Ćwiczenie 1. Art Of Illusion. Klepsydra. 1. Wprowadzenie. 2. Rzut oka na Art of Illusion. Na podstawie przykładu Ricka van der Maidena
|
|
- Tadeusz Madej
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Ćwiczenie 1. Art Of Illusion. Klepsydra Na podstawie przykładu Ricka van der Maidena 1. Wprowadzenie. W tym ćwiczeniu przedstawiamy, krok po kroku, etapy tworzenia średnio złożonej formy, jaką jest zegar piaskowy klepsydra. Ćwiczenie oczywiście nie obejmuje wszystkich, a nawet większości, funkcji i możliwości programu Art of Illusion. Jednak obejmuje, w sposób cząstkowy, wszystkie podstawowe elementy modelowania: tworzenie i modyfikowanie kształtów obiektów, określenie materiałów na powierzchni obiektów przy tym nadawanie barw i nakładanie tekstur, zdefiniowanie źródeł światła. W ćwiczeniu pomijamy animację, odkładając ją na później. W rezultacie powinniśmy otrzymać coś w rodzaju: Ponieważ jest to pierwsze ćwiczenie, rozpoczniemy je od krótkiego opisu menu programu. 2. Rzut oka na Art of Illusion W tym miejscu przedstawiamy podstawowe możliwości programu. Po lewej stronie okna widać w dwóch kolumach szereg ikon. Wybierając jedną z nich (w tym celu klikamy lewym przyciskiem myszy), określamy narzędzie (tool) z jakim chcemy pracować. Wybrane narzędzie jest krótko opisane na dole okna modelowania. Ikony są następujące: move object rotate object
2 resize object create box create cylinder create polygon create camera move view move/rotate/resize object create sphere create spline mesh create approximated/interpolated curve create lightsource rotate view Okno modelowania zawiera 4 widoki. Trzy pierwsze z nich są standardowo rzutami modelu 3D: z przodu (Front), z lewej strony (Left), z góry (Top), a czwarty jest widokiem z kamery (Camera1). Wszystkie widoki można zmieniać z rozwijanego menu. Klikając Ctrl-B na wybranym widoku, rozszerzamy je do całego okna (powtórne Ctrl-B przywraca układ poprzedni) Ponadto na ekranie, po prawej stronie znajduje się okno zawierające listę obiektów tworzących scenę oraz ich własności. Na początku, standardowo, są tylko dwa obiekty: obserwator (Camera 1) oraz źródło światła (Light 1). W miarę budowania sceny lista się rozszerza. U dołu ekranu znajduje się podłużne okno animacji zajmiemy się nim w kolejnych ćwiczeniach. Układ okien można zmieniać, można je ukrywać, przemieszczać, itp., jednak niezbyt wygodnie. 3. Początki W celu ułatwienia sobie rozmieszczania obiektów na scenie warto narysować na niej siatkę: wybierz Scene->Grids z menu ustaw Spacing na 0.5 (odstępy siatki co 0.5) ustaw Snap to Subdivisions na 10 (przyciągaj do odl. 0.1 między liniami siatki) zaznacz Show grid i Snap to grid kliknij OK., oczywiście. Modelowanie zaczynamy od narysowania dolnej i górnej podstawy zegara piaskowego: wybierz 'create box' tool narysuj pudełko szerokie na 1.5 jednostek i wysokie na 0.1 jednostek w widoku z przodu; Na ekranie zajmie to trzy kratki siatki na szerokość i jedną dziesiątą kratki na wysokość (przy takim ustawieniu siatki jest to najmniejsza wysokość ustawiana automatycznie).
3 wybierz 'resize object' tool przeskaluj pudełko w widoku z góry do kwadratu 1.5 na 1.5 jednostek. wybierz 'move object' tool przesuń pudełko tak, żeby było wycentrowane w widoku z góry przesuń je w widoku z przodu w dół, tak żeby się znalazło tuż pod drugą linią poziomą poniżej środka sprawdź współrzędne pudełka w opcji Object->Object-Layout z menu. W następnym kroku kopiujemy dolną podstawę do górnej: wybierz pierwsze pudełko, Cube 1 z listy po lewej stronie wybierz Edit->Copy z menu wybierz Edit->Paste z menu przesuń kopię do góry, tak żeby podstawa pudełka miała wartość y=1. Można to osiągnąć przez: o 'move object' tool. Przytrzymaj shift żeby przesuwać tylko wzdłuż osi o Object->Layout Object z menu. Wycentruj na y=1.05. o Object->Transform Object z menu. Przesuń 2 jednostki do góry. o Object->Align Objects z menu. Dopasuj dolną krawędź (y-axis) do 0. Teraz dwie podstawy ułożone symetrycznie wokół środka. Obie nazywają się ciągle tak samo Cube1. Wygodnie jest zmienić ich nazwy przez wybór Object->Rename Object, np na Top i Bottom. W podobny sposób możemy utworzyć z cylindrów 4 słupki łaczące obie podstawy. Należy użyć 'create cylinder' tool, ustawiając parametry: position: X = 0.6, Y = 0, Z = 0.6 size: X = 0.1, Y = 2, Z = 0.1 i skopiować trzykrotnie. Obiekty nie będą się zasłaniać jeśli wybierzemy Scene->Display Mode->Wireframe z menu. Wtedy będą przedstawiane w postaci szkieletowej (za pomocą samych krawędzi).
4 Mamy już obudowę klepsydry. Możemy użyć 'move viewpoint' tool oraz 'rotate viewpoint' tool do zmiany widoku Camera 1 i oglądać model z różnych punktów widzenia. Ostateczny rezultat może wyglądać następująco: 4. Modelowanie bańki szklanej Najbardziej złożonym elementem tego projektu jest bańka szklana. Utworzymy ją za pomocą narzędzia Lathe tool (lathe oznacza tokarkę, a ogólniej tworzenie obiektów obrotowych). W skrócie: używamy narzędzia create approximated curve do utworzenia krzywej, a następnie za pomocą Lathe tool obracamy ją wokół osi pionowej. Ułatwimy sobie rysowanie krzywej jeśli zmienimy siatkę na gęstszą np. z parametrami spacing 0.2 i 2 subdivisions. Następnie ograniczamy się tylko do jednego widoku (Scene- >One View z menu lub Ctrl-B). Wygodnie jest powiększyć rysunek (np. do 200%) i zbudować krzywą na podstawie punktów od 1 do 9 pokazanych na rysunku niżej. Dwukrotne kliknięcie w punkcie 9 zakończy krzywą.
5 Przebieg krzywej aproksymowanej nie wynika może intuicyjnie z rozłożenia punktów, ale pozwala nam na łatwiejsze uzyskanie pożądanego kształtu niż krzywa interpolowana. W szczególności krzywa przebiega pionowo przez punkt 5 ponieważ punkty 4 i 6 tworzą razem z 5 pionową linię i są od niego równo oddalone. Jako oś obrotu szklanej bańki klepsydry użyjemy prostej przebiegającej przez końce krzywej. Aby utworzyć powierzchnię obrotową, najpierw wybieramy krzywą (klikamy lewym przyciskiem myszy w jej okolicy), a następnie wybieramy z menu Tool->Lathe. W okinku dialogowym Lathe wybieramy jako oś obrotu Line through endpoints. (jak poniżej).
6 Bryła obrotowa utworzona z z takiej krzywej jak nasza automatycznie ma swój środek w punkcie (0,0,0), co nam odpowiada. Sama krzywa jest już więcej niepotrzebna możemy ją po wybraniu usunąć za pomocą del lub opcji Edit->Clear. Ułożenie na scenie Tworzenie kształtu jest już zakończone. Możemy rozpocząć renderowanie, jednak wcześniej trzeba ustalić położenie kamery i źródła światła. Zaczynamy od określenia położenia i orientacji kamery. Można to łatwo zrobić wybierając widok z kamery z menu w lewym górnym rogu nad oknem widoku sceny. Po wybraniu z menu tool opcji Move view tool lub Rotate view tool możemy dowolnie przesuwać lub obracać scenę przed kamerą. Pokrętłem myszy można scenę przybliżać i oodalać. Alternatywnie, gdy nie ma pokrętła można się posłużyć klawiszem Ctrl i prawym przyciskiem myszy. Można też bezpośrednio wybrać kamerę i pozycjonować ją jak każdy inny obiekt za pomocą move object tool oraz Layout object. rotate object tool lub też wykorzystując okienko dialogowe Możemy teraz przystąpić do oświetlenia sceny. Od początku w naszej scenie jest obecne źródło światła oznaczone jako Light 1. Powinno on być tak położone, żeby oświetlać pozostałe obiekty od strony, z której patrzymy. Light 1 najpewniej nie jest poprawnie umieszczone. Ponieważ może być spozycjonowane gdzieś daleko od obiektów I trudne do odnalezienia, być może wygodnie będzie je skasować i utworzyć nowe. Art of Illusion obsługuje trzy typy źródeł światła: punktowe (point lights), kierunkowe (directional lights) i reflektory (spot lights). Wybieramy najprostsze punktowe. W kolejnych krokach przedstawiamy jak poprawnie oświetlić scene.
7 Wybierz dla nowego źródła światła położenie w pobliżu kamery, a przynajmniej po tej samej stronie obiektu co kamera. Być może trzeba zmniejszyć scenę, żeby zobaczyć jednocześnie klepsydrę i kamerę. Kliknij create lightsource icon, a następnie kliknij w miejscu, gdzie chcesz umieścić żródło światła. Prawdopodobnie trzeba będzie je przesunąć tak jak inne obiekty. Wybierz z menu Object->Edit Object. Należy zmienić niektóre parametry. Niezłe wartości przedstawione są na rysunku poniżej, ale można (i warto) poeksperymentować z innymi, własnymi wartościami parametrów światła. Domyślna wartość Intensity może się okazać za wysoka i scena będzie wyglądać jak prześwietlona. Dlatego przydatne może być zmniejszenie tej wartości np. do 0,8. Decay Rate, czyli współczynnik osłabienia światła wraz z odległością od źródła, pozostawiamy ustawiony na zero. Nie jest to fizycznie poprawne, ale ułatwi nam oświetlenie sceny. Następnie wybierzmy z menu Scene->Render Scene. Nie patrząc na ustawienia, wciśnijmy OK i wykonajmy renderowanie. Powinniśmy otrzymać coś w tym stylu:
8 Scena nie wygląda zbyt atrakcyjnie. Poprawi się wyraźnie po nałożeniu tekstur. Tekstury i materiały (Textures and Materials) Drewno (Wood) W kolejnym kroku naszym celem jest wygenerowanie tekstury, która będzie wyglądać jak drewno. Tekstury imitujące drewno, kamień, chmury, często tworzy się za pomocą procedury, a nie wczytuje z pliku tak jest I w tym przypadku. Wybieramy w menu Scene->Textures, przycisk New, a następnie wybieramy typ tekstury procedural 3D i nadajemy jej nazwę Wood (jak poniżej). Tekstura proceduralna 3D określa nam kolor, gładkość, sposób odbijania światła I inne parametry powierzchni wyliczane jako pewna funkcja punktów z przestrzeni 3D. Tekstura pokazuje nam wygląd powierzchni obiektu, na który jest nałożona. Jeśli obiekt jest półprzezroczysty i zaglądamy do jego wnętrza, powinniśmy użyć opcji material do określenia jego charakterystyki. Art of Illusion posiada wygodny editor graficzny do tworzenia tekstur proceduralnych. Znajdujemy w nim 6 podstawowych komponentów z których możemy składać teksturę: Values definiują stały kolor lub inną wartość, która może być użyta jako wejście dla kolejnych wartości. Functions generują wartości skalarne. Color functions generują na wyjściu kolory. Transforms transformują współrzędne na inne. Patterns produkują wartości skalarne jako pewne funkcje współrzędnych 3D. Mogą rzeczywiście służyć do ustalania określonych wzorów tekstury. Po utworzeniu nowej tekstury wchodzimy do dużego okna edycyjnego. Umieszczamy w nim komponenty, które specyfikują teksturę. Po prawej stronie mamy bloczki, o nazwach takich jak diffuse, specular, tansparent, etc. które charakteryzują różne własności tekstury. Dla stworzenia tekstury drewna wybierzmy następujące składniki:
9 Insert->Patterns->Wood. Zapewni ma charakterystyczne słoje drewna. Insert->Color Fucntions->Custom pozwoli wybrać kolor drewna. Proszę zwrócić uwagę na połączenie bloczków Podwójne kliknięcie w ikonę koloru porowadzi nas do okna dialogowego w którym możemy określić kolor i zakres jasności:
10 Na koniec, dwukrotnie klikając w ikonkę Wood możemy zagęścić lub rozrzedzić słoje, wygładzić je lub zmierzwić. Najlepiej poeksperymentować. Efekt na podglądzie może być podobny do poniższego: Wynik nie jest zbyt realistyczny, ale możliwości AoI w zakresie tekstur są znacznie większe. Dalsze efekty opisane są w the Art-of-Illusion manual. Następnie należy wybrać obiekty, które nas interesują, wybrać z menu Object->Set Texture wybrać teksturę Wood i przez wciśnięcie O.K.przypisać teksturę do obiektów. Wciśnięcie w dialogu tekstury przycisku Edit Mapping pozwala na przesuwanie obracanie i skalowanie tekstury na wybranym obiekcie. Nam wystarczy chyba jedynie obrót:
11 A na słupkach dodatkowo skalowanie: Efekt powinien być mniej więcej taki:
12 Szkło (Glass) Bańka klepsydry powinna oczywiście wyglądać na szklaną. Czyli powinna być przezroczysta dla światła, a jednocześnie powinna odbijać światło połyskliwie od powierzchni. Światło przechodzące przez bańkę powinno być załamane i nieco osłabione, może też zmienić kolor. Zdolność i sposób odbijania (Reflection) i przezroczystość (transparency) są właściwościami tekstury. Załamanie (Refraction) i osłabienie są właściwościami materiałowymi. Materiały mogą być przypisane tylko obiektom posiadającym powierzchnię (krzywym nie). Wszystkie kształty typu lathe są takimi obiektami. Kolejno utworzymy teksturę szkła, a następnie materiał szkła. W okienku dialogowym tekstury tworzymy nową teksturę jednolitą uniform texture I nadajemy jej nazwę Glass lub Szklo. Ta tekstura powinna zapewnić przezroczystą powierzchnię (przez którą widać to co w środku) i umożliwić odbicie światła z odblaskami (specular reflection). Na poniższym obrazku można zobaczyć przykładowe ustawienia nowej tekstury. Przezroczystość jest sterowana dwoma parametrami: kolorem Transparent Color I stopniem Transparency. Składowe RGB Transparent Color określają ile z każdej składowej barwnej pozostaje gdy światło przecina powierzchnię. Jest to właściwie filtr barwny. Domyślny kolor biały (White), oznacza, że przez powierzchnię przechodzi każde światło. Kolor czarny (Black) nie przepuszcza niczego. Stopień przezroczystości (pojedyncza liczba) określa ułamek światła jaki jest przepuszczany. Na przykład 0.7 oznacza oczywiście, że 70% światła przechodzi przez powierzchnię. To z kolei znaczy, że składowa przezroczystości determinuje kolor powierzchni w 70%. Pozostałe 30% koloru będzie określone w 100% przez odbicie. Dlatego wartość Specular na rysunku poniżej jest ustawiona na 1.0. Shininess określa jasność odblasków. W większości przypadków specularity i shininess ustawiamy na tę samą wartość.
13 Nowy materiał tworzymy wybierając w tym samym okienku dialogowym Materials, i przyciskając New Material, Uniform. Można go nazwać tak samo jak teksturę. Parametry są przedstawione na rysunku poniżej. Na kolor materiału wpływają trzy parametry: Emissive color i Transparent Color i Scattering Color. Emissive color jest po prostu kolorem emitowanym samoistnie przez materiał (np. świecące neony, płomień) Bańka szklana klepsydry niczego nie emituje, więc kolor ustawiony jest czarny. Transparent color wpływa na światło przechodzące przez obiekt, a także na cień rzucany przez niego. Parametr Transparency specyfikuje jaka część składowych RGB przechodzi przez obiekt. Scattering color jest kolorem światła, które rozprasza się wewnątrz obiektu. Z kolei wielkość światła pochłaniana przez obiekt jest określona przez wartość Density. Zerowa gęstość nie powoduje żadnego tłumienia. Dla szkła można zaproponować zielony lub niebieskawy Scattering color
14 Końcowe renderowanie Domyślne czarne tło sceny nie jest korzystne dla pokazywania przezroczystego szkła. Możemy poprawić wygląd szkła umieszczając tło jasne. Należy wybrać z menu Scene->Environment. W okienku dialogowym pole Environment jest domyślnie ustawione na Solid Color. Wystarczy więc jedynie zmienić kolor tła na biały lub inny jasny. Renderowanie końcowe wywołujemy z menu Scene -> Render Scene w trybie Raytracer (śledzenie promieni). Ten tryb renderowania ma wiele parametrów i warto wypróbować różne z nich. Niektóre ustawienia mogą poprawić jakość rysunku, choć kosztem czasu renderowania. W przykładzie poniżej parametr Antialiasing ustawiony na Maximum spowoduje optyczne wygładzenie krawędzi. Soft Shadows wprowadzi cienie rozmyte na krawędziach, bardziej realistyczne gdy mamy do czynienia z bliskim źródłem światła. Obie opcje
15 wymagają użycia więcej niż jednego promienia na piksel. Wyniki z wielu promieni są uśredniane i generalnie wygładzają obraz sceny. Użyte w przykładzie wartości min/max równe 4 i 16 zwykle dają dobre rezultaty przy umiarkowanym narzucie czasowym. Większe wartości przydają się np. przy dużych I rozmytych miękkich cieniach. Poniżej wybrane ustawienia i rezultat renderowania.
DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC
www.bimvision.eu DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC BIM VISION. OPIS FUNKCJONALNOŚCI PROGRAMU. CZĘŚĆ I. Spis treści OKNO GŁÓWNE... 1 NAWIGACJA W PROGRAMIE... 3 EKRAN DOTYKOWY... 5 MENU... 6 ZAKŁADKA WIDOK....
Bardziej szczegółowoInformatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga
Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Aleksander Denisiuk. http://wmii.uwm.edu.pl/~denisjuk/uwm/ 28 września 2017 1 Modelowanie UFO 1. Usuń kostkę Delete 2. Wyłącz perspektywę F5 3. Ustaw
Bardziej szczegółowoBLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
Bardziej szczegółowoRysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Materiał jest zbiorem informacji o właściwościach powierzchni. Składa się na niego kolor, sposób odbijania światła i sposób nakładania
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Bardziej szczegółowoIRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Bardziej szczegółowoCelem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Bardziej szczegółowoFotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
Bardziej szczegółowoAnimacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Bardziej szczegółowoc. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5
Celem ćwiczenia będzie stworzenie i zaanimowanie kół zębatych. W przykładzie, posłużymy się metodami odejmowania określonych części obiektu, wykorzystamy funkcję Boolean, która działa na zasadzie algebry
Bardziej szczegółowoStudia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.
Ćwiczenie nr 4 Metaobiekty 1 Materiały ćwiczeniowe Wszelkie materiały ćwiczeniowe: wykłady, instrukcje oraz ewentualne pliki ćwiczeniowe dla potrzeb realizacji materiału dydaktycznego z przedmiotu Modelowanie
Bardziej szczegółowoGIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18
Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Bardziej szczegółowoGimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Bardziej szczegółowoDodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Bardziej szczegółowoRys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części
Inventor cw1 Otwieramy nowy rysunek typu Inventor Part (ipt) pojedyncza część. Wykonujemy to następującym algorytmem, rys. 1: 1. Na wstędze Rozpocznij klikamy nowy 2. W oknie dialogowym Nowy plik klikamy
Bardziej szczegółowoTrue Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com. Co to właściwie jest?
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com Co to właściwie jest? True Space 3.2 jest programem do tworzenia animacji, realistycznej grafiki i wirtualnych
Bardziej szczegółowoJak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Bardziej szczegółowoZadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Bardziej szczegółowo1 Tworzenie brył obrotowych
1 Tworzenie brył obrotowych Do tworzenia brył obrotowych w programie Blender służą dwa narzędzia: Spin i SpinDup. Idea tworzenia brył obrotowych jest prosta i polega na narysowania połowy przekroju poprzecznego
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 10 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie
Bardziej szczegółowoTworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Bardziej szczegółowoPodstawy 3D Studio MAX
Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i animacji obiektów trójwymiarowych. Doświadczonemu użytkownikowi pozwala
Bardziej szczegółowoToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej
ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej ToonDoo Maker to narzędzie, które służy do tworzenia pojedynczych scen komiksowych. Można do niego przejść z trzech miejsc: z menu ToonDoos wybierając
Bardziej szczegółowoUnity 3D - tworzenie sceny
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Cel ćwiczeń Celem bieżących ćwiczeń jest: zapoznanie z menu Unity; stworzenie sceny gry; stworzenie perspektywy trzeciej osoby. Tworzenie nowego projektu 3D w Unity Na zajęciach
Bardziej szczegółowoFotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoRaytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu
Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...
Bardziej szczegółowoTECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Bardziej szczegółowo- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.
Bardziej szczegółowoKGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
Bardziej szczegółowoAnimowana grafika 3D Laboratorium 1
3DStudio MAX zapoznanie z interfejsem Pierwsze laboratorium posłuży do zapoznania się z interfejsem i sposobem budowania prostych obiektów 3D w programie 3D studio MAX. Oprogramowanie dostępne w laboratorium
Bardziej szczegółowoRYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoŹródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/ Z materiałów wolno korzystać jedynie w celach edukacyjnych
Bardziej szczegółowoPrzed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Bardziej szczegółowoPrzewodnik po soczewkach
Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym
Bardziej szczegółowoUstawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.
Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. 1. Dwa tryby własności materiału Materiał możemy ustawić w dwóch trybach: czysty kolor tekstura 2 2. Podstawowe parametry materiału 2.1 Większość właściwości
Bardziej szczegółowoWstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Bardziej szczegółowoSkrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk
Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D Anim8or Wykonał: Rafał Wojszczyk 1 Spis treści I. Wstęp... 3 Autor programu... 3 Licencja FreeWare... 3 II. Opis menu... 4 Okno główne programu...
Bardziej szczegółowoCorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Bardziej szczegółowoPoczątek pracy z programem 3D Studio Max
Początek pracy z programem 3D Studio Max Program 3D Studio Max jest programem służącym do modelowania i animacji obiektów 3D. W chwili obecnej firma Discreet wypuściła siódmą wersję tego programu.po otworzeniu
Bardziej szczegółowoObliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT
Obliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT 1. Wybór typu konstrukcji (poniższe okno dostępne po wybraniu ikony NOWE) 2. Ustawienie norm projektowych oraz domyślnego materiału Z menu górnego wybieramy
Bardziej szczegółowoĆwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
Bardziej szczegółowoRysowanie precyzyjne. Polecenie:
7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na
Bardziej szczegółowoĆwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1). Wymiary krzesła: wymiary przednich nóg: 1 x 1 x 6 wymiary tylnich nóg połączonych
Bardziej szczegółowoCompas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowo4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji
4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Bardziej szczegółowoLaboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
Bardziej szczegółowoInstytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Grafika Komputerowa Laboratorium 3dsmax podstawy modelowania 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi
Bardziej szczegółowoAnimacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
Bardziej szczegółowoWykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi
Wykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi Pierwszym etapem po wczytaniu bryły do Edgecama jest ustawienie jej do obróbki w odpowiednim środowisku pracy. W naszym przypadku
Bardziej szczegółowoWSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO
WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO Niezwykle uŝyteczną cechą programu Word jest łatwość, z jaką przy jego pomocy moŝna tekst wzbogacać róŝnymi obiektami graficznymi, np. zdjęciami, rysunkami czy
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Bardziej szczegółowoSpora część kodu programu jest dla nas nieprzydatna. Dokonaj zmian tak, aby kod miał postać:
Temat 8: Rodzaje kamery. Ustawienia kamery. Animacja ruchu kamery. Aby prześledzić różne możliwości zastosowania kamery zbudujemy najpierw jakąś ciekawą scenę. Ćwiczenie 053 Otwórz nowy plik. Z menu programu
Bardziej szczegółowoPolitechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Bardziej szczegółowoPodczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Bardziej szczegółowo(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray - 73 -
Temat 10: Tworzenie brył obrotowych poprzez obrót krzywych (lathe). W poprzednim temacie wymodelowaliśmy kieliszek obracając krzywą Beziera wokół osi Y. Zastosowaliśmy w tym celu polecenie lathe. Krzywa
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys
Ścieżki cz. 2 Rysunki z kreskówek 1. Zaczynamy od stworzenia nowego obrazka na białym tle, o wymiarach np. 500x500 px. 2. Tworzymy nową warstwę o nazwie linie pomocnicze. 3. Tworzymy Eliptyczne zaznaczenie
Bardziej szczegółowo3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki
3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki Współczesne edytory tekstu umożliwiają umieszczanie w dokumentach prostych wykresów, służących do graficznej reprezentacji jakiś danych. Najprostszym sposobem
Bardziej szczegółowoMisja#3. Robimy film animowany.
Po dzisiejszej lekcji będziesz: tworzyć programy animujące obiekty na ekranie komputera określać położenie i orientację obiektu w kartezjańskim układzie współrzędnych Zauważ że... Ludzkie oko charakteryzuje
Bardziej szczegółowoKrzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
Bardziej szczegółowoTechniki Multimedialne
Techniki Multimedialne Laboratorium oświetlenie hali Po zbudowaniu, zaimportowaniu do programu 3ds Max oraz nadaniu odpowiednich materiałów hali trzeba pomyśleć o odpowiednim jej oświetleniu. W każdej
Bardziej szczegółowoTworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Bardziej szczegółowoĆwiczenia - CorelDraw
Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy
Bardziej szczegółowoInkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Bardziej szczegółowoAleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee
Aleksandra Zając Raport Blender Pokemon: Eevee 1. Modelowanie Przed rozpoczęciem modelowania do Blendera załadowałam obraz przedstawiający wybranego pokemona, aby podczas modelowania jak najlepiej odwzorować
Bardziej szczegółowoINSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE Łódź 2012 1 Program Solid Edge ST (Synchronous Technology) umożliwia projektowanie urządzeń technicznych w środowisku
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Bardziej szczegółowoBryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy
Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy Zagadnienia. Tworzenie bryły obrotowej (dodawanie i odejmowanie bryły). Tworzenie rowków obwodowych. Tworzenie otworów powielonych za pomocą szyku kołowego. Wykorzystanie
Bardziej szczegółowoAdobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;
Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów
Bardziej szczegółowoKomputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Bardziej szczegółowoŁożysko z pochyleniami
Łożysko z pochyleniami Wykonamy model części jak na rys. 1 Rys. 1 Część ta ma płaszczyznę symetrii (pokazaną na rys. 1). Płaszczyzna ta może być płaszczyzną podziału formy odlewniczej. Aby model można
Bardziej szczegółowoMaskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Bardziej szczegółowoGórnicki Mateusz 17681
Streszczenie referatu pt.: Obróbka i montaż wideo w programie Sony Vegas -ścieżki audio/wideo, przejścia, filtry, rendering i inne Tytuł streszczenia: Maskowanie i animacja w programie Sony Vegas Pro Data
Bardziej szczegółowoModelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1
Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1 Rys.1 Widok rysunku wykonawczego wałka 1. Otwórz program Edgecam. 2. Zmieniamy środowisko frezowania (xy) na toczenie (zx) wybierając
Bardziej szczegółowoNarysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1
Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1 Jak zwykle, podczas otwierania nowego projektu, zaczynamy od ustawienia warstw. Poniższy rysunek pokazuje kolejne kroki potrzebne
Bardziej szczegółowoTworzenie menu i authoring w programie DVDStyler
Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler DVDStyler jest to wieloplatformowy program do authoringu płyt DVD (tworzenia płyt DVD z indywidualnym menu, grafiką i materiałem filmowym). Dzięki niemu
Bardziej szczegółowoW tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj
Rysowanie, edycja, usuwanie Ogólnie W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Rysowanie punktu Obiekt na mapie składa się z punktów. Punkt również może
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Bardziej szczegółowoTworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie
WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
Bardziej szczegółowoRys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)
Procesy i techniki produkcyjne Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (2) CAD/CAM Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2 jest opanowanie techniki budowy i wykorzystania
Bardziej szczegółowoModuł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta
Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2 Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta Opracowanie: mgr inż. Aleksandra Miętus na podstawie książki Autocad 2000 ćwiczenia praktyczne. wyd. Helion
Bardziej szczegółowoPokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Bardziej szczegółowoMetodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.
Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy. 1. Otwieramy warstwę powiaty.shp w programie Quantum GIS. Ikona służy do dodawania
Bardziej szczegółowo1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model.
1.Otwieranie modelu 1.1. Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model. 1.2. Wybierz system plików typu STEP (*. stp, *. ste, *.step). 1.3. Wybierz
Bardziej szczegółowo5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Bardziej szczegółowoRysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach
Program Intericad T5 Słowa kluczowe skosy, okna dachowe Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach 1. Rysowanie skosów (bez okien dachowych)
Bardziej szczegółowoWSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA
1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.
Bardziej szczegółowoNastępnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej
Zadanie 1 Wykorzystanie opcji Blok, Podziel oraz Zmierz Funkcja Blok umożliwia zdefiniowanie dowolnego złożonego elementu rysunkowego jako nowy blok a następnie wykorzystanie go wielokrotnie w tworzonym
Bardziej szczegółowoTechniki Multimedialne
Techniki Multimedialne Laboratorium galeria w 3ds Max, materiały Na poprzednich zajęciach stworzyliśmy model galerii w programie SketchUp. Teraz zaimportujemy go do programu 3ds Max, gdzie poddany zostanie
Bardziej szczegółowoPraca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy
Bardziej szczegółowoObiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Bartosz Kowalczyk Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll = kółeczko
Bardziej szczegółowo