomnego. Przestrzeń adresowa Odrębna przestrzeń adresowa dla procesu potomnego (fork w systemie Unix proces potomny wykonuje się w nowej przestrzeni adresowej będącej kopią przestrzeni procesu rodzicielskiego) Proces ma nowy program załadowany do nowej przestrzeni adresowej (CreateProcess w Win32) Proces potomny i rodzicielski wykonują się w tej samej przestrzeni adresowej (clone w Linuksie; wątki Java i POSIX)

17 Wywołania systemowe fork, exec, wait w Unix-ie #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main(int argc, char *argv[]) { int pid; pid = fork(); if (pid < 0) { /* Błąd!!! */ fprintf(stderr, "Fork Failed"); exit(-1); } else if (pid == 0) { /* proces potomny */ execlp("/bin/ls","ls",null); } else { /* proces rodzicielski */ wait(null); printf("child Complete"); exit(0); } } fork tworzy nowy proces Wywoływana z procesu rodzicielskiego Powracają z niej proces potomny i rodzicielski exec zastępuje obraz bieżącego procesu nowym programem. proces wołający nigdy nie wraca z exec (chyba że powstanie błąd) wait blokuje proces do momentu zakończenia procesu potomnego

18 Zakończenie procesu Zakończenie na własne żądanie. Proces sam podejmuje decyzję o zakończeniu pracy wywołując odpowiednie wywołanie systemowe. (system Unix: exit ). W programie w języku C jest to robione automatycznie po zakończeniu funkcji main Proces został zakończony w wyniku akcji innego procesu Unix: proces otrzymał sygnał SIGKILL. Polecenie kill w shellu, funkcje systemowe raise oraz kill. Proces został zakończony przez system operacyjny Naruszenie mechanizmów ochrony. Przekroczenie ograniczeń na przyznany czas procesora. Proces rodzicielski się zakończył (w niektórych systemach) Cascading termination

19 Wielowątkowość Jeden proces wykonuje się w wielu współbieżnych wątkach (ang. thread). Każdy wątek (inna nazwa: proces lekki, ang. lightweight) Ma swój własny stan (Aktywny, Gotowy, Zablokowany,... ) Ma swoje wartości rejestrów i licznika rozkazów. Ma swój własny stos (zmienne lokalne funkcji!!!). Ma dostęp do przestrzeni adresowej, plików i innych zasobów procesu WSZYSTKIE WĄTKI TO WSPÓŁDZIELĄ!!! Operacje zakończenia, zawieszenia procesu dotyczą wszystkich wątków. Procesy są od siebie izolowane, wątki nie!

20 Procesy i wątki Wątek 1 Licznik rozkazów Rejestry Stos i wskaźnik stosu Stan Proces Przestrzeń adresowa Otwarte pliki Procesy potomne Obsługa sygnałów Sprawozdawczość Zmienne globalne Wątek 2 Licznik rozkazów Rejestry Stos i wskaźnik stosu Stan Wątek 3 Licznik rozkazów Rejestry Stos i wskaźnik stosu Stan

21 Proces z jednym wątkiem Standardowy Unix MS-DOS

22 Proces z wieloma wątkami Linux MS-Windows POSIX OS/2 Solaris

23 Cechy wątków Zalety Utworzenie i zakończenie wątku zajmuje znacznie mniej czasu niż w przypadku procesu Możliwość szybkiego przełączania kontekstu pomiędzy wątkami tego samego procesu Możliwość komunikacji wątków bez pośrednictwa systemu operacyjnego Możliwość wykorzystania maszyn wieloprocesorowych SMP Wady Źle zachowujący się wątek może zakłócić pracę innych wątków tego samego procesu. W przypadku dwóch procesów o odrębnych przestrzeniach adresowych nie jest to możliwe

24 Wątki na poziomie użytkownika ang. user-level threads System operacyjny nie jest świadom istnienia wątków. Zarządzanie wątkami jest przeprowadzane przez bibliotekę w przestrzeni użytkownika. Wątek A wywołuje funkcję read Standardowo funkcja systemowa read jest synchroniczna (usypia do momentu zakończenia operacji) Jednak sprytna implementacja w bibliotece wywołuje wersję asynchroniczną i przełącza się do wątku B. Rozwiązanie to jest szybkie, ma jednak wady: Dwa wątki nie mogą się wykonywać współbieżnie na dwóch różnych procesorach. Nie można odebrać procesora jednemu wątkowi i przekazać drugiemu

25 Wątki na poziomie jądra ang. kernel-level threads Wątek jest jednostką systemu operacyjnego. Wątki podlegają szeregowaniu przez jądro. W systemie SMP wątki mogą się wykonywać na różnych procesorach. Przetwarzanie równoległe. Windows i Linux wykorzystują tę metodę.

26 Przykład użycia wątków: Program do przetwarzania obrazów Użytkownik wydał polecenie Save Jego wykonanie może potrwać kilkadziesiąt sekund. Kto w tym czasie będzie obsługiwał mysz i klawiature? Wątek główny odpowiadający za interakcję z użytkownikiem. Po wydaniu polecenia Save tworzy wątek roboczy zapisujący obraz do pliku. Następnie powraca do konwersacji z użytkownikiem Dzięki temu aplikacja nie jest zablokowana (klepsydra w Win) na czas zapisywania Wątek roboczy wykonuje zapis i kończy pracę. Uwaga na synchronizację wątków!!! Co się stanie gdy po wydaniu polecenia Save natychmiast wydamy polecenie Usuń obraz? Sytuacja wyścigu (ang. race).

27 Problemy z wątkami W standardowej bibliotece C, w wersji wielowątkowej, errno jest implementowane jako prywatna zmienna globalna (nie współdzielona z innymi wątkami) Kilka wątków jednocześnie wywołuje funkcje malloc/free - może dojść do uszkodzenia globalnych struktur danych (listy wolnych bloków pamięci) Potrzeba synchronizacji => może prowadzić do spadku wydajności

28 Problemy z wątkami Proces otrzymuje sygnał: Wszystkie wątki otrzymują sygnał Wybrany wątek otrzymuje sygnał Wątek aktualnie aktywny otrzymuje sygnał Proces wykonuje fork. Czy duplikować jedynie działający wątek, czy też wszystkie wątki? Proces wywołuje exit. Zakończyć proces czy też jedynie aktywny wątek? Anulowanie wątku (ang cancellation). Wykonać natychmiast. Wątek co jakiś czas sprawdza czy nie został anulowany. Standard POSIX zawiera odpowiedzi na powyższe problemy.

29 POSIX threads utworzenie i dołączenie wątku void *thread(void *param) { // tu kod wątku // możemy przekazać wynik return NULL } int main() { pthread_t id; // Parametr przekazywany wątkowi void *param=null; pthread_create(&id,null,&thread,param); // Funkcja thread w odrębnym wątku // współbieżnie z main // id przechowuje identyfikator wątku Funkcja pthread_create tworzy nowy wątek. Rozpoczyna on pracę od funkcji, której adres przekazano jako trzeci argument. Funkcja pthread_join usypia wywołujący ją wątek do momentu, kiedy wątek o identyfikatorze przekazanym jako pierwszy argument zakończy pracę. Zakończenie pracy wątku powrót z funkcji która go rozpoczyna. } void *result; // Czekaj na zakończenie wątku pthread_join(id,&result); // Wynik w result,zamiast &result można // przekazać NULL

30 Synchronizacja procesów (i wątków)

31 Procesy wykonują się współbieżnie. Potrzeba synchronizacji Jeżeli w 100% są izolowane od siebie, nie ma problemu. Problem, jeżeli procesy komunikują się lub korzystają ze wspólnych zasobów. Przykład: Proces A przygotowuje wyniki, a proces B drukuje je na drukarce: Jak zapewnić, aby B nie zaczął drukować przed zakończeniem przygotowania wyników przez A. Potrzeba utrzymywania wspólnych zasobów w spójnym stanie. Np. proces A dodaje element do listy (z dowiązaniami), a jednocześnie B przegląda listę, która w momencie trwania operacji dodania ma stan niespójny Potrzeba synchronizacji dotyczy także współbieżnych wątków. W kolejnych slajdach będę używał zgodnie z literaturą pojęcia proces, jednakże wszystkie przykłady oparte są na założeniu, że procesy wykonują się współbieżnie. Zatem bardziej odpowiednie byłoby użycie terminu wątki. Np. dwa wątki wywołują funkcję malloc, która przydziela pamięć.

32 Problem producenta-konsumenta (z ograniczonym buforem ang. bounded buffer) Jeden proces (producent) generuje (produkuje) dane a drugi (konsument) je pobiera (konsumuje). Wiele zastosowań w praktyce np. drukowanie. Jedno z rozwiązań opiera się na wykorzystaniu tablicy działającej jak bufor cykliczny, co pozwala na zamortyzowanie chwilowych różnic w szybkości producenta i konsumenta. Tę wersję problemu nazywa się problemem z ograniczonym buforem. Problem: jak zsynchronizować pracę producenta i konsumenta np. producent zapełnia bufor, konsument usiłuje pobrać element z pustego bufora. Dwie wersje: dla jednego producenta i konsumenta i wielu producentów i konsumentów. out=3 counter=8 n=16 in= Stąd konsument pobierze kolejny egzemplarz Tu producent wstawi kolejny egzemplarz

33 Producent konsument z buforem cyklicznym Zmienne wspólne const int n; // rozmiar bufora typedef Item; Item buffer[n]; // bufor int out=0; // indeks konsumenta int in = 0; // indeks producenta counter = 0; // liczba elementów w buforze Producent umieszcza element w buforze na pozycji in Czeka, jeżeli counter==n, tzn. bufor pełny Konsument pobiera element z bufora z pozycji out Czeka, jeżeli counter==0 tzn. bufor pusty. Zmienne in oraz out zmieniane są zgodnie z regułą i=(i+1)%n Wartości kolejnych indeksów do tablicy buffer Jeżeli i==n-1 to nowei=0

34 Rozwiązanie (prymitywne) dla jednego producenta i konsumenta z wykorzystaniem aktywnego czekania Counter += 1; Counter -= 1; Producent Item pitm; while (1) { produce an item into pitm while (counter == n) ; buffer[in] = pitm; in = (in+1) % n; counter += 1; } Konsument Item citm; while (1) { while (counter == 0) ; citm = buffer[out]; out = (out+1) % n; counter -= 1; consume the item in citm } Dygresja: dlaczego rozwiązanie oczywiście niepoprawne dla więcej niż jednego konsumenta albo producenta? Counter jest zmienną współdzieloną przez obydwa procesy. Co się może stać gdy jednocześnie obydwa procesy spróbują ją zmienić?

35 Gdzie tkwi problem? Architektura RISC: ładuj do rejestru, zwiększ wartość,zapisz wynik. Niech x oznacza jest modyfikowaną zmienną counter. Przyjmijmy, że x=5 Rozważmy dwie możliwe kolejności wykonywania instrukcji poszczególnych procesów. a) Poprawna wartość 5. b) Niepoprawna wartość 4. Wybór jednej z tych wielkości niedeterministyczny. Sytuacja wyścigu (ang. race condition) a) Producent Konsument R1 <= x R1 = R1+1 R1 => x R3 <= x R3 = R3-1 R3 => x b) Producent Konsument R1 <= x R3 <= x R3 = R3-1 R1 = R1+1 R1 => x R3 => x x=5 x=5 x=5 x=4!

36 Wyścigi - races O warunku wyścigu mówimy gdy wynik zależy od kolejności wykonywania instrukcji procesów. W poprawnym programie nie powinno być wyścigów. Innymi słowy Uwaga: Ze względu na niedeterminizm (nigdy nie wiemy w jakiej kolejności wykonają się procesy) do błędu może (ale nie musi dojść). W związku z tym przydatność testowania do badanie poprawności programów współbieżnych jest mocno ograniczona. Nic tu nie zastąpi analizy kodu (a często mniej lub bardziej formalnych dowodów poprawności). Typowe sytuacje: błąd objawia się przeciętnie raz na trzy miesiące nieprzerwanej pracy programu. W naszym przykładzie musimy zapewnić, aby jeden proces w danej chwili mógł odwoływać się do zmiennej Counter. Innymi słowy dostęp do tej zmiennej powinien znajdować się wewnątrz sekcji krytycznej.

37 Problem sekcji krytycznej Chcemy, aby w jednej chwili w sekcji krytycznej mógł przebywać tylko jeden proces Założenia Proces na przemian przebywa w sekcji krytycznej albo wykonuje inne czynności Proces przebywa w sekcji krytycznej przez skończony czas. Rozwiązanie Czynności wykonywane przy wejściu do sekcji - protokół wejścia Czynności wykonywane przy wyjściu z sekcji - protokół wyjścia A wchodzi do sekcji krytycznej A opuszcza sekcj ę krytyczną Proces A Proces B B próbuje wej ść do sekcji krytycznej B wstrzymany B wchodzi do sekcji krytycznej B opuszcza sekcj ę krytyczną Czas

38 Warunki dla rozwiązania sekcji krytycznej Wzajemne wykluczanie. W danej chwili tylko jeden proces może być w sekcji krytycznej. Postęp Proces który nie wykonuje sekcji krytycznej nie może blokować procesów chcących wejść do sekcji. Ograniczone czekanie Proces nie może czekać na wejście do sekcji krytycznej w nieskończoność

39 Rozwiązania problemu sekcji krytycznej Wyłącz przerwania Nie działa w systemach wieloprocesorowych Problematyczne w systemach z ochroną Wykorzystywane do synchronizacji w obrębie jądra (zakładając jeden procesor) Rozwiązania z czekaniem aktywnym Algorytm Petersona dla dwóch procesów wymaga trzech zmiennych!!! Algorytm piekarni dla wielu procesów. Rozwiązania wykorzystujące specjalne instrukcje maszynowe np. rozkaz zamiany: XCHG rejestr, pamięć Architektura systemu musi zapewniać atomowe wykonanie instrukcji. W systemach wieloprocesorowych nie jest to trywialne

40 Przykład realizacji z wykorzystaniem instrukcji XCHG Niech instrukcja XCHG (zmienna,wartość) nadaje zmiennej nową wartość i jednocześnie zwraca starą. Zakładamy, że jest to instrukcja atomowa nie może być przerwana. Na ogół wartość przechowywana jest w rejestrze. Implementacja tej instrukcji nie jest trywialna wymaga dwóch cykli dostępu do pamięci. Na szczęście to problem projektantów sprzętu. Możemy podać stosunkowo proste rozwiązanie problemu sekcji krytycznej. int lock=0; // zmienna wykorzystana do synchronizacji // lock==1 oznacza, że jakiś proces jest w sekcji krytycznej void Process() { while (1) { // Wynik xchg równy jeden oznacza, że poprzednia wartość była równa 1 // zatem ktoś inny był w sekcji krytyczne while(xchg(lock,1)==1); // Protokół wejścia // Proces wykonuje swoją sekcję krytyczną, wiemy że lock==1 } lock=0; // Protokół wyjścia // Proces wykonuje pozostałe czynności }

41 Dlaczego potrzebujemy XCHG? Ktoś mógłby zaproponować ulepszenie nie wymagające tej instrukcji. while (lock==1); // czekamy, aż inni opuszczą sekcje krytyczną. lock=1; // wchodzimy do sekcji krytycznej i zabraniamy tego innym. Niestety to ulepszenie jest niepoprawne - prowadzi do wyścigu. Dlaczego? Wskazówka: wiele się może zmienić pomiędzy wyjściem z pętli while a przypisaniem zmiennej lock.

42 Czekanie aktywne Marnowany jest czas procesora Zmarnowany czas można by przeznaczyć na wykonanie innego procesu. Uzasadnione gdy: Czas oczekiwania stosunkowo krótki (najlepiej krótszy od czasu przełączenia kontekstu) Liczba Liczba procesorów Przykład zastosowania jądro Linux-a w wersji SMP Funkcje typu spin_lock Alternatywą do czekania aktywnego jest przejście procesu w stan zablokowany Semafory Monitory

43 Semafor zliczający Zmienna całkowita S i trzy operacje: nadanie wartości początkowej, oraz Wait i Signal. Definicja klasyczna (E. Dijkstra): Wait (czekaj): while (S<=0) ; S-- Signal(sygnalizuj): S++ Operacje Wait i Signal są operacjami atomowymi Początkowa wartość S liczba wywołań operacji Wait bez wstrzymywania. Definicja klasyczna oparta jest na aktywnym czekaniu. W praktyce używa się innej definicji opartej na usypianiu procesów (M. Ben-Ari) : Wait: Jeżeli S>0, to S=S-1, w przeciwnym wypadku wstrzymaj (przełącz w stan oczekujący) wykonywanie procesu proces ten nazywany wstrzymanym przez semafor. Signal: Jeżeli są procesy wstrzymane przez semafor, to obudź jeden z nich, w przeciwnym wypadku S=S+1. Implementacja według powyższej definicji m.in. w standardzie POSIX threads. funkcje sem_init, sem_wait oraz sem_post (odpowiednik signal) funkcja sem_trywait nie wstrzymuje procesu, ale zwracająca kod błędu jeżeli proces byłby wstrzymany.

44 Implementacja semafora Semafor to: (a) Bieżąca wartość + (b) Lista (np. FIFO) procesów oczekujących Nieco zmodyfikowana (ale równoważna z definicją Ben Ariego) implementacja zakładamy że wartość zmiennej może być ujemna wtedy przechowuje ona liczbę wstrzymanych procesów. Zakładamy dostępność dwóch funkcji na poziomie jądra systemu: Sleep: realizuje przejście procesu Aktywny=>Oczekujący Wakeup: Oczekujący=>Gotowy Oczywiście Wait i Signal muszą być operacjami atomowymi ich wykonanie nie może być przerwane przełączeniem kontekstu do innego procesu. class Semaphore { int value; ProcessList pl; public: Semaphore(int a) {value=a;} void Wait (); void Signal (); }; Semaphore::Wait() () { value -= 1; if (value < 0) { Add(this_process,pl) Sleep (this_process); } } Semaphore::Signal () { value += 1; if (value <= 0) { Process P=Remove(P) Wakeup (P); } }

45 Semaphore Sem(1); Rozwiązanie sekcji problemu sekcji krytycznej przy pomocy semaforów void Process() { while (1) { Sem.Wait(); // Proces wykonuje swoją sekcję krytyczną Sem.Signal() // Proces wykonuje pozostałe czynności } } Protokół wejścia i wyjścia są trywialne, ponieważ semafory zaprojektowano jako narzędzie do rozwiązania problemu sekcji krytycznej Zmodyfikujmy warunki zadania, tak że w sekcji krytycznej może przebywać jednocześnie co najwyżej K procesów. Pytanie. Co należy zmienić w programie?

46 Zastosowanie semafora to zapewnienia określonej kolejności wykonywania instrukcji procesów Chcemy aby instrukcja A jednego procesu wykonała się po instrukcji B drugiego. Używamy semafora S zainicjalizowanego na zero S.Wait(); A;..... B; S.Signal();

47 Problem producent-konsument z wykorzystaniem semaforów const int n; Semaphore empty(n),full(0),mutex(1); Item buffer[n]; Producent int in = 0; Item pitem; while (1) { // produce an item into pitem empty.wait(); mutex.wait(); buffer[in] = pitem; in = (in+1) % n; mutex.signal(); full.signal(); } Konsument int out = 0; Item citem; while (1) { full.wait(); mutex.wait(); citem = buffer[out]; out = (out+1) % n; mutex.signal(); empty.signal(); // consume item from citem } Semafor mutex zapewnia wzajemne wykluczanie przy dostępie do zmiennych współdzielonych. Semafor full zlicza liczbę elementów w buforze (pełnych miejsc w tablicy). Wstrzymuje konsumenta gdy w buforze nie ma żadnego elementu. Semafor empty zlicza liczby pustych miejsc w tablicy. Wstrzymuje producenta gdy w tablicy nie ma wolnego miejsca..

48 Semafory binarne Zmienna może przyjmować tylko wartość zero lub jeden Operacje mają symbole WaitB, SingalB Wartość jeden oznacza, że można wejść do semafora (wykonać WaitB) Wartość zero oznacza że operacja WaitB wstrzyma proces. Mogą być prostsze w implementacji od semaforów zliczających. Implementacje Mutexy w POSIX threads. (pthread_mutex_create, phread_mutex_lock, pthread_mutex_unlock). W win32 mutexy noszą nazwę sekcji krytycznych W Javie mutex jest związany z każdym obiektem Słowo kluczowe synchronized. Więcej o Javie przy omawianiu monitorów

49 Blokada (Zakleszczenie, ang. deadlock) Zbiór procesów jest w stanie blokady, kiedy każdy z nich czeka na zdarzenie, które może zostać spowodowane wyłącznie przez jakiś inny proces z tego zbioru. Samochody nie mają wstecznego biegu = Brak wywłaszczeń zasobów

50 Przykład blokady Sekwencja instrukcji prowadząca do blokady. P 0 wykonał operacje A.Wait() Semaphore A(1),B(1); P 1 wykonał operacje B.Wait() P 0 usiłuje wykonać B.Wait() P 1 usiłuje wykonać A.Wait() P 0 czeka na zwolnienie B przez P 1 P 1 czeka na zwolnienie B przez P 0 Będą czekały w nieskończoność!!! Do blokady może (ale nie musi) dojść. Pytanie: Jak w tej sytuacji zagwarantować brak blokady? Proces P 0 A.Wait(); B.Wait();... B.Signal(); A.Signal(); Proces P 1 B.Wait(); A.Wait();... A.Signal(); B.Signal();

51 Opis formalny: graf alokacji zasobów P 0 semafor A P 1 Okrąg oznacza proces, a prostokąt zasób. Strzałka od procesu do zasobu => proces czeka na zwolnienie zasobu Strzałka od zasobu do procesu => proces wszedł w posiadanie zasobu. semafor B Stan blokady ma miejsce, wtedy i tylko wtedy gdy w grafie alokacji zasobów występuje cykl. Jedna z metod uniknięcia blokady => nie dopuszczaj do powstania cyklu. Np. każdy proces wchodzi w posiadanie zasobów w określonym porządku (identycznym dla wszystkich procesów). W literaturze (Silberschatz i wsp.) opisano wersję z więcej niż jednym egzemplarzem zasobu (np. drukarki)

52 Zagłodzenie (ang. starvation) Proces czeka w nieskończoność, pomimo że zdarzenie na które czeka występuje. (Na zdarzenie reagują inne procesy) Przykład: Jednokierunkowe przejście dla pieszych, przez które w danej chwili może przechodzić co najwyżej jedna osoba. Osoby czekające na przejściu tworzą kolejkę. Z kolejki wybierana jest zawsze najwyższa osoba Bardzo niska osoba może czekać w nieskończoność. Zamiast kolejki priorytetowej należy użyć kolejki FIFO (wybieramy tę osobę, która zgłosiła się najwcześniej). Inny przykład: z grupy procesów gotowych planista krótkoterminowy przydziela zawsze procesor najpierw procesom profesorów a w dalszej kolejności procesom studentów. Jeżeli w systemie jest wiele procesów profesorów, to w kolejce procesów gotowych znajdzie się zawsze co najmniej jeden i proces studenta będzie czekał w nieskończoność na przydział procesora.

53 Problem pięciu filozofów Każdy filozof siedzi przed jednym talerzem Każdy filozof na przemian myśli i je Do jedzenia potrzebuje dwóch widelców Widelec po lewej stronie talerza. Widelec po prawej stronie talerza. W danej chwili widelec może być posiadany tylko przez jednego filozofa. Zadanie: Podaj kod dla procesu i-tego filozofa koordynujący korzystanie z widelców.

54 Problem czytelników i pisarzy Modyfikacja problemu sekcji krytycznej. Wprowadzamy dwie klasy procesów: czytelników i pisarzy. Współdzielony obiekt nazywany jest czytelnią. W danej chwili w czytelni może przebywać Jeden proces pisarza i żaden czytelnik. Dowolna liczba czytelników i żaden pisarz. Rozwiązanie prymitywne: Potraktować czytelnię jak obiekt wymagający wzajemnego wykluczania wszystkich typów procesów. Prymitywne, ponieważ ma bardzo słabą wydajność. Jeżeli na wejście do czytelni czeka wielu czytelników i żaden pisarz to możemy wpuścić od razu wszystkich czytelników W literaturze opisano rozwiązania: Z możliwością zagłodzenia pisarzy Z możliwością zagłodzenia czytelników Poprawne

55 Problem śpiącego fryzjera c Jeden proces fryzjera i wiele procesów klientów. Współdzielone zasoby: n krzeseł w poczekalni i jedno krzesło fryzjera Napisz program koordynujący pracę fryzjera i klientów

56 Wady semaforów Jeden z pierwszych mechanizmów synchronizacji Generalnie jest to mechanizm bardzo niskiego poziomu - trochę odpowiadający programowaniu w assemblerze. Duża podatność na błędy, trudno wykazać poprawność programu Przykład: Jeżeli zapomnimy o operacji signal, nastąpi blokada Bardziej strukturalne mechanizmy synchronizacji Regiony krytyczne Monitory

57 Regiony krytyczne Współdzielona zmienna v typu T jest deklarowana jako: var v: shared T Dostęp do zmiennej v wykonywany przy pomocy operacji region v when B do S B jest wyrażeniem logicznym Tak długo, jak instrukcja S się wykonuje, żaden inny proces nie może się odwołać do zmiennej v. Jeżeli wyrażenie B nie jest spełnione, to proces jest wstrzymywany do momentu jego spełnienia.

58 Przykład: producent-konsument z ograniczonym buforem var buffer: shared record pool: array [0..n 1] of item; count,in,out: integer end; Deklaracja zmiennej współdzielonej. region buffer when count < n do begin end; pool[in] := nextp; in:= in+1 mod n; count := count + 1; Wstawienie elementu nextp do bufora. (Producent). region buffer when count > 0 do begin nextc := pool[out]; out := out+1 mod n; count := count 1; end; Usunięcie elementu nextc z bufora (Konsument).

59 Idea monitora (a właściwie zmiennej warunkowej) Udostępnienie procesom operacji pozwalającej procesowi wejść w stan uśpienia (zablokowania) wait oraz operacji signal pozwalającej na uśpienie obudzonego procesu. Ale tu natrafiamy na (stary) problem wyścigów, który ilustruje poniższy przykład: if (Jeszcze_nie_bylo_zdarzenia_muszę_wykonać_wait) wait() // to zaczekam Co się stanie, jeżeli zdarzenie na które czeka proces zajdzie po instrukcji if, ale przed uśpieniem procesu? Proces zgubi zdarzenie (i być może nigdy się nie obudzi) W takim razie wykonajmy cały ten kod wewnątrz sekcji krytycznej? Ale gdy proces wykona wait() - to przejdzie w stan uśpienia nie zwalniając sekcji krytycznej. Przy próbie wejścia do sekcji przez inny proces na pewno dojdzie do blokady. Rozwiązanie: Atomowa operacja wait powodująca jednoczesne uśpienie procesu i wyjście z sekcji krytycznej

60 Monitory monitor mon { int foo; int bar; public void proc1( ) { } public void proc2( ) { } }; Pseudokod przypominający definicję klasy C++. Współdzielone zmienne foo oraz bar są dostępne wyłącznie z procedur monitora. Procesy synchronizują się wywołując procedury monitora (np. proc1 i proc2) Tylko jeden proces (wątek) może w danej chwili przebywać w procedurze monitora. Gwarantuje to automatycznie wzajemne wykluczanie. Mówimy że proces przebywa wewnątrz monitora.

61 Zmienne warunkowe (ang. condition) Problem: proces postanawia zaczekać wewnątrz monitora aż zajdzie zdarzenie sygnalizowane przez inny proces. Jeżeli proces po prostu zacznie czekać, nastąpi blokada, bo żaden inny proces nie będzie mógł wejść do monitora i zasygnalizować zdarzenia. Zmienne warunkowa (typu condition). Proces, będący wewnątrz monitora, może wykonać na niej dwie operacje. Niech deklaracja ma postać: Condition C; C.wait() Zawiesza wykonanie procesu, i jednocześnie zwalnia monitor pozwalając innym procesom wejść do monitora. C.signal() Jeżeli nie ma procesów zawieszonych przez operację wait nic się nie dzieje. W przeciwnym wypadku dokładnie jeden proces zawieszony przez operacje wait zostanie wznowiony. (od następnej instrukcji po wait). Możliwa jest trzecia operacja C.signallAll() wznawiająca wszystkie zawieszone procesy.

62 Przykład 1: Implementacja semafora zliczającego przy pomocy monitora monitor Semafor { int Licznik; Condition NieZero; // coś na kształt konstruktora Semafor(int i) { Licznik=i; } void wait() { if (Licznik==0) NieZero.wait(); Licznik=Licznik-1; } void signal() { Licznik=Licznik+1; NieZero.signal(); } }; Deklaracja: Semafor S(1); Proces potrzebujący wzajemnego wykluczania. S.wait() // sekcja krytyczna S.signal() // pozostałe czynności

63 Semantyka Hoare'a i semantyka Mesa Przypuśćmy że proces P wykonał operację wait i został zawieszony. Po jakimś czasie proces Q wykonuje operacje signal odblokowując P. Problem: który proces dalej kontynuuje pracę: P czy Q. Zgodnie z zasadą działania monitora tylko jeden proces może kontynuować pracę. Semantyka Mesa Proces który wywołał operacje signal (Q) kontynuuje pierwszy. P może wznowić działanie, gdy Q opuści monitor. Wydaje się być zgodna z logiką, po co wstrzymywać proces który zgłosił zdarzenie. Semantyka Hoare'a Proces odblokowany (P) kontynuuje jako pierwszy. Może ułatwiać pisanie poprawnych programów. W przypadku semantyki Mesa nie mamy gwarancji, że warunek, na jaki czekał P jest nadal spełniony (P powinien raz jeszcze sprawdzić warunek). Aby uniknąć problemów z semantyką najlepiej przyjąć że operacja signal jest zawsze ostatnią operacją procedury monitora.

64 Struktura monitora Zasada działania: W danej chwili w procedurze monitora może przebywać jeden proces. Z każdą zmienną warunkową związana jest kolejka procesów, które wywołały wait i oczekują na zasygnalizowanie operacji. Po zasygnalizowaniu warunku proces (który wykonał operację signal) przechodzi do kolejki urgent queue. Zatem implementacja realizuje semantykę Hoare'a

65 Przykład 2: Problem producent-konsument z buforem cyklicznym monitor ProducentKonsument { int Licznik=0,in=0,out=0; Condition Pelny; Condition Pusty; int Bufor[N]; void Wstaw(int x) { if (Licznik==n) Pełny.wait(); Bufor[in]=x; in=(in+1)%n; Licznik++; Pusty.signal(); } int Pobierz() { if (Licznik==0) Pusty.wait(); int x=bufor[out]; out=(out+1)%n; Licznik=Licznik-1; Pelny.signal(); return x; } }; Rozwiązanie dla wielu konsumentów i wielu producentów. Przyjmujemy, że w buforze są przechowywane liczby całkowite (int). Producent chcąc wstawić element do bufora wywołuje procedurę monitora Wstaw. Konsument chcąc pobrać element z bufora wywołuje Pobierz. Gdy bufor jest pusty, to konsumenci są wstrzymywani na zmiennej warunkowej Pusty. Gdy bufor jest pełny to producenci są wstrzymywani na zmiennej warunkowej Pełny.

66 Tworzenie wątku w Javie Dwie metody: class Worker extends Thread { } public void run() { } System.out.println("Wątek roboczy"); public class First { } public static void main(string args[]) { } Worker runner = new Worker(); runner.start(); System.out.println("Wątek główny"); runner.join(); Rozszerzenie klasy Thread Implementacja interfejsu Runnable Rozszerzenie klasy Thread Metoda run jest wykonywana w odrębnym wątku Deklarujemy obiekt klasy Metoda start() uruchamia wątek. Reprezentowany przez obiekt klasy Worker. Metoda join() zawiesza aktualny wątek do momentu zakończenia wątku reprezentowanego przez obiekt klasy Thread.

67 Metody synchronizowane w Javie Z każdym obiektem w Javie związany jest zamek (ang. lock). Metoda jest zsynchronizowana, jeżeli przed jej deklaracją stoi słowo kluczowe synchronized. Zamek gwarantuje wzajemne wykluczanie metod synchronizowanych obiektu Aby wykonać metodę synchronizowaną wątek musi wejść w posiadanie zamka. Wątek kończąc metodę synchronizowaną zwalnia zamek Jeżeli wątek próbuje wywołać metodę synchronizowaną, a zamek jest już posiadany przez inny wątek (wykonujący właśnie metodę synchronizowaną), to jest zostaje on zablokowany i dodany kolejki wątków oczekujących na zwolnienie zamka.

68 Blokada (ang. lock) obiektu w Javie

69 Producent-konsument w Javie z semi-aktywnym oczekiwaniem class ProducentKonsument { int Licznik=0,in=0,out=0; static final int N=100; int Bufor[N]; public void Wstaw(int x) { while (Licznik==N) Thread.yield(); synchronized(this) { Bufor[in]=x; in=(in+1)%n; Licznik++; } } public int Pobierz() { while(licznik==n) Thread.yield(); synchronized(this) { int x=bufor[out]; out=(out+1)%n; Licznik=Licznik-1; } return x; } }; Thread.yield pozwala na przekazanie sterowania innemu wątkowi lub procesowi. Ciągle jest to aktywne czekanie - nie zalecane. Synchronizowany blok kodu Często nie ma konieczności synchronizowania całej metody W danej jeden wątek może wykonywać synchronizowany blok kodu jednego obiektu. Wątek ten posiada blokadę obiektu W książce Applied Operating Systems Concepts użyto synchronizowanych metod. Czy jest to poprawne? Powyższe rozwiązanie jest poprawne wyłącznie dla jednego procesu konsumenta i jednego procesu producenta. (Dlaczego?).

70 Metody wait oraz notify Wątek posiadający blokadę obiektu może wykonać metodę wait. (tego obiektu) Wątek natychmiast zwalnia blokadę (inne wątki mogą wejść w posiadanie blokady) Zostaje uśpiony.. Umieszczany jest w kolejce wątków zawieszonych (ang. wait set) obiektu. Należy obsłużyć wyjątek InterruptedException. Wątek posiadający blokadę obiektu może wykonać metodę notify. Metoda ta sprawia, że jeden wątek z kolejki wątków zawieszonych zostanie przesunięty do kolejki wątków oczekujących na zwolnienie blokady. Metoda notifyall powoduje przeniesienie wszystkich wątków zawieszonych. W Javie istnieją również metody suspend i resume. Są niebezpieczne i nie należy ich stosować!!!

71 Blokada obiektu w Javie (wersja ostateczna) Jeden wątek jest właścicielem wykonuje kod synchronizowany Entry Set - wątki oczekujące na wejście w posiadanie zamka. Wait Set wątki zawieszone poprzez metodę wait Wywołanie metody notify przenosi wątek z wait set do entry set Obiekt w Javie odpowiada monitorowi z maksymalnie jedną zmienną warunku. To rozwiązanie obniża wydajność synchronizacji - każdy wątek po obudzeniu, musi sprawdzić czy obudziło go zdarzenie na które czekał. W przypadku producenta - konsumenta z ograniczonym buforem mamy dwa typy zdarzeń (bufor niepusty oraz bufor niepełny)

72 Producent konsument z wykorzystaniem metod wait/notify class ProducentKonsument { int Licznik=0,in=0,out=0; int Bufor[N]; public synchronized void Wstaw(int x) { while (Licznik==N) try { wait();} catch(interruptedexception e) {;} Bufor[in]=x; in=(in+1)%n; Licznik++; notifyall(); } Słabość metod wait/notify - trzeba do skutku sprawdzać warunek. public synchronized int Pobierz() { while (Licznik==0) try { wait();} catch(interruptedexception e) {;} int x=bufor[out]; out=(out+1)%n; Licznik=Licznik-1; notifyall(); return x; } };

73 Synchronizacja w Javie, a monitory. W monitorze możemy zadeklarować wiele zmiennych warunkowych. Klasa w Javie w przybliżeniu odpowiada monitorowi z jedną zmienną warunkową. Różnice są widoczne w przypadku rozwiązania problemu producentkonsument. Wersja z monitorami wykorzystuje dwie zmienne warunkowe W wersji w Javie konsument oczekujący na pojawienie się elementu w buforze może zostać powiadomiony przez innego konsumenta. Z tego powodu po obudzeniu należy raz jeszcze sprawdzić warunek (pętla while). Brak zmiennych warunkowych prowadzi do niskiej wydajności: np. budzeni są wszyscy czekający konsumenci ale tylko jeden z nich może kontynuować. Specyfikacja Javy mówi, że wątek wywołujący metodę notify kontynuuje pierwszy. Odpowiada to semantyce Mesa.

74 Biblioteka POSIX Threads - implementacja monitora Dostarcza typy i operacje dla semaforów (sem_t) oraz mutexów (pthread_mutex_t) realizujących wzajemne wykluczanie. Dostarcza typ (pthread_cond_t) dla zmiennych warunkowych i niepodzielną operację pthread_cond_wait(condition,mutex) usypiającą wątek na zmiennej warunkowej i jednocześnie zwalniającą blokadę mutex. Po obudzeniu wątku oczekującego na zmiennej warunku (przez pthread_cond_signal albo pthread_cond_broadcast) nastąpi ponowna automatyczna re-akwizycja muteksa, przed powrotem z funkcji pthread_cond_wait. Ponadto mamy operację na zmiennych warunkowych pthread_cond_signal (obudza jeden zawieszony wątek) i pthread_cond_broadcast (obudza wszystkie zawieszone wątki). pthread_mutex_t mutex; // Realizuje wzajemne wykluczanie wew. monitora void Funkcja_Monitora() { pthread_mutex_lock(&mutex); // Wejście do monitora... if ( ) { pthread_mutex_unlock(&mutex); return; // Teraz też opuszczamy monitor - pamiętać o return!!! }... pthread_mutex_unlock(&mutex); // Opuszczenie monitora }

75 POSIX Threads - zmienne warunkowe monitora Każda zmienna warunkowa deklarowana jest jako zmienna typu pthread_condition_t i inicjowana przy pomocy pthread_cond_init: pthread_cond_t condition; pthread_cond_init(&condition,null); Jeżeli wątek przebywający wewnątrz funkcji monitora (a zatem posiadający mutex), zechce wykonać operację wait na zmiennej warunku, może wykonać następujący kod: // Zwolnienie muteksa i oczekiwanie na zmiennej warunku. pthread_cond_wait(&condition,&mutex); // Obudzenie nastąpi po wykonaniu operacji signal lub broadcast // i re-akwizycja muteksa. Wątek chcący wykonać operację signal monitora (i przebywający wewnątrz monitora tzn. posiadający muteks) wykonuje następujący kod: // Czy to jest semantyka Hoare'a czy też Mesa? pthread_cond_signal(&condition);

76 Przekazywanie komunikatów (ang. message pasing) Dostarcza dwie operacje. send(odbiorca,dane) receive(nadawca,dane) Send i receive mogą wymagać podania kanału. Idealne dla problemu producent konsument. Na ogół wymaga kopiowania danych => możliwy spadek wydajności. Dobra metoda synchronizacji dla systemów rozproszonych. Wydajna realizacja pamięci współdzielonej w systemie rozproszonym jest bardzo trudna.

77 Typy operacji send oraz receive Blokujące send i blokujące receive. Obydwa procesy są zablokowane do momentu przekazania komunikatu. Nazywane spotkaniem (Ada, CSP, Occam, Parallel C) Nieblokujące send i blokujące receive. Proces wywołujący send nie musi czekać na przekazanie komunikatu. Komunikat umieszczany jest w buforze Nieblokujące send i nieblokujące receive. Żaden z pary procesów nie musi czekać na przekazanie komunikatu. Operacja receive sygnalizuje brak komunikatu. Dodatkowa operacje test_completion i wait_completion.

78 Implementacje przekazywania komunikatów Spotkania w Adzie Gniazda Wykorzystujące protokół TCP/IP Gniazda domeny Uniksa. Biblioteki PVM oraz MPI. Zaprojektowane z myślą o obliczeniach równoległych. Zdalne wywołanie procedury (ang. remote procedure call, RPC) Zdalne wywołanie metody (ang. remote method invocation, RMI) Kolejki komunikatów w Uniksie Nazwane (i nienazwane) potoki w Uniksie

Wykład 5. Synchronizacja (część II) Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB

Wykład 5. Synchronizacja (część II) Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Wykład 5 Synchronizacja (część II) Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Wady semaforów Jeden z pierwszych mechanizmów synchronizacji Generalnie jest to mechanizm bardzo

Bardziej szczegółowo

Wykład 4. Synchronizacja procesów (i wątków) cześć I. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB

Wykład 4. Synchronizacja procesów (i wątków) cześć I. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Wykład 4 Synchronizacja procesów (i wątków) cześć I Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Procesy wykonują się współbieżnie Potrzeba synchronizacji Jeżeli w 100% są

Bardziej szczegółowo

Wykład 4. Synchronizacja procesów (i wątków) cześć I. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB

Wykład 4. Synchronizacja procesów (i wątków) cześć I. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Wykład 4 Synchronizacja procesów (i wątków) cześć I Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Potrzeba synchronizacji Procesy wykonują się współbieżnie. Jeżeli w 100% są

Bardziej szczegółowo

Wykład 3. Procesy i wątki. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB

Wykład 3. Procesy i wątki. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Wykład 3 Procesy i wątki Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Pojęcie procesu Program = plik wykonywalny na dysku Proces = uruchomiony i wykonywany program w pamięci

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne. Studia podyplomowe Wydział Informatyki PB

Systemy operacyjne. Studia podyplomowe Wydział Informatyki PB Systemy operacyjne Studia podyplomowe 2015-2016 Wydział Informatyki PB dr inż. Marcin Czajkowski materiały przygotowane przez dr inż. Wojciecha Kwedlo Synchronizacja procesów (i wątków) Procesy wykonują

Bardziej szczegółowo

Programowanie równoległe i rozproszone. Monitory i zmienne warunku. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1

Programowanie równoległe i rozproszone. Monitory i zmienne warunku. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Programowanie równoległe i rozproszone Monitory i zmienne warunku Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Problemy współbieżności Problem producentów i konsumentów: jedna grupa procesów

Bardziej szczegółowo

Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1

Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1 Wątki 1. Wątki - wprowadzenie Wątkiem nazywamy sekwencyjny przepływ sterowania w procesie, który wykonuje dany program np. odczytywanie i zapisywanie plików Program Javy jest wykonywany w obrębie jednego

Bardziej szczegółowo

Programowanie równoległe i rozproszone. W1. Wielowątkowość. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1

Programowanie równoległe i rozproszone. W1. Wielowątkowość. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Programowanie równoległe i rozproszone W1. Wielowątkowość Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Problemy współbieżności wyścig (race condition) synchronizacja realizowana sprzętowo (np.

Bardziej szczegółowo

Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post blokuje aplikację.

Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post blokuje aplikację. J. Ułasiewicz Programowanie aplikacji współbieżnych 1 11 11.1 abstrakcyjne Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post

Bardziej szczegółowo

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie

Bardziej szczegółowo

Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post blokuje aplikację.

Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post blokuje aplikację. J. Ułasiewicz Programowanie aplikacji współbieżnych 1 11 Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post blokuje aplikację.

Bardziej szczegółowo

Obliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE. Michał Kozłowski 30 listopada 2003

Obliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE. Michał Kozłowski 30 listopada 2003 Obliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE Michał Kozłowski 30 listopada 2003 Wątki w JAVIE Reprezentacja wątków jako obiektów Uruchamianie i zatrzymywanie wątków Realizacja wątków Ograniczenia Mechanizmy

Bardziej szczegółowo

synchronizacji procesów

synchronizacji procesów Dariusz Wawrzyniak Definicja semafora Klasyfikacja semaforów Implementacja semaforów Zamki Zmienne warunkowe Klasyczne problemy synchronizacji Plan wykładu (2) Semafory Rodzaje semaforów (1) Semafor jest

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne. Zajęcia 11. Monitory

Systemy operacyjne. Zajęcia 11. Monitory Systemy operacyjne. Zajęcia 11. Monitory 1. Monitor to mechanizm zamykający całą pamięć wspólną i synchronizację w pojedynczym module. 2. Monitor posiada całą pamięć wspólną jako część 'prywatną': dostępu

Bardziej szczegółowo

Przetwarzanie wielowątkowe przetwarzanie współbieżne. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Przetwarzanie wielowątkowe przetwarzanie współbieżne. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Przetwarzanie wielowątkowe przetwarzanie współbieżne Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Problemy współbieżności wyścig (race condition) synchronizacja realizowana sprzętowo (np. komputery macierzowe)

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 10 Synchronizacja dostępu do współdzielonych zasobów. Iwona Kochańska

Programowanie współbieżne Wykład 10 Synchronizacja dostępu do współdzielonych zasobów. Iwona Kochańska Programowanie współbieżne Wykład 10 Synchronizacja dostępu do współdzielonych zasobów Iwona Kochańska Mechanizm synchronizacji wątków/procesów Wykorzystanie semaforów zapobiega niedozwolonemu wykonaniu

Bardziej szczegółowo

w odróżnieniu od procesów współdzielą przestrzeń adresową mogą komunikować się za pomocą zmiennych globalnych

w odróżnieniu od procesów współdzielą przestrzeń adresową mogą komunikować się za pomocą zmiennych globalnych mechanizmy posix Wątki w odróżnieniu od procesów współdzielą przestrzeń adresową należą do tego samego użytkownika są tańsze od procesów: wystarczy pamiętać tylko wartości rejestrów, nie trzeba czyścić

Bardziej szczegółowo

Stworzenie klasy nie jest równoznaczne z wykorzystaniem wielowątkowości. Uzyskuje się ją dopiero poprzez inicjalizację wątku.

Stworzenie klasy nie jest równoznaczne z wykorzystaniem wielowątkowości. Uzyskuje się ją dopiero poprzez inicjalizację wątku. Laboratorium 7 Wstęp Jednym z podstawowych własności Javy jest wielowątkowość. Wiąże się to z możliwością współbieżnego wykonywania różnych operacji w ramach pojedynczej wirtualnej maszyny Javy (JVM).

Bardziej szczegółowo

Monitory. Jarosław Kuchta

Monitory. Jarosław Kuchta Monitory Jarosław Kuchta Co to jest monitor Monitor to zebrane w jednej konstrukcji programowej zmienne i operacje na tych zmiennych. Część tych operacji jest udostępnianych na zewnątrz monitora. Tylko

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowania współbieżnego

Wprowadzenie do programowania współbieżnego Wprowadzenie do programowania współbieżnego Marcin Engel Instytut Informatyki Uniwersytet Warszawski Zamiast wstępu... Zamiast wstępu... Możliwość wykonywania wielu akcji jednocześnie może ułatwić tworzenie

Bardziej szczegółowo

Ingerencja w kod systemu operacyjnego (przerwania) Programowanie na niskim poziomie (instrukcje specjalne) Trudności implementacyjne (alg.

Ingerencja w kod systemu operacyjnego (przerwania) Programowanie na niskim poziomie (instrukcje specjalne) Trudności implementacyjne (alg. Wady mechanizmów niskopoziomowych Ingerencja w kod systemu operacyjnego (przerwania) Programowanie na niskim poziomie (instrukcje specjalne) Trudności implementacyjne (alg. Dekkera zależny od liczby synchronizowanych

Bardziej szczegółowo

Temat zajęć: Tworzenie i obsługa wątków.

Temat zajęć: Tworzenie i obsługa wątków. Temat zajęć: Tworzenie i obsługa wątków. Czas realizacji zajęć: 180 min. Zakres materiału, jaki zostanie zrealizowany podczas zajęć: Tworzenie wątków, przekazywanie parametrów do funkcji wątków i pobieranie

Bardziej szczegółowo

4. Procesy pojęcia podstawowe

4. Procesy pojęcia podstawowe 4. Procesy pojęcia podstawowe 4.1 Czym jest proces? Proces jest czymś innym niż program. Program jest zapisem algorytmu wraz ze strukturami danych na których algorytm ten operuje. Algorytm zapisany bywa

Bardziej szczegółowo

4. Procesy pojęcia podstawowe

4. Procesy pojęcia podstawowe 4. Procesy pojęcia podstawowe 4.1 Czym jest proces? Proces jest czymś innym niż program. Program jest zapisem algorytmu wraz ze strukturami danych na których algorytm ten operuje. Algorytm zapisany bywa

Bardziej szczegółowo

Wątek - definicja. Wykorzystanie kilku rdzeni procesora jednocześnie Zrównoleglenie obliczeń Jednoczesna obsługa ekranu i procesu obliczeniowego

Wątek - definicja. Wykorzystanie kilku rdzeni procesora jednocześnie Zrównoleglenie obliczeń Jednoczesna obsługa ekranu i procesu obliczeniowego Wątki Wątek - definicja Ciąg instrukcji (podprogram) który może być wykonywane współbieżnie (równolegle) z innymi programami, Wątki działają w ramach tego samego procesu Współdzielą dane (mogą operować

Bardziej szczegółowo

1 Wątki 1. 2 Tworzenie wątków 1. 3 Synchronizacja 3. 4 Dodatki 3. 5 Algorytmy sortowania 4

1 Wątki 1. 2 Tworzenie wątków 1. 3 Synchronizacja 3. 4 Dodatki 3. 5 Algorytmy sortowania 4 Spis treści 1 Wątki 1 2 Tworzenie wątków 1 3 Synchronizacja 3 4 Dodatki 3 5 Algorytmy sortowania 4 6 Klasa Runnable 4 Temat: Wątki Czym są wątki. Grafika. Proste animacje. Małe podsumowanie materiału.

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne III

Systemy operacyjne III Systemy operacyjne III WYKŁAD 3 Jan Kazimirski 1 Współbieżność 2 Współbieżność Wielozadaniowość - zarządzanie wieloma procesami w ramach jednego CPU Wieloprocesorowość - zarządzanie wieloma zadaniami w

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy

Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy 1 Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ http://docs.oracle.com/javase/9/docs/

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE WYKLAD 6 - procesy

SYSTEMY OPERACYJNE WYKLAD 6 - procesy Wrocław 2007 SYSTEMY OPERACYJNE WYKLAD 6 - procesy Paweł Skrobanek C-3, pok. 323 e-mail: pawel.skrobanek@pwr.wroc.pl www.equus.wroc.pl/studia.html 1 Zasoby: PROCES wykonujący się program ; instancja programu

Bardziej szczegółowo

Współbieżność w środowisku Java

Współbieżność w środowisku Java Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 2. Iwona Kochańska

Programowanie współbieżne Wykład 2. Iwona Kochańska Programowanie współbieżne Wykład 2 Iwona Kochańska Miary skalowalności algorytmu równoległego Przyspieszenie Stały rozmiar danych N T(1) - czas obliczeń dla najlepszego algorytmu sekwencyjnego T(p) - czas

Bardziej szczegółowo

Programowanie Równoległe i Rozproszone

Programowanie Równoległe i Rozproszone Programowanie Równoległe i Rozproszone Lucjan Stapp Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechnika Warszawska (l.stapp@mini.pw.edu.pl) 1/30 PRiR MONITOR klasa z następującymi właściwościami: wszystkie

Bardziej szczegółowo

Procesy, wątki i zasoby

Procesy, wątki i zasoby Procesy, wątki i zasoby Koncepcja procesu i zasobu, Obsługa procesów i zasobów, Cykl zmian stanów procesu i kolejkowanie, Klasyfikacja zasobów, Wątki, Procesy i wątki we współczesnych systemach operacyjnych.

Bardziej szczegółowo

Programowanie wielowątkowe. Tomasz Borzyszkowski

Programowanie wielowątkowe. Tomasz Borzyszkowski Programowanie wielowątkowe Tomasz Borzyszkowski Wątki a procesy Jako jeden z niewielu języków programowania Java udostępnia użytkownikowi mechanizmy wspierające programowanie wielowątkowe. Program wielowątkowy

Bardziej szczegółowo

Poniższe funkcje opisane są w 2 i 3 części pomocy systemowej.

Poniższe funkcje opisane są w 2 i 3 części pomocy systemowej. Procesy Proces (zwany też zadaniem) jest jednostką aktywną, kontrolowaną przez system operacyjny i związaną z wykonywanym programem. Proces ma przydzielone zasoby typu pamięć (segment kodu, segment danych,

Bardziej szczegółowo

projektowanie systemu

projektowanie systemu projektowanie systemu cel użytkownika: system operacyjny powinien być wygodny, łatwy w użyciu, prosty do nauczenia, niezawodny, bezpieczny i szybki cel producenta: system operacyjny powinien być łatwy

Bardziej szczegółowo

procesów Współbieżność i synchronizacja procesów Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak

procesów Współbieżność i synchronizacja procesów Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Abstrakcja programowania współbieżnego Instrukcje atomowe i ich przeplot Istota synchronizacji Kryteria poprawności programów współbieżnych

Bardziej szczegółowo

Synchronizacja procesów i wątków

Synchronizacja procesów i wątków SOE Systemy Operacyjne Wykład 12 Synchronizacja procesów i wątków dr inŝ. Andrzej Wielgus Instytut Mikroelektroniki i Optoelektroniki WEiTI PW Problem sekcji krytycznej Podstawowy problem synchronizacji

Bardziej szczegółowo

Języki i Techniki Programowania II. Wykład 7. Współbieżność 1

Języki i Techniki Programowania II. Wykład 7. Współbieżność 1 Języki i Techniki Programowania II Wykład 7 Współbieżność 1 Programy, Procesy, Wątki Program to zestaw instrukcji do wykonania, dane do przetworzenia, mechanizmy sterujące (stos) Proces w komputerze to

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna

Kurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna Wykład 8 Program bez watków, jeden procesor, trzy zadania Program z watkami, jeden procesor, trzy zadania Procesory wielordzeniowe, każde zadanie na osobnym procesorze Trzy zadania uruchomione w watkach

Bardziej szczegółowo

Przeplot. Synchronizacja procesów. Cel i metody synchronizacji procesów. Wątki współbieżne

Przeplot. Synchronizacja procesów. Cel i metody synchronizacji procesów. Wątki współbieżne Synchronizacja procesów Przeplot Przeplot wątków współbieżnych Cel i metody synchronizacji procesów Problem sekcji krytycznej Semafory Blokady 3.1 3.3 Wątki współbieżne Cel i metody synchronizacji procesów

Bardziej szczegółowo

Proces z sekcją krytyczną. Synchronizacja procesów. Synchronizacja procesów, cd. Synchronizacja procesów, cd. Synchronizacja procesów, cd

Proces z sekcją krytyczną. Synchronizacja procesów. Synchronizacja procesów, cd. Synchronizacja procesów, cd. Synchronizacja procesów, cd Synchronizacja procesów Proces producenta - zmodyfikowany (licznik) produkuj jednostka w nast_p while licznik =n do nic_nie_rob; bufor [we] := nast_p; we=we+1 mod n; licznik:=licznik+1; Zmodyfikowany proces

Bardziej szczegółowo

Stan procesu. gotowy - czeka na przydział procesora, zakończony - zakończył działanie.

Stan procesu. gotowy - czeka na przydział procesora, zakończony - zakończył działanie. Procesy i wątki Proces Proces jest wykonywanym programem. Wykonanie procesu musi przebiegać w sposób sekwencyjny ( w dowolnej chwili na zamówienie naszego procesu może być wykonany co najwyżej jeden rozkaz

Bardziej szczegółowo

Wielowątkowość mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

Wielowątkowość mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Wielowątkowość mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Uruchomienie programu powoduje stworzenie nowego procesu przez system operacyjny. Proces wykonywany program wraz

Bardziej szczegółowo

Procesy i wątki. Blok kontrolny procesu. Proces. Proces - elementy. Stan procesu. Blok kontrolny procesu

Procesy i wątki. Blok kontrolny procesu. Proces. Proces - elementy. Stan procesu. Blok kontrolny procesu Proces Procesy i wątki Proces jest wykonywanym programem. Wykonanie procesu musi przebiegać w sposób sekwencyjny ( w dowolnej chwili na zamówienie naszego procesu może być wykonany co najwyżej jeden rozkaz

Bardziej szczegółowo

dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA D-10 pokój 227 WYKŁAD 12 WSTĘP DO INFORMATYKI

dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA D-10 pokój 227 WYKŁAD 12 WSTĘP DO INFORMATYKI dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 12 WSTĘP DO INFORMATYKI Systemy operacyjne 2 System operacyjny jest zbiorem ręcznych i automatycznych procedur, które pozwalają

Bardziej szczegółowo

Wielowątkowość. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1.

Wielowątkowość. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1. Wielowątkowość Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1. Informacje organizacyjne Wymiar godzin: W-30, LAB-15 Zaliczenie wykonanie kilku programów i ich zaliczenie (w trakcie zajęć laboratoryjnych)

Bardziej szczegółowo

Podstawy współbieżności

Podstawy współbieżności Podstawy współbieżności Algorytmy i struktury danych. Wykład 6. Rok akademicki: 2010/2011 Od koncepcji współbieżności do systemów rozproszonych Współbieżnośd rozważany na poziomie koncepcyjnym sposób realizacji

Bardziej szczegółowo

Język Java wątki (streszczenie)

Język Java wątki (streszczenie) Programowanie współbieżna Język Java wątki (streszczenie) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Języka Java wątki Autor:

Bardziej szczegółowo

4. Procesy pojęcia podstawowe

4. Procesy pojęcia podstawowe 4. Procesy pojęcia podstawowe 4.1 Czym jest proces? Proces jest czymś innym niż program. Program jest zapisem algorytmu wraz ze strukturami danych na których algorytm ten operuje. Algorytm zapisany bywa

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne III

Systemy operacyjne III Systemy operacyjne III WYKŁAD 2 Jan Kazimirski 1 Procesy w systemie operacyjnym 2 Proces Współczesne SO w większości są systemami wielozadaniowymi. W tym samym czasie SO obsługuje pewną liczbę zadań procesów

Bardziej szczegółowo

Projektowanie oprogramowania systemów PROCESY I ZARZĄDZANIE PROCESAMI

Projektowanie oprogramowania systemów PROCESY I ZARZĄDZANIE PROCESAMI Projektowanie oprogramowania systemów PROCESY I ZARZĄDZANIE PROCESAMI plan Cechy, właściwości procesów Multitasking Scheduling Fork czym jest proces? Działającą instancją programu Program jest kolekcją

Bardziej szczegółowo

Mechanizmy komunikacji. spotkania symetryczne (język CSP) spotkania asymetryczne (Ada) przestrzenie krotek (Linda) potoki, komunikaty i kanały (Unix)

Mechanizmy komunikacji. spotkania symetryczne (język CSP) spotkania asymetryczne (Ada) przestrzenie krotek (Linda) potoki, komunikaty i kanały (Unix) Mechanizmy komunikacji spotkania symetryczne (język CSP) spotkania asymetryczne (Ada) przestrzenie krotek (Linda) potoki, komunikaty i kanały (Unix) Język CSP Hoare (1978r.) Communicating Sequential Processes

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne. Studia podyplomowe Wydział Informatyki PB

Systemy operacyjne. Studia podyplomowe Wydział Informatyki PB Systemy operacyjne Studia podyplomowe 2015-2016 Wydział Informatyki PB dr inż. Marcin Czajkowski materiały przygotowane przez dr inż. Wojciecha Kwedlo Literatura - ogólne pozycje na temat systemów operacyjnych

Bardziej szczegółowo

Procesy, zasoby i wątki

Procesy, zasoby i wątki Procesy, zasoby i wątki Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Koncepcja procesu i zasobu Obsługa procesów i zasobów Cykl zmian stanów procesu i kolejkowanie Klasyfikacja zasobów

Bardziej szczegółowo

Procesy, zasoby i wątki

Procesy, zasoby i wątki Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Koncepcja procesu i zasobu Obsługa procesów i zasobów Cykl zmian stanów procesu i kolejkowanie Klasyfikacja zasobów Wątki Procesy i wątki

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna. 10 maj 2017

Kurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna. 10 maj 2017 Wykład 8 10 maj 2017 Współbieżność Watki w JAVA-ie Współbieżność może być realizowana na poziomie systemu operacyjnego (procesy) lub na poziomie aplikacji (watki). W JAVA-ie powszechnie stosuje się watki.

Bardziej szczegółowo

Problemy współbieżności

Problemy współbieżności Problemy współbieżności wyścig (race condition) synchronizacja realizowana sprzętowo (np. komputery macierzowe) realizowana programowo (bariera, sekcja krytyczna, operacje atomowe) wzajemne wykluczanie

Bardziej szczegółowo

Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Procesy i wątki Proces posiada samodzielne środowisko wykonawcze. Proces posiada własny zestaw podstawowych zasobów w czasie wykonywania; W szczególności, każdy proces ma własną przestrzeń pamięci. W uproszczeniu

Bardziej szczegółowo

Procesy, zasoby i wątki

Procesy, zasoby i wątki Dariusz Wawrzyniak Koncepcja procesu i zasobu Obsługa procesów i zasobów Cykl zmian stanów procesu i kolejkowanie Klasyfikacja zasobów Wątki Procesy i wątki we współczesnych systemach operacyjnych Plan

Bardziej szczegółowo

Działanie systemu operacyjnego

Działanie systemu operacyjnego Budowa systemu komputerowego Działanie systemu operacyjnego Jednostka centralna dysku Szyna systemowa (magistrala danych) drukarki pamięci operacyjnej I NIC sieci Pamięć operacyjna Przerwania Przerwania

Bardziej szczegółowo

Synchronizacja procesów

Synchronizacja procesów Synchronizacja procesów - Współbieżność i synchronizacja procesów - Systemowe mechanizmy synchronizacji procesów Systemy operacyjne Wykład 7 1 Współbieżność i synchronizacja procesów Abstrakcja programowania

Bardziej szczegółowo

Od uczestników szkolenia wymagana jest umiejętność programowania w języku C oraz podstawowa znajomość obsługi systemu Linux.

Od uczestników szkolenia wymagana jest umiejętność programowania w języku C oraz podstawowa znajomość obsługi systemu Linux. Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: PS/LINUX Programowanie systemowe w Linux Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów tworzących aplikacje w systemie Linux, którzy chcą poznać

Bardziej szczegółowo

Proces z sekcją krytyczną. Synchronizacja procesów. Synchronizacja procesów, cd. Synchronizacja procesów, cd. Synchronizacja procesów, cd

Proces z sekcją krytyczną. Synchronizacja procesów. Synchronizacja procesów, cd. Synchronizacja procesów, cd. Synchronizacja procesów, cd Synchronizacja procesów Proces producenta - zmodyfikowany (licznik) produkuj jednostka w nast_p while licznik =n do nic_nie_rob; bufor [we] := nast_p; we=we+1 mod n; licznik:=licznik+1; Zmodyfikowany proces

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do laboratorium Systemów Operacyjnych. (semestr drugi)

Instrukcja do laboratorium Systemów Operacyjnych. (semestr drugi) Instrukcja do laboratorium Systemów Operacyjnych (semestr drugi) Ćwiczenie drugie (jedne zajęcia) Temat: Procesy i sygnały w Linuksie. Opracowanie: mgr in ż. Arkadiusz Chrobot Wprowadzenie 1. Budowa procesu

Bardziej szczegółowo

1. Uruchom poniższy program tworzący pojedynczy wątek:

1. Uruchom poniższy program tworzący pojedynczy wątek: 9 Wątki 1. Uruchom poniższy program tworzący pojedynczy wątek: #include #include #include void* worker(void* info) int i; for(i=0; i

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 9 Synchronizacja dostępu do współdzielonych zasobów. Iwona Kochańska

Programowanie współbieżne Wykład 9 Synchronizacja dostępu do współdzielonych zasobów. Iwona Kochańska Programowanie współbieżne Wykład 9 Synchronizacja dostępu do współdzielonych zasobów Iwona Kochańska Sekcja krytyczna Instrukcje wykonywane na zmiennych współdzielonych tworzą sekcję krytyczną. Instrukcje

Bardziej szczegółowo

Mechanizmy pracy równoległej. Jarosław Kuchta

Mechanizmy pracy równoległej. Jarosław Kuchta Mechanizmy pracy równoległej Jarosław Kuchta Zagadnienia Algorytmy wzajemnego wykluczania algorytm Dekkera Mechanizmy niskopoziomowe przerwania mechanizmy ochrony pamięci instrukcje specjalne Mechanizmy

Bardziej szczegółowo

5. Model komunikujących się procesów, komunikaty

5. Model komunikujących się procesów, komunikaty Jędrzej Ułasiewicz str. 1 5. Model komunikujących się procesów, komunikaty Obecnie stosuje się następujące modele przetwarzania: Model procesów i komunikatów Model procesów komunikujących się poprzez pamięć

Bardziej szczegółowo

Semafory. // G - globalna dla wszystkich. // Wada - aktywne oczekiwanie Test_and_Set(Li); exit when Li = 0; end loop sekcja_krytyczna(i); G := 0;

Semafory. // G - globalna dla wszystkich. // Wada - aktywne oczekiwanie Test_and_Set(Li); exit when Li = 0; end loop sekcja_krytyczna(i); G := 0; Semafory Rozwiązanie problemu wzajemnego wykluczania Bez dodatkowego wsparcia sprzętowego i programowego Zakładamy jedynie, że zapis do i odczyt z pamięci wspólnej są operacjami atomowymi (czyli istnieje

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie procesami i wątkami

Zarządzanie procesami i wątkami SOE - Systemy Operacyjne Wykład 4 Zarządzanie procesami i wątkami dr inŝ. Andrzej Wielgus Instytut Mikroelektroniki i Optoelektroniki WEiTI PW Pojęcie procesu (1) Program zbiór instrukcji dla procesora

Bardziej szczegółowo

Działanie systemu operacyjnego

Działanie systemu operacyjnego Działanie systemu operacyjnego Budowa systemu komputerowego Jednostka centralna Sterownik dysku Sterownik drukarki Sterownik sieci Szyna systemowa (magistrala danych) Sterownik pamięci operacyjnej Pamięć

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE WYKLAD 6 - wątki

SYSTEMY OPERACYJNE WYKLAD 6 - wątki Wrocław 2007 SYSTEMY OPERACYJNE WYKLAD 6 - wątki Paweł Skrobanek C-3, pok. 323 e-mail: pawel.skrobanek@pwr.wroc.pl www.equus.wroc.pl/studia.html 1 PLAN: 1. Wątki 2. Planowanie przydziału procesora (szeregowanie

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne i rozproszone

Programowanie współbieżne i rozproszone Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 1 dr inż. Literatura ogólna Ben-Ari, M.: Podstawy programowania współbieżnego i rozproszonego. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa, 2009. Czech, Z.J:

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 5. Rafał Skinderowicz

Programowanie współbieżne Wykład 5. Rafał Skinderowicz Programowanie współbieżne Wykład 5 Rafał Skinderowicz Monitory motywacje Mechanizmy synchronizacji takie jak blokady (zamki) semafory pozwalają efektywnie rozwiązywać dostępu do współdzielonych zasobów,

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 10 - boost Thread. 8 czerwca 2007 Równoległość bardzo wolna reakcja człowieka wolne urządzenia wejścia - wyjścia (np. drukarki) bardzo szybkie procesory można przeprowadzać obliczenia podczas obsługi

Bardziej szczegółowo

Programowanie komputerów

Programowanie komputerów Programowanie komputerów Wykład 7: Programowanie wielowątkowe w Javie dr inż. Walery Susłow Współbieżność Programy współbieżne (concurrent software) aplikacje potrafiące wykonywać kilka operacji w tym

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania 2

Wstęp do programowania 2 Wstęp do programowania 2 wykład 10 Zadania Agata Półrola Wydział Matematyki UŁ 2005/2006 http://www.math.uni.lodz.pl/~polrola Współbieżność dotychczasowe programy wykonywały akcje sekwencyjnie Ada umożliwia

Bardziej szczegółowo

Wątki w Javie. Piotr Tokarski

Wątki w Javie. Piotr Tokarski Wątki w Javie Piotr Tokarski Wprowadzenie Co to są wątki? Co to są wątki? Każdy program ma przynajmniej jeden wątek Co to są wątki? Każdy program ma przynajmniej jeden wątek Wątki są po to, by symulować

Bardziej szczegółowo

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run(). Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public

Bardziej szczegółowo

System operacyjny MACH

System operacyjny MACH Emulacja w systemie MCH System operacyjny MCH 4. SD Systemu V HP/UX MS-DOS VMS inne Mikrojądro Zbigniew Suski Zbigniew Suski Podstawowe cele projektu MCH! Dostarczenie podstawy do budowy innych systemów

Bardziej szczegółowo

SOP2 - semafory. grudzień

SOP2 - semafory. grudzień SOP2 - semafory grudzień 2010 1 Plan prezentacji Problem producent-konsument Problem czytelników i pisarzy Problem jedzących filozofów grudzień 2010 2 Producent-konsument var bufor: array [0..n-1] of produkt;

Bardziej szczegółowo

Działanie systemu operacyjnego

Działanie systemu operacyjnego Budowa systemu komputerowego Działanie systemu operacyjnego Jednostka centralna dysku Szyna systemowa (magistrala danych) drukarki pamięci operacyjnej sieci Pamięć operacyjna Przerwania Przerwania Przerwanie

Bardziej szczegółowo

Prezentacja systemu RTLinux

Prezentacja systemu RTLinux Prezentacja systemu RTLinux Podstawowe założenia RTLinux jest system o twardych ograniczeniach czasowych (hard real-time). Inspiracją dla twórców RTLinux a była architektura systemu MERT. W zamierzeniach

Bardziej szczegółowo

Systemowe mechanizmy synchronizacji procesów

Systemowe mechanizmy synchronizacji procesów Systemowe mechanizmy synchronizacji procesów Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Celem wykładu jest przedstawienie mechanizmów synchronizacji, które mogą być implementowane zarówno na

Bardziej szczegółowo

Klasyczne problemy współbieżności. Problem producenta i konsumenta Problem czytelników i pisarzy Problem pięciu filozofów

Klasyczne problemy współbieżności. Problem producenta i konsumenta Problem czytelników i pisarzy Problem pięciu filozofów Klasyczne problemy współbieżności Problem producenta i konsumenta Problem czytelników i pisarzy Problem pięciu filozofów Wzajemne wykluczanie Zsynchronizować N procesów, z których każdy w nieskończonej

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 7. Iwona Kochaoska

Programowanie współbieżne Wykład 7. Iwona Kochaoska Programowanie współbieżne Wykład 7 Iwona Kochaoska Poprawnośd programów współbieżnych Właściwości związane z poprawnością programu współbieżnego: Właściwośd żywotności - program współbieżny jest żywotny,

Bardziej szczegółowo

Porządek dostępu do zasobu: procesory obszary pamięci cykle procesora pliki urządzenia we/wy

Porządek dostępu do zasobu: procesory obszary pamięci cykle procesora pliki urządzenia we/wy ZAKLESZCZENIA w SO brak środków zapobiegania zakleszczeniom Zamówienia na zasoby => przydział dowolnego egzemplarza danego typu Zasoby w systemie typy; identyczne egzemplarze procesory obszary pamięci

Bardziej szczegółowo

Podstawy systemów operacyjnych

Podstawy systemów operacyjnych Podstawy systemów operacyjnych mgr inż. Szymon Rydzek szymon.rydzek@icis.pcz.pl Literatura Abraham Silberschatz, Peter B. Galvin, Podstawy Systemów operacyjnych, WNT 2000. http://rainbow.mimuw.edu.pl/so/

Bardziej szczegółowo

Język Java wątki (streszczenie)

Język Java wątki (streszczenie) Programowanie współbieŝna Język Java wątki (streszczenie) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Podstawowe pojęcia: procesy

Bardziej szczegółowo

Programowanie równoległe i rozproszone. Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz

Programowanie równoległe i rozproszone. Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz Programowanie równoległe i rozproszone Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz 23 października 2009 Spis treści Przedmowa...................................................

Bardziej szczegółowo

Zaawansowany kurs języka Python

Zaawansowany kurs języka Python Wykład 6. 6 listopada 2015 Plan wykładu Callable objects 1 Callable objects 2 3 Plan wykładu Callable objects 1 Callable objects 2 3 Callable objects Wszystko jest obiektem. Callable objects Wszystko jest

Bardziej szczegółowo

Wielozadaniowość w systemie Microsoft Windows

Wielozadaniowość w systemie Microsoft Windows Wielozadaniowość w systemie Microsoft Windows mgr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@kis.p.lodz.pl http://tjaworski.kis.p.lodz.pl/ Idea wielozadaniowości Proces główny Wątki Algorytm szeregowania ustala kolejność

Bardziej szczegółowo

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY CZASU RZECZYWISTEGO - VxWorks

SYSTEMY CZASU RZECZYWISTEGO - VxWorks WZAJEMNE WYKLUCZANIE Wiele metod. Np. wyłączanie przerwań: funkcja() //... Int blokada = intlock(); // Obszar krytyczny, któremu nie możemy przerwać intunlock(blokada); wyłączanie wywłaszczania: funkcja()

Bardziej szczegółowo

Tworzenie programów równoległych cd. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Tworzenie programów równoległych cd. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Tworzenie programów równoległych cd. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Metodologia programowania równoległego Przykłady podziałów zadania na podzadania: Podział ze względu na funkcje (functional

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE I laboratorium 3 (Informatyka stacjonarne 2 rok, semestr zimowy)

SYSTEMY OPERACYJNE I laboratorium 3 (Informatyka stacjonarne 2 rok, semestr zimowy) Procesy i shell. Polecenia ps, sleep, exit, jobs, bg, fg, top, kill, bash, tcsh, which, type, whereis, touch. Metaznak & i >>. Dowiązania miękkie i twarde. Proces jest programem, który jest wykonywany

Bardziej szczegółowo

Działanie systemu operacyjnego

Działanie systemu operacyjnego Działanie systemu operacyjnego Budowa systemu komputerowego I NIC Jednostka centralna Sterownik dysku Sterownik drukarki Sterownik sieci Szyna systemowa (magistrala danych) Sterownik pamięci operacyjnej

Bardziej szczegółowo

Wykład 8: klasy cz. 4

Wykład 8: klasy cz. 4 Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja

Bardziej szczegółowo