Programowanie w systemie Linux. Jacek Lach Zakład Oprogramowania Instytut Informatyki Politechnika Śląska

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Programowanie w systemie Linux. Jacek Lach Zakład Oprogramowania Instytut Informatyki Politechnika Śląska"

Transkrypt

1 Programowanie w systemie Linux Jacek Lach Zakład Oprogramowania Instytut Informatyki Politechnika Śląska

2 Plan Biblioteki Narzędzia pomocnicze Biblioteki statyczne Biblioteki dynamiczne Interfejs dynamicznego ładowania bibliotek

3 Narzędzia nm wypisanie symboli z pliku obiektowego Oznaczenia: x/x symbol lokalny / globalny B niezainicjalizowana sekcja danych D zainicjalizowana sekcja danych T symbol w sekcji kodu U symbol niezdefiniowany Opcje: C rozwikłanie nazw u tylko niezdefiniowane symbole l numery wierszy w kodzie źródłowym

4 Narzędzia #include <stdio.h> int zg; int zs=1; void hello(void) { printf("hello world\n"); int main(void) { hello(); return 0;

5 Narzędzia $ nm main d0 T hello e4 T main U printf@@glibc_ e4 B zg D zs $ nm -u main libc_start_main@@glibc_2.0 register_frame_info@@glibc_2.0 printf@@glibc_2.0

6 Narzędzia ar obsługa archiwów ar p[mod] archive [member...] p: d, m, q, p, r, x mod: a dodaj za b dodaj przed c utwórz archiwum s zapisz index u uzupełnij archiwum tylko nowszymi elementami

7 Narzędzia ranlib generacja indeksu zawartości archiwum ldd wypisanie listy bibliotek współdzielonych wymaganych przez program $ ldd main linux-gate.so.1 => (0xb80c8000) libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7f59000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb80c9000)

8 linux gate? int 0x80 sysenter/sysexit cat /proc/self/maps dd if=/proc/self/mem of=linux-gate.bin bs=1 skip= count=4096 file linux-gate.bin linux-gate.bin: ELF 32-bit LSB shared object, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked, stripped

9 Biblioteki statyczne Tradycyjne rozszerzenie:.a Kolekcja plików obiektowych Tworzenie biblioteki statycznej: Utworzenie plików obiektowych zawierających wymagany kod Utworzenie archiwum zawierającego skompilowany kod [Generacja indeksu] Udostępnienie nagłówków

10 Biblioteki statyczne hello.c: #include <stdio.h> int hello(void) { printf("hello world\n"); hello.h: #ifndef _HELLO_H_ #define _HELLO_H_ int hello(void); #endif

11 Biblioteki statyczne $ gcc -c hello.c $ ar crv libhello.a hello.o a - hello.o [$ ranlib libhello.a] $ nm -s libhello.a Archive index: hello in hello.o hello.o: t gcc2_compiled T hello U printf

12 Biblioteki statyczne hello lib.c: #include <stdio.h> #include "hello.h" int main(void) { hello(); return 0; $ gcc main-lib.c -o main-lib -L. -lhello $ ldd main-lib linux-gate.so.1 => (0xb7fe9000) libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7e7a000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb7fea000)

13 Biblioteki dynamiczne + Szybsze działanie (jednokrotne ładowanie) + Mniejsze zużycie zasobów Konieczność rekompilacji w przypadku istotnych zmian w bibliotece Program dynamicznego ładowania bibliotek zawarty jest w bibliotece ld (ld.so, ld linux.so) Konfiguracja: /etc/ld.so.conf Narzędzie do generowania pliku cache: ldconfig Cache zawiera mapowania soname na nazwy plików bibliotek w systemie plików

14 Biblioteki dynamiczne LD_LIBRARY_PATH /lib/ld linux.so.2 library path PATH EXEC Ostrożnie! rpath (gcc) LD_DEBUG bindings libs versions files

15 Biblioteki dynamiczne Nazwy: soname libname.so.x name nazwa x wersja real name libname.so.x.y.z y podwersja ldname z wydanie libname.so

16 Biblioteki dynamiczne Tworzenie biblioteki dynamicznej: Utworzenie kodu biblioteki Kompilacja z przełącznikami: fpic, shared, soname Nie używać: fomit frame pointer Jawne łączenie z biblioteką C

17 Biblioteki dynamiczne void attribute ((constructor)) my_init(void); void attribute ((destructor)) my_fini(void);

18 Biblioteki dynamiczne $ gcc -g -c -fpic hello.c -o hello.o $ gcc -g -shared -Wl,-soname,libhello.so hello.o -o libhello.so lc $ ln -s libhello.so libhello.so.1 $ ln -s libhello.so libhello.so $ gcc main-lib.c -o main-lib -L. -lhello $ ldd main-lib linux-gate.so.1 => (0xb7fe9000) libhello.so => not found libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7e7a000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb7fea000) $ LD_LIBRARY_PATH=`pwd` ldd main-lib linux-gate.so.1 => (0xb7f33000) libhello.so =>../ex/libhello.so (0xb7f30000) libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7dc2000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb7f34000)

19 Biblioteki dynamiczne LD_LIBRARY_PATH=. LD_DEBUG=files./main-lib 31828: 31828: file=libhello.so [0]; needed by./main-lib [0] 31828: file=libhello.so [0]; generating link map 31828: dynamic: 0xb7fe3878 base: 0xb7fe2000 size: 0x000019a : entry: 0xb7fe26c0 phdr: 0xb7fe2034 phnum: : 31828: file=libc.so.6 [0]; needed by./main-lib [0] 31828: file=libc.so.6 [0]; generating link map 31828: dynamic: 0xb7fbed7c base: 0xb7e8d000 size: 0x : entry: 0xb7ea34f0 phdr: 0xb7e8d034 phnum: : 31828: calling init: /lib/libc.so : calling init:./libhello.so 31828: initialize program:./main-lib 31828: transferring control:./main-lib hello world 31828: calling fini:./main-lib [0] 31828: calling fini:./libhello.so [0] 31828: calling fini: /lib/libc.so.6 [0]

20 Interfejs dl (dynamic loading) Umożliwia dynamiczne wczytanie biblioteki, nie dołączonej podczas kompilacji, w czasie działania programu. Możliwość implementacji mechanizmu wtyczek Umożliwia wczytanie, przeszukiwanie oraz zwolnienie dynamicznego obiektu Zaimplementowany w postaci biblioteki (libdl) Deklaracje: <dlfcn.h>

21 Wykorzystanie obiektów współdzielonych Wczytanie: void *dlopen(const char *filename, int flag); Odnalezienie symbolu: void *dlsym(void *handle, char *symbol); Zwolnienie: void dlclose(void *handle); Obsługa błędów: const char *dlerror(void);

22 Wykorzystanie obiektów współdzielonych #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <dlfcn.h> int main(void) { void *handle; int (*hello_fun)(void); const char *errmsg; handle = dlopen("./libhello.so", RTLD_NOW); if(handle == NULL) { fprintf(stderr, "dlopen: %s\n",dlerror()); exit(1); dlerror(); hello_fun = dlsym(handle, "hello"); if((errmsg = dlerror())!= NULL ) { fprintf(stderr, "dlsym: %s\n", errmsg); exit(1); hello_fun(); dlclose(handle); return(0);

23 Wykorzystanie obiektów współdzielonych $ gcc main-dl.c -o main-dl -ldl $ ldd main-dl linux-gate.so.1 => (0xb80a7000) libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0xb807b000) libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7f34000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb80a8000)

24 Interfejs dl i C++ Jak odwołać się do funkcji? Jak utworzyć obiekt? C++ przeszkody i mechanizmy pomocne: wikłanie nazw (name mangling) extern C dziedziczenie polimorfizm

25 base.h #include <iostream.h> #include <stdlib.h> class parent { public: virtual void hello(void) {; ; extern "C" { parent *maker(void);

26 child.h #include "base.h" class child: public parent { public: virtual void hello(void); ; extern "C" { parent *maker(void);

27 child.cpp #include "child.h" void child::hello(void) { cout << "child" << endl; parent *maker(void) { child *c = new child; return((parent *)c);

28 main.cpp #include <stdio.h> #include "child.h" #include <stdlib.h> #include <dlfcn.h> int main(void) { void *handle = 0; parent *(*pmaker)(void) = 0; const char* error = 0; handle = dlopen("./child.so", RTLD_LAZY); if (!handle ) { error = dlerror(); if (!error ) fprintf(stderr, "dlopen()\n"); exit (EXIT_FAILURE); pmaker = (parent *(*)(void))dlsym(handle, "maker"); if (!pmaker ) { error = dlerror(); if (!error ) { fprintf(stderr, "dlsym"); exit (EXIT_FAILURE); parent *p = (*pmaker)(); p->hello(); dlclose(handle); return (EXIT_SUCCESS);

Konsolidacja (linking)

Konsolidacja (linking) Konsolidacja (linking) 1 Ostatni etap budowania programu PRE- PROCESSING KOMPILACJA ASEMBLACJA LINKING Łączenie osobnych fragmentów kodu maszynowego w plik wykonywalny Wykonywana przez linker ld w systemie

Bardziej szczegółowo

Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji. Instytut Informatyki i Elektroniki. Instrukcja do zajęć laboratoryjnych

Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji. Instytut Informatyki i Elektroniki. Instrukcja do zajęć laboratoryjnych Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Informatyki i Elektroniki Instrukcja do zajęć laboratoryjnych wersja: 1.32 Nr ćwiczenia: 5 Temat: Cel ćwiczenia: Wymagane przygotowanie teoretyczne:

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 2: Biblioteki statyczne i dynamiczne w języku C. mgr inż. Arkadiusz Chrobot

Laboratorium 2: Biblioteki statyczne i dynamiczne w języku C. mgr inż. Arkadiusz Chrobot Laboratorium 2: Biblioteki statyczne i dynamiczne w języku C mgr inż. Arkadiusz Chrobot 21 października 2010 1 Wprowadzenie Pisząc programy w języku C, szczególnie te duże, nie musimy umieszczać całości

Bardziej szczegółowo

Tworzenie oprogramowania

Tworzenie oprogramowania Tworzenie oprogramowania Język C Budowa programu napisanego w języku C podział na pliki z definicjami funkcji, korzystanie z bibliotek systemowych i własnych automatyzacja kompilacji za pomocą make dzielenie

Bardziej szczegółowo

Tworzenie oprogramowania

Tworzenie oprogramowania Tworzenie oprogramowania Język C Budowa programu napisanego w języku C podział na pliki z definicjami funkcji, korzystanie z bibliotek systemowych i własnych automatyzacja kompilacji za pomocą make dzielenie

Bardziej szczegółowo

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory

Bardziej szczegółowo

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor

Bardziej szczegółowo

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo

Bardziej szczegółowo

Programowanie Proceduralne

Programowanie Proceduralne Programowanie Proceduralne Makefile Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 14 Co to jest Makefile Makefile jest plikiem reguł dla programu make. Wykorzystywany jest

Bardziej szczegółowo

1. Kompilacja i uruchamianie programów

1. Kompilacja i uruchamianie programów 1. Kompilacja i uruchamianie programów 1.1 Jak kod źródłowy przekształca się w proces Kod aplikacji tworzony jest zazwyczaj w języku wysokiego poziomu np. C. Plik źródłowy przetwarzany jest przez kompilator

Bardziej szczegółowo

Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:

Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych: Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct

Bardziej szczegółowo

Podstawy informatyki

Podstawy informatyki Podstawy informatyki WYKŁAD nr 02 Fizyka Techniczna, WFT PP Michał Hermanowicz Zakład Fizyki Obliczeniowej, Instytut Fizyki, Politechnika Poznańska Rok akademicki 2018/2019 M. Hermanowicz (IF PP) Podstawy

Bardziej szczegółowo

Programowanie w asemblerze Linkowanie

Programowanie w asemblerze Linkowanie Programowanie w asemblerze Linkowanie January 17, 2017 Problem rozmieszczenia (relokacji) Ponieważ w pamięci równocześnie może znajdować się kilka programów, nie można w trakcie kompilacji przewidzieć

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład 9 Preprocesor i modularna struktura programów. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania. Wykład 9 Preprocesor i modularna struktura programów. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Podstawy programowania. Wykład 9 Preprocesor i modularna struktura programów Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programy Większość programów w C stanowią rozbudowane kody, definiujące wiele funkcji

Bardziej szczegółowo

Programowanie Systemów Wbudowanych. GNU Toolchain i kompilacja skrośna. GNU Toolchain. Cross-compilation KSEM WETI PG.

Programowanie Systemów Wbudowanych. GNU Toolchain i kompilacja skrośna. GNU Toolchain. Cross-compilation KSEM WETI PG. i i KSEM WETI PG April 28, 2015 i to zbiór narzędzi do budowy i debugowania programów, zarówno prostych aplikacji jak i elementów jądra systemów Linux. Toolchain zawiera: kompilator (GNU compiler), GNU

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania.

Podstawy Programowania. Podstawy Programowania http://www.saltbox.com/img/under_the_hood.png O mnie... dr inż. Łukasz Graczykowski Zakład Fizyki Jądrowej Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej lgraczyk@if.pw.edu.pl www.if.pw.edu.pl/~lgraczyk/wiki

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej

Bardziej szczegółowo

Programowanie Zespołowe 2004/2005 Zespół VIII

Programowanie Zespołowe 2004/2005 Zespół VIII Toruń 2005 Programowanie Zespołowe 2004/2005 Zespół VIII Portowalne biblioteki dynamiczne Autor: Lessnau Adam WPROWADZENIE Biblioteka to plik zawierający skompilowany kod i dane, które mogą zostać dołączone

Bardziej szczegółowo

Wyjątki. Wyjątki. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Wyjątki. Wyjątki. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania

Bardziej szczegółowo

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2 ( $%%) )'20 )*0) 1 / ) Jzyk C++ cz 3 Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki # $$%%& ' ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )!" 2 # $$%%& ' ( $%%/,))3 ( %* 2 / 4 ( ( *' *''*,

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka

Bardziej szczegółowo

Pobieranie argumentów wiersza polecenia

Pobieranie argumentów wiersza polecenia Pobieranie argumentów wiersza polecenia 2. Argumenty wiersza polecenia Lista argumentów Lista argumentów zawiera cały wiersz poleceń, łącznie z nazwą programu i wszystkimi dostarczonymi argumentami. Przykłady:

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania Podstawy Programowania http://www.saltbox.com/img/under_the_hood.png Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic. Arthur C. Clarke O mnie... dr inż. Małgorzata Janik Zakład Fizyki

Bardziej szczegółowo

I - Microsoft Visual Studio C++

I - Microsoft Visual Studio C++ I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i

Bardziej szczegółowo

Qt sygnały i designer

Qt sygnały i designer Qt sygnały i designer Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017

Bardziej szczegółowo

Plan. krótkie opisy modułów. 1 Uwagi na temat wydajności CPython a. 2 Podstawowe techniki poprawiające wydajność obliczeniową

Plan. krótkie opisy modułów. 1 Uwagi na temat wydajności CPython a. 2 Podstawowe techniki poprawiające wydajność obliczeniową Plan 1 Uwagi na temat wydajności CPython a 2 Podstawowe techniki poprawiające wydajność obliczeniową 3 Podstawowe techniki poprawiające zużycie pamięci krótkie opisy modułów 1 array - jak oszczędzić na

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania Wstęp do programowania Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 8 października 2018 (Wykład 1) Wstęp do programowania 8 października 2018 1 / 12 Outline 1 Literatura 2 Programowanie? 3 Hello World (Wykład

Bardziej szczegółowo

Automatyzacja kompilacji. Automatyzacja kompilacji 1/40

Automatyzacja kompilacji. Automatyzacja kompilacji 1/40 Automatyzacja kompilacji Automatyzacja kompilacji 1/40 Automatyzacja kompilacji 2/40 Wstęp Polecenia kompilacji gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o gcc -Wall -c main.c -o main.o gcc -Wall -c test.c

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Paradygmaty programowania C++ Krótki przykład Kompilacja i linkowanie Makefile Przydatne flagi kompilatora Zaliczenie przedmiotu Harmonogram roku

Bardziej szczegółowo

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? 1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie

Bardziej szczegółowo

Pola i metody statyczne

Pola i metody statyczne Pola i metody statyczne Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2009 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania

Bardziej szczegółowo

Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza

Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja

Bardziej szczegółowo

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 12 - sem.iii M. Czyżak Język C - preprocesor Preprocesor C i C++ (cpp) jest programem, który przetwarza tekst programu przed przekazaniem go kompilatorowi.

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 6 - szablony. dr inż. Robert Nowak - p. 1/15 Kolekcje i algorytmy» Deklaracja szablonu y Pojęcia niezależne od typu: kolekcje (np. listy) algorytmy (np. znajdowania

Bardziej szczegółowo

Linux Kernel II. Hello kernel - jak napisać pierwszy moduł

Linux Kernel II. Hello kernel - jak napisać pierwszy moduł Linux Kernel II Hello kernel - jak napisać pierwszy moduł Przypomnienie (I) Moduły uruchamiane są i działają w przestrzeni Kernela (Kernel space), Moduły piszemy w języku C, Moduły działają inaczej niż

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i szablony klas

Szablony funkcji i szablony klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm w pigułce

Polimorfizm w pigułce Polimorfizm w pigułce Kwadrat kwadr( 5 );... wypiszdane( &kwadr );... void wypiszdane( Kwadrat * k ) cout

Bardziej szczegółowo

Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.

Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej. Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.

Bardziej szczegółowo

Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch

Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Informator Techniczny nr 60 04-12-2002 Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch Wstęp PoniŜsza dokumentacja oparta na przykładach stworzonych

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14

Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;

Bardziej szczegółowo

// Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy "dwuwymiarowej" // Elementy tablicy są generowane losowo #include <stdio.h> #include <stdlib.

// Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy dwuwymiarowej // Elementy tablicy są generowane losowo #include <stdio.h> #include <stdlib. Wykład 10 Przykłady różnych funkcji (cd) - przetwarzanie tablicy tablic (tablicy "dwuwymiarowej") - sortowanie przez "selekcję" Dynamiczna alokacja pamięci 1 // Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy

Bardziej szczegółowo

Język C++ Różnice między C a C++

Język C++ Różnice między C a C++ Język C++ Różnice między C a C++ Plan wykładu C a C++ Różnice ogólne Typy Deklaracje zmiennych C++ jako rozszerzenie C Domyślne argumenty funkcji Przeciążanie funkcji Referencje Dynamiczny przydział pamięci

Bardziej szczegółowo

Biblioteki dzielone, XML i readline

Biblioteki dzielone, XML i readline Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2017 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania

Bardziej szczegółowo

JAVA NATIVE INTERFACE

JAVA NATIVE INTERFACE JAVA NATIVE INTERFACE ZAGADNIENIA: wprowadzenie przykład HelloWorld podstawy JNI (przekazywanie zmiennych, stringów, obiektów) MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/jni/ http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/javanativeinterface.html

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30

Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus

Bardziej szczegółowo

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p. Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411b Plan wykładu Operacje wejścia-wyjścia Dostęp do plików Struktury

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2 Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. Dziedziczenie Dziedziczenie jest to technika pozwalaj c na definiowanie nowej klasy przy wykorzystaniu

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++

Programowanie w języku C++ Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi

Bardziej szczegółowo

Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_2 1

Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_2 1 Wprowadzenie do programowania obiektowego w C++ 1. Główne zasady programowania obiektowego: hermetyzacja, dziedziczenie, polimorfizm 2. Pojęcie klasy: sposoby deklarowania i definiowania składowych klasy,

Bardziej szczegółowo

TEMAT : KLASY POLIMORFIZM

TEMAT : KLASY POLIMORFIZM TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do

Bardziej szczegółowo

Podział programu na moduły

Podział programu na moduły Materiały Podział programu na moduły Informatyka Szczegółowe informacje dotyczące wymagań odnośnie podziału na moduły: http://www.cs.put.poznan.pl/wcomplak/bfiles/c_w_5.pdf Podział programu na moduły pozwala

Bardziej szczegółowo

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy Laboratorium 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Na podstawie: G. Perry, D. Miller, Język C Programowanie dla

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe. Roman Simiński Polimorfizm

Projektowanie obiektowe. Roman Simiński   Polimorfizm Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Polimorfizm Koncepcja polimorfizmu Słowo polimorfizm pochodzi od dwóch greckich słów: poly czyli wiele, morphos czyli

Bardziej szczegółowo

Struktura programu. Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem.

Struktura programu. Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem. Struktura programu Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem. W ostatnich latach najbardziej używanym stylem oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Wykład. Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana

Wykład. Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana Wykład Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana Języki programowania Kompilowane np. C, C++, Pascal Interpretowane np. JavaScript, PHP, Python, VBA Pośrednie np. Java, C# Znane kompilatory

Bardziej szczegółowo

Część 4 życie programu

Część 4 życie programu 1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 7. Wojciech Macyna. 25 kwietnia 2017

Kurs programowania. Wykład 7. Wojciech Macyna. 25 kwietnia 2017 Wykład 7 25 kwietnia 2017 Dokumentowanie kodu Program javadoc Java jest wyposażona w generator dokumentacji który na podstawie odpowiednio napisanych komentarzy w kodzie programu (które jednak nie sa konieczne),

Bardziej szczegółowo

Wykład 1

Wykład 1 Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Wprowadzenie Cel wykładów z programowania proceduralnego Wykład jest poświęcony językowi C i jego

Bardziej szczegółowo

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji

Bardziej szczegółowo

public: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje

public: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje Zbudujemy klasę Definicję klasy zapiszmy w pliku tstring.h #ifndef TSTRING_H #define TSTRING_H #include // w pliku nagłówkowym NIE // otwieramy przestrzeni std // interfejs private: // implementacja

Bardziej szczegółowo

Qt sygnały i sloty. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska

Qt sygnały i sloty. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Qt sygnały i sloty Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera

Bardziej szczegółowo

Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki

Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe język C++

Programowanie obiektowe język C++ Programowanie obiektowe język C++ Dr inż. Sławomir Samolej D108A, tel: 865 1486, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Podziękowanie: Chcę podziękować dr inż.. Grzegorzowi Hałdasiowi

Bardziej szczegółowo

1 Atrybuty i metody klasowe

1 Atrybuty i metody klasowe 1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na

Bardziej szczegółowo

Operatory na rzecz typu TString

Operatory na rzecz typu TString Operatory na rzecz typu TString Dopiszmy w definicji klasy operator[], dzięki któremu potraktujemy obiekt jak tablicę class TString { public: char& operator[]( size_t n ); const char& operator[]( size_t

Bardziej szczegółowo

Programowanie Równoległe Wykład, CUDA praktycznie 1. Maciej Matyka Instytut Fizyki Teoretycznej

Programowanie Równoległe Wykład, CUDA praktycznie 1. Maciej Matyka Instytut Fizyki Teoretycznej Programowanie Równoległe Wykład, 07.01.2014 CUDA praktycznie 1 Maciej Matyka Instytut Fizyki Teoretycznej Motywacja l CPU vs GPU (anims) Plan CUDA w praktyce Wykład 1: CUDA w praktyce Wykład 2: Cuda +

Bardziej szczegółowo

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Wykład 8 (15.04.2019) Kompilacja Kompilacja programu (kodu): proces tłumaczenia kodu napisanego w wybranym języku na kod maszynowy, zrozumiały

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe. Roman Simiński Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne

Projektowanie obiektowe. Roman Simiński  Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Fasada Facade Pattern 2 Wzorzec Fasada Facade Pattern koncepcja 3 Wzorzec

Bardziej szczegółowo

Identyfikacje typu na etapie. wykonania (RTTI)

Identyfikacje typu na etapie. wykonania (RTTI) Identyfikacje typu na etapie (Run Time Type Identification) wykonania (RTTI) Może powstać taka sytuacje, gdy w trakcie kompilacji typ obiektu nie jest znany. C++ implementuje polimorfizm poprzez hierarchie

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i klas (templates)

Szablony funkcji i klas (templates) Instrukcja laboratoryjna nr 3 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Szablony funkcji i klas (templates) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE

PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.06 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.06 Rok akad. 2011/2012 1 / 22 1 Asembler

Bardziej szczegółowo

Wykład 11 Zarządzanie pamięcią

Wykład 11 Zarządzanie pamięcią Wykład 11 Zarządzanie pamięcią część druga: przestrzeń adresowa procesu Wojciech Kwedlo, Systemy Operacyjne II -1- Wydział Informatyki PB Pamięć wirtualna Idea: W danej chwili większość procesów potrzebuje

Bardziej szczegółowo

INSTYTUT INFORMATYKI, AUTOMATYKI I ROBOTYKI POLITECHNIKI WROCŁAWSKIEJ

INSTYTUT INFORMATYKI, AUTOMATYKI I ROBOTYKI POLITECHNIKI WROCŁAWSKIEJ Programowanie aplikacji współbieżnych i rozproszonych w systemie Linux 1 INSTYTUT INFORMATYKI, AUTOMATYKI I ROBOTYKI POLITECHNIKI WROCŁAWSKIEJ Na prawach rękopisu Raport serii PREPRINTY nr: / 2016 Programowanie

Bardziej szczegółowo

Zadanie 2: Arytmetyka symboli

Zadanie 2: Arytmetyka symboli 1 Cel ćwiczenia Zadanie 2: Arytmetyka symboli Wykształcenie umiejętności abstrahowania operacji arytmetycznych. Zapoznanie się i przećwiczenie mechanizmu tworzenia przeciążeń funkcji operatorowych. Utrwalenie

Bardziej szczegółowo

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje. Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using

Bardziej szczegółowo

Programowanie, część I

Programowanie, część I 11 marca 2010 Kontakt Wstęp Informacje organizacyjne Materiał na ćwiczenia Plan wykładu http://www.fuw.edu.pl/~rwys/prog rwys@fuw.edu.pl tel. 22 55 32 263 Materiał na ćwiczenia Informacje organizacyjne

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Podstawy programowania C dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Tematy Struktura programu w C Typy danych Operacje Instrukcja grupująca Instrukcja przypisania Instrukcja warunkowa Struktura

Bardziej szczegółowo

Język C++ wykład VIII

Język C++ wykład VIII Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat

Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat 02 Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat 2012.10.07 Program w języku C Program w języku C jest pisany w pliku tekstowym, następnie przetwarzany przez kompilator do pliku

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane

Bardziej szczegółowo

wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp

wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3. 3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016 Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac

Bardziej szczegółowo

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą

Bardziej szczegółowo

Common Object Request Broker Architecture (CORBA)

Common Object Request Broker Architecture (CORBA) Budowa aplikacji sieciowych Common Object Request Broker Architecture (CORBA) dr Zbigniew Lipiński Instytut Matematyki i Informatyki ul. Oleska 48 50-204 Opole zlipinski@math.uni.opole.pl Standard Corba

Bardziej szczegółowo

Programowanie Systemów Wbudowanych

Programowanie Systemów Wbudowanych Programowanie Systemów Wbudowanych OS Linux - Toolchain Iwona Kochańska Katedra Systemów Elektroniki Morskiej WETI PG Co to jest toolchain? Toolchain - zestaw narzędzi do kompilacji kodu źródłowego do

Bardziej szczegółowo

Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm

Bardziej szczegółowo

Narzędzia internacjonalizacji programów

Narzędzia internacjonalizacji programów Spis treści -1 Pojęcia Mechanizm locale Mechanizm locale a Xlib Kto jeszcze nie śpi? Tłumaczenie komunikatów catgets Pakiet gettext (Nawiasem mówiąc) Nowe funkcje glibc 2.2 Problemy Marcin Woliński Narzędzia

Bardziej szczegółowo

Programowanie, część I

Programowanie, część I Programowanie, część I Rafał J. Wysocki Instytut Fizyki Teoretycznej, Wydział Fizyki UW 22 lutego 2011 Rafał J. Wysocki (rwys@fuw.edu.pl) Programowanie, część I 22 lutego 2011 1 / 80 Wstęp Informacje organizacyjne

Bardziej szczegółowo